冒險(xiǎn)島黑騎士技能(黑騎士華麗全屏技能演示)
訪客發(fā)布:2021-05-09 3186
每天都有很多讀者后臺(tái)留言,希望我能出一個(gè)職業(yè)的攻略文章,想了下,這是一個(gè)很大的話題,我就從我玩了這么多年的職業(yè)黑騎士開始,本系列不定期更新(筆者并不熟悉所有職業(yè),精力有限,后續(xù)可能會(huì)考慮邀請(qǐng)一些其他職業(yè)的專業(yè)玩家來(lái)寫寫其他職業(yè)的攻略),文中可能會(huì)有不準(zhǔn)確的地方,但我會(huì)盡量確保寫下本文的時(shí)候一定是盡我所能在我認(rèn)知里認(rèn)為是正確的,也希望其他黑騎大佬看到本篇文章可以輕噴,能多提建議,完善本系列攻略。
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先說(shuō)下基本概況,黑騎士是由戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職成為槍戰(zhàn)士(二轉(zhuǎn))之后的一條職業(yè)分支,由于是戰(zhàn)士,因此主要屬性加點(diǎn)以力量為主。看到不少朋友對(duì)技能加點(diǎn)有疑問(wèn),現(xiàn)階段游戲系統(tǒng)對(duì)技能點(diǎn)數(shù)做了調(diào)整,從1轉(zhuǎn)到4轉(zhuǎn),技能點(diǎn)都是可以加滿的,點(diǎn)數(shù)是夠的,對(duì)于老玩家而言,不存在加錯(cuò)技能點(diǎn)的問(wèn)題,只有加點(diǎn)順序的問(wèn)題,本篇這個(gè)需要大家注意。
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1、武器分類選擇,使用的武器分類為:槍或矛
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以法弗納武器為例,可以看到矛在武器攻速上,會(huì)快槍一個(gè)攻擊速度,攻擊力而言,槍更高。
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同時(shí),由于2轉(zhuǎn)技能精準(zhǔn)武器的關(guān)系,裝備槍攻擊速度增加1個(gè)階段,傷害增加5%:
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因此,從武器選擇上,更傾向于推薦大家用槍,而不是矛。
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2、升級(jí)技能選擇:
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黑騎從3轉(zhuǎn)開始,可以用拉查曼之槍升級(jí)。4轉(zhuǎn)后可以利用黑暗穿刺進(jìn)行升級(jí)。
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黑暗穿刺可以跳躍的過(guò)程中釋放,擁有不俗的攻擊范圍。
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4轉(zhuǎn)后升級(jí)打怪的過(guò)程中,一般需要加幾個(gè)buff:
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交叉鎖鏈可以提升輸出(水面板神技)
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釋放了靈魂助力后,過(guò)一段時(shí)間,會(huì)增加一個(gè)buff靈魂祝福
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該技能可以很好的提升黑騎的輸出,并且增加暴擊率。
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增加攻速
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增加血量以及魔量
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增加全屬性以及輸出
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至于升級(jí)打怪攻略,可以參考文章:震驚!最詳細(xì)聯(lián)盟號(hào)升級(jí)攻略(1-200)這里還額外提一下靈魂助力震驚這個(gè)技能,也是一個(gè)不錯(cuò)的技能,使用完畢后,有概率會(huì)眩暈怪物,重點(diǎn)是,使用完該技能可以減少龍之獻(xiàn)祭的cd,劃重點(diǎn)!(這一點(diǎn)在技能里并沒(méi)有提到)
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3、超級(jí)技能部分:
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主動(dòng)技能黑暗融合/傳說(shuō)冒險(xiǎn)家/黑暗饑渴,都點(diǎn)滿這個(gè)沒(méi)爭(zhēng)議,因?yàn)?點(diǎn)技能點(diǎn),每個(gè)技能各分配1點(diǎn)。
被動(dòng)技能選擇:神槍降臨-強(qiáng)化,神槍降臨-無(wú)視,神槍降臨-首領(lǐng)怪殺手,重生契約-傷害。以上這四個(gè)沒(méi)有爭(zhēng)議。剩下1點(diǎn),玩家根據(jù)實(shí)際需求,例如如果不滿暴擊的情況下,可以選擇重生契約-暴擊率。如果想讓靈魂助力效應(yīng)打出更高傷害,則加靈魂助力-強(qiáng)化:
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我個(gè)人是選擇加靈魂助力-增益強(qiáng)化,比較求穩(wěn)
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4、超級(jí)屬性選擇:
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普通玩家可以考慮優(yōu)先選擇均點(diǎn)加傷害、首領(lǐng)怪傷害、無(wú)視防御、攻擊力、發(fā)動(dòng)暴擊、暴擊傷害這幾個(gè),前期缺乏暴擊率,也可以先考慮將暴擊率補(bǔ)滿(回頭調(diào)整的時(shí)候重置能力點(diǎn)也只需要1000萬(wàn)金幣即可),由于力量是沒(méi)有%加成的,從圖中可以得知:
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因此力量?jī)?yōu)先級(jí)沒(méi)有那么高,后續(xù)再加。
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5、V矩陣技能選擇:
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目前主流的完美核心,一般說(shuō)法有兩種。
第一種:三個(gè)三合一滿4個(gè)技能強(qiáng)化,即:黑暗穿刺、神槍降臨、靈魂助力、黑暗融合;
第二種,兩個(gè)三合一滿三個(gè)技能強(qiáng)化,即:神槍降臨、靈魂助力、黑暗穿刺;
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類似這種,就算完美核心,技能順序無(wú)所謂。
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這兩種選擇,各有利弊,第一個(gè)方案,強(qiáng)化技能會(huì)多一個(gè),但技能欄少一格。第二個(gè)方案,占用的技能欄會(huì)少一個(gè),用于放其他技能,更加靈活一些。玩家可以根據(jù)自己實(shí)際情況來(lái)選擇,我個(gè)人還是比較傾向于第一種方案的,畢竟黑暗融合能用到的地方還是不少,例如清怪AOE的場(chǎng)景下,黑暗融合也有不俗的效果。其余的黑騎士主攻技能為:黑暗之矛(V1)、靈魂助力效應(yīng)(V2)、槍舞旋風(fēng)(V3),V3爆發(fā)最強(qiáng),但是cd時(shí)間比較長(zhǎng)。
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槍舞旋風(fēng)屬于爆發(fā)型技能,冷卻時(shí)間為180秒
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靈魂助力效應(yīng)屬于連續(xù)性技能,冷卻時(shí)間短,可以放完后接上神槍降臨輸出。
釋放過(guò)程中,可以減少龍之獻(xiàn)祭的冷卻時(shí)間(技能描述也沒(méi)有提到,劃重點(diǎn)),每次打到小怪或者boss一下減少獻(xiàn)祭0.3秒cd
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黑暗之矛屬于短時(shí)間內(nèi)的爆發(fā)技能,冷卻時(shí)間很短,貼臉打BOSS擁有很高的爆發(fā)力。
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6、攻擊BOSS?。?/p>
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黑騎士打BOSS的主要攻擊技能還是神槍降臨:
經(jīng)過(guò)V矩陣強(qiáng)化后,神槍可以攻擊2個(gè)目標(biāo)、增強(qiáng)傷害的同時(shí),無(wú)視防御效果增加20%,
神槍釋放的前提條件為:觸發(fā)了重生,可以無(wú)限神槍,其次就是釋放龍之獻(xiàn)祭后,可以釋放神槍降臨,因此想做到無(wú)限神槍,龍之獻(xiàn)祭的持續(xù)時(shí)間很重要
(也因此,增益持續(xù)時(shí)間這個(gè)效果對(duì)黑騎來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,可以考慮怪怪卡、內(nèi)在、機(jī)械師卡片、傾向系統(tǒng)感性100級(jí)來(lái)堆疊增益持續(xù)時(shí)間)
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常規(guī)如果想挑戰(zhàn)到進(jìn)階(貝倫、女王、半半、小丑)以及斯烏、黛米安的話,面板上90無(wú)視就足夠了。挑戰(zhàn)BOSS的過(guò)程中,所有主動(dòng)技能BUFF加完后,可根據(jù)實(shí)際情況來(lái)考慮是否要釋放艾爾達(dá)諾巴(相當(dāng)于把BOSS定?。M(jìn)去先開槍舞旋風(fēng)打爆發(fā)的同時(shí),釋放一個(gè)靈魂助力效應(yīng),然后對(duì)BOSS貼臉給黑暗之矛,等到這3個(gè)技能都冷卻的時(shí)候,開始使用神槍降臨攻擊BOSS。值得一提的是,如果想做到無(wú)限神槍降臨,需要110%左右的增益持續(xù)時(shí)間(模糊數(shù)據(jù),筆者沒(méi)有詳細(xì)測(cè)試),然后配合靈魂助力震驚+靈魂助力效應(yīng)來(lái)減少龍之獻(xiàn)祭的冷卻時(shí)間來(lái)達(dá)到無(wú)限神槍降臨。有一些有反彈傷害效果的boss,例如混沌品克繽,黑騎的重生契約是可以無(wú)視反彈效果的:
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無(wú)敵時(shí)間內(nèi)只要能秒掉BOSS,主動(dòng)觸發(fā)重生也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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另外,如果希望BOSS釋放增益之前就禁用BOSS增益效果的話,可以提早釋放魔擊無(wú)效:
對(duì)著BOSS釋放完畢后,BOSS的增益會(huì)被解除(部分增益有效)。
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文章花了大量時(shí)間修改,調(diào)整,希望能夠幫助到一些玩家能盡快上手黑騎士這個(gè)職業(yè)。
免責(zé)聲明:文中圖片應(yīng)用來(lái)自網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除
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