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妖精的尾巴:勇氣之旅【官方安卓版】2.1下載:妖精的尾巴勇氣之旅氪金嗎 零氪能不能玩 好玩手游下載

妖精的尾巴:勇氣之旅【官方安卓版】2.1下載:妖精的尾巴勇氣之旅氪金嗎 零氪能不能玩

2022-11-30類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-11-30
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妖精的尾巴:勇氣之旅【官方安卓版】2.1下載:妖精的尾巴勇氣之旅氪金嗎 零氪能不能玩介紹

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本次下載看點

《妖精的尾巴:勇氣之旅》是由講談社正版授權(quán)竹語文化發(fā)行的放置回合卡牌手游。12月04日10時正式上線!登錄送66抽,需要玩家在游戲中進(jìn)行提升等級才能夠獲得贈送的高級抽卡券哦。多多提升等級,福利不斷~【2021-04-06更新】1、時裝道具增加出售功能2 、修復(fù)部分卡牌及魔法源技能描述錯誤問題3 、修復(fù)部分魔法源技能效果不觸發(fā)問題4 、修復(fù)大神推薦有的高級魔法源沒有顯示出問題5、 修復(fù)大魔斗演武部分卡牌系別顯示錯誤問題2、優(yōu)化閃退卡頓問題2、優(yōu)化游戲性能3、解決游戲頻繁閃退問題

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下載妖精的尾巴:勇氣之旅相關(guān)攻略

1,妖精的尾巴勇氣之旅氪金嗎 零氪能不能玩

妖精的尾巴勇士之旅是一款3D妖尾即時戰(zhàn)斗MMO手游,很多打算入坑的小伙伴比較關(guān)心的一個問題就是氪金了,這款妖精的尾巴勇氣之旅氪金嗎,零氪能不能正常游玩呢,這里就來說一下這個氪金問題。

附件1606374237.jpg

對于平民零氪黨來說,這款游戲也是可以正常玩的,游戲中的很多資源不通過氪金的手段也是可以獲得的,不過這個可能就需要比較肝了,畢竟如果既不想氪也不想肝,那么可能游戲玩起來就是一個寂寞了。

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如果想要玩得更舒服一些,小伙伴們也是可以適當(dāng)?shù)碾匆恍┙?,基本上做個微氪黨,在游戲中就可以玩得有滋有味了。對于微氪黨來說,比較建議的一個充值檔位就是vip5了,在充到vip5之后,就可以跟上氪金大佬的節(jié)奏了,而且在打造陣容上也可以有更多的選擇。

附件1606374236.jpg

當(dāng)然,并非只有氪金這一條路,在游戲中小伙伴們好好玩,在陣容搭配上多花一些心思,根據(jù)游戲中魔導(dǎo)士各自的特點,來布置好相應(yīng)的魔導(dǎo)士陣容,讓魔導(dǎo)士發(fā)揮出應(yīng)有的能力,此外在游戲活動副本上也要多投入一些精力,有計劃的玩下去也不是不可能逆襲大佬的。

以上就是妖精的尾巴勇氣之旅氪金嗎以及零氪能不能玩的相關(guān)介紹,總之小伙伴們不氪金也是可以正常體驗游戲的,當(dāng)然想要有一個更好的游戲體驗,可以根據(jù)自身的能力來適當(dāng)氪金。

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2,《妖精的尾巴:勇氣之旅》角色介紹之蕾比

《妖精的尾巴:勇氣之旅》以異世界冒險為主題,集結(jié)原作人氣角色,加入經(jīng)典冒險者劇情,讓你親歷妖尾世界;滿屏炸裂的技能特效,軟萌暖心的強力伙伴,卡牌融合打造最強小隊!更有原番聲優(yōu)豪華助陣,帶你重回超燃妖尾戰(zhàn)場,體驗原汁原味的魔導(dǎo)之旅!

游戲中每一位魔導(dǎo)士都擁有自己的專屬技能,今天要為大家介紹的就是冷靜系中一位強力的角色——蕾比。

?

英雄名稱:蕾比

系別:冷靜

屬性:救贖型

英雄屬性描述:凈化? 復(fù)活 增援

10星屬性:

攻擊:33472

生命:353378

防御:1745

速度:1447

技能介紹:

技能1:

固體文字:寂靜

主動技能

蕾比為小隊成員描繪出寂靜的固體文蕾比為小隊成員描繪出寂靜的固體文祥和的環(huán)境,為其驅(qū)散所有負(fù)面狀態(tài),并提升其20%暴擊率,持續(xù)2回合。

冷卻4回合,第一回合釋放。

技能2:

蕾比醬加油!

被動技能

蕾比醬為自己補充魔法能量,生命提升35%,攻擊提升15%,治療能力提升10%。

無冷卻時間

技能3:

固體文字:Air

蕾比畫出Air固體文字,將己方包裹后進(jìn)行治愈術(shù)式。可將目標(biāo)復(fù)活,并回復(fù)蕾比攻擊力252%的生命,如無復(fù)活目標(biāo),則為生命體征最弱的己方單位恢復(fù)蕾比攻擊力349%的生命。

冷卻4回合,第2回合釋放。

技能4:

術(shù)士改寫

蕾比在釋放固體文字:寂靜時,額外升目標(biāo)25%攻擊力,持續(xù)2回合。

無冷卻時間

最新妖精的尾巴:勇氣之旅下載點評

妖精的尾巴作為一個10多年的大IP,卻只有不到300集,從我上小學(xué)的時候就粉了,然后截止到去年動漫才完結(jié)emm(最后還有點爛尾,說是經(jīng)費不足?),這其中的“一波三折”也是不難想象。同樣作為我愛了近10年的日漫,感覺妖精的尾巴跟海賊王是改編游戲頻率最高的啦,這不11月份妖尾就上了倆,勇氣之旅跟力量覺醒……勇氣之旅玩的有一段日子了,站在一個老粉的角度來跟大家分享一下我的個人感受吧。首先,在這個時間點上游戲是已經(jīng)屬于正式上線了的,可是給我的很大感覺卻是仍未完成的測試品。先不說游戲內(nèi)部質(zhì)量如何,你連登錄都是個大麻煩,10次登錄我有9次登錄不上,其中7次說你網(wǎng)絡(luò)鏈接不好,兩次是直接是卡了界面……所以說每一次登錄游戲我起碼得退出再重進(jìn)一次。如果還僅是登錄問題的話,倒也還沒有特別反感,最煩的就是進(jìn)入游戲尤其是頭幾天的時候,在新手指引部分經(jīng)常卡在了奇怪的界面。它的指引與頁面展示的信息不符,就比如說我正刷著圖呢,他就突然讓我去跳轉(zhuǎn)新手指引操作,但是游戲頁面卻沒有及時跟上轉(zhuǎn)變,然后就是死寂一般的卡住了,之后你就只能再退出重進(jìn)。整個游戲體驗的過程中頻繁的斷網(wǎng),說實話體驗感極差,未完成的測試品也鮮少有犯這么低級錯誤的。其次,讓我很迷惑的是關(guān)于游戲的定位問題,我發(fā)現(xiàn)最近的卡牌游戲好像都愛走劍與遠(yuǎn)征的路子,明明養(yǎng)成度及其耗肝,卻都偏愛于打上放置掛機的旗號。這個游戲也不例外除了掛時長,用于提升玩家經(jīng)驗升級之外,剩下的跟放置游戲沒有半毛錢的關(guān)系,就是傳統(tǒng)的卡牌養(yǎng)成的套路。而且戰(zhàn)斗方式還是回合制的互毆,并且無加速不可跳過~這里可以參考yys,所以不太推薦時間緊張的玩家食用,不要被標(biāo)簽所迷惑,這絕對不是你想象中的掛機游戲。其三,我們再來說說關(guān)于游戲的耐玩度問題??傮w來說一般吧,該有的都有了主線、爬塔、副本、競技……中規(guī)中矩,除了第1天比較累,第2天開始你的絕大部分精力基本上都會放在爬塔上了,因為他在卡級這一塊設(shè)定的非??量?,主線進(jìn)度嚴(yán)格按照你的等級進(jìn)度進(jìn)行,從二十幾級的時候就開始卡你,前期一次間隔2~3級,一天能推個四、五關(guān)吧,注意這還只是剛開始,到了后面就會越來越卡,所以也就越來越養(yǎng)老。游戲總體難度設(shè)定上可以說是沒有難度,第1天就可以把抽到的角色等級拉滿,這就意味著如果他不卡你的話,在你有足夠的時間的情況下,2~3天就能完全實現(xiàn)通關(guān)。但是更讓我無語的是他的樂園之塔,這是上不封頂?shù)墓?jié)奏嗎?每天就是在機械的爬塔,我現(xiàn)在是爬到了200層,我發(fā)現(xiàn)大佬們已經(jīng)爬到了將近400層……這個游戲沒有什么操作要求,也沒有什么策略性的考驗,對于游戲要求高的玩家玩?zhèn)€兩天估計也就會食之無味了,適合小白入手。我對游戲設(shè)定這方面的建議是,可以適當(dāng)?shù)脑黾与y度然后大幅壓縮關(guān)卡數(shù)量,不然就是純上線掛機眼巴巴的瞅著回合互毆,不僅浪費時間精力,我還心疼我的手機。就養(yǎng)成角度來說,卡牌人物做的還是非常多的,在同IP游戲橫向?qū)Ρ认乱彩窍喈?dāng)豐富了,但一些不知名的小角色竟然也混入其中(卻不由的吐槽,為什么主角團(tuán)還一人分飾多角造卡?感覺這樣也挺沒勁的,還不如把大后期boss護(hù)國十盾做上)。所以職業(yè)技能定位上也是令人眼花繚亂,可選擇性極高,但實戰(zhàn)上卻沒有特別大的意義,因為缺乏策略的連貫性……關(guān)于掉率問題的話,稀有還是挺容易的,差不多一次10連能得到一個,多的時候能得倆,紅色的極稀有掉率就相對較少,但是顏色品質(zhì)并沒有什么,因為它也是可以通過后天升品來實現(xiàn)的。關(guān)于角色的升階問題,我覺得是這個游戲最氪最肝的點了,因為他選用了最不人性化的升階模式,以前是抽到相同的角色就可以適當(dāng)?shù)纳A升星,他這個不僅需要你抽到多張相同的角色,還需要多張同等品質(zhì)的卡牌進(jìn)行獻(xiàn)祭,養(yǎng)成成本一下子就大幅提升。我記得我上一次玩過這樣養(yǎng)成套路的游戲,還是凹凸世界,敢這么玩兒的游戲,肝跟氪你總得選一邊站隊。不過作為一款標(biāo)榜放置的游戲,它還是有一些優(yōu)點的,最起碼人家取消了體力系統(tǒng),你不用定點上線打卡了。其次也加入了最為熱門的等級共享系統(tǒng),也是劍與遠(yuǎn)征的招牌設(shè)定之一,現(xiàn)在好多但凡有點良心的卡牌游戲基本上都有這個設(shè)定,包括之前的黑潮之上。但是相對應(yīng)的角色的升級還有裝備的養(yǎng)成部分,突破就格外的難了,感覺只要磨時間才能爆出高階裝備了。游戲中還有“寵物”系統(tǒng)的設(shè)定,也就是超越者可惜只做了三個(弗洛跟修為啥不做上呢?),每個都有各自擅長領(lǐng)域,可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗場景調(diào)換搭配。商城設(shè)定的倒是有很多五花八門的,分類也很齊全,還特別貼心的給你設(shè)置了刷新系統(tǒng),頭5次免費之后,每隔一段時間刷新免費次數(shù),可以根據(jù)剛需入手。最后作為一個老粉,從原著黨的角度來看。首先IP改編來的卡牌游戲我很慶幸他終于摒棄了老套式的CG植入,現(xiàn)在大IP改過來的游戲,基本都是畫質(zhì)不夠動漫來湊,往往一個游戲里塞下了一整部動漫,游戲之旅并沒有而是直接弄成了PPT,

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