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游戲我在大清當(dāng)皇帝(com.radical.huangshangjixiang.uc)下載:《盟戰(zhàn)攻略 》以敵之不勝待我之可勝
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游戲我在大清當(dāng)皇帝(com.radical.huangshangjixiang.uc)下載:《盟戰(zhàn)攻略 》以敵之不勝待我之可勝介紹
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下載我在大清當(dāng)皇帝相關(guān)攻略
1,《盟戰(zhàn)攻略 》以敵之不勝待我之可勝
結(jié)合我們聯(lián)盟的情況,我給出的攻略是“以敵之不勝待我之可勝”,簡單來說就是我方手握籌碼等待對方犯錯。
1手握籌碼:
想要盟戰(zhàn)獲勝,首先要保證我方有充足的準(zhǔn)備。
1.1人心齊,泰山移:
盟戰(zhàn)主要拼的是團隊合作,兩盟交戰(zhàn),人數(shù)優(yōu)勢是很關(guān)鍵的一點,正所謂“人心齊,泰山移”,當(dāng)一個聯(lián)盟團結(jié)一致,每一位成員都為盟戰(zhàn)貢獻(xiàn)出自己的一份力量的時候,這個聯(lián)盟已經(jīng)向勝利邁出了第一步。我盟曾有一個月里的5次戰(zhàn)斗都是應(yīng)在人數(shù)優(yōu)勢,局面膠著,最終險勝,可見每位成員對盟戰(zhàn)的貢獻(xiàn)都不容忽視!
1.2合理利用資源:
盟戰(zhàn)中,從盟主到精英是有戰(zhàn)斗力加成的,根據(jù)每一次每位派出的大臣的戰(zhàn)斗力具體情況進(jìn)行職位變動,可以將加成最大化,從而提升綜合戰(zhàn)斗力。
Ps:關(guān)于錦囊,新版本更新后,錦囊的使用也成為盟戰(zhàn)的一大亮點,是否使用錦囊這個問題仁者見仁智者見智,我的觀點是非特殊情況不用。
平時,獲得一個錦囊至少要舉辦兩次親藩宴(針對大多數(shù)玩家而言,)所得的分?jǐn)?shù)換兩個錦囊都夠嗆。
錦囊屬于消耗品,即便獲勝帶來的效益也并不一定比直接兌換封爵套裝或升星石劃算,并且普通玩家并沒有足夠的元寶與道具保證每次盟戰(zhàn)都能使用錦囊,所以不主張平時使用錦囊。
那什么時候使用錦囊呢?自然就是唯一的特殊情況——聯(lián)盟沖榜時,聯(lián)盟沖榜期間,盟戰(zhàn)的勝利可以獲得大量的經(jīng)驗,對于在榜上獲得一個好的名次顯得尤為重要(特別是僅把游戲當(dāng)作消遣放松的方式而不會累到一隊小號輪流進(jìn)盟內(nèi)刷建設(shè)沖榜的情況下?。?,為了沖榜期間盟戰(zhàn)的勝利,寧枉勿縱,即使是使用了錦囊也可能輪不到你出場戰(zhàn)斗就結(jié)束了,然而也并不能因此便不待錦囊,減少勝算,畢竟聯(lián)盟沖榜只在一時!
1.3“田忌賽馬”可用否?
看到很多攻略中都提到“田忌賽馬”的策略,似乎用的得心應(yīng)手,在這里我則必須提出反對的觀點。
一開始我們盟內(nèi)也曾有人想到使用田忌賽馬的方法,但是有也有人覺得并不合適又不知道怎么解釋,直到我們的一位副盟主的話讓我頓時豁然開朗——田忌賽馬并不存在剩余血量的問題!
的確,自然狀態(tài)下的田忌賽馬并不存在上等馬跑贏了下等馬還有體力就繼續(xù)和中等馬拼,要么上等馬累死下場要么跑夠一定的路程再換中等馬的情況。
有了這一點我便可以進(jìn)行接下來的論證:
首先要說的是游戲機制:盟戰(zhàn)的核心是交戰(zhàn)雙方的總戰(zhàn)斗力的比拼,這一點上是任何策略都不可能改變的,但是為什么田忌賽馬可以在一定的范圍內(nèi)取得成功呢?這就是在交戰(zhàn)的過程中有被浪費的國力情況出現(xiàn)。
盟戰(zhàn)規(guī)定:單個大臣最多可連勝5場,5場后默認(rèn)退場。這種情況下就會出現(xiàn)某位大臣上億的戰(zhàn)斗力,實際消耗了對方一兩千萬的戰(zhàn)斗力就離場了,造成的大量的戰(zhàn)斗力浪費,這種浪費越多,兩方實際戰(zhàn)斗力差距就縮小的越多,最終可能形成另一方的逆襲,于是田忌賽馬的策略便得以成功。
基于此,我們可以看出田忌賽馬的策略的缺點何在,至少就我盟的情況來說,除非是上首席大臣的情況下,否則想連續(xù)5殺幾乎不可能,而且每位盟友出戰(zhàn)的大臣幾乎都是平均的,就這點而言無論是我們?nèi)?zhàn)還是我們的對手和我們作戰(zhàn),用田忌賽馬的策略都不會合算。
在非大神聯(lián)盟對戰(zhàn)的情況下,冒著減少加成和犧牲5~10人的風(fēng)險就為了換來我方能堅持到最后,進(jìn)行反5殺,實在是有點不合算,當(dāng)然我也見到過有的聯(lián)盟從盟主到精英都是渣而且職位從來沒有變過,大神則藏在成員之中,這種情況下不又是偷雞不成蝕把米嗎?另外,我其實也很想見見兩個田忌賽馬策略的盟之間的戰(zhàn)斗。
說了這么多,其實就是一句話,田忌賽馬的策略在盟戰(zhàn)中只適合對手是個別大神帶一群渣的情況(在整體實力比較平均的情況下不這樣做也可以),除此以外就是雞肋!
Ps:盟戰(zhàn)機制的又一原則:就近匹配,所以一定要掂量好自己聯(lián)盟的實力,維持在屬于聯(lián)盟應(yīng)在的合理位置,與其費盡心力求得一勝日后敗得更慘,倒不如依照平常心退一步海闊天空。
特別是現(xiàn)在輸了還有加成,獎勵也相應(yīng)的提高了,是輸是贏,并不虧!
1.4以不變應(yīng)萬變:
每個月有8次或9次的盟戰(zhàn),采用什么樣的戰(zhàn)術(shù)都好,重要的是堅持下去(除非是極其地不合適),如果戰(zhàn)術(shù)上朝秦暮楚,反復(fù)無常,對于盟戰(zhàn)并沒有什么好處,但需注意,大的方針上不變,但是細(xì)節(jié)之處還是需要根據(jù)版本的更新及時作出調(diào)整,與時俱進(jìn)!
2.對方犯錯:
除了手握籌碼之外,等待對方犯錯其實是一件很尷尬的事情,但是卻是我盟勝利中必不可少的一個因素。
2.1對手犯錯的形勢:
盟戰(zhàn)的對手犯錯,從另一個角度上來說也會為我方盟戰(zhàn)帶來勝算,其形式不外乎以下幾種:
2.1.1兩極分化:
這種是針對某些只有個別大神,其余參戰(zhàn)的要么湊數(shù)要么本身就是實力不濟的聯(lián)盟,我在對田忌賽馬的論述中已有說明,即使不用田忌賽馬的策略一樣可以取勝。
2.1.2敵寡我眾:
我們在盟戰(zhàn)期間碰到過8人參戰(zhàn)的盟,實力幾乎與我們相近,然而最終敗在了我方人多勢眾之下,那場贏得很艱難,最后一戰(zhàn)對方四連勝,我方是個小號,如果我方敗了,對方也得下場,就會出現(xiàn)雙方無人出戰(zhàn),會不會是平局呢?然而畢竟最終是贏了,我并不知道當(dāng)時的對手內(nèi)部出現(xiàn)了什么狀況,但是人數(shù)上劣勢與我方不利,但是放在敵方身上卻是我想看到的。
2.1.3田忌賽馬:
這個是臨時加的,對于我方而言,如果采用田忌賽馬策略的聯(lián)盟碰到我們也是我們的一種優(yōu)勢,除了上首席的那兩到三次戰(zhàn)斗外,我們實力平均沒有明顯的分化,碰到對手刻意減弱加成,削減戰(zhàn)斗力的行為我也是樂意見到的。
2.1.4實力懸殊:
這個沒什么好說的,全當(dāng)欺負(fù)小朋友了。
2.15變化較大:
這個很特殊,有一個特別的例子,我盟曾在一個月內(nèi),和另外一個盟先后交手三次,第一次在月初,我們被虐的很慘,第二次在月中,除了有一位副盟上了首席,我方其它人員戰(zhàn)斗力幾乎沒有變化,但是對方的實力卻掉的和我們不相上下,最后敗了,最后一次是在月末,對方戰(zhàn)斗力已經(jīng)慘不忍睹,比起第二次交手又弱了不少。而正逢月末我盟火力全開,結(jié)果自然不用說。
雖然很特別,但是我想說,一個月內(nèi)盡可能的把每次出戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力維持在一個穩(wěn)定水平,或者是穩(wěn)中有升是比較合適的,你并不能選擇你的對手,但是穩(wěn)定的實力會保證在每次匹配到對手的時候都有同樣的機會去贏。
2.2匹配機制的不確定性:
我感謝盟戰(zhàn)的匹配機制,事先不確定對手,等到確定了也不能再更改了,這樣免去了更大程度上的勞心算計。而目前的攻略,其實主要是在利用田忌賽馬的策略、錦囊的使用、人海戰(zhàn)術(shù)等來博弈而已。
需知,一個月內(nèi)不可能總會匹配到很強的對手,也不可能總匹配到很弱的對手。這種不確定性之下,一個聯(lián)盟,保證每次出戰(zhàn)的實力平均且穩(wěn)定,其實就是在以敵之不勝待我之可勝,為隨時可能到來的勝利做好準(zhǔn)備。
3.結(jié)束語:
啰啰嗦嗦的說了半天,終于可以結(jié)束了,其實盟戰(zhàn)只是游戲中互動形式較高的一種而已,以一顆平常心對待就行,在盟戰(zhàn)的過程中增進(jìn)盟友之間的互動交往,這本身比盟戰(zhàn)勝利帶來的喜悅更重要,當(dāng)然了,能贏自然是好的。
最后,感謝這幾個月來盟里每一位為盟戰(zhàn)做出貢獻(xiàn)的盟友,大家都棒棒噠!
安卓四區(qū)編號:64019昵稱: 坐忘含光
2,《保衛(wèi)圓明園》之玩家攻略
圓明園副本是新版本的更新亮點,從玩了第一天的情況來看,可玩性比較強,大R,小R,非R都可以找到合適的玩法,因本人為非R,從第一天的戰(zhàn)績來看,還算不錯,個人戰(zhàn)績排進(jìn)了第一天的前十,從中積累了一些心得,這里跟大家做一個分享。一、基數(shù)篇
1、搜索次數(shù):
搜索共有20次免費機會,這個機會一定要用完,另外還可以購買次數(shù),前面的次數(shù)比較便宜,有戰(zhàn)力的可以考慮購買幾次,沒有戰(zhàn)力搜索到也要花很多元寶,因為活動有5天,不建議其中的一天過度使用元寶。
2、搜索對象:
可以搜索到對象有英法聯(lián)軍和寶箱,
英法聯(lián)軍血量及有價值爆品:
上校,血量150億左右,擊殺5000分+道具(傷害可出分?jǐn)?shù),道具可出魂,伯爵套裝,果子,金鑰匙)
少校,血量5億左右,擊殺1000分+道具(傷害可出分?jǐn)?shù),道具可出果子,石頭,金鑰匙)
士官,血量5000w左右,擊殺200分+道具(可出果子)
一等兵,血量2000w左右,擊殺80分+道具
二等兵,血量1000w左右,擊殺40分+道具
三等兵,血量500w左右,擊殺20分+道具
寶箱有價值爆品:
金箱子,物品都很好,可出魂,強盟令,果子,伯爵套裝,1000積分
銀箱子,值得花20元寶拼魂碎片,可出魂碎片,果子,400積分,金鑰匙
鐵箱子,可出200積分
開箱子都要鑰匙,鑰匙可在打英法聯(lián)軍時掉落,也可在低一級的箱子中開出
二、選擇篇
1、有鑰匙的情況下,搜到箱子就直接開掉
沒有鑰匙的情況下,建議先打英法聯(lián)軍,因為有幾率掉鑰匙
2、英法聯(lián)軍的選擇就要看皇上的國力了(更準(zhǔn)確的說是大臣累計傷害輸出數(shù)),建議1000W以上的國力的考慮選擇打士官以上,最好是少校,能搶到擊殺的性價比更高
最次也要打一等兵,好歹擊殺有80積分,不算太浪費機會
遇到少校的話,有一定實力的進(jìn)去打,能打完的自己打完,最后一擊要把握住,有時候運氣比較好的,別人已經(jīng)打掉很多血了,只需要輕碰幾下就能擊殺,性價比非常高,即使不能擊殺,打幾下,也有傷害積分,傷害積分和打士兵的性價比差不多
但是如果實力相差很大,比如只有幾百萬國力,遇到少校的話還是繞道吧,否則你復(fù)活了也打不過,光拿積分,拿不來獎勵,還不如多打幾個一等兵
遇到大boss上校的幾率很低很低,幾乎可以忽略不計,
3、有一定元寶的,建議不要錯過銀箱子,因為有幾率刷出魂碎片,今天我們聯(lián)盟就有人開出了魂碎片
4、寶箱不用打,所以大臣用完又不舍得元寶復(fù)活的(尤其是第二次復(fù)活),可以在后面開開寶箱5、游戲時間的選擇:越早越好,因為等大家把少校和士官都刷了,你再刷就要花更多的時間
6、大臣復(fù)活的選擇:
大家可以通過計算性價比來選擇要不要復(fù)活,比如打一等兵,要復(fù)活3個大臣,6個元寶,可以拿80積分,而5000積分換一個魂,就相當(dāng)于375元寶換一個魂,其他活動如果不用這么多元寶就可以兌換到魂,那就盡量不要復(fù)活,畢竟對于小R和非R游戲里元寶還是蠻缺的
一般大家都有兩三個主力大臣,主力大臣通常復(fù)活一次的性價比很高,建議大家不要浪費這個機會
第二次復(fù)活大臣需要10元寶一次,大家一定要注意了,這個時候通常不劃算,但是如果能搶到boss的最后一擊就不算什么了,甚至有些人單主力,主力大臣復(fù)活第二次性價比都很高
7、打英法聯(lián)軍的大臣選擇
要按照戰(zhàn)力盡量匹配的原則選擇大臣,如果用5000w戰(zhàn)斗力的大臣打2000w的一等兵真的很虧很虧的
8、道具的選擇
可購買的道具比較少,只有鑰匙和強化符
鑰匙有元寶的前提下可以考慮購買,尤其是銀箱子拼碎片,但是盡量用英法聯(lián)軍掉出來的
如果有金鑰匙的,一定耐心搜索到金箱子,可以拼一次完整的魂
至于強化符,5元寶一個,加5%攻擊,基本上相當(dāng)于多兩個大臣,劃不劃算,要算算總戰(zhàn)力來看,看5元寶能加多少戰(zhàn)力,比如加2000W戰(zhàn)力,那就相當(dāng)于80積分,也就相當(dāng)于312.5元寶換一個魂,如果5元寶多出5000W戰(zhàn)力,那就相當(dāng)于125元寶換一個魂,所以劃不劃算要自己算算看
不想算的,那就看國力吧,建議國力5000W以上的考慮買強化符,2000w以上不考慮,中間的自己去感覺
三、玩法篇
建議每個人根據(jù)這些規(guī)則,結(jié)合自己的國力(戰(zhàn)斗力)和元寶數(shù)具體使用,總體思想是不浪費戰(zhàn)力,不過度使用元寶,總之是量力而行、盡力而為。
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