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妖精的尾巴:勇氣之旅【官方安卓版】下載:《妖精的尾巴:勇氣之旅》角色介紹之魔人米拉杰 好玩手游下載

妖精的尾巴:勇氣之旅【官方安卓版】下載:《妖精的尾巴:勇氣之旅》角色介紹之魔人米拉杰

2022-11-30類(lèi)別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-11-30
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妖精的尾巴:勇氣之旅【官方安卓版】下載:《妖精的尾巴:勇氣之旅》角色介紹之魔人米拉杰介紹

妖精的尾巴:勇氣之旅2.1版下載更新,更多技能和禮包獲取建請(qǐng)升級(jí)《妖精的尾巴:勇氣之旅》(非強(qiáng)制更新特別版,點(diǎn)官網(wǎng)下載),創(chuàng)游網(wǎng)小編給大家推薦下載。另外送妖精的尾巴:勇氣之旅禮包最新福利,詳情請(qǐng)參考文尾。

本次下載看點(diǎn)

《妖精的尾巴:勇氣之旅》是由講談社正版授權(quán)竹語(yǔ)文化發(fā)行的放置回合卡牌手游。12月04日10時(shí)正式上線!登錄送66抽,需要玩家在游戲中進(jìn)行提升等級(jí)才能夠獲得贈(zèng)送的高級(jí)抽卡券哦。多多提升等級(jí),福利不斷~【2021-04-06更新】1、時(shí)裝道具增加出售功能2 、修復(fù)部分卡牌及魔法源技能描述錯(cuò)誤問(wèn)題3 、修復(fù)部分魔法源技能效果不觸發(fā)問(wèn)題4 、修復(fù)大神推薦有的高級(jí)魔法源沒(méi)有顯示出問(wèn)題5、 修復(fù)大魔斗演武部分卡牌系別顯示錯(cuò)誤問(wèn)題2、優(yōu)化閃退卡頓問(wèn)題2、優(yōu)化游戲性能3、解決游戲頻繁閃退問(wèn)題

安卓版下載地址點(diǎn)我更新掃碼下載妖精的尾巴:勇氣之旅

下載妖精的尾巴:勇氣之旅相關(guān)攻略

1,妖精的尾巴勇氣之旅炎之魔導(dǎo)士玩法介紹 炎之魔導(dǎo)士如何玩

在妖精的尾巴勇氣之旅里,不少朋友不清楚炎之魔導(dǎo)士這個(gè)職業(yè)的寶石、晶核應(yīng)該如何選擇,希望小編下面的妖精的尾巴勇氣之旅炎之魔導(dǎo)士玩法介紹能幫助到大家。

炎之魔導(dǎo)士的定位

近戰(zhàn),屬于近身能秒殺的輸出型魔導(dǎo)士

技能

狂怒百裂拳、疾風(fēng)拳、斗氣環(huán)繞疾風(fēng)拳免疫不良效果,移動(dòng)攻擊狂怒百裂拳消耗全部怒氣可釋放出超強(qiáng)的傷害,且怒氣越多,傷害就越高,斗氣環(huán)繞對(duì)自身造成的傷害能提升100%,可謂爆炸式的傷害。

裝備選擇推薦

炎之魔導(dǎo)士的技能傷害系數(shù)屬于最高的,但同時(shí)也對(duì)怒氣具有很大的依賴(lài),而怒氣的積攢則靠技能來(lái)完成,在裝備的搭配與屬性選擇這方面,可選擇用技能來(lái)冷卻縮短和暴擊率,從而減少技能空檔期,并增強(qiáng)魔導(dǎo)士的輸出。

晶核屬性的選擇推薦

火之晶核:暴擊率+暴擊傷害

水之晶核:暴擊率+暴擊傷害

暗之晶核:技能冷卻縮短

風(fēng)之晶核:技能冷卻縮短

首飾選擇推薦

30級(jí)首飾:暴擊飾品套裝

40級(jí)首飾:熱血飾品套裝

50級(jí)首飾:無(wú)盡飾品套裝+嵐盾飾品套裝

寶石選擇推薦

用朱紅寶石攻擊)和黃金寶石(意志),優(yōu)先提高這兩種寶石的等級(jí)

伙伴選擇推薦

知名伙伴:納茲和斑鳩

傳奇伙伴(S級(jí)):沉睡者-暗夜、惡魔之眼-哈迪斯、公主-露西、影龍-羅格

以上就是關(guān)于【妖精的尾巴勇氣之旅炎之魔導(dǎo)士玩法介紹】的全部精彩內(nèi)容,希望對(duì)玩家朋友能起到一定的幫助。

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2,《妖精的尾巴:勇氣之旅》角色介紹之魔人米拉杰

《妖精的尾巴:勇氣之旅》以異世界冒險(xiǎn)為主題,集結(jié)原作人氣角色,加入經(jīng)典冒險(xiǎn)者劇情,讓你親歷妖尾世界;滿(mǎn)屏炸裂的技能特效,軟萌暖心的強(qiáng)力伙伴,卡牌融合打造最強(qiáng)小隊(duì)!更有原番聲優(yōu)豪華助陣,帶你重回超燃妖尾戰(zhàn)場(chǎng),體驗(yàn)原汁原味的魔導(dǎo)之旅!

游戲中每一位魔導(dǎo)士都擁有自己的專(zhuān)屬技能,今天要為大家介紹的就是自由系中一位強(qiáng)力的角色——魔人米拉杰。

英雄名稱(chēng):魔人米拉杰

系別:自由

屬性:力量型

英雄屬性描述:先手 免疫 清算

10星屬性:

攻擊:50206

生命:287336

防御:1640

速度:1516

技能介紹:

技能1:

撒旦之魂

主動(dòng)技能

米拉杰體內(nèi)【撒旦之魂】覺(jué)醒,擁有極高的速度,必定最先行動(dòng),行動(dòng)時(shí)迅速驅(qū)散自身所有負(fù)面效果(包括控制技能),同時(shí)獲得極強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,提高自身免傷24%,暴擊率30%,并免疫一切負(fù)面效果及控制技能,持續(xù)2回合。

冷卻4回合,第一回合釋放。

【撒旦之魂】:短時(shí)間提升自身免傷24%,暴擊率30%,持續(xù)2回合,不可被驅(qū)散。

技能2:

全身接收

被動(dòng)技能

米拉杰全身接收惡魔的能量,為自身提升生命20%,攻擊40%,暴擊率15%。

無(wú)冷卻時(shí)間

技能3:

魔神化身

米拉杰化身為魔神,提升30%命中率后,對(duì)前方單體目標(biāo)3連擊,每次造成149%的物理傷害,并進(jìn)入印記清算,每積攢3層【惡魔印記】時(shí),吞噬印記,額外增加1次攻擊(最多2次,總計(jì)5連擊),最后一次攻鄉(xiāng)擊對(duì)在場(chǎng)隨機(jī)2個(gè)敵方目標(biāo)(包括被攻擊者)造成相同系數(shù)的濺射傷害。

冷卻4回合,第2回合釋放。

技能4:

惡魔印記

米拉杰每次受到攻擊時(shí)都會(huì)獲得1層惡魔印記,最多疊加10層印記,每層印記提升自身3%的攻擊力,不可被驅(qū)散。惡魔印記會(huì)在每次魔神化身時(shí)進(jìn)行清算。

無(wú)冷卻時(shí)間

最新妖精的尾巴:勇氣之旅下載點(diǎn)評(píng)

妖精的尾巴作為一個(gè)10多年的大IP,卻只有不到300集,從我上小學(xué)的時(shí)候就粉了,然后截止到去年動(dòng)漫才完結(jié)emm(最后還有點(diǎn)爛尾,說(shuō)是經(jīng)費(fèi)不足?),這其中的“一波三折”也是不難想象。同樣作為我愛(ài)了近10年的日漫,感覺(jué)妖精的尾巴跟海賊王是改編游戲頻率最高的啦,這不11月份妖尾就上了倆,勇氣之旅跟力量覺(jué)醒……勇氣之旅玩的有一段日子了,站在一個(gè)老粉的角度來(lái)跟大家分享一下我的個(gè)人感受吧。首先,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上游戲是已經(jīng)屬于正式上線了的,可是給我的很大感覺(jué)卻是仍未完成的測(cè)試品。先不說(shuō)游戲內(nèi)部質(zhì)量如何,你連登錄都是個(gè)大麻煩,10次登錄我有9次登錄不上,其中7次說(shuō)你網(wǎng)絡(luò)鏈接不好,兩次是直接是卡了界面……所以說(shuō)每一次登錄游戲我起碼得退出再重進(jìn)一次。如果還僅是登錄問(wèn)題的話(huà),倒也還沒(méi)有特別反感,最煩的就是進(jìn)入游戲尤其是頭幾天的時(shí)候,在新手指引部分經(jīng)常卡在了奇怪的界面。它的指引與頁(yè)面展示的信息不符,就比如說(shuō)我正刷著圖呢,他就突然讓我去跳轉(zhuǎn)新手指引操作,但是游戲頁(yè)面卻沒(méi)有及時(shí)跟上轉(zhuǎn)變,然后就是死寂一般的卡住了,之后你就只能再退出重進(jìn)。整個(gè)游戲體驗(yàn)的過(guò)程中頻繁的斷網(wǎng),說(shuō)實(shí)話(huà)體驗(yàn)感極差,未完成的測(cè)試品也鮮少有犯這么低級(jí)錯(cuò)誤的。其次,讓我很迷惑的是關(guān)于游戲的定位問(wèn)題,我發(fā)現(xiàn)最近的卡牌游戲好像都愛(ài)走劍與遠(yuǎn)征的路子,明明養(yǎng)成度及其耗肝,卻都偏愛(ài)于打上放置掛機(jī)的旗號(hào)。這個(gè)游戲也不例外除了掛時(shí)長(zhǎng),用于提升玩家經(jīng)驗(yàn)升級(jí)之外,剩下的跟放置游戲沒(méi)有半毛錢(qián)的關(guān)系,就是傳統(tǒng)的卡牌養(yǎng)成的套路。而且戰(zhàn)斗方式還是回合制的互毆,并且無(wú)加速不可跳過(guò)~這里可以參考yys,所以不太推薦時(shí)間緊張的玩家食用,不要被標(biāo)簽所迷惑,這絕對(duì)不是你想象中的掛機(jī)游戲。其三,我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)關(guān)于游戲的耐玩度問(wèn)題??傮w來(lái)說(shuō)一般吧,該有的都有了主線、爬塔、副本、競(jìng)技……中規(guī)中矩,除了第1天比較累,第2天開(kāi)始你的絕大部分精力基本上都會(huì)放在爬塔上了,因?yàn)樗诳?jí)這一塊設(shè)定的非常苛刻,主線進(jìn)度嚴(yán)格按照你的等級(jí)進(jìn)度進(jìn)行,從二十幾級(jí)的時(shí)候就開(kāi)始卡你,前期一次間隔2~3級(jí),一天能推個(gè)四、五關(guān)吧,注意這還只是剛開(kāi)始,到了后面就會(huì)越來(lái)越卡,所以也就越來(lái)越養(yǎng)老。游戲總體難度設(shè)定上可以說(shuō)是沒(méi)有難度,第1天就可以把抽到的角色等級(jí)拉滿(mǎn),這就意味著如果他不卡你的話(huà),在你有足夠的時(shí)間的情況下,2~3天就能完全實(shí)現(xiàn)通關(guān)。但是更讓我無(wú)語(yǔ)的是他的樂(lè)園之塔,這是上不封頂?shù)墓?jié)奏嗎?每天就是在機(jī)械的爬塔,我現(xiàn)在是爬到了200層,我發(fā)現(xiàn)大佬們已經(jīng)爬到了將近400層……這個(gè)游戲沒(méi)有什么操作要求,也沒(méi)有什么策略性的考驗(yàn),對(duì)于游戲要求高的玩家玩?zhèn)€兩天估計(jì)也就會(huì)食之無(wú)味了,適合小白入手。我對(duì)游戲設(shè)定這方面的建議是,可以適當(dāng)?shù)脑黾与y度然后大幅壓縮關(guān)卡數(shù)量,不然就是純上線掛機(jī)眼巴巴的瞅著回合互毆,不僅浪費(fèi)時(shí)間精力,我還心疼我的手機(jī)。就養(yǎng)成角度來(lái)說(shuō),卡牌人物做的還是非常多的,在同IP游戲橫向?qū)Ρ认乱彩窍喈?dāng)豐富了,但一些不知名的小角色竟然也混入其中(卻不由的吐槽,為什么主角團(tuán)還一人分飾多角造卡?感覺(jué)這樣也挺沒(méi)勁的,還不如把大后期boss護(hù)國(guó)十盾做上)。所以職業(yè)技能定位上也是令人眼花繚亂,可選擇性極高,但實(shí)戰(zhàn)上卻沒(méi)有特別大的意義,因?yàn)槿狈Σ呗缘倪B貫性……關(guān)于掉率問(wèn)題的話(huà),稀有還是挺容易的,差不多一次10連能得到一個(gè),多的時(shí)候能得倆,紅色的極稀有掉率就相對(duì)較少,但是顏色品質(zhì)并沒(méi)有什么,因?yàn)樗彩强梢酝ㄟ^(guò)后天升品來(lái)實(shí)現(xiàn)的。關(guān)于角色的升階問(wèn)題,我覺(jué)得是這個(gè)游戲最氪最肝的點(diǎn)了,因?yàn)樗x用了最不人性化的升階模式,以前是抽到相同的角色就可以適當(dāng)?shù)纳A升星,他這個(gè)不僅需要你抽到多張相同的角色,還需要多張同等品質(zhì)的卡牌進(jìn)行獻(xiàn)祭,養(yǎng)成成本一下子就大幅提升。我記得我上一次玩過(guò)這樣養(yǎng)成套路的游戲,還是凹凸世界,敢這么玩兒的游戲,肝跟氪你總得選一邊站隊(duì)。不過(guò)作為一款標(biāo)榜放置的游戲,它還是有一些優(yōu)點(diǎn)的,最起碼人家取消了體力系統(tǒng),你不用定點(diǎn)上線打卡了。其次也加入了最為熱門(mén)的等級(jí)共享系統(tǒng),也是劍與遠(yuǎn)征的招牌設(shè)定之一,現(xiàn)在好多但凡有點(diǎn)良心的卡牌游戲基本上都有這個(gè)設(shè)定,包括之前的黑潮之上。但是相對(duì)應(yīng)的角色的升級(jí)還有裝備的養(yǎng)成部分,突破就格外的難了,感覺(jué)只要磨時(shí)間才能爆出高階裝備了。游戲中還有“寵物”系統(tǒng)的設(shè)定,也就是超越者可惜只做了三個(gè)(弗洛跟修為啥不做上呢?),每個(gè)都有各自擅長(zhǎng)領(lǐng)域,可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景調(diào)換搭配。商城設(shè)定的倒是有很多五花八門(mén)的,分類(lèi)也很齊全,還特別貼心的給你設(shè)置了刷新系統(tǒng),頭5次免費(fèi)之后,每隔一段時(shí)間刷新免費(fèi)次數(shù),可以根據(jù)剛需入手。最后作為一個(gè)老粉,從原著黨的角度來(lái)看。首先IP改編來(lái)的卡牌游戲我很慶幸他終于摒棄了老套式的CG植入,現(xiàn)在大IP改過(guò)來(lái)的游戲,基本都是畫(huà)質(zhì)不夠動(dòng)漫來(lái)湊,往往一個(gè)游戲里塞下了一整部動(dòng)漫,游戲之旅并沒(méi)有而是直接弄成了PPT,

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