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航海王-啟航安卓版28.5.0下載:2.0大海戰(zhàn) | 千人海戰(zhàn)火力全開! 好玩手游下載

航海王-啟航安卓版28.5.0下載:2.0大海戰(zhàn) | 千人海戰(zhàn)火力全開!

2023-02-17類別:好玩手游下載

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航海王-啟航安卓版28.5.0下載:2.0大海戰(zhàn) | 千人海戰(zhàn)火力全開!介紹

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下載航海王-啟航相關(guān)攻略

1,《航海王 啟航》完全體甚平進化報告

自黑胡子突破以來,水雷系被版本壓制,長期處于尷尬地位。但即便是水雷系最暗無天日的時代,仍有很多玩家矢志不渝地等待破曉。近期,隨著突破甚平進化為完全體,以及白星年底壓軸突破,水系在游戲中有了非常明顯的起色?;蛟S水雷還談不上崛起,但至少水系已經(jīng)先行一步。本期攻略,就來聚焦水雷系的奠基人,完全體甚平的進化情況吧。

一、人物概況

甚平的三圍成長數(shù)據(jù)在游戲中一直是超品階的存在,突破后更成為僅次于突破杰克斯的屬性怪物。而且相對于有明顯短板的突破杰克斯(智力成長僅為5.25),突破甚平是游戲中極少見的、沒有顯著缺點的人物,雖然最高的力量成長并沒有達到傲視群雄的地步,但作為智力型人物,其最低的敏捷成長也達到了10.60,這就堪稱是恐怖了。

極高的三圍成長賦予突破甚平得天獨厚的基礎(chǔ)屬性優(yōu)勢,當(dāng)年官方給予甚平的宣傳就是“法系肉盾”,雖然不是防御套裝,但突破甚平的基礎(chǔ)防御力和生存能力相當(dāng)優(yōu)秀。而且甚平突破后廚房料理的計算標(biāo)準也仍是S,換言之,突破甚平的廚房培養(yǎng)也占據(jù)成本優(yōu)勢。大家應(yīng)該都清楚,在目前的版本中,是否擁有廚房強化,是人物能否質(zhì)變的重要參考指標(biāo)之一。

二、非完全體的戰(zhàn)術(shù)作用和缺陷分析

依照慣例,我們在探討完全體甚平之前,先來回顧下突破甚平的技能體系。為了更加直觀,我們將其技能體系簡單總結(jié)為以下5個方面:

①水系核心

突破甚平的水系核心作用主要體現(xiàn)兩方面。

首先,突破技附加的水之盾,當(dāng)全隊任意1人(并非僅限于突破甚平)對敵方任意1人造成水系傷害時,就能夠為隨機1名隊友附加持續(xù)5秒的霸體和50%減傷效果。實際上是在強化生存的基礎(chǔ)上提升全隊的技能穩(wěn)定性。

其次,突破甚平的所有主動技能都能夠附加水系傷害,其本身就是個高頻水系觸發(fā)器,不僅可以觸發(fā)突破青雉的兩棘矛,也能觸發(fā)自己的突破技形成連續(xù)不斷的水之盾效果。

甚平的突破技與青雉的突破技合并而成為水系最核心的被動效果源頭,而且其本身也都有高頻觸發(fā)的設(shè)定,二者合璧時形成強力攻控體系,且對能量的依賴度也不高。

缺陷:水之盾雖是被動效果,但卻依賴于主動釋放的技能進行觸發(fā),換言之,一旦出現(xiàn)技能鏈連接不順的情況,則其核心作用將無從體現(xiàn)。

②雷系核心

突破甚平的雷系核心作用也體現(xiàn)為兩個方面。

首先,與水系核心作用類似,當(dāng)全隊任意1人對敵方任意1人造成雷系傷害時,突破技的水之盾會為隨機1名隊友立刻回復(fù)3.5%最大生命值的血量。

其次,突破甚平的一、三技能都可以附加浸濕標(biāo)記,能夠增幅雷系傷害。在最初突破奈美和青雉的水雷1.0時代,這曾是非常重要的增幅機制。

缺陷:首先,與水系類似,甚平突破技的持續(xù)時間確實是天生短板。其次,水之盾的治療目標(biāo)是隨機的,實戰(zhàn)中就可能出現(xiàn)有人瀕死沒人救,有人滿血卻連續(xù)治療的尷尬。

③主動控制

突破甚平有多重控制效果,例如一技能的眩暈、二技能的嘲諷、三技能的擊倒。與四技能反制擊倒只需被動觸發(fā)不同,前述控制效果需要主動施放。

缺陷:經(jīng)常玩游戲的應(yīng)該都明白“被動王道”的道理,主動施放的控制效果,無關(guān)效果本身,首先要保證突破甚平?jīng)]有落入控制陷阱,而后才能穩(wěn)定發(fā)揮控制作用。另外,控制效果對霸體的抗性也是當(dāng)今所有輔控人物需要面臨的難題。

④被動反制

相對于需要主動施放的眩暈等控制,四技能的反制擊倒是純粹的被動效果,在實戰(zhàn)中的穩(wěn)定性要遠勝于前者。當(dāng)遭遇到眩暈、石化或冰凍控制時,突破甚平都能立即對敵方全體進行反制擊倒。這種獨特的設(shè)計讓突破甚平在與控制類角色的對抗中占據(jù)了先天上的優(yōu)勢,也是干擾敵方技能鏈的重要手段。

缺陷:突破甚平的反制擊并不區(qū)分目標(biāo),而是針對敵方全體的效果,理論上當(dāng)黑胡子施放突破技的時候,突破甚平同樣可以借勢擊倒突破多弗拉門戈和突破漢庫珂之類。但法術(shù)核心隊伍橫行許久,卻從未聽說有所謂“突破甚平克制突破黑胡子”。

⑤攻防一體

前文說過,突破甚平擁有足堪驕傲的基礎(chǔ)防御能力,而且突破技中還有對生存能力的繼續(xù)強化,以及二技能的自療設(shè)定。但除此之外,突破甚平更廣為人知的是其在七武海戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出來的強大輸出能力。高配突破甚平的大招擁有不亞于主力輸出的爆發(fā)力和殺傷力,在大佬手中的突破甚平完全可以當(dāng)輸出來用,這與普通玩家手中的甚平有本質(zhì)區(qū)別。

缺陷:“高配”一詞已足以說明問題,突破甚平并非純粹傷害俱樂部會員。輸出三要素“穿攻暴”中,穿透可以依靠洗練、珠寶和晶石共鳴來提升,而無關(guān)覺醒與專屬,暴擊僅用于提升暴擊概率,略低一些也無傷大雅,但唯獨攻擊力,需要依賴于提升專屬等級來提升,這是低配人物很難向大佬看齊的核心差距。特別是甚平專屬對攻擊力的提升幅度并不算大,低配時的攻擊力尤其有限,即便是同樣帶穿透共鳴,低配突破甚平也無法打出大佬級別的表現(xiàn)。

三、完全體進化

甚平專屬珠寶的來源同杰克斯、黃猿之類相同,均為依靠專屬珠寶兌換券換取。很多攻略傾向于認為2次指針活動抽滿1500指針即可,但根據(jù)筆者一年多來每個月都抽滿1500次指針的經(jīng)驗,每次獲得40張左右的專屬珠寶兌換券相對比較常見(包含活動贈送的21券),2次活動攢夠108張專屬珠寶兌換券的概率很低,不過3次活動則會有一定量富余。

同其他人物類似,甚平進化為完全體之后,專屬寶石帶來的提升也分為以下3個部分。

(一)屬性提升

屬性提升主要是指攻擊力提升和防御力提升。雖然在防止敵人吃傷害換能量方面,壓制能量獲取確有可取之處,但在如今的強減能環(huán)境中,此項設(shè)定的戰(zhàn)術(shù)重要性無疑是較低的。

前文已經(jīng)說過,突破甚平的攻防能力都是比較突出的。攻擊力方面,由于甚平專屬裝備對攻擊力的提升較為有限,因而專屬珠寶10%的提升雖然絕對值不太高,但意義卻很不一般。而在防御方面,突破甚平并不以生命值見長,因而專屬珠寶提升的幅度也相對較低,但是對于高端局常常需要選擇穿透共鳴的突破甚平來說,這些防御補益可以在一定程度上給予其更寬松的生存環(huán)境,更有利于展現(xiàn)自身價值。

總的來說,與白胡子等完全體人物橫向?qū)Ρ?,甚平專屬珠寶附加攻防屬性的?yōu)勢并不明顯,但若是在進化前后進行縱向?qū)Ρ?,完全體甚平的生存和輸出能力均有長足進步。很多人說看不懂甚平專屬珠寶,其實對于基礎(chǔ)屬性的提升也不應(yīng)視而不見,完全體甚平如今能夠立足主流戰(zhàn)場,與專屬珠寶對其攻防數(shù)據(jù),尤其是生存能力的提升顯然是分不開的。

(二)治療選擇性

4級專屬珠寶附帶的技能效果。本質(zhì)上是解決了水之盾受雷系激發(fā)后的治療隨機性問題,讓治療的實用性更強。但由于雷系積貧積弱,因此目前還缺乏實質(zhì)的意義。

(三)海洋標(biāo)記與嘲諷效果

5級專屬珠寶附帶的效果。完全體甚平每隔15秒被動獲得海洋標(biāo)記,并主動強化接下來的1次普通攻擊,附加對敵方能量最高的目標(biāo)持續(xù)5秒的嘲諷效果。

海洋標(biāo)記的作用實際上就是額外提供一個具有指向性的嘲諷控制,實戰(zhàn)能發(fā)揮出類似禁錮的作用,但在戰(zhàn)術(shù)價值上不如后者。這里需要重點解釋的是技能說明中額外注明的“若對沉默效果免疫則可釋放技能”。

與啟航中大多數(shù)控制機制不同,嘲諷可以被視為是復(fù)合型的控制效果,即:

嘲諷=鎖定攻擊目標(biāo)+沉默

鎖定攻擊目標(biāo)很容易理解,這也是大多數(shù)游戲中嘲諷的常規(guī)效果之一。但是因為嘲諷同時還包含沉默效果,所以受到嘲諷的目標(biāo)就僅能使用普攻來進行攻擊特定目標(biāo)。在喬茲的時代,這就是嘲諷的全部。但是到了新時代,出現(xiàn)了能夠解除或免疫沉默的新情況,嘲諷效果的兩個層面于是出現(xiàn)了不同步。表現(xiàn)在實戰(zhàn)中,也即所謂“若對沉默效果免疫則可釋放技能”。換句話說,如果嘲諷中附帶的沉默效果被解除了,不過鎖定攻擊目標(biāo)的效果還在。但是由于現(xiàn)在人物的技能普遍都是范圍技或干脆就是AOE,因此在沉默被解除后,是否鎖定攻擊目標(biāo)也就不再重要了。

四、綜合分析

整體而言,甚平專屬珠寶對其實戰(zhàn)能力的提升并不如黃猿或赤犬之類顯眼。雷系治療效果只是為未來保留了水雷系的潛在可能性,而海洋標(biāo)記的嘲諷也僅是進一步強化了突破甚平的控制力。

但是,無可否認的是,完全體甚平確實借助5級專屬珠寶和白星的突破重新回到了主流視野。雖然珠寶附加的技能效果并未出彩,但其對甚平基礎(chǔ)攻防數(shù)據(jù)的強化卻是實實在在的。反過來說,即便白星突破后帶起了水系崛起的契機,沒有專屬珠寶的甚平能否跟得上這波直通車也還很難說。

最近一周,水系陣容開始風(fēng)行,除了官方推薦的搭配之外,白胡子與水系的組合也被玩家期待。白胡子確實一定程度上彌補了水系強控有余而輸出不足的問題,但是白胡子面對突破多弗拉門戈常常會陷入苦戰(zhàn)。根據(jù)筆者近期的測試,完全體甚平或者可以考慮與突破大熊以及蔓謝麗的組合。

這里突破大熊與蔓謝麗一同構(gòu)建減能控制體系,前者還擁有一手大招輸出的絕技,而后者則能夠大大提升隊伍的持續(xù)作戰(zhàn)能力,彌補水系越打控制力越低的短板。但這套陣容絕非萬能,實戰(zhàn)中苦手很多,筆者在這里提出來,更多是拋磚引玉,啟發(fā)大家開展更多的戰(zhàn)術(shù)試驗。

水系陣容的痼疾有三,第一,輸出不力,第二,對能量的控制也不是水系的強項。實戰(zhàn)中一旦控制鏈出現(xiàn)微小斷檔,就可能會引發(fā)敵方的全面反擊狂潮。若是在水系的強控體系中加入對敵方能量的限制,則會是近乎完美的控制體系。實際上,最佳選擇或許是克拉松??死杀Wo完全體青雉不受減能影響,而完全體青雉則通過帶穿透共鳴來強化輸出。

至于第三點,則是水系懼怕突破多弗拉門戈,后者的魅惑和幻象會嚴重降低水系控制效率,并放大本來就薄弱的輸出短板。與克拉松比起來,筆者實際上更期待未來水系與布玲的搭配,由于布玲不僅能夠治療,還能大概率免疫魅惑,甚至還能催動己方敏捷型人物開大,可以說是一舉解決了治療、魅惑和輸出的三大難題。但布玲登場時日未久,暫時這種可能性仍只能停留在戰(zhàn)術(shù)板上,實戰(zhàn)效果尚不可知。

五、結(jié)束語

在啟航游戲中,漢庫克與甚平一直保持超然地位,從某種意義上來說,二者的保值能力是其余人物很難媲美的。這也是為什么盡管甚平以及水系長期處于低谷,但依然有很多玩家堅信水系必然有春天的原因。只要突破盛典中的甚平碎片依然維持在400或500鉆的高位,就意味著甚平依然保留著無限可能性。甚平的專屬珠寶確實有些讓人摸不到頭腦,但是,一方面,作為水雷系核心,專屬珠寶附加的效果為水雷預(yù)留了潛力空間。另一方面,完全體甚平確實重新回到了主流競爭舞臺,對于很多水系的忠實擁躉而言,這就夠了。

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航海王啟航中我們搭配阿秋,老太婆,薇薇,紅發(fā)以及吞吞,其實我們要知道的就是沒吞吞,沒紅發(fā)很難過啊,我2W的巴奇都抗不了,如果玩家們用了吞吞,那么67000戰(zhàn)力就過了四屬性噩夢老麥。

還有就是吞吞大招擋老麥時能增加能量,大招持續(xù)時間內(nèi)能量就能滿,老麥其實很好打,主要是前面的小兵,老麥跳起來,放個大他就A不出來了,還有一個重要的點就是要能擋住敵人的小冰,所以小編推薦是帶物甲晶石共鳴,7000護甲能擋住小兵。

  監(jiān)獄陣容解析攻略

航海王啟航船炮和吞吞的搭配最好的是用震撼彈,用的好可以讓中后排無傷輸出三次,然后就是紅發(fā)的1技能攻擊效果剛出,小兵頭上剛有傷害數(shù)字是用震撼暈中排槍兵和后排炮兵??梢赃_到小兵眩暈恢復(fù)后剛做出攻擊前搖就被阿秋2技能打斷,然后被炮兵攻擊一次,所有人都滿能量,然后就靠大招打斷中排槍兵,否則吞吞很容易死。

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最新航海王-啟航下載點評

玩了將近三年,我對游戲內(nèi)的發(fā)言留言板塊簡直太垃圾,跟禁言沒啥區(qū)別,又或者跟單機游戲沒區(qū)別,打出來的文字內(nèi)容90%都變成*****,假如要加入對方的聯(lián)盟,留言給對方拿ID,號碼就變成***,那你還搞啥輸入ID搜索聯(lián)盟,假如我在聯(lián)盟彈幕留言,文字或者數(shù)字幾乎全部變成***,連這個都不開放,還搞啥網(wǎng)游,也難怪游戲越來越少人玩。

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