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我在大清當(dāng)皇帝手機(jī)版下載:《我在大清當(dāng)皇帝》盟戰(zhàn)攻略 數(shù)據(jù)分析 穩(wěn)中求勝
2022-12-16類別:好玩手游下載
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下載我在大清當(dāng)皇帝相關(guān)攻略
1,《盟戰(zhàn)攻略 》以敵之不勝待我之可勝
結(jié)合我們聯(lián)盟的情況,我給出的攻略是“以敵之不勝待我之可勝”,簡單來說就是我方手握籌碼等待對方犯錯。
1手握籌碼:
想要盟戰(zhàn)獲勝,首先要保證我方有充足的準(zhǔn)備。
1.1人心齊,泰山移:
盟戰(zhàn)主要拼的是團(tuán)隊合作,兩盟交戰(zhàn),人數(shù)優(yōu)勢是很關(guān)鍵的一點(diǎn),正所謂“人心齊,泰山移”,當(dāng)一個聯(lián)盟團(tuán)結(jié)一致,每一位成員都為盟戰(zhàn)貢獻(xiàn)出自己的一份力量的時候,這個聯(lián)盟已經(jīng)向勝利邁出了第一步。我盟曾有一個月里的5次戰(zhàn)斗都是應(yīng)在人數(shù)優(yōu)勢,局面膠著,最終險勝,可見每位成員對盟戰(zhàn)的貢獻(xiàn)都不容忽視!
1.2合理利用資源:
盟戰(zhàn)中,從盟主到精英是有戰(zhàn)斗力加成的,根據(jù)每一次每位派出的大臣的戰(zhàn)斗力具體情況進(jìn)行職位變動,可以將加成最大化,從而提升綜合戰(zhàn)斗力。
Ps:關(guān)于錦囊,新版本更新后,錦囊的使用也成為盟戰(zhàn)的一大亮點(diǎn),是否使用錦囊這個問題仁者見仁智者見智,我的觀點(diǎn)是非特殊情況不用。
平時,獲得一個錦囊至少要舉辦兩次親藩宴(針對大多數(shù)玩家而言,)所得的分?jǐn)?shù)換兩個錦囊都夠嗆。
錦囊屬于消耗品,即便獲勝帶來的效益也并不一定比直接兌換封爵套裝或升星石劃算,并且普通玩家并沒有足夠的元寶與道具保證每次盟戰(zhàn)都能使用錦囊,所以不主張平時使用錦囊。
那什么時候使用錦囊呢?自然就是唯一的特殊情況——聯(lián)盟沖榜時,聯(lián)盟沖榜期間,盟戰(zhàn)的勝利可以獲得大量的經(jīng)驗,對于在榜上獲得一個好的名次顯得尤為重要(特別是僅把游戲當(dāng)作消遣放松的方式而不會累到一隊小號輪流進(jìn)盟內(nèi)刷建設(shè)沖榜的情況下!),為了沖榜期間盟戰(zhàn)的勝利,寧枉勿縱,即使是使用了錦囊也可能輪不到你出場戰(zhàn)斗就結(jié)束了,然而也并不能因此便不待錦囊,減少勝算,畢竟聯(lián)盟沖榜只在一時!
1.3“田忌賽馬”可用否?
看到很多攻略中都提到“田忌賽馬”的策略,似乎用的得心應(yīng)手,在這里我則必須提出反對的觀點(diǎn)。
一開始我們盟內(nèi)也曾有人想到使用田忌賽馬的方法,但是有也有人覺得并不合適又不知道怎么解釋,直到我們的一位副盟主的話讓我頓時豁然開朗——田忌賽馬并不存在剩余血量的問題!
的確,自然狀態(tài)下的田忌賽馬并不存在上等馬跑贏了下等馬還有體力就繼續(xù)和中等馬拼,要么上等馬累死下場要么跑夠一定的路程再換中等馬的情況。
有了這一點(diǎn)我便可以進(jìn)行接下來的論證:
首先要說的是游戲機(jī)制:盟戰(zhàn)的核心是交戰(zhàn)雙方的總戰(zhàn)斗力的比拼,這一點(diǎn)上是任何策略都不可能改變的,但是為什么田忌賽馬可以在一定的范圍內(nèi)取得成功呢?這就是在交戰(zhàn)的過程中有被浪費(fèi)的國力情況出現(xiàn)。
盟戰(zhàn)規(guī)定:單個大臣最多可連勝5場,5場后默認(rèn)退場。這種情況下就會出現(xiàn)某位大臣上億的戰(zhàn)斗力,實(shí)際消耗了對方一兩千萬的戰(zhàn)斗力就離場了,造成的大量的戰(zhàn)斗力浪費(fèi),這種浪費(fèi)越多,兩方實(shí)際戰(zhàn)斗力差距就縮小的越多,最終可能形成另一方的逆襲,于是田忌賽馬的策略便得以成功。
基于此,我們可以看出田忌賽馬的策略的缺點(diǎn)何在,至少就我盟的情況來說,除非是上首席大臣的情況下,否則想連續(xù)5殺幾乎不可能,而且每位盟友出戰(zhàn)的大臣幾乎都是平均的,就這點(diǎn)而言無論是我們?nèi)?zhàn)還是我們的對手和我們作戰(zhàn),用田忌賽馬的策略都不會合算。
在非大神聯(lián)盟對戰(zhàn)的情況下,冒著減少加成和犧牲5~10人的風(fēng)險就為了換來我方能堅持到最后,進(jìn)行反5殺,實(shí)在是有點(diǎn)不合算,當(dāng)然我也見到過有的聯(lián)盟從盟主到精英都是渣而且職位從來沒有變過,大神則藏在成員之中,這種情況下不又是偷雞不成蝕把米嗎?另外,我其實(shí)也很想見見兩個田忌賽馬策略的盟之間的戰(zhàn)斗。
說了這么多,其實(shí)就是一句話,田忌賽馬的策略在盟戰(zhàn)中只適合對手是個別大神帶一群渣的情況(在整體實(shí)力比較平均的情況下不這樣做也可以),除此以外就是雞肋!
Ps:盟戰(zhàn)機(jī)制的又一原則:就近匹配,所以一定要掂量好自己聯(lián)盟的實(shí)力,維持在屬于聯(lián)盟應(yīng)在的合理位置,與其費(fèi)盡心力求得一勝日后敗得更慘,倒不如依照平常心退一步海闊天空。
特別是現(xiàn)在輸了還有加成,獎勵也相應(yīng)的提高了,是輸是贏,并不虧!
1.4以不變應(yīng)萬變:
每個月有8次或9次的盟戰(zhàn),采用什么樣的戰(zhàn)術(shù)都好,重要的是堅持下去(除非是極其地不合適),如果戰(zhàn)術(shù)上朝秦暮楚,反復(fù)無常,對于盟戰(zhàn)并沒有什么好處,但需注意,大的方針上不變,但是細(xì)節(jié)之處還是需要根據(jù)版本的更新及時作出調(diào)整,與時俱進(jìn)!
2.對方犯錯:
除了手握籌碼之外,等待對方犯錯其實(shí)是一件很尷尬的事情,但是卻是我盟勝利中必不可少的一個因素。
2.1對手犯錯的形勢:
盟戰(zhàn)的對手犯錯,從另一個角度上來說也會為我方盟戰(zhàn)帶來勝算,其形式不外乎以下幾種:
2.1.1兩極分化:
這種是針對某些只有個別大神,其余參戰(zhàn)的要么湊數(shù)要么本身就是實(shí)力不濟(jì)的聯(lián)盟,我在對田忌賽馬的論述中已有說明,即使不用田忌賽馬的策略一樣可以取勝。
2.1.2敵寡我眾:
我們在盟戰(zhàn)期間碰到過8人參戰(zhàn)的盟,實(shí)力幾乎與我們相近,然而最終敗在了我方人多勢眾之下,那場贏得很艱難,最后一戰(zhàn)對方四連勝,我方是個小號,如果我方敗了,對方也得下場,就會出現(xiàn)雙方無人出戰(zhàn),會不會是平局呢?然而畢竟最終是贏了,我并不知道當(dāng)時的對手內(nèi)部出現(xiàn)了什么狀況,但是人數(shù)上劣勢與我方不利,但是放在敵方身上卻是我想看到的。
2.1.3田忌賽馬:
這個是臨時加的,對于我方而言,如果采用田忌賽馬策略的聯(lián)盟碰到我們也是我們的一種優(yōu)勢,除了上首席的那兩到三次戰(zhàn)斗外,我們實(shí)力平均沒有明顯的分化,碰到對手刻意減弱加成,削減戰(zhàn)斗力的行為我也是樂意見到的。
2.1.4實(shí)力懸殊:
這個沒什么好說的,全當(dāng)欺負(fù)小朋友了。
2.15變化較大:
這個很特殊,有一個特別的例子,我盟曾在一個月內(nèi),和另外一個盟先后交手三次,第一次在月初,我們被虐的很慘,第二次在月中,除了有一位副盟上了首席,我方其它人員戰(zhàn)斗力幾乎沒有變化,但是對方的實(shí)力卻掉的和我們不相上下,最后敗了,最后一次是在月末,對方戰(zhàn)斗力已經(jīng)慘不忍睹,比起第二次交手又弱了不少。而正逢月末我盟火力全開,結(jié)果自然不用說。
雖然很特別,但是我想說,一個月內(nèi)盡可能的把每次出戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力維持在一個穩(wěn)定水平,或者是穩(wěn)中有升是比較合適的,你并不能選擇你的對手,但是穩(wěn)定的實(shí)力會保證在每次匹配到對手的時候都有同樣的機(jī)會去贏。
2.2匹配機(jī)制的不確定性:
我感謝盟戰(zhàn)的匹配機(jī)制,事先不確定對手,等到確定了也不能再更改了,這樣免去了更大程度上的勞心算計。而目前的攻略,其實(shí)主要是在利用田忌賽馬的策略、錦囊的使用、人海戰(zhàn)術(shù)等來博弈而已。
需知,一個月內(nèi)不可能總會匹配到很強(qiáng)的對手,也不可能總匹配到很弱的對手。這種不確定性之下,一個聯(lián)盟,保證每次出戰(zhàn)的實(shí)力平均且穩(wěn)定,其實(shí)就是在以敵之不勝待我之可勝,為隨時可能到來的勝利做好準(zhǔn)備。
3.結(jié)束語:
啰啰嗦嗦的說了半天,終于可以結(jié)束了,其實(shí)盟戰(zhàn)只是游戲中互動形式較高的一種而已,以一顆平常心對待就行,在盟戰(zhàn)的過程中增進(jìn)盟友之間的互動交往,這本身比盟戰(zhàn)勝利帶來的喜悅更重要,當(dāng)然了,能贏自然是好的。
最后,感謝這幾個月來盟里每一位為盟戰(zhàn)做出貢獻(xiàn)的盟友,大家都棒棒噠!
安卓四區(qū)編號:64019昵稱: 坐忘含光
2,《我在大清當(dāng)皇帝》盟戰(zhàn)攻略 數(shù)據(jù)分析 穩(wěn)中求勝
正所謂聯(lián)盟是我家,建設(shè)靠大家!
我就不跑題,直入主題的講講盟戰(zhàn)。
盟戰(zhàn)是聯(lián)盟與聯(lián)盟之間的戰(zhàn)斗,根據(jù)大內(nèi)們的說法,是隨機(jī)匹配你聯(lián)盟排名前后十名左右的聯(lián)盟進(jìn)行戰(zhàn)斗。那么也不要想著預(yù)測下一個對手是誰了,中獎的幾率不高。老老實(shí)實(shí)該怎么派大臣就怎么派大臣吧。
盟戰(zhàn)頻率時每周兩次,合計每月八次或者九次。
我覺得可以按照以下步驟來進(jìn)行盟戰(zhàn):
第一步:根據(jù)你們盟的實(shí)例,設(shè)個目標(biāo)吧。本月想勝幾次?不要想全勝了,這個太難了。除非是全大R的聯(lián)盟,全體培養(yǎng)8個大臣。
老老實(shí)實(shí)根據(jù)盟里面大家都培養(yǎng)了幾個大臣,結(jié)合區(qū)里面的普遍情況,看看最理想情況下可以贏幾場!
舉個例子,4級聯(lián)盟,聯(lián)盟一共19個人。平均都培養(yǎng)了3個大臣。而區(qū)里普遍情況是培養(yǎng)了2個大臣,那么可以設(shè)定目標(biāo)為本月贏4-5場。(這僅僅是設(shè)定一個最初目標(biāo),后續(xù)可以酌情改變)
第二步:根據(jù)目標(biāo)來梳理聯(lián)盟成員戰(zhàn)力吧。想贏幾場就平均幾個戰(zhàn)隊的戰(zhàn)力!
比如目標(biāo)是贏5場,那么至少要把所有成員的前5戰(zhàn)力的大臣進(jìn)行梳理,做成excel表格。
想贏3場,那么久把所有成員前3戰(zhàn)力的大臣進(jìn)行梳理!
第三步:根據(jù)區(qū)服情況來派遣大臣。
如果是新區(qū),可能大多聯(lián)盟不會合理安排戰(zhàn)力,第一次盟戰(zhàn)都會排遣最厲害的大臣。此時第一場一定要酌情派遣。如果不是厲害的盟,第一場全部派遣最差的去輸一場吧。如果是實(shí)力還不錯的盟,第一場慎重考慮是否需要贏,派遣最強(qiáng)大臣能否穩(wěn)贏。根據(jù)是否需要贏來排遣大臣。
如果已經(jīng)不是新區(qū)。根據(jù)目標(biāo)來吧,根據(jù)梳理的戰(zhàn)力平均分配大臣戰(zhàn)力。此處一定要求良好的監(jiān)督,如果一個聯(lián)盟的人心不齊,那么把老鼠屎清理出去吧,雖然不好招人,但是不為全體考慮的人,獨(dú)樹一幟的人,是不適合長期合作的。
一定要盡量全員參加,最好的情況是全員都服從安排。
第四步:派將出征吧
需要注意的是,盡量選擇月中來贏。
比如你們的目標(biāo)是贏4場,那么從第三場開始派遣你們梳理的大臣戰(zhàn)隊吧!
這樣的理由是現(xiàn)在前面幾場輸了可以提升戰(zhàn)力,而月末時通過這種提升可能有些黑馬出現(xiàn)。
所以最好的情況是贏在中間吧!
第五步:酌情調(diào)整戰(zhàn)略。
所謂酌情調(diào)整,是考慮到經(jīng)過幾場戰(zhàn)斗之后發(fā)現(xiàn):你們平均的戰(zhàn)力不足以拿到勝利,你們區(qū)的實(shí)力比你設(shè)想的要強(qiáng)一些,或不足以達(dá)到目標(biāo)。
那么只有以下幾個方法可以解決這個問題:
1.想辦法個人提升大臣戰(zhàn)力或集體提升大臣戰(zhàn)力。這需要投資,雖然是永久性的,但需要資質(zhì)果,需要元寶。
2.你們目標(biāo)定高了,降低一點(diǎn)。
當(dāng)然還有一種情況是一個月或半個月下來,發(fā)現(xiàn)你們戰(zhàn)力明顯比對戰(zhàn)聯(lián)盟高一大截,此時可以適當(dāng)提高目標(biāo)。
最后,稍微補(bǔ)充一下錦囊這個東西吧。1800積分,說真的,不是所有聯(lián)盟都需要。但是,這真的是一種以弱勝強(qiáng)的東西。對于一些聯(lián)盟是非常有必要的。比如根據(jù)聯(lián)盟設(shè)立的每月勝利四場的目標(biāo)發(fā)現(xiàn),平均每場戰(zhàn)力只差了不到百分之十。而錦囊能夠彌補(bǔ)這部分差距,從而不用降低目標(biāo)。那么這里有兩點(diǎn):
1.誰來買錦囊?還是那句話聯(lián)盟是大家的,建設(shè)靠大家??村\囊的需要量,聯(lián)盟的人排隊買吧。
2.何時用錦囊?用什么錦囊?我的個人看法是如果你們錦囊足夠的話??拷鲁鹾驮履┯媒档蛣e人的錦囊(此時很大幾率大部分人使用的最強(qiáng)組合),當(dāng)自己聯(lián)盟使用了最強(qiáng)組合時,使用增強(qiáng)自己的錦囊。如果錦囊數(shù)量緊張,那么等到聯(lián)盟沖榜或者跨服盟戰(zhàn)的時候再使用吧!
聯(lián)盟是這個游戲唯一在游戲中真正聯(lián)系大家的一個東西,而盟戰(zhàn)真正的體現(xiàn)了一種集體榮譽(yù)感。所以,大家不要覺得麻煩,好好的經(jīng)營自己的聯(lián)盟吧!
如果大神覺得我講的一派胡言,您最好指出來,免得我誤導(dǎo)了新人!歡迎批評指教。Over
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