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游戲我在大清當(dāng)皇帝(com.radical.huangshangjixiang.uc)下載:《盟戰(zhàn)攻略 》以敵之不勝待我之可勝 好玩手游下載

游戲我在大清當(dāng)皇帝(com.radical.huangshangjixiang.uc)下載:《盟戰(zhàn)攻略 》以敵之不勝待我之可勝

2023-02-28類(lèi)別:好玩手游下載

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游戲我在大清當(dāng)皇帝(com.radical.huangshangjixiang.uc)下載:《盟戰(zhàn)攻略 》以敵之不勝待我之可勝介紹

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下載我在大清當(dāng)皇帝相關(guān)攻略

1,《盟戰(zhàn)攻略 》以敵之不勝待我之可勝

結(jié)合我們聯(lián)盟的情況,我給出的攻略是“以敵之不勝待我之可勝”,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是我方手握籌碼等待對(duì)方犯錯(cuò)。

1手握籌碼:

想要盟戰(zhàn)獲勝,首先要保證我方有充足的準(zhǔn)備。

1.1人心齊,泰山移:

盟戰(zhàn)主要拼的是團(tuán)隊(duì)合作,兩盟交戰(zhàn),人數(shù)優(yōu)勢(shì)是很關(guān)鍵的一點(diǎn),正所謂“人心齊,泰山移”,當(dāng)一個(gè)聯(lián)盟團(tuán)結(jié)一致,每一位成員都為盟戰(zhàn)貢獻(xiàn)出自己的一份力量的時(shí)候,這個(gè)聯(lián)盟已經(jīng)向勝利邁出了第一步。我盟曾有一個(gè)月里的5次戰(zhàn)斗都是應(yīng)在人數(shù)優(yōu)勢(shì),局面膠著,最終險(xiǎn)勝,可見(jiàn)每位成員對(duì)盟戰(zhàn)的貢獻(xiàn)都不容忽視!

1.2合理利用資源:

盟戰(zhàn)中,從盟主到精英是有戰(zhàn)斗力加成的,根據(jù)每一次每位派出的大臣的戰(zhàn)斗力具體情況進(jìn)行職位變動(dòng),可以將加成最大化,從而提升綜合戰(zhàn)斗力。

Ps:關(guān)于錦囊,新版本更新后,錦囊的使用也成為盟戰(zhàn)的一大亮點(diǎn),是否使用錦囊這個(gè)問(wèn)題仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,我的觀點(diǎn)是非特殊情況不用。

平時(shí),獲得一個(gè)錦囊至少要舉辦兩次親藩宴(針對(duì)大多數(shù)玩家而言,)所得的分?jǐn)?shù)換兩個(gè)錦囊都?jí)騿堋?/p>

錦囊屬于消耗品,即便獲勝帶來(lái)的效益也并不一定比直接兌換封爵套裝或升星石劃算,并且普通玩家并沒(méi)有足夠的元寶與道具保證每次盟戰(zhàn)都能使用錦囊,所以不主張平時(shí)使用錦囊。

那什么時(shí)候使用錦囊呢?自然就是唯一的特殊情況——聯(lián)盟沖榜時(shí),聯(lián)盟沖榜期間,盟戰(zhàn)的勝利可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn),對(duì)于在榜上獲得一個(gè)好的名次顯得尤為重要(特別是僅把游戲當(dāng)作消遣放松的方式而不會(huì)累到一隊(duì)小號(hào)輪流進(jìn)盟內(nèi)刷建設(shè)沖榜的情況下?。?,為了沖榜期間盟戰(zhàn)的勝利,寧枉勿縱,即使是使用了錦囊也可能輪不到你出場(chǎng)戰(zhàn)斗就結(jié)束了,然而也并不能因此便不待錦囊,減少勝算,畢竟聯(lián)盟沖榜只在一時(shí)!

1.3“田忌賽馬”可用否?

看到很多攻略中都提到“田忌賽馬”的策略,似乎用的得心應(yīng)手,在這里我則必須提出反對(duì)的觀點(diǎn)。

一開(kāi)始我們盟內(nèi)也曾有人想到使用田忌賽馬的方法,但是有也有人覺(jué)得并不合適又不知道怎么解釋?zhuān)钡轿覀兊囊晃桓泵酥鞯脑?huà)讓我頓時(shí)豁然開(kāi)朗——田忌賽馬并不存在剩余血量的問(wèn)題!

的確,自然狀態(tài)下的田忌賽馬并不存在上等馬跑贏了下等馬還有體力就繼續(xù)和中等馬拼,要么上等馬累死下場(chǎng)要么跑夠一定的路程再換中等馬的情況。

有了這一點(diǎn)我便可以進(jìn)行接下來(lái)的論證:

首先要說(shuō)的是游戲機(jī)制:盟戰(zhàn)的核心是交戰(zhàn)雙方的總戰(zhàn)斗力的比拼,這一點(diǎn)上是任何策略都不可能改變的,但是為什么田忌賽馬可以在一定的范圍內(nèi)取得成功呢?這就是在交戰(zhàn)的過(guò)程中有被浪費(fèi)的國(guó)力情況出現(xiàn)。

盟戰(zhàn)規(guī)定:?jiǎn)蝹€(gè)大臣最多可連勝5場(chǎng),5場(chǎng)后默認(rèn)退場(chǎng)。這種情況下就會(huì)出現(xiàn)某位大臣上億的戰(zhàn)斗力,實(shí)際消耗了對(duì)方一兩千萬(wàn)的戰(zhàn)斗力就離場(chǎng)了,造成的大量的戰(zhàn)斗力浪費(fèi),這種浪費(fèi)越多,兩方實(shí)際戰(zhàn)斗力差距就縮小的越多,最終可能形成另一方的逆襲,于是田忌賽馬的策略便得以成功。

基于此,我們可以看出田忌賽馬的策略的缺點(diǎn)何在,至少就我盟的情況來(lái)說(shuō),除非是上首席大臣的情況下,否則想連續(xù)5殺幾乎不可能,而且每位盟友出戰(zhàn)的大臣幾乎都是平均的,就這點(diǎn)而言無(wú)論是我們?nèi)?duì)戰(zhàn)還是我們的對(duì)手和我們作戰(zhàn),用田忌賽馬的策略都不會(huì)合算。

在非大神聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn)的情況下,冒著減少加成和犧牲5~10人的風(fēng)險(xiǎn)就為了換來(lái)我方能堅(jiān)持到最后,進(jìn)行反5殺,實(shí)在是有點(diǎn)不合算,當(dāng)然我也見(jiàn)到過(guò)有的聯(lián)盟從盟主到精英都是渣而且職位從來(lái)沒(méi)有變過(guò),大神則藏在成員之中,這種情況下不又是偷雞不成蝕把米嗎?另外,我其實(shí)也很想見(jiàn)見(jiàn)兩個(gè)田忌賽馬策略的盟之間的戰(zhàn)斗。

說(shuō)了這么多,其實(shí)就是一句話(huà),田忌賽馬的策略在盟戰(zhàn)中只適合對(duì)手是個(gè)別大神帶一群渣的情況(在整體實(shí)力比較平均的情況下不這樣做也可以),除此以外就是雞肋!

Ps:盟戰(zhàn)機(jī)制的又一原則:就近匹配,所以一定要掂量好自己聯(lián)盟的實(shí)力,維持在屬于聯(lián)盟應(yīng)在的合理位置,與其費(fèi)盡心力求得一勝日后敗得更慘,倒不如依照平常心退一步海闊天空。

特別是現(xiàn)在輸了還有加成,獎(jiǎng)勵(lì)也相應(yīng)的提高了,是輸是贏,并不虧!

1.4以不變應(yīng)萬(wàn)變:

每個(gè)月有8次或9次的盟戰(zhàn),采用什么樣的戰(zhàn)術(shù)都好,重要的是堅(jiān)持下去(除非是極其地不合適),如果戰(zhàn)術(shù)上朝秦暮楚,反復(fù)無(wú)常,對(duì)于盟戰(zhàn)并沒(méi)有什么好處,但需注意,大的方針上不變,但是細(xì)節(jié)之處還是需要根據(jù)版本的更新及時(shí)作出調(diào)整,與時(shí)俱進(jìn)!

2.對(duì)方犯錯(cuò):

除了手握籌碼之外,等待對(duì)方犯錯(cuò)其實(shí)是一件很尷尬的事情,但是卻是我盟勝利中必不可少的一個(gè)因素。

2.1對(duì)手犯錯(cuò)的形勢(shì):

盟戰(zhàn)的對(duì)手犯錯(cuò),從另一個(gè)角度上來(lái)說(shuō)也會(huì)為我方盟戰(zhàn)帶來(lái)勝算,其形式不外乎以下幾種:

2.1.1兩極分化:

這種是針對(duì)某些只有個(gè)別大神,其余參戰(zhàn)的要么湊數(shù)要么本身就是實(shí)力不濟(jì)的聯(lián)盟,我在對(duì)田忌賽馬的論述中已有說(shuō)明,即使不用田忌賽馬的策略一樣可以取勝。

2.1.2敵寡我眾:

我們?cè)诿藨?zhàn)期間碰到過(guò)8人參戰(zhàn)的盟,實(shí)力幾乎與我們相近,然而最終敗在了我方人多勢(shì)眾之下,那場(chǎng)贏得很艱難,最后一戰(zhàn)對(duì)方四連勝,我方是個(gè)小號(hào),如果我方敗了,對(duì)方也得下場(chǎng),就會(huì)出現(xiàn)雙方無(wú)人出戰(zhàn),會(huì)不會(huì)是平局呢?然而畢竟最終是贏了,我并不知道當(dāng)時(shí)的對(duì)手內(nèi)部出現(xiàn)了什么狀況,但是人數(shù)上劣勢(shì)與我方不利,但是放在敵方身上卻是我想看到的。

2.1.3田忌賽馬:

這個(gè)是臨時(shí)加的,對(duì)于我方而言,如果采用田忌賽馬策略的聯(lián)盟碰到我們也是我們的一種優(yōu)勢(shì),除了上首席的那兩到三次戰(zhàn)斗外,我們實(shí)力平均沒(méi)有明顯的分化,碰到對(duì)手刻意減弱加成,削減戰(zhàn)斗力的行為我也是樂(lè)意見(jiàn)到的。

2.1.4實(shí)力懸殊:

這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的,全當(dāng)欺負(fù)小朋友了。

2.15變化較大:

這個(gè)很特殊,有一個(gè)特別的例子,我盟曾在一個(gè)月內(nèi),和另外一個(gè)盟先后交手三次,第一次在月初,我們被虐的很慘,第二次在月中,除了有一位副盟上了首席,我方其它人員戰(zhàn)斗力幾乎沒(méi)有變化,但是對(duì)方的實(shí)力卻掉的和我們不相上下,最后敗了,最后一次是在月末,對(duì)方戰(zhàn)斗力已經(jīng)慘不忍睹,比起第二次交手又弱了不少。而正逢月末我盟火力全開(kāi),結(jié)果自然不用說(shuō)。

雖然很特別,但是我想說(shuō),一個(gè)月內(nèi)盡可能的把每次出戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力維持在一個(gè)穩(wěn)定水平,或者是穩(wěn)中有升是比較合適的,你并不能選擇你的對(duì)手,但是穩(wěn)定的實(shí)力會(huì)保證在每次匹配到對(duì)手的時(shí)候都有同樣的機(jī)會(huì)去贏。

2.2匹配機(jī)制的不確定性:

我感謝盟戰(zhàn)的匹配機(jī)制,事先不確定對(duì)手,等到確定了也不能再更改了,這樣免去了更大程度上的勞心算計(jì)。而目前的攻略,其實(shí)主要是在利用田忌賽馬的策略、錦囊的使用、人海戰(zhàn)術(shù)等來(lái)博弈而已。

需知,一個(gè)月內(nèi)不可能總會(huì)匹配到很強(qiáng)的對(duì)手,也不可能總匹配到很弱的對(duì)手。這種不確定性之下,一個(gè)聯(lián)盟,保證每次出戰(zhàn)的實(shí)力平均且穩(wěn)定,其實(shí)就是在以敵之不勝待我之可勝,為隨時(shí)可能到來(lái)的勝利做好準(zhǔn)備。

3.結(jié)束語(yǔ):

啰啰嗦嗦的說(shuō)了半天,終于可以結(jié)束了,其實(shí)盟戰(zhàn)只是游戲中互動(dòng)形式較高的一種而已,以一顆平常心對(duì)待就行,在盟戰(zhàn)的過(guò)程中增進(jìn)盟友之間的互動(dòng)交往,這本身比盟戰(zhàn)勝利帶來(lái)的喜悅更重要,當(dāng)然了,能贏自然是好的。

最后,感謝這幾個(gè)月來(lái)盟里每一位為盟戰(zhàn)做出貢獻(xiàn)的盟友,大家都棒棒噠!

安卓四區(qū)編號(hào):64019昵稱(chēng): 坐忘含光

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2,《保衛(wèi)圓明園》之玩家攻略

圓明園副本是新版本的更新亮點(diǎn),從玩了第一天的情況來(lái)看,可玩性比較強(qiáng),大R,小R,非R都可以找到合適的玩法,因本人為非R,從第一天的戰(zhàn)績(jī)來(lái)看,還算不錯(cuò),個(gè)人戰(zhàn)績(jī)排進(jìn)了第一天的前十,從中積累了一些心得,這里跟大家做一個(gè)分享。一、基數(shù)篇

1、搜索次數(shù):

搜索共有20次免費(fèi)機(jī)會(huì),這個(gè)機(jī)會(huì)一定要用完,另外還可以購(gòu)買(mǎi)次數(shù),前面的次數(shù)比較便宜,有戰(zhàn)力的可以考慮購(gòu)買(mǎi)幾次,沒(méi)有戰(zhàn)力搜索到也要花很多元寶,因?yàn)榛顒?dòng)有5天,不建議其中的一天過(guò)度使用元寶。

2、搜索對(duì)象:

可以搜索到對(duì)象有英法聯(lián)軍和寶箱,

英法聯(lián)軍血量及有價(jià)值爆品:

上校,血量150億左右,擊殺5000分+道具(傷害可出分?jǐn)?shù),道具可出魂,伯爵套裝,果子,金鑰匙)

少校,血量5億左右,擊殺1000分+道具(傷害可出分?jǐn)?shù),道具可出果子,石頭,金鑰匙)

士官,血量5000w左右,擊殺200分+道具(可出果子)

一等兵,血量2000w左右,擊殺80分+道具

二等兵,血量1000w左右,擊殺40分+道具

三等兵,血量500w左右,擊殺20分+道具

寶箱有價(jià)值爆品:

金箱子,物品都很好,可出魂,強(qiáng)盟令,果子,伯爵套裝,1000積分

銀箱子,值得花20元寶拼魂碎片,可出魂碎片,果子,400積分,金鑰匙

鐵箱子,可出200積分

開(kāi)箱子都要鑰匙,鑰匙可在打英法聯(lián)軍時(shí)掉落,也可在低一級(jí)的箱子中開(kāi)出

二、選擇篇

1、有鑰匙的情況下,搜到箱子就直接開(kāi)掉

沒(méi)有鑰匙的情況下,建議先打英法聯(lián)軍,因?yàn)橛袔茁实翳€匙

2、英法聯(lián)軍的選擇就要看皇上的國(guó)力了(更準(zhǔn)確的說(shuō)是大臣累計(jì)傷害輸出數(shù)),建議1000W以上的國(guó)力的考慮選擇打士官以上,最好是少校,能搶到擊殺的性?xún)r(jià)比更高

最次也要打一等兵,好歹擊殺有80積分,不算太浪費(fèi)機(jī)會(huì)

遇到少校的話(huà),有一定實(shí)力的進(jìn)去打,能打完的自己打完,最后一擊要把握住,有時(shí)候運(yùn)氣比較好的,別人已經(jīng)打掉很多血了,只需要輕碰幾下就能擊殺,性?xún)r(jià)比非常高,即使不能擊殺,打幾下,也有傷害積分,傷害積分和打士兵的性?xún)r(jià)比差不多

但是如果實(shí)力相差很大,比如只有幾百萬(wàn)國(guó)力,遇到少校的話(huà)還是繞道吧,否則你復(fù)活了也打不過(guò),光拿積分,拿不來(lái)獎(jiǎng)勵(lì),還不如多打幾個(gè)一等兵

遇到大boss上校的幾率很低很低,幾乎可以忽略不計(jì),

3、有一定元寶的,建議不要錯(cuò)過(guò)銀箱子,因?yàn)橛袔茁仕⒊龌晁槠?,今天我們?lián)盟就有人開(kāi)出了魂碎片

4、寶箱不用打,所以大臣用完又不舍得元寶復(fù)活的(尤其是第二次復(fù)活),可以在后面開(kāi)開(kāi)寶箱5、游戲時(shí)間的選擇:越早越好,因?yàn)榈却蠹野焉傩:褪抗俣妓⒘?,你再刷就要花更多的時(shí)間

6、大臣復(fù)活的選擇:

大家可以通過(guò)計(jì)算性?xún)r(jià)比來(lái)選擇要不要復(fù)活,比如打一等兵,要復(fù)活3個(gè)大臣,6個(gè)元寶,可以拿80積分,而5000積分換一個(gè)魂,就相當(dāng)于375元寶換一個(gè)魂,其他活動(dòng)如果不用這么多元寶就可以?xún)稉Q到魂,那就盡量不要復(fù)活,畢竟對(duì)于小R和非R游戲里元寶還是蠻缺的

一般大家都有兩三個(gè)主力大臣,主力大臣通常復(fù)活一次的性?xún)r(jià)比很高,建議大家不要浪費(fèi)這個(gè)機(jī)會(huì)

第二次復(fù)活大臣需要10元寶一次,大家一定要注意了,這個(gè)時(shí)候通常不劃算,但是如果能搶到boss的最后一擊就不算什么了,甚至有些人單主力,主力大臣復(fù)活第二次性?xún)r(jià)比都很高

7、打英法聯(lián)軍的大臣選擇

要按照戰(zhàn)力盡量匹配的原則選擇大臣,如果用5000w戰(zhàn)斗力的大臣打2000w的一等兵真的很虧很虧的

8、道具的選擇

可購(gòu)買(mǎi)的道具比較少,只有鑰匙和強(qiáng)化符

鑰匙有元寶的前提下可以考慮購(gòu)買(mǎi),尤其是銀箱子拼碎片,但是盡量用英法聯(lián)軍掉出來(lái)的

如果有金鑰匙的,一定耐心搜索到金箱子,可以拼一次完整的魂

至于強(qiáng)化符,5元寶一個(gè),加5%攻擊,基本上相當(dāng)于多兩個(gè)大臣,劃不劃算,要算算總戰(zhàn)力來(lái)看,看5元寶能加多少戰(zhàn)力,比如加2000W戰(zhàn)力,那就相當(dāng)于80積分,也就相當(dāng)于312.5元寶換一個(gè)魂,如果5元寶多出5000W戰(zhàn)力,那就相當(dāng)于125元寶換一個(gè)魂,所以劃不劃算要自己算算看

不想算的,那就看國(guó)力吧,建議國(guó)力5000W以上的考慮買(mǎi)強(qiáng)化符,2000w以上不考慮,中間的自己去感覺(jué)

三、玩法篇

建議每個(gè)人根據(jù)這些規(guī)則,結(jié)合自己的國(guó)力(戰(zhàn)斗力)和元寶數(shù)具體使用,總體思想是不浪費(fèi)戰(zhàn)力,不過(guò)度使用元寶,總之是量力而行、盡力而為。

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真的很不錯(cuò),真心建議大家玩,就是和圖片上的不太一樣,不過(guò)差不多,大家趕快沖沖沖!

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