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無雙大蛇3小喬怎么玩 武將小喬打法技巧

zpszc168發(fā)布:2024-11-17 6


《無雙大蛇3》中,小喬是吳國的女性武將,擅長使用扇子攻擊,用扇子打出的龍卷風(fēng)可以擊破大量敵人,那么小喬要如何使用才厲害呢,下面帶來小喬的打法技巧。

更多內(nèi)容:無雙大蛇3全人物圖鑒

速型,原版神器:古林博斯帝,DLC神器:斯利卓格丹尼

主力技:

(以下提到的傷害若無特別說明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C3+EX:C3為揮動(dòng)雙扇的同時(shí)轉(zhuǎn)一圈(不帶屬性),然后扔出雙扇后再回到手上,帶屬性,范圍中等,按三角可以追加前半段的轉(zhuǎn)圈次數(shù),最大3次,因?yàn)椴粠傩裕瑪?shù)據(jù)流傷害也不高,所以不推薦追加轉(zhuǎn)圈次數(shù),純屬浪費(fèi)時(shí)間。EX為雙臂張開拿著雙扇轉(zhuǎn)圈,范圍很大,也可以按三角追加轉(zhuǎn)圈次數(shù),全程帶屬性。很強(qiáng)的屬性流招式,能造成約0.7斗氣魔物的傷害,但數(shù)據(jù)流傷害就非常一般了。出招方面,C3不需要按三角追加攻擊,EX需要按三角追加攻擊,操作上需要注意。(先按一下三角,然后在C3收招動(dòng)作時(shí)連續(xù)按三角)

JC:JC有兩段,第一段為揮動(dòng)雙扇在前方形成氣流,吸引空中的附近的敵人,如果使用JC時(shí)自身浮空高度很低,那么也能吸引一部分地面的敵人,第二段為向前打出一道龍卷風(fēng)。JC兩段全部帶屬性,段數(shù)也較高,但需要敵方全程浮空才能完全打中,因此不能采用冰風(fēng)炎雷的純屬性流配置,只能使用炎風(fēng)。JC在空中可以連續(xù)使用3次,整體傷害和DPS都很高。對假高虎時(shí),使用原版普通神術(shù)打浮空后,跳起出2~3次JC,必定秒殺假高虎,對斗氣無雙臉也需要5~6下JC即可秒殺。

提前說明一下, JC和C3+EX在屬性搭配上有沖突,C3+EX需要帶冰雷才能打出最大傷害,但JC是一個(gè)需要敵方浮空的招式,完全不能帶冰和雷,而且JC一般需要搭配空擊提高數(shù)據(jù)流輸出,但空擊對于C3+EX則完全是廢屬性。JC相比C3+EX的優(yōu)點(diǎn)是一般情況下JC的DPS更高,但缺點(diǎn)是空中出招不安全,且清兵能力遠(yuǎn)不如C3+EX。如果是Ver1.04,那肯定推薦JC作為主力,而在Ver1.05中,更推薦使用加強(qiáng)后的C3+EX作為主力技,安全性高,而且省格子(屬性流只要冰風(fēng)炎雷就夠了)。

其他強(qiáng)力招式:

馬C:扔出雙扇轉(zhuǎn)一圈后回到手上,帶兩段屬性,范圍較小,為弱化版的孫尚香馬C。馬C帶兩段屬性的一般DPS都較高,可以作為主力技使用。但因?yàn)榉秶^小,安全性不高。

其他值得一用的招式:

C2+EX:C2為揮動(dòng)扇子將敵人上挑的同時(shí)自身也浮到空中(不帶屬性),EX為用雙扇打出一個(gè)交叉攻擊,然后雙扇并攏向下拍擊并產(chǎn)生一道龍卷風(fēng)(全程帶屬性)。同樣和冰雷沖突,傷害約0.4高虎,配合JC,可以C2+JC秒殺假高虎。

固有神術(shù):騎在巨大的豬上面,連續(xù)砸地四下,第四下會(huì)產(chǎn)生沖擊波,每下砸地都會(huì)使人浮空,浮空高度過高時(shí),可能會(huì)有其中一下砸地判定打不中??傮w范圍較大,傷害較低,約0.6高虎(高于蓄力神術(shù)傷害)。需要注意的是這招收招是在空中,從收招到落地期間是不無敵的,不夠安全。

其他:

覺醒亂舞:普通覺醒為用扇子不斷拍擊,真覺醒為扇子冒火,整個(gè)人像蝴蝶一樣左右來回跳躍,結(jié)束動(dòng)作為扔出雙扇并回到手上,范圍很大。真覺醒攢連擊能力很強(qiáng),挺不錯(cuò)的一套覺醒亂舞。

武器屬性:

■C3+EX向:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風(fēng),冰雷,神擊,快愈

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標(biāo)配。

2、炎風(fēng),冰雷:屬性流標(biāo)配,強(qiáng)化C3+EX。

3、神擊:強(qiáng)化固有神術(shù)。小喬的固有神術(shù)本身很弱,但連擊數(shù)很容易破千,原本一般的固有神術(shù)在上千連擊情況下傷害也是不錯(cuò)的。

4、快愈:小喬本身安全性已經(jīng)比較高了,帶個(gè)快愈是為了打起來更加輕松一點(diǎn)。

■JC向:勇猛,神速,伸長,炎風(fēng),空擊,猛碎,裂風(fēng),快愈

其他推薦:天擊,煌武

(注:這個(gè)是以前Ver1.04時(shí)的搭配,僅供參考。Ver1.05之后不需要再打JC向了,屬性搭配就不做深究了。)

1、勇猛,神速,伸長:標(biāo)配

2、炎風(fēng):提高JC屬性流傷害

3、空擊,猛碎:提高JC數(shù)據(jù)流傷害,因?yàn)楦褡硬粔蛩圆粠鞊簟?/p>

4、裂風(fēng):JC范圍很小,使用裂風(fēng)卷入更多的敵人

5、快愈:空戰(zhàn)打法存在安全隱患,推薦帶一個(gè)回復(fù)屬性??煊蚃C相性非常高,輕輕松松上千連擊(在帶了裂風(fēng)后,上萬都很容易)

神器推薦:

毫無疑問原版神器。

打法:

(以下打法僅考慮使用原版神器時(shí))

清兵:

1、C3+EX。

2、馬C。

3、固有神術(shù)。盡量在高連擊數(shù)(300連以上)狀態(tài)下使用,方便積攢合體神術(shù)槽。

對綠皮:

1、普通神術(shù)。

對將:

1、★C3+EX向(主力):普通神術(shù)起手,然后出C3+EX即可(注意使用C3+EX時(shí),按三角的節(jié)奏),沒秒掉的話,直接再出一次C3+EX,或者用一下普通神術(shù)控場(提高安全性)后再出C3+EX。需要注意的是,普通神術(shù)可能會(huì)把人打的太高,導(dǎo)致C3+EX不太好中,在使用完普通神術(shù)后可以先等人掉下來再出招。

注:使用C2+EX或者C3+EX對非力型武將時(shí),也可以不用普通神術(shù)起手,直接普方搶招。

2、JC向:普通神術(shù)起手,然后直接起跳連出3次JC,落地后出一下普通神術(shù)控場,再起跳出JC。在Ver1.05版本中,C2+EX得到了加強(qiáng),也可以普通神術(shù)起手,出一次C2+EX,之后再出JC。使用C2+EX的好處是有一定的對弓箭手耐性,因?yàn)镋X霸體不會(huì)被打落。

對魔物:

基本同上,細(xì)節(jié)上略有差別。

1、★C3+EX向(主力):沒差別,普通神術(shù)起手,C3+EX輸出即可。EX自帶大位移,操作得當(dāng)?shù)脑捒梢赃呡敵鲞叾隳锏墓簟?/p>

2、JC向:注意魔物的動(dòng)作,一旦看到魔物要攻擊了,就立刻落地出普通神術(shù),對魔物時(shí)不推薦C2+EX接JC,直接起跳出JC效率更高,快速擊破魔物也意味著安全性更高。

對群:

1、★C3+EX向(主力):普通神術(shù)起手,然后出C3+EX即可,利用EX位移大范圍大的特性,將敵將都凍住。相比JC向,對群更強(qiáng)。

2、JC向:普通神術(shù)起手,頂著人堆出招。因?yàn)閹Я丝煊?,安全性問題可以一時(shí)忽略,優(yōu)先擊破敵將要緊,之后血都可以補(bǔ)回來的。

其他:

1、活用合體神術(shù)。

2、活用固有神術(shù),對將、對魔物、對群都很好用。尤其是在積攢上千連擊數(shù)后使用,傷害很可觀。但固有神術(shù)使用完后人是在空中的,在使用前先考慮這個(gè)風(fēng)險(xiǎn),再?zèng)Q定要不要用。

“內(nèi)訌皆懲處”測試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評價(jià))

1、原版神器:過關(guān)時(shí)間8:11,擊破數(shù)1854

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風(fēng),冰雷,神擊,快愈

C3+EX主攻,在1000連擊以上時(shí)使用固有神術(shù),對將輸出順便積攢合體神術(shù)槽。

“激戰(zhàn)!三國VS戰(zhàn)國”測試結(jié)果:

(全魔物擊破,雙S評價(jià))

1、原版神器:過關(guān)時(shí)間13:13,擊破數(shù)3583

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風(fēng),冰雷,天擊,快愈

C3+EX主攻,未能確保每次都打出最大hits數(shù),對效率有點(diǎn)影響。另外,測試的時(shí)候沒有帶上神擊,但實(shí)際上用了很多次固有神術(shù)(打輸出,攢合體神術(shù)),在這次測試結(jié)束后才決定把“天擊”換成“神擊”的。

(未記錄是否完成固有神術(shù)800擊破的戰(zhàn)功,可能是達(dá)成的?)

小結(jié):

又可愛又強(qiáng)的萌妹子,非常棒!

推薦度:3.5星,強(qiáng)力角色。強(qiáng)度是比較高的,但C3+EX用起來并不算很舒服。



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