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妖精的尾巴:勇氣之旅最新版下載:妖精的尾巴勇氣之旅燒傷爆殺流 陣容搭配一覽 好玩手游下載

妖精的尾巴:勇氣之旅最新版下載:妖精的尾巴勇氣之旅燒傷爆殺流 陣容搭配一覽

2022-12-01類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-12-01
  • 所屬類別:好玩手游下載
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妖精的尾巴:勇氣之旅最新版下載:妖精的尾巴勇氣之旅燒傷爆殺流 陣容搭配一覽介紹

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本次下載看點

《妖精的尾巴:勇氣之旅》是由講談社正版授權竹語文化發(fā)行的放置回合卡牌手游。12月04日10時正式上線!登錄送66抽,需要玩家在游戲中進行提升等級才能夠獲得贈送的高級抽卡券哦。多多提升等級,福利不斷~【2021-04-06更新】1、時裝道具增加出售功能2 、修復部分卡牌及魔法源技能描述錯誤問題3 、修復部分魔法源技能效果不觸發(fā)問題4 、修復大神推薦有的高級魔法源沒有顯示出問題5、 修復大魔斗演武部分卡牌系別顯示錯誤問題2、優(yōu)化閃退卡頓問題2、優(yōu)化游戲性能3、解決游戲頻繁閃退問題

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下載妖精的尾巴:勇氣之旅相關攻略

1,妖精的尾巴勇氣之旅燒傷爆殺流 陣容搭配一覽

妖精的尾巴勇氣之旅是一款放置回合卡牌手游,在游戲中玩家可以用角色組合搭配出各種陣容來取得勝利,其中妖精的尾巴勇氣之旅燒傷爆殺流是不少大佬使用的陣容,那么主公陣容該如何搭配,強度如何呢,下面我們就一起來看一下吧。

附件1606370477.png

陣容搭配:蕾比+卡娜+阿茲瑪+拉克薩斯+斑鳩

在陣容上阿茲瑪、拉克薩斯、斑鳩都是必備的角色,可以造成大量的爆傷效果,是隊伍的核心輸出位置,其次要注意的是卡娜和阿茲瑪?shù)难该秃苤匾俣缺仨氁诶怂_斯、斑鳩前面才行,這樣在技能搭配下才能打出高額的傷害。

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目前妖精的尾巴勇氣之旅將于2020年12月4日10點正式公測!大家如果對這款游戲感興趣的話,建議前往創(chuàng)游網(wǎng)進行預約,預約后玩家不但可以第一時間收到公測上線的通知,還可以在公測時領取到豐厚的預約禮包,因此大家千萬不要錯過哦。

附件1606370467.png

以上就是妖精的尾巴勇氣之旅燒傷爆殺流的陣容搭配一覽了,如果大家想要組這套陣容,按照上述陣容進行搭配即可。如果大家在游戲中還有什么其他疑問都可以在創(chuàng)游網(wǎng)查看到相關的資訊和攻略哦。

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2,《妖精的尾巴:勇氣之旅》角色介紹之艾爾夫曼

《妖精的尾巴:勇氣之旅》以異世界冒險為主題,集結原作人氣角色,加入經(jīng)典冒險者劇情,讓你親歷妖尾世界;滿屏炸裂的技能特效,軟萌暖心的強力伙伴,卡牌融合打造最強小隊!更有原番聲優(yōu)豪華助陣,帶你重回超燃妖尾戰(zhàn)場,體驗原汁原味的魔導之旅!

游戲中每一位魔導士都擁有自己的專屬技能,今天要為大家介紹的就是自由系中一位強力的角色——艾爾夫曼。

?英雄名稱:艾爾夫曼

系別:自由

屬性:守護型

英雄屬性描述:嘲諷 免傷 抗控

10星屬性:

攻擊:33791

生命:269864

防御:1969

速度:1591

技能介紹:

技能1:

男子漢

主動技能

艾爾夫曼雙全猛砸地面,對敵方前中排全體目標造成144%物理傷害,50%概率【嘲諷】目標,持續(xù)2回合。自身速度提高30點,持續(xù)2回合。

冷卻2回合,第一回合釋放。

技能2:

獸王之魂

被動技能

生命提升35%,防御提升15%,速度提升20。

無冷卻時間

技能3:

巨爪揮舞

主動技能

艾爾夫曼揮舞巨爪,橫掃前排單體目標,造成268%物理傷害,增加自身12%免傷,持續(xù)2回合。冷卻4回合,第2回合釋放。

技能4:

速度較量

被動技能

若敵方目標速度高于自身,則提高對目標的抗控能力15%,反之則提高對目標的免傷12%。

無冷卻時間?

最新妖精的尾巴:勇氣之旅下載點評

妖精的尾巴作為一個10多年的大IP,卻只有不到300集,從我上小學的時候就粉了,然后截止到去年動漫才完結emm(最后還有點爛尾,說是經(jīng)費不足?),這其中的“一波三折”也是不難想象。同樣作為我愛了近10年的日漫,感覺妖精的尾巴跟海賊王是改編游戲頻率最高的啦,這不11月份妖尾就上了倆,勇氣之旅跟力量覺醒……勇氣之旅玩的有一段日子了,站在一個老粉的角度來跟大家分享一下我的個人感受吧。首先,在這個時間點上游戲是已經(jīng)屬于正式上線了的,可是給我的很大感覺卻是仍未完成的測試品。先不說游戲內(nèi)部質量如何,你連登錄都是個大麻煩,10次登錄我有9次登錄不上,其中7次說你網(wǎng)絡鏈接不好,兩次是直接是卡了界面……所以說每一次登錄游戲我起碼得退出再重進一次。如果還僅是登錄問題的話,倒也還沒有特別反感,最煩的就是進入游戲尤其是頭幾天的時候,在新手指引部分經(jīng)常卡在了奇怪的界面。它的指引與頁面展示的信息不符,就比如說我正刷著圖呢,他就突然讓我去跳轉新手指引操作,但是游戲頁面卻沒有及時跟上轉變,然后就是死寂一般的卡住了,之后你就只能再退出重進。整個游戲體驗的過程中頻繁的斷網(wǎng),說實話體驗感極差,未完成的測試品也鮮少有犯這么低級錯誤的。其次,讓我很迷惑的是關于游戲的定位問題,我發(fā)現(xiàn)最近的卡牌游戲好像都愛走劍與遠征的路子,明明養(yǎng)成度及其耗肝,卻都偏愛于打上放置掛機的旗號。這個游戲也不例外除了掛時長,用于提升玩家經(jīng)驗升級之外,剩下的跟放置游戲沒有半毛錢的關系,就是傳統(tǒng)的卡牌養(yǎng)成的套路。而且戰(zhàn)斗方式還是回合制的互毆,并且無加速不可跳過~這里可以參考yys,所以不太推薦時間緊張的玩家食用,不要被標簽所迷惑,這絕對不是你想象中的掛機游戲。其三,我們再來說說關于游戲的耐玩度問題。總體來說一般吧,該有的都有了主線、爬塔、副本、競技……中規(guī)中矩,除了第1天比較累,第2天開始你的絕大部分精力基本上都會放在爬塔上了,因為他在卡級這一塊設定的非??量?,主線進度嚴格按照你的等級進度進行,從二十幾級的時候就開始卡你,前期一次間隔2~3級,一天能推個四、五關吧,注意這還只是剛開始,到了后面就會越來越卡,所以也就越來越養(yǎng)老。游戲總體難度設定上可以說是沒有難度,第1天就可以把抽到的角色等級拉滿,這就意味著如果他不卡你的話,在你有足夠的時間的情況下,2~3天就能完全實現(xiàn)通關。但是更讓我無語的是他的樂園之塔,這是上不封頂?shù)墓?jié)奏嗎?每天就是在機械的爬塔,我現(xiàn)在是爬到了200層,我發(fā)現(xiàn)大佬們已經(jīng)爬到了將近400層……這個游戲沒有什么操作要求,也沒有什么策略性的考驗,對于游戲要求高的玩家玩?zhèn)€兩天估計也就會食之無味了,適合小白入手。我對游戲設定這方面的建議是,可以適當?shù)脑黾与y度然后大幅壓縮關卡數(shù)量,不然就是純上線掛機眼巴巴的瞅著回合互毆,不僅浪費時間精力,我還心疼我的手機。就養(yǎng)成角度來說,卡牌人物做的還是非常多的,在同IP游戲橫向對比下也是相當豐富了,但一些不知名的小角色竟然也混入其中(卻不由的吐槽,為什么主角團還一人分飾多角造卡?感覺這樣也挺沒勁的,還不如把大后期boss護國十盾做上)。所以職業(yè)技能定位上也是令人眼花繚亂,可選擇性極高,但實戰(zhàn)上卻沒有特別大的意義,因為缺乏策略的連貫性……關于掉率問題的話,稀有還是挺容易的,差不多一次10連能得到一個,多的時候能得倆,紅色的極稀有掉率就相對較少,但是顏色品質并沒有什么,因為它也是可以通過后天升品來實現(xiàn)的。關于角色的升階問題,我覺得是這個游戲最氪最肝的點了,因為他選用了最不人性化的升階模式,以前是抽到相同的角色就可以適當?shù)纳A升星,他這個不僅需要你抽到多張相同的角色,還需要多張同等品質的卡牌進行獻祭,養(yǎng)成成本一下子就大幅提升。我記得我上一次玩過這樣養(yǎng)成套路的游戲,還是凹凸世界,敢這么玩兒的游戲,肝跟氪你總得選一邊站隊。不過作為一款標榜放置的游戲,它還是有一些優(yōu)點的,最起碼人家取消了體力系統(tǒng),你不用定點上線打卡了。其次也加入了最為熱門的等級共享系統(tǒng),也是劍與遠征的招牌設定之一,現(xiàn)在好多但凡有點良心的卡牌游戲基本上都有這個設定,包括之前的黑潮之上。但是相對應的角色的升級還有裝備的養(yǎng)成部分,突破就格外的難了,感覺只要磨時間才能爆出高階裝備了。游戲中還有“寵物”系統(tǒng)的設定,也就是超越者可惜只做了三個(弗洛跟修為啥不做上呢?),每個都有各自擅長領域,可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗場景調(diào)換搭配。商城設定的倒是有很多五花八門的,分類也很齊全,還特別貼心的給你設置了刷新系統(tǒng),頭5次免費之后,每隔一段時間刷新免費次數(shù),可以根據(jù)剛需入手。最后作為一個老粉,從原著黨的角度來看。首先IP改編來的卡牌游戲我很慶幸他終于摒棄了老套式的CG植入,現(xiàn)在大IP改過來的游戲,基本都是畫質不夠動漫來湊,往往一個游戲里塞下了一整部動漫,游戲之旅并沒有而是直接弄成了PPT,

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