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奇跡時代3最強兵種(奇跡時代3游戲背景概述)

訪客發(fā)布:2021-04-28 1279


游戲概述

說起《奇跡時代》手游最新,我們首先需要注意的是不能與《帝國時代》手游最新、《地球帝國》手游最新之類的游戲搞混,這不是一款RTS游戲?!镀孥E時代》手游最新可能是一款只有部分老玩家才聽過的名字,它是繼承了《Master of Magic》手游最新(魔法大帝)衣缽的三大歐美奇幻TBS之一,其改良版的兵種與英雄分離影響深遠,連鼎鼎大名的《英雄無敵》手游最新系列也有所借鑒。

奇跡時代系列真正意義上的復(fù)興——《奇跡時代:行星隕落》手游最新

在開始《奇跡時代:星隕》手游最新的評測之前請允許筆者先聲明一下:假如你是從未接觸過《奇跡時代》手游最新系列的新手玩家,那么本作帶給你的第一印象一定是《英雄無敵》手游最新和《文明》手游最新的結(jié)合體。而如果恰巧這兩部作品你都有所涉獵,那么筆者估計,你應(yīng)該可以簡單地描述出《奇跡時代:星隕》手游最新的游戲梗概。當然,不單是《奇跡時代:星隕》手游最新,整個《奇跡時代》手游最新系列都以“慢節(jié)奏”出名的回合制戰(zhàn)略游戲,是需要玩家騰出大把空閑時間來,在電腦椅上找一個舒服的“癱姿”,然后用一只手拄著下巴一只手點著鼠標,最好旁邊再放一壺茶——這樣才能玩的游戲。

你所感受的“緩慢”,其實是整個戰(zhàn)局中一個微小的縮影

如果要評價《奇跡時代:星隕》手游最新的游玩方式,我們可以簡單地用一個“慢”字來形容:

一“慢”:兵力生產(chǎn)太慢。在游戲中,玩家的每一次出兵都至少需要1回合來完成,一旦有些戰(zhàn)力稍強的兵種需要打造,那么就需要更多的回合了,更別說擴張領(lǐng)地也需要挨個區(qū)域慢慢來,而游戲內(nèi)想要明顯提升暴兵的生產(chǎn)力,理論上只能依賴和其他陣營外交買雇傭兵。所以說本作的前期玩起來是非常累的,這不得不讓筆者想起前兩天的一款新作《伊圖拉斯》手游最新,前期也是非常累的,很明顯的特點就是,前期兵力實在太低,能力實在太差,需要玩家花費很大的努力,才能安全度過,可以說《奇跡時代:星隕》手游最新也是帶給玩家這種“完美”的體驗。

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二“慢“:游戲本身的回合制設(shè)定,回合制相比即時戰(zhàn)略雖然缺少更強的時間性卻給玩家思考帶來了容錯空間,不要求玩家太過手忙腳亂的操作一堆東西。而玩過《三國志》手游最新、《英雄無敵》手游最新、《文明》手游最新的玩家應(yīng)該是深有體會的,如果是單機游玩,那么電腦的AI計算都要花費一些時間,如果聯(lián)機游玩,那么一輪游戲真的是可以喝好幾杯茶了。

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不過話說回來,小小的一場戰(zhàn)斗,一輪游戲,不過是星際旅行的一個微乎其微的縮影,隨著劇情的推移,可以說每個星球都會經(jīng)歷數(shù)場惡戰(zhàn),如同一個強者在一場場試煉中成長,最終成就一代帝王,而我們在這里所經(jīng)歷的“慢”,更像是目睹了角色的成長,感受了角色的努力,就像是我們每個人生命中的一次漣漪,激起的浪花微不足道,可能在“慢”中,我們急不可待,可是筆者想說的是,享受這種“慢”,你會收獲成功的喜悅!

你所回味的“奇跡”,其實是一個時代的延續(xù)

打開游戲你會發(fā)現(xiàn),《奇跡時代:星隕》手游最新褪掉了初代時候的幽謐,換上了沉淀與輝煌。

人物,還是那個人物:

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在《奇跡時代:星隕》手游最新中,每個指揮官不是只有自己的屬性設(shè)定的,游戲提供了大量的篇幅,用于交代故事背景和小趣聞,交戰(zhàn)的時候敵人也會有一兩行文字描寫,這些正是那些喜歡在這些游戲上面投入近百小時的玩家們所需要的!

故事,還是那個故事:

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最經(jīng)典的也是最重要的,那就是游戲講述了一個怎樣的故事,也可以這么說,故事是玩家講述的,突然有想到了《Rimworld》手游最新,玩家選擇每個不同的講述者,講述著不同的故事,然而卻還是那個故事!

你所你理解的“復(fù)雜”,額,是真的復(fù)雜!

《奇跡時代:星隕》手游最新的游戲系統(tǒng)建立在一個劃分細致的游戲框架上。這個框架包含了種族、單位、災(zāi)害、外交事件這四類系統(tǒng)。不知道怎么說,可能有部分玩家一看到P社就會瑟瑟發(fā)抖,在IP被P社收購后,系列玩家可能一直在“期待”與“恐懼”中度過,這種被P社支配的“恐懼”時刻存在,自然而然,《奇跡時代:星隕》手游最新也被玩家戲稱為P社第七萌!

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在種族方面,游戲提供了六個種族供玩家選擇,每種種族都有各自的兵種框架,玩家可以從六個獨特的陣營中選擇一個來建立帝國,從驍勇善戰(zhàn)的先鋒到荒野亞馬遜,再到恐怖密集的機械喪尸軍團,運用軍事力量、外交手段以及高效策略,完成每個陣營的任務(wù)。此外,種族不僅決定了兵種框架,也決定了指揮官的科技樹。根據(jù)種族的不同,指揮官擁有的科技也不一樣。

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在單位方面,《奇跡時代:星隕》手游最新提供了上千種之多,每種單位都有各自的攻擊方式、戰(zhàn)斗力、移動能力,雖然這些兵種表面上設(shè)定完全不一樣,但是他們的屬性和戰(zhàn)斗力都因為平衡性設(shè)定在同一個戰(zhàn)力層面,所以玩家無需擔(dān)心天平傾斜的問題,游戲體驗不會因此收到什么影響。

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災(zāi)害系統(tǒng)中,會隨機出現(xiàn)在場地上的任意區(qū)域,并且給這些區(qū)域帶來debuff。或許是筆者年齡比較大,所以總會在某個方面想到其他的游戲,災(zāi)害系統(tǒng)的概念在日本游戲中比較經(jīng)常用到,而比較古老的是一款韓國游戲《創(chuàng)世紀戰(zhàn)3:第一篇章》手游最新,這也是一款韓國國民游戲,提起這款游戲,其實也是有目的的,因為這里又要說一點題外話:《奇跡時代》手游最新系列的龐大的系統(tǒng)架構(gòu)與故事體系——可以說系列在某種程度上也達到了“國民”級的程度,我們玩的不僅僅是游戲,也是一個“時代”。

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最后簡單說一下游戲的外交事件,這部分也算是游戲中比較有P社風(fēng)格的地方吧。在P社游戲中,往往存在不止一個勢力,如何和他們交涉并且利用他們?yōu)樽约禾峁┍憷麆t是重中之重。

嘰咪嘰咪,用愛發(fā)電!

總結(jié)

《奇跡時代3》手游最新的在2014年的回歸是一個好的開始,闊別了11的回歸,而《奇跡時代:星隕》手游最新的到來更是實現(xiàn)了系列真正意義上的復(fù)興。游戲雖然節(jié)奏上比較緩慢,但其豐富的內(nèi)容足以讓玩家悠閑度過閑暇時光,其緩慢的節(jié)奏更是讓玩家親身體驗到建功立業(yè)的每一次奮斗,總體而言算得上一款非常良心的作品。

標簽:奇跡時代3


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