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航海王-啟航安卓版27.0下載:《航海王:?jiǎn)⒑健吩斀馊绾纹平饽芰奎S猿隊(duì)(上篇)
2022-12-06類別:好玩手游下載
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航海王-啟航安卓版27.0下載:《航海王:?jiǎn)⒑健吩斀馊绾纹平饽芰奎S猿隊(duì)(上篇)介紹
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1,《航海王 啟航》完全體甚平進(jìn)化報(bào)告
自黑胡子突破以來,水雷系被版本壓制,長(zhǎng)期處于尷尬地位。但即便是水雷系最暗無天日的時(shí)代,仍有很多玩家矢志不渝地等待破曉。近期,隨著突破甚平進(jìn)化為完全體,以及白星年底壓軸突破,水系在游戲中有了非常明顯的起色?;蛟S水雷還談不上崛起,但至少水系已經(jīng)先行一步。本期攻略,就來聚焦水雷系的奠基人,完全體甚平的進(jìn)化情況吧。
一、人物概況
甚平的三圍成長(zhǎng)數(shù)據(jù)在游戲中一直是超品階的存在,突破后更成為僅次于突破杰克斯的屬性怪物。而且相對(duì)于有明顯短板的突破杰克斯(智力成長(zhǎng)僅為5.25),突破甚平是游戲中極少見的、沒有顯著缺點(diǎn)的人物,雖然最高的力量成長(zhǎng)并沒有達(dá)到傲視群雄的地步,但作為智力型人物,其最低的敏捷成長(zhǎng)也達(dá)到了10.60,這就堪稱是恐怖了。
極高的三圍成長(zhǎng)賦予突破甚平得天獨(dú)厚的基礎(chǔ)屬性優(yōu)勢(shì),當(dāng)年官方給予甚平的宣傳就是“法系肉盾”,雖然不是防御套裝,但突破甚平的基礎(chǔ)防御力和生存能力相當(dāng)優(yōu)秀。而且甚平突破后廚房料理的計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)也仍是S,換言之,突破甚平的廚房培養(yǎng)也占據(jù)成本優(yōu)勢(shì)。大家應(yīng)該都清楚,在目前的版本中,是否擁有廚房強(qiáng)化,是人物能否質(zhì)變的重要參考指標(biāo)之一。
二、非完全體的戰(zhàn)術(shù)作用和缺陷分析
依照慣例,我們?cè)谔接懲耆w甚平之前,先來回顧下突破甚平的技能體系。為了更加直觀,我們將其技能體系簡(jiǎn)單總結(jié)為以下5個(gè)方面:
①水系核心
突破甚平的水系核心作用主要體現(xiàn)兩方面。
首先,突破技附加的水之盾,當(dāng)全隊(duì)任意1人(并非僅限于突破甚平)對(duì)敵方任意1人造成水系傷害時(shí),就能夠?yàn)殡S機(jī)1名隊(duì)友附加持續(xù)5秒的霸體和50%減傷效果。實(shí)際上是在強(qiáng)化生存的基礎(chǔ)上提升全隊(duì)的技能穩(wěn)定性。
其次,突破甚平的所有主動(dòng)技能都能夠附加水系傷害,其本身就是個(gè)高頻水系觸發(fā)器,不僅可以觸發(fā)突破青雉的兩棘矛,也能觸發(fā)自己的突破技形成連續(xù)不斷的水之盾效果。
甚平的突破技與青雉的突破技合并而成為水系最核心的被動(dòng)效果源頭,而且其本身也都有高頻觸發(fā)的設(shè)定,二者合璧時(shí)形成強(qiáng)力攻控體系,且對(duì)能量的依賴度也不高。
缺陷:水之盾雖是被動(dòng)效果,但卻依賴于主動(dòng)釋放的技能進(jìn)行觸發(fā),換言之,一旦出現(xiàn)技能鏈連接不順的情況,則其核心作用將無從體現(xiàn)。
②雷系核心
突破甚平的雷系核心作用也體現(xiàn)為兩個(gè)方面。
首先,與水系核心作用類似,當(dāng)全隊(duì)任意1人對(duì)敵方任意1人造成雷系傷害時(shí),突破技的水之盾會(huì)為隨機(jī)1名隊(duì)友立刻回復(fù)3.5%最大生命值的血量。
其次,突破甚平的一、三技能都可以附加浸濕標(biāo)記,能夠增幅雷系傷害。在最初突破奈美和青雉的水雷1.0時(shí)代,這曾是非常重要的增幅機(jī)制。
缺陷:首先,與水系類似,甚平突破技的持續(xù)時(shí)間確實(shí)是天生短板。其次,水之盾的治療目標(biāo)是隨機(jī)的,實(shí)戰(zhàn)中就可能出現(xiàn)有人瀕死沒人救,有人滿血卻連續(xù)治療的尷尬。
③主動(dòng)控制
突破甚平有多重控制效果,例如一技能的眩暈、二技能的嘲諷、三技能的擊倒。與四技能反制擊倒只需被動(dòng)觸發(fā)不同,前述控制效果需要主動(dòng)施放。
缺陷:經(jīng)常玩游戲的應(yīng)該都明白“被動(dòng)王道”的道理,主動(dòng)施放的控制效果,無關(guān)效果本身,首先要保證突破甚平?jīng)]有落入控制陷阱,而后才能穩(wěn)定發(fā)揮控制作用。另外,控制效果對(duì)霸體的抗性也是當(dāng)今所有輔控人物需要面臨的難題。
④被動(dòng)反制
相對(duì)于需要主動(dòng)施放的眩暈等控制,四技能的反制擊倒是純粹的被動(dòng)效果,在實(shí)戰(zhàn)中的穩(wěn)定性要遠(yuǎn)勝于前者。當(dāng)遭遇到眩暈、石化或冰凍控制時(shí),突破甚平都能立即對(duì)敵方全體進(jìn)行反制擊倒。這種獨(dú)特的設(shè)計(jì)讓突破甚平在與控制類角色的對(duì)抗中占據(jù)了先天上的優(yōu)勢(shì),也是干擾敵方技能鏈的重要手段。
缺陷:突破甚平的反制擊并不區(qū)分目標(biāo),而是針對(duì)敵方全體的效果,理論上當(dāng)黑胡子施放突破技的時(shí)候,突破甚平同樣可以借勢(shì)擊倒突破多弗拉門戈和突破漢庫珂之類。但法術(shù)核心隊(duì)伍橫行許久,卻從未聽說有所謂“突破甚平克制突破黑胡子”。
⑤攻防一體
前文說過,突破甚平擁有足堪驕傲的基礎(chǔ)防御能力,而且突破技中還有對(duì)生存能力的繼續(xù)強(qiáng)化,以及二技能的自療設(shè)定。但除此之外,突破甚平更廣為人知的是其在七武海戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出來的強(qiáng)大輸出能力。高配突破甚平的大招擁有不亞于主力輸出的爆發(fā)力和殺傷力,在大佬手中的突破甚平完全可以當(dāng)輸出來用,這與普通玩家手中的甚平有本質(zhì)區(qū)別。
缺陷:“高配”一詞已足以說明問題,突破甚平并非純粹傷害俱樂部會(huì)員。輸出三要素“穿攻暴”中,穿透可以依靠洗練、珠寶和晶石共鳴來提升,而無關(guān)覺醒與專屬,暴擊僅用于提升暴擊概率,略低一些也無傷大雅,但唯獨(dú)攻擊力,需要依賴于提升專屬等級(jí)來提升,這是低配人物很難向大佬看齊的核心差距。特別是甚平專屬對(duì)攻擊力的提升幅度并不算大,低配時(shí)的攻擊力尤其有限,即便是同樣帶穿透共鳴,低配突破甚平也無法打出大佬級(jí)別的表現(xiàn)。
三、完全體進(jìn)化
甚平專屬珠寶的來源同杰克斯、黃猿之類相同,均為依靠專屬珠寶兌換券換取。很多攻略傾向于認(rèn)為2次指針活動(dòng)抽滿1500指針即可,但根據(jù)筆者一年多來每個(gè)月都抽滿1500次指針的經(jīng)驗(yàn),每次獲得40張左右的專屬珠寶兌換券相對(duì)比較常見(包含活動(dòng)贈(zèng)送的21券),2次活動(dòng)攢夠108張專屬珠寶兌換券的概率很低,不過3次活動(dòng)則會(huì)有一定量富余。
同其他人物類似,甚平進(jìn)化為完全體之后,專屬寶石帶來的提升也分為以下3個(gè)部分。
(一)屬性提升
屬性提升主要是指攻擊力提升和防御力提升。雖然在防止敵人吃傷害換能量方面,壓制能量獲取確有可取之處,但在如今的強(qiáng)減能環(huán)境中,此項(xiàng)設(shè)定的戰(zhàn)術(shù)重要性無疑是較低的。
前文已經(jīng)說過,突破甚平的攻防能力都是比較突出的。攻擊力方面,由于甚平專屬裝備對(duì)攻擊力的提升較為有限,因而專屬珠寶10%的提升雖然絕對(duì)值不太高,但意義卻很不一般。而在防御方面,突破甚平并不以生命值見長(zhǎng),因而專屬珠寶提升的幅度也相對(duì)較低,但是對(duì)于高端局常常需要選擇穿透共鳴的突破甚平來說,這些防御補(bǔ)益可以在一定程度上給予其更寬松的生存環(huán)境,更有利于展現(xiàn)自身價(jià)值。
總的來說,與白胡子等完全體人物橫向?qū)Ρ龋跗綄僦閷毟郊庸シ缹傩缘膬?yōu)勢(shì)并不明顯,但若是在進(jìn)化前后進(jìn)行縱向?qū)Ρ?,完全體甚平的生存和輸出能力均有長(zhǎng)足進(jìn)步。很多人說看不懂甚平專屬珠寶,其實(shí)對(duì)于基礎(chǔ)屬性的提升也不應(yīng)視而不見,完全體甚平如今能夠立足主流戰(zhàn)場(chǎng),與專屬珠寶對(duì)其攻防數(shù)據(jù),尤其是生存能力的提升顯然是分不開的。
(二)治療選擇性
4級(jí)專屬珠寶附帶的技能效果。本質(zhì)上是解決了水之盾受雷系激發(fā)后的治療隨機(jī)性問題,讓治療的實(shí)用性更強(qiáng)。但由于雷系積貧積弱,因此目前還缺乏實(shí)質(zhì)的意義。
(三)海洋標(biāo)記與嘲諷效果
5級(jí)專屬珠寶附帶的效果。完全體甚平每隔15秒被動(dòng)獲得海洋標(biāo)記,并主動(dòng)強(qiáng)化接下來的1次普通攻擊,附加對(duì)敵方能量最高的目標(biāo)持續(xù)5秒的嘲諷效果。
海洋標(biāo)記的作用實(shí)際上就是額外提供一個(gè)具有指向性的嘲諷控制,實(shí)戰(zhàn)能發(fā)揮出類似禁錮的作用,但在戰(zhàn)術(shù)價(jià)值上不如后者。這里需要重點(diǎn)解釋的是技能說明中額外注明的“若對(duì)沉默效果免疫則可釋放技能”。
與啟航中大多數(shù)控制機(jī)制不同,嘲諷可以被視為是復(fù)合型的控制效果,即:
嘲諷=鎖定攻擊目標(biāo)+沉默
鎖定攻擊目標(biāo)很容易理解,這也是大多數(shù)游戲中嘲諷的常規(guī)效果之一。但是因?yàn)槌爸S同時(shí)還包含沉默效果,所以受到嘲諷的目標(biāo)就僅能使用普攻來進(jìn)行攻擊特定目標(biāo)。在喬茲的時(shí)代,這就是嘲諷的全部。但是到了新時(shí)代,出現(xiàn)了能夠解除或免疫沉默的新情況,嘲諷效果的兩個(gè)層面于是出現(xiàn)了不同步。表現(xiàn)在實(shí)戰(zhàn)中,也即所謂“若對(duì)沉默效果免疫則可釋放技能”。換句話說,如果嘲諷中附帶的沉默效果被解除了,不過鎖定攻擊目標(biāo)的效果還在。但是由于現(xiàn)在人物的技能普遍都是范圍技或干脆就是AOE,因此在沉默被解除后,是否鎖定攻擊目標(biāo)也就不再重要了。
四、綜合分析
整體而言,甚平專屬珠寶對(duì)其實(shí)戰(zhàn)能力的提升并不如黃猿或赤犬之類顯眼。雷系治療效果只是為未來保留了水雷系的潛在可能性,而海洋標(biāo)記的嘲諷也僅是進(jìn)一步強(qiáng)化了突破甚平的控制力。
但是,無可否認(rèn)的是,完全體甚平確實(shí)借助5級(jí)專屬珠寶和白星的突破重新回到了主流視野。雖然珠寶附加的技能效果并未出彩,但其對(duì)甚平基礎(chǔ)攻防數(shù)據(jù)的強(qiáng)化卻是實(shí)實(shí)在在的。反過來說,即便白星突破后帶起了水系崛起的契機(jī),沒有專屬珠寶的甚平能否跟得上這波直通車也還很難說。
最近一周,水系陣容開始風(fēng)行,除了官方推薦的搭配之外,白胡子與水系的組合也被玩家期待。白胡子確實(shí)一定程度上彌補(bǔ)了水系強(qiáng)控有余而輸出不足的問題,但是白胡子面對(duì)突破多弗拉門戈常常會(huì)陷入苦戰(zhàn)。根據(jù)筆者近期的測(cè)試,完全體甚平或者可以考慮與突破大熊以及蔓謝麗的組合。
這里突破大熊與蔓謝麗一同構(gòu)建減能控制體系,前者還擁有一手大招輸出的絕技,而后者則能夠大大提升隊(duì)伍的持續(xù)作戰(zhàn)能力,彌補(bǔ)水系越打控制力越低的短板。但這套陣容絕非萬能,實(shí)戰(zhàn)中苦手很多,筆者在這里提出來,更多是拋磚引玉,啟發(fā)大家開展更多的戰(zhàn)術(shù)試驗(yàn)。
水系陣容的痼疾有三,第一,輸出不力,第二,對(duì)能量的控制也不是水系的強(qiáng)項(xiàng)。實(shí)戰(zhàn)中一旦控制鏈出現(xiàn)微小斷檔,就可能會(huì)引發(fā)敵方的全面反擊狂潮。若是在水系的強(qiáng)控體系中加入對(duì)敵方能量的限制,則會(huì)是近乎完美的控制體系。實(shí)際上,最佳選擇或許是克拉松??死杀Wo(hù)完全體青雉不受減能影響,而完全體青雉則通過帶穿透共鳴來強(qiáng)化輸出。
至于第三點(diǎn),則是水系懼怕突破多弗拉門戈,后者的魅惑和幻象會(huì)嚴(yán)重降低水系控制效率,并放大本來就薄弱的輸出短板。與克拉松比起來,筆者實(shí)際上更期待未來水系與布玲的搭配,由于布玲不僅能夠治療,還能大概率免疫魅惑,甚至還能催動(dòng)己方敏捷型人物開大,可以說是一舉解決了治療、魅惑和輸出的三大難題。但布玲登場(chǎng)時(shí)日未久,暫時(shí)這種可能性仍只能停留在戰(zhàn)術(shù)板上,實(shí)戰(zhàn)效果尚不可知。
五、結(jié)束語
在啟航游戲中,漢庫克與甚平一直保持超然地位,從某種意義上來說,二者的保值能力是其余人物很難媲美的。這也是為什么盡管甚平以及水系長(zhǎng)期處于低谷,但依然有很多玩家堅(jiān)信水系必然有春天的原因。只要突破盛典中的甚平碎片依然維持在400或500鉆的高位,就意味著甚平依然保留著無限可能性。甚平的專屬珠寶確實(shí)有些讓人摸不到頭腦,但是,一方面,作為水雷系核心,專屬珠寶附加的效果為水雷預(yù)留了潛力空間。另一方面,完全體甚平確實(shí)重新回到了主流競(jìng)爭(zhēng)舞臺(tái),對(duì)于很多水系的忠實(shí)擁躉而言,這就夠了。
航海王啟航玩家攻略組
2,《航海王:?jiǎn)⒑健吩斀馊绾纹平饽芰奎S猿隊(duì)(上篇)
黃猿無疑是當(dāng)前版本最強(qiáng)悍的人物之一, 最常見的就是能量黃猿隊(duì),也就是巴爾托洛梅奧+藤虎+黃猿+突破杰克斯+雛菊這個(gè)陣容。所謂見招拆招,尋求破解的陣容就顯得非常重要,筆者嘗試對(duì)高中低三種檔次的能量黃猿隊(duì)分析一下其破解方法。本文詳細(xì)講述低配和中配的黃猿隊(duì)。因?yàn)橐v的東西太多,篇幅限制,所以高配的黃猿隊(duì)我們留到下回分解。
低配黃猿:沒有突破的黃猿,或者突破等級(jí)在30級(jí)以下,專屬?zèng)]有升到橙色的黃猿
中配黃猿: 突破等級(jí)在30級(jí)以上,橙色以上的專屬,但沒有鑲嵌5級(jí)專屬寶石的黃猿。
高配黃猿:配備5級(jí)專屬寶石的突破黃猿。
低配的能量黃猿隊(duì)
低配的黃猿,本身開場(chǎng)減的能量少,而且因?yàn)閷俨钏詫僭黾拥姆ㄐg(shù)攻擊力也少,帶能量開大后的傷害低,所以其作用主要在于減能,而不是殺傷。
筆者喜歡研究游戲中的各種復(fù)盤,比如盟戰(zhàn)的復(fù)盤。從對(duì)戰(zhàn)效果中總結(jié)好的布陣。在此向大家分享兩個(gè)在盟戰(zhàn)中能打殘低配黃猿隊(duì)的奇陣。
① 合彩玩法
杰克斯開大前被“寄生”
啟航里有六合彩玩法,只是一般人發(fā)現(xiàn)不了。此玩法核心就是多弗拉門戈,只要多弗拉門戈的寄生線能控制住敵方的黃猿或者杰克斯,那么開大就會(huì)打死打殘敵方自己人,尤其是雛菊黃猿這些脆皮,此玩法成功率不高,成了就像中大獎(jiǎng)一樣,所以稱之為六合彩玩法。六合彩玩法只適用于盟戰(zhàn),原因是只能打殘對(duì)方,無法全滅打贏對(duì)方。但是對(duì)于平民來講,盟戰(zhàn)中能打殘對(duì)方的黃猿杰克斯隊(duì),已是莫大的成就和驚喜。此陣的所有人物的晶石全部帶物甲。此陣要求多弗拉門戈自身要練好,全力提高物理防御,至少要升至紅色裝備,以便能鑲嵌物甲珠寶,船醫(yī)要盡量升高,全身洗練物甲,頭腳洗練生命,多弗拉門戈存活的越久,自然能提高寄生的概率。所以組隊(duì)的思路就是全方位保護(hù)多弗拉門戈,喬茲提供開場(chǎng)5秒物理護(hù)盾,能抵擋藤虎的開場(chǎng)隕石和杰克斯的開場(chǎng)震,突破路飛和突破喬巴都能給全體提升1000以上物理護(hù)甲,毒Q給多弗拉門戈保命和回血,進(jìn)一步加強(qiáng)其續(xù)航能力。即便如此,平民的多弗拉門戈沒有突破,寄生概率仍然不高,所以能成功就像中六合彩一樣,但一旦命中,就是以小博大,在盟戰(zhàn)中立下奇功,我曾親眼見到有人成功過。而且七五海的對(duì)決中我也見過能飛9秒的黃猿在開大前被多弗拉門戈寄生,開大滅了自己隊(duì)友。從圖1中大家可以看到,杰克斯在開大前被多弗拉門戈的分身寄生,開大就會(huì)殺傷隊(duì)友。盟戰(zhàn)中上單卡普去炮轟土豪隊(duì),這種玩法太老土了,敵人看到都會(huì)笑,所以不妨與時(shí)俱進(jìn),嘗試一下這個(gè)六合彩玩法,萬一中獎(jiǎng)了,你會(huì)覺得你就是神。
②誰說女子不如男
佩羅娜破強(qiáng)陣
誰說上陣殺敵一定要靠男人?有一名纖弱的小女子,可以在跟白胡子杰克斯的交戰(zhàn)中屹立不倒,而且能放出大招,一招致命,這就是突破重生后的幽靈公主佩羅娜。佩羅娜突破后開場(chǎng)自帶幽靈盾,免疫物理傷害,時(shí)長(zhǎng)為10+0.5L秒,也就是說如果突破等級(jí)20級(jí),就能免疫20秒,基本可以說是持續(xù)全場(chǎng),足夠扛過杰克斯的大招并且攢足能量開大。搭配煙鬼和薇薇這樣增加全體法術(shù)攻擊力的隊(duì)友之后,輸出更是爆炸。再搭配羅的聚合,擾亂物法攻擊,死后回血,毒Q的保命和回血,進(jìn)一步加強(qiáng)本陣容的續(xù)航能力。請(qǐng)看筆者收集的這個(gè)盟戰(zhàn)實(shí)例,在面對(duì)土豪的超豪華攻擊陣容的情況下,佩羅娜不僅活到最后,而且開出了大,大招釋放的特級(jí)幽靈傷害有9萬多,直接秒掉土豪的巴爾托洛梅奧。哪怕是土豪陣,一旦減員,技能鏈就被扯斷,就有了破綻。受傷的獅子經(jīng)不起群狼的圍攻。
通過本文開頭的分析,大家知道低配黃猿主要是防范其開大減能,不用懼怕其傷害,傷害還是主要來自杰克斯。
(一)防止黃猿開大減能
低配的黃猿開大慢,一般都在1分25秒以后,所以薇薇的開場(chǎng)5秒法術(shù)護(hù)盾無法防住低配黃猿的開大。既然無法防,那么只能想辦法阻止,也就是給黃猿減能了。在沒有突破黃猿的情況下,能夠減能的只有大熊,新世界羅賓,以及巴爾托洛梅奧。大熊要突破才強(qiáng)大,新世界羅賓身板較脆也需要高覺高專。所以只剩下不吃覺醒等級(jí)的巴爾托洛梅奧。要想靠巴爾托洛梅奧減能,必須得要套住護(hù)罩球,也就是必須得要擊倒,誰擅長(zhǎng)擊倒?要么靠巴爾托洛梅奧開大推盾擊倒或者依靠擊倒流的人物比如藤虎,新世界佐羅,新世界撒謊布,新世界布魯克,新世界山智。對(duì)面有黃猿,我方?jīng)]有,這種情況下我方的巴爾托洛梅奧很難開大,所以只能寄希望于擊倒流。論連續(xù)的擊倒效果,新世界布魯克最強(qiáng)。所以巴爾托洛梅奧和新世界布魯克是必備,如果有位置能再加上藤虎,組成藤巴骨鐵三角當(dāng)然是更好。
(二)防止杰克斯的開大傷害
防止杰克斯開大,要么靠嘲諷,眩暈,致盲,石化,寄生,霜凍來禁止杰克斯開大,要么靠減能來推遲和阻礙杰克斯蓄滿能量。
①嘲諷
主要有三個(gè)人物有嘲諷能力:?jiǎn)唐?,居魯士,甚平?/p>
甚平:甚平的嘲諷主要集中在開場(chǎng),只能防住中前排的開場(chǎng)大,而杰克斯是在1分20秒左右開大,所以甚平并不能防住杰克斯的開大。
喬茲:在藤虎黃猿的聯(lián)合壓制,以及杰克斯雛菊的快速開大下,喬茲主動(dòng)打出二技能嘲諷的幾率已經(jīng)很小了,經(jīng)常直接被杰克斯一刀飛。喬茲目前只有藍(lán)色羈絆的被動(dòng)技能有用,也就是只有在對(duì)方杰克斯開大后我方喬茲還幸存的情況下,我方每死一人喬茲會(huì)釋放物理護(hù)盾,并在4秒內(nèi)免疫眩暈石化等效果,但由于這時(shí)對(duì)方杰克斯已開大,我方已經(jīng)減員,已受重創(chuàng),這個(gè)護(hù)盾只是保我方殘陣不受進(jìn)一步傷害。所以總結(jié)來說,喬茲已不具備阻止杰克斯開大的能力。
居魯士:居魯士除了開大釋放雷霆破壞劍能嘲諷之外,還有3技能也能實(shí)現(xiàn)嘲諷。跟大招比起來,筆者認(rèn)為3技能才是居魯士的神技,這是一個(gè)被動(dòng)技能,當(dāng)居魯士受到致命創(chuàng)傷時(shí),生命值會(huì)減為1,會(huì)獲得一個(gè)相當(dāng)于生命值25%的護(hù)盾,并且沖向物理或者法術(shù)攻擊力最高的敵人,并釋放一次威力較弱的雷霆破壞劍,也就會(huì)對(duì)敵人形成嘲諷。
這個(gè)技能比喬茲的藍(lán)色羈絆強(qiáng)大,因?yàn)榻芸怂归_大,喬茲可能直接被飛了,沒有機(jī)會(huì)釋放藍(lán)色羈絆,除非喬治茲能存活下來。而居魯士的3技能意味著居魯士受到致命傷不會(huì)立即死亡,也就是說3技能的嘲諷必定能放得出來,只有在這6秒內(nèi)護(hù)盾被打破,居魯士才會(huì)死亡,否則居魯士會(huì)恢復(fù)滿血。筆者做過實(shí)驗(yàn),居魯士經(jīng)常能這樣復(fù)活兩次,要知道小馬和新世界布魯克也只能復(fù)活一次而已。所以只要保護(hù)得好,居魯士就能一直復(fù)活下去,就能一直保護(hù)隊(duì)友,嘲諷敵人,這才是居魯士最可怕的地方。
需要注意的是居魯士需要藤虎,羅之類的場(chǎng)控或者醫(yī)生保護(hù),讓他能活過那6秒,這樣才能滿血復(fù)活。
②眩暈,致盲,石化,寄生,霜凍
白星的眩暈,特佐羅的致盲都需要開大才行,然而在藤虎壓制下白星特佐羅已經(jīng)很難開出大了。突破路飛原本開場(chǎng)機(jī)槍亂打能讓杰克斯致盲,繼而讓杰克斯開大打空??墒窃谌缃癜姹荆惶倩褐坪舐凤w開場(chǎng)就下跪,無法放出機(jī)關(guān)槍。就算后續(xù)能放出機(jī)關(guān)槍,也多半是打在巴爾托洛梅奧開大后的保護(hù)盾上。相比較而言,新世界路飛的情況要好一些,就算遇到藤虎,新世界路飛的JET槍亂打也能在1分27秒左右打出去,致盲效果一直持續(xù)到1分21秒,所以只要命中,就能讓杰克斯空大。但也有可能發(fā)生意外的情況,就是如果對(duì)面的藤虎和巴爾托洛梅奧太強(qiáng),以至于對(duì)面的巴爾托洛梅奧在1分28秒就開出保護(hù)盾,那么新世界路飛的JET槍亂打就被護(hù)盾擋下來了,也就無法致盲杰克斯。女帝的石化只能延緩杰克斯開大,正好在杰克斯開大前石化杰克斯的概率就更低了。多弗拉門戈的寄生也是如此,概率低,對(duì)多弗拉門戈的配置要求高。霜凍概率高,但是需要青雞突破,對(duì)平民來講難度太高。
所以總結(jié)來說,眩暈,致盲,石化,寄生,霜凍這幾條途徑都走不通。
③ 減能
上面已經(jīng)分析過了,減能可行的途徑就是依賴新世界布魯克和巴爾托洛梅奧的組合。
分析到這里就很清楚了,破解低配的能量黃猿隊(duì),可以使用居魯士,以及新世界布魯克和巴爾托洛梅奧的組合。所以如果能把這兩者結(jié)合起來,那就更有針對(duì)性,效果更好了。
下面我推薦三個(gè)陣容:
最優(yōu):白胡子/杰克斯+藤虎+巴爾托洛梅奧+新世界布魯克+居魯士
從上圖中大家可以看到,對(duì)方的杰克斯和黃猿已被布魯克擊倒并套住護(hù)罩球,居魯士發(fā)動(dòng)3技能嘲諷敵方全體,這樣就阻止了敵方杰克斯的開大,為我方白胡子的開大贏得了時(shí)機(jī)。注意居魯士建議帶生命晶石,因?yàn)樽o(hù)盾是生命值的25%,所以生命值越高,自然護(hù)盾越強(qiáng)。
其次:白胡子/杰克斯+藤虎+巴爾托洛梅奧+新世界布魯克+羅
使用此陣時(shí)要注意,布魯克復(fù)活后會(huì)增加2400物理穿透,所以白胡子的穿透要比布魯克高2400以上,否則羅臨死的時(shí)候會(huì)給布魯克回血,而不是白胡子。
再者:白胡子/杰克斯+藤虎+巴爾托洛梅奧+居魯士+羅
上面三個(gè)陣容中的白胡子可以替換為杰克斯,只是白胡子有跺腳,還能免疫更多的控制,所以筆者更喜歡使用白胡子。
中配的能量黃猿隊(duì)
中配的黃猿,定義為突破等級(jí)在30級(jí)以上,但是沒有鑲嵌5級(jí)專屬寶石的黃猿。這樣的黃猿開場(chǎng)至少減200點(diǎn)能量,至少橙專,所以法術(shù)攻擊力加得多,開大不僅能量減得多,而且傷害也大。
中配的黃猿隊(duì)除了用同樣檔次的陣容硬碰硬之外,只有低配的黃猿隊(duì),或者沒有黃猿的高V號(hào)才有可能打贏。一般的平民是無法撼動(dòng)他們的,差距太大了。
弱一些的號(hào)是沒法阻止中配黃猿開大的,那么只能扛。但是硬扛不是個(gè)事,所以要想辦法免疫或者減傷。黃猿是法系傷害,中配的黃猿是橙專,三條能量屬性,所以開場(chǎng)能量高,開大快, 一般在1分26秒,甚至1分27秒,極品洗練能到1分28秒開大。突破薇薇開場(chǎng)護(hù)盾免疫5秒法術(shù)傷害,正好基本都兜住,所以薇薇是防止中高配黃猿減能的利器,中配黃猿如果在1分27秒開大,因?yàn)殚_大只有3秒,那么薇薇的護(hù)盾剛好能幫助我方100%免疫掉黃猿的減能。如果是26秒開大,薇薇能擋2秒,也就是免疫掉66%;25秒開大,薇薇能擋1秒,也就是免疫掉33%。薇薇建議帶穿透,在免疫了黃猿的減能之后,給自身加能量,快速開大,利用強(qiáng)大的法術(shù)殺傷力重創(chuàng)甚至直接秒掉敵人的法術(shù)脆皮。
所以對(duì)付中配的黃猿杰克斯隊(duì),推薦使用突破薇薇,或者巴爾托洛梅奧和新世界布魯克的組合,兩者必居其一。所以最佳效果就是同時(shí)上薇薇,巴爾托洛梅奧,新世界布魯克這三個(gè),組成抗猿鐵三角。
如果是沒有黃猿的高V號(hào),那么依托于薇薇,主要有三個(gè)變陣。
其一:薇薇+杰克斯+巴爾托洛梅奧+藤虎+新世界布魯克
這個(gè)陣容最理想,有藤巴骨擊倒減能,也有薇薇抵抗黃猿的開場(chǎng)減能和傷害。
其二:薇薇+杰克斯+巴爾托洛梅奧+藤虎+羅
布魯克沒有練好,換成羅,就利用羅死亡時(shí)給杰克斯回復(fù)10到17萬血,實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。
其三:薇薇+杰克斯+巴爾托洛梅奧+藤虎+白胡子
如果有五覺白胡子,可以替換掉羅,此陣在通緝榜上廣受歡迎,采納的人很多,因?yàn)殛嚾萦捕雀螅媒芸怂沟乃狼凹t光一閃,白胡子的半血保護(hù)以及無情一擊。
如果有低配的黃猿,那么筆者推薦一個(gè)無鋒陣
薇薇、黃猿和羅都帶能量晶石,煙鬼和女帝帶法穿晶石。
這個(gè)無鋒陣的思路是薇薇吸引巴爾托洛梅奧的護(hù)罩球,掩護(hù)羅盡快開大。煙鬼白蔓的減速,女帝的石化,再加上薇薇給低配黃猿加能量,這樣能保證我方的低配黃猿能趕在敵方的中配黃猿之前開大,搶占先機(jī)。輸出主要靠煙鬼,其次是女帝。
如果有低配的黃猿,但是怎么搭配都無法正面戰(zhàn)勝對(duì)手,那么不妨采用被動(dòng)還擊的陣法,挑選被動(dòng)技能強(qiáng)的,能復(fù)活的,甚至死后都能釋放技能的。
此陣的精髓在于,女帝能降低男性角色的穿透,死后也能繼續(xù)石化對(duì)手。羅臨死前能給白胡子回十幾萬的血。布魯克能擊倒,能復(fù)活,穿透高,復(fù)活后增加穿透更加恐怖。杰克斯是利用他的死前一擊。白胡子有半血保護(hù),五覺還有無情一擊。因?yàn)橐缸↑S猿的開大,所以羅和女帝要帶法甲,盡量活的久一點(diǎn)。其他三人都是帶穿透。使用此陣,有一點(diǎn)要特別注意的就是白胡子的法抗不能太低,否則被黃猿開大打掉超過一半的血的話,杰克斯就能一刀斃命飛了白胡子。所以黃猿開大之后,白胡子剩余的血量必須要能超過一半,這樣杰克斯再開大,白胡子有半血保護(hù),就能停留在半血,然后羅臨死前再給白胡子回十幾萬的血,白胡子的血基本就恢復(fù)全滿了。筆者使用此陣可以戰(zhàn)勝突破等級(jí)40級(jí)的能量黃猿隊(duì)。
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