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妖精的尾巴:勇氣之旅【官方安卓版】下載:《妖精的尾巴:勇氣之旅》角色介紹之魔人米拉杰 好玩手游下載

妖精的尾巴:勇氣之旅【官方安卓版】下載:《妖精的尾巴:勇氣之旅》角色介紹之魔人米拉杰

2022-11-30類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-11-30
  • 所屬類別:好玩手游下載
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妖精的尾巴:勇氣之旅【官方安卓版】下載:《妖精的尾巴:勇氣之旅》角色介紹之魔人米拉杰介紹

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本次下載看點

《妖精的尾巴:勇氣之旅》是由講談社正版授權竹語文化發(fā)行的放置回合卡牌手游。12月04日10時正式上線!登錄送66抽,需要玩家在游戲中進行提升等級才能夠獲得贈送的高級抽卡券哦。多多提升等級,福利不斷~【2021-04-06更新】1、時裝道具增加出售功能2 、修復部分卡牌及魔法源技能描述錯誤問題3 、修復部分魔法源技能效果不觸發(fā)問題4 、修復大神推薦有的高級魔法源沒有顯示出問題5、 修復大魔斗演武部分卡牌系別顯示錯誤問題2、優(yōu)化閃退卡頓問題2、優(yōu)化游戲性能3、解決游戲頻繁閃退問題

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下載妖精的尾巴:勇氣之旅相關攻略

1,妖精的尾巴勇氣之旅炎之魔導士玩法介紹 炎之魔導士如何玩

在妖精的尾巴勇氣之旅里,不少朋友不清楚炎之魔導士這個職業(yè)的寶石、晶核應該如何選擇,希望小編下面的妖精的尾巴勇氣之旅炎之魔導士玩法介紹能幫助到大家。

炎之魔導士的定位

近戰(zhàn),屬于近身能秒殺的輸出型魔導士

技能

狂怒百裂拳、疾風拳、斗氣環(huán)繞疾風拳免疫不良效果,移動攻擊狂怒百裂拳消耗全部怒氣可釋放出超強的傷害,且怒氣越多,傷害就越高,斗氣環(huán)繞對自身造成的傷害能提升100%,可謂爆炸式的傷害。

裝備選擇推薦

炎之魔導士的技能傷害系數(shù)屬于最高的,但同時也對怒氣具有很大的依賴,而怒氣的積攢則靠技能來完成,在裝備的搭配與屬性選擇這方面,可選擇用技能來冷卻縮短和暴擊率,從而減少技能空檔期,并增強魔導士的輸出。

晶核屬性的選擇推薦

火之晶核:暴擊率+暴擊傷害

水之晶核:暴擊率+暴擊傷害

暗之晶核:技能冷卻縮短

風之晶核:技能冷卻縮短

首飾選擇推薦

30級首飾:暴擊飾品套裝

40級首飾:熱血飾品套裝

50級首飾:無盡飾品套裝+嵐盾飾品套裝

寶石選擇推薦

用朱紅寶石攻擊)和黃金寶石(意志),優(yōu)先提高這兩種寶石的等級

伙伴選擇推薦

知名伙伴:納茲和斑鳩

傳奇伙伴(S級):沉睡者-暗夜、惡魔之眼-哈迪斯、公主-露西、影龍-羅格

以上就是關于【妖精的尾巴勇氣之旅炎之魔導士玩法介紹】的全部精彩內容,希望對玩家朋友能起到一定的幫助。

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2,《妖精的尾巴:勇氣之旅》角色介紹之魔人米拉杰

《妖精的尾巴:勇氣之旅》以異世界冒險為主題,集結原作人氣角色,加入經(jīng)典冒險者劇情,讓你親歷妖尾世界;滿屏炸裂的技能特效,軟萌暖心的強力伙伴,卡牌融合打造最強小隊!更有原番聲優(yōu)豪華助陣,帶你重回超燃妖尾戰(zhàn)場,體驗原汁原味的魔導之旅!

游戲中每一位魔導士都擁有自己的專屬技能,今天要為大家介紹的就是自由系中一位強力的角色——魔人米拉杰。

英雄名稱:魔人米拉杰

系別:自由

屬性:力量型

英雄屬性描述:先手 免疫 清算

10星屬性:

攻擊:50206

生命:287336

防御:1640

速度:1516

技能介紹:

技能1:

撒旦之魂

主動技能

米拉杰體內【撒旦之魂】覺醒,擁有極高的速度,必定最先行動,行動時迅速驅散自身所有負面效果(包括控制技能),同時獲得極強的戰(zhàn)斗力,提高自身免傷24%,暴擊率30%,并免疫一切負面效果及控制技能,持續(xù)2回合。

冷卻4回合,第一回合釋放。

【撒旦之魂】:短時間提升自身免傷24%,暴擊率30%,持續(xù)2回合,不可被驅散。

技能2:

全身接收

被動技能

米拉杰全身接收惡魔的能量,為自身提升生命20%,攻擊40%,暴擊率15%。

無冷卻時間

技能3:

魔神化身

米拉杰化身為魔神,提升30%命中率后,對前方單體目標3連擊,每次造成149%的物理傷害,并進入印記清算,每積攢3層【惡魔印記】時,吞噬印記,額外增加1次攻擊(最多2次,總計5連擊),最后一次攻鄉(xiāng)擊對在場隨機2個敵方目標(包括被攻擊者)造成相同系數(shù)的濺射傷害。

冷卻4回合,第2回合釋放。

技能4:

惡魔印記

米拉杰每次受到攻擊時都會獲得1層惡魔印記,最多疊加10層印記,每層印記提升自身3%的攻擊力,不可被驅散。惡魔印記會在每次魔神化身時進行清算。

無冷卻時間

最新妖精的尾巴:勇氣之旅下載點評

妖精的尾巴作為一個10多年的大IP,卻只有不到300集,從我上小學的時候就粉了,然后截止到去年動漫才完結emm(最后還有點爛尾,說是經(jīng)費不足?),這其中的“一波三折”也是不難想象。同樣作為我愛了近10年的日漫,感覺妖精的尾巴跟海賊王是改編游戲頻率最高的啦,這不11月份妖尾就上了倆,勇氣之旅跟力量覺醒……勇氣之旅玩的有一段日子了,站在一個老粉的角度來跟大家分享一下我的個人感受吧。首先,在這個時間點上游戲是已經(jīng)屬于正式上線了的,可是給我的很大感覺卻是仍未完成的測試品。先不說游戲內部質量如何,你連登錄都是個大麻煩,10次登錄我有9次登錄不上,其中7次說你網(wǎng)絡鏈接不好,兩次是直接是卡了界面……所以說每一次登錄游戲我起碼得退出再重進一次。如果還僅是登錄問題的話,倒也還沒有特別反感,最煩的就是進入游戲尤其是頭幾天的時候,在新手指引部分經(jīng)??ㄔ诹似婀值慕缑?。它的指引與頁面展示的信息不符,就比如說我正刷著圖呢,他就突然讓我去跳轉新手指引操作,但是游戲頁面卻沒有及時跟上轉變,然后就是死寂一般的卡住了,之后你就只能再退出重進。整個游戲體驗的過程中頻繁的斷網(wǎng),說實話體驗感極差,未完成的測試品也鮮少有犯這么低級錯誤的。其次,讓我很迷惑的是關于游戲的定位問題,我發(fā)現(xiàn)最近的卡牌游戲好像都愛走劍與遠征的路子,明明養(yǎng)成度及其耗肝,卻都偏愛于打上放置掛機的旗號。這個游戲也不例外除了掛時長,用于提升玩家經(jīng)驗升級之外,剩下的跟放置游戲沒有半毛錢的關系,就是傳統(tǒng)的卡牌養(yǎng)成的套路。而且戰(zhàn)斗方式還是回合制的互毆,并且無加速不可跳過~這里可以參考yys,所以不太推薦時間緊張的玩家食用,不要被標簽所迷惑,這絕對不是你想象中的掛機游戲。其三,我們再來說說關于游戲的耐玩度問題。總體來說一般吧,該有的都有了主線、爬塔、副本、競技……中規(guī)中矩,除了第1天比較累,第2天開始你的絕大部分精力基本上都會放在爬塔上了,因為他在卡級這一塊設定的非??量?,主線進度嚴格按照你的等級進度進行,從二十幾級的時候就開始卡你,前期一次間隔2~3級,一天能推個四、五關吧,注意這還只是剛開始,到了后面就會越來越卡,所以也就越來越養(yǎng)老。游戲總體難度設定上可以說是沒有難度,第1天就可以把抽到的角色等級拉滿,這就意味著如果他不卡你的話,在你有足夠的時間的情況下,2~3天就能完全實現(xiàn)通關。但是更讓我無語的是他的樂園之塔,這是上不封頂?shù)墓?jié)奏嗎?每天就是在機械的爬塔,我現(xiàn)在是爬到了200層,我發(fā)現(xiàn)大佬們已經(jīng)爬到了將近400層……這個游戲沒有什么操作要求,也沒有什么策略性的考驗,對于游戲要求高的玩家玩?zhèn)€兩天估計也就會食之無味了,適合小白入手。我對游戲設定這方面的建議是,可以適當?shù)脑黾与y度然后大幅壓縮關卡數(shù)量,不然就是純上線掛機眼巴巴的瞅著回合互毆,不僅浪費時間精力,我還心疼我的手機。就養(yǎng)成角度來說,卡牌人物做的還是非常多的,在同IP游戲橫向對比下也是相當豐富了,但一些不知名的小角色竟然也混入其中(卻不由的吐槽,為什么主角團還一人分飾多角造卡?感覺這樣也挺沒勁的,還不如把大后期boss護國十盾做上)。所以職業(yè)技能定位上也是令人眼花繚亂,可選擇性極高,但實戰(zhàn)上卻沒有特別大的意義,因為缺乏策略的連貫性……關于掉率問題的話,稀有還是挺容易的,差不多一次10連能得到一個,多的時候能得倆,紅色的極稀有掉率就相對較少,但是顏色品質并沒有什么,因為它也是可以通過后天升品來實現(xiàn)的。關于角色的升階問題,我覺得是這個游戲最氪最肝的點了,因為他選用了最不人性化的升階模式,以前是抽到相同的角色就可以適當?shù)纳A升星,他這個不僅需要你抽到多張相同的角色,還需要多張同等品質的卡牌進行獻祭,養(yǎng)成成本一下子就大幅提升。我記得我上一次玩過這樣養(yǎng)成套路的游戲,還是凹凸世界,敢這么玩兒的游戲,肝跟氪你總得選一邊站隊。不過作為一款標榜放置的游戲,它還是有一些優(yōu)點的,最起碼人家取消了體力系統(tǒng),你不用定點上線打卡了。其次也加入了最為熱門的等級共享系統(tǒng),也是劍與遠征的招牌設定之一,現(xiàn)在好多但凡有點良心的卡牌游戲基本上都有這個設定,包括之前的黑潮之上。但是相對應的角色的升級還有裝備的養(yǎng)成部分,突破就格外的難了,感覺只要磨時間才能爆出高階裝備了。游戲中還有“寵物”系統(tǒng)的設定,也就是超越者可惜只做了三個(弗洛跟修為啥不做上呢?),每個都有各自擅長領域,可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗場景調換搭配。商城設定的倒是有很多五花八門的,分類也很齊全,還特別貼心的給你設置了刷新系統(tǒng),頭5次免費之后,每隔一段時間刷新免費次數(shù),可以根據(jù)剛需入手。最后作為一個老粉,從原著黨的角度來看。首先IP改編來的卡牌游戲我很慶幸他終于摒棄了老套式的CG植入,現(xiàn)在大IP改過來的游戲,基本都是畫質不夠動漫來湊,往往一個游戲里塞下了一整部動漫,游戲之旅并沒有而是直接弄成了PPT,

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