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手戲三國(guó)殺移動(dòng)版下載:聰明人玩的游戲,登陸送壕禮 好玩手游下載

手戲三國(guó)殺移動(dòng)版下載:聰明人玩的游戲,登陸送壕禮

2022-11-21類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-11-21
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手戲三國(guó)殺移動(dòng)版下載:聰明人玩的游戲,登陸送壕禮介紹

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下載三國(guó)殺移動(dòng)版相關(guān)攻略

1,《三國(guó)殺移動(dòng)版》武將解析之兀突骨

兀突骨攻略

一、人物生平&武將契合簡(jiǎn)介

兀突骨,南蠻烏戈國(guó)主,身長(zhǎng)丈二(約合現(xiàn)在2.77米),不食五谷,以生蛇惡獸為飯。身有鱗甲,刀箭不能侵。兀突骨乘騎巨象,頭戴日月狼須帽,身披金珠纓絡(luò),兩肋下露出生鱗甲,眼目中微有光芒。畢竟出名的事跡是:手下有等軍蠻兵皆使利刀鋼叉,謂之“藤甲軍”。其軍至矮者九尺,面目丑惡,見(jiàn)者皆驚。洞中有一等藤,生于山澗之內(nèi),盤于石壁之上,國(guó)人采取,浸于油中,半年方取曬之;曬干復(fù)浸,凡十余遍,卻才穿成鎧甲。前胸并后背各用一片,兩臂兩片,又做成大裙五片,共為一副,穿在身上,渡江不沉,經(jīng)水不濕,甚是輕巧,刀劍皆不能入。**射到藤甲之上,皆不能透,俱落于地;刀砍**,亦不能入,因此號(hào)為“藤甲軍”。也就是說(shuō)兀突骨便是南蠻藤甲軍的代名詞,而藤甲大敵為火,因此其技能和火有關(guān)也就不奇怪了。

二、武將技能分析

燃?xì)懀烘i定技,當(dāng)你受到1點(diǎn)火焰?zhèn)螅惬@得1枚“燃”標(biāo)記;結(jié)束階段,你失去X點(diǎn)體力(X為“燃”標(biāo)記的數(shù)量)。悍勇:當(dāng)你使用【南蠻入侵】或【萬(wàn)箭齊發(fā)】時(shí),若你的體力值小于游戲輪數(shù),你可以令此牌造成的傷害+1。

講兀突骨主要講現(xiàn)在很多人的一個(gè)誤區(qū):

的確兀突骨沒(méi)有什么操作性,比起獲取方式相似的程昱,在可玩性上遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上,但是如果有些人認(rèn)為兀突骨只是一個(gè)大崩壞的15血白而已,就大錯(cuò)特錯(cuò)。首先我們確定大崩壞的范圍能直接造成燃標(biāo)記的牌:【火殺】【火攻】在160張牌的牌堆中,火殺5張,火攻3張也就是說(shuō)占了只有大約5%即使帶上朱雀羽扇,將所有的31張普通殺也變成火殺,也只有25%的牌能直接為兀突骨增加燃標(biāo)記一個(gè)摸牌白,每回合2張牌,一般情況下只有0.12張牌可以加燃標(biāo)記算一輪能對(duì)兀突骨進(jìn)行4次輸出(實(shí)際會(huì)因?yàn)榫嚯x不夠,兀突骨不是集火目標(biāo)、對(duì)方人數(shù)不足4等原因遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于)那一輪也只有0.48張牌可以對(duì)兀突骨造成火焰?zhèn)Ξ?dāng)然酒和鐵索、藤甲的情況,就算這些情況加起來(lái),你是否想過(guò)你火殺兀突骨,兀突骨不會(huì)閃啊。因此平均值應(yīng)該是低于2輪攢一個(gè)燃標(biāo)記。說(shuō)了那么多不怎么靠譜的計(jì)算,我只是想說(shuō)一點(diǎn):燃標(biāo)記的影響并不怎么大。即使兀突骨中了1點(diǎn)燃標(biāo)記,15血足夠讓他再在場(chǎng)上撐好幾個(gè)回合,試問(wèn)在軍八的節(jié)奏上,多少個(gè)武將抗下那么多傷害可以如此長(zhǎng)久地生存?而且再怎么說(shuō)兀突骨也是一個(gè)一開(kāi)始擁有15手牌上限的男人,完全可以接下很多普通的傷害,重點(diǎn)防御火焰?zhèn)?lái)防止無(wú)意義的燃?xì)懙粞?。但是如果我今天只是想告訴你兀突骨作為15血白很強(qiáng),那也就沒(méi)有太大意義了。能活的武將有很多,很多不動(dòng)白都可以活,但是!兀突骨不是白板,他有技能:【悍勇】【悍勇】這個(gè)技能,說(shuō)強(qiáng)不強(qiáng),說(shuō)弱不弱,他和兀突骨的另一個(gè)隱藏技能:15血可以形成很強(qiáng)的配合性。牌堆中AOE不多,一個(gè)牌堆4張的AOE讓悍勇的發(fā)動(dòng)頻率非常低。三國(guó)殺中一個(gè)武將拿到來(lái)之不易的AOE,都可能會(huì)遇到AOE的時(shí)機(jī)的大問(wèn)題。隊(duì)友殘血對(duì)手穩(wěn)如泰山的時(shí)候放AOE真的不是坑隊(duì)友嗎?所謂一頓操作死兩隊(duì)友說(shuō)的不就是不看時(shí)機(jī)的進(jìn)攻嗎?對(duì)于3血武將,原本的低手牌上限就意味著藏AOE會(huì)降低自己生存的可能性,所以很多三血武將一旦發(fā)現(xiàn)時(shí)機(jī)不對(duì),便會(huì)棄置AOE。但是兀突骨不一樣,因?yàn)?5血,隱藏技能便是高手牌上限,兀突骨完全可以將手牌存起來(lái)蓄爆,也可以為隊(duì)友留更多的桃和無(wú)懈,這是很多很能活的不動(dòng)白們做不到的。兀突骨要學(xué)會(huì)賣血,很多小刀,砍上就砍上好了,盡量避免能讓自己白白掉血的燃標(biāo)記就好(但實(shí)際上可以求1-2個(gè)燃標(biāo)記以更快的賣血)。有時(shí)甚至可以為了更快的發(fā)動(dòng)悍勇,可以考慮接下1-2點(diǎn)火焰?zhèn)ψ屪约焊斓氐粞?,形成爆炸性的輸出。那么就要說(shuō)一點(diǎn):這個(gè)雙倍傷害的AOE強(qiáng)在什么地方?正如參考分析圖中爆發(fā)的突出,這個(gè)技能雖然發(fā)動(dòng)頻率低,但是發(fā)動(dòng)起來(lái)是要死人的。大家都知道牌堆中殺多閃少,由于手牌上限的位置,很多時(shí)候我們都會(huì)留更多的閃在手上。而2傷的南蠻就很容易造成沒(méi)有殺的玩家非常尷尬。AOE的可怕在于全場(chǎng)攻擊,很多人有時(shí)候都會(huì)感嘆:啊,這時(shí)候來(lái)個(gè)神A……但是由于手牌上限,一般武將藏A受到限制。兀突骨高手牌上限注定了只要他能摸到A,那么再你感嘆這時(shí)候來(lái)個(gè)神A的時(shí)候他就能來(lái)個(gè)神A,而且他可以讓這個(gè)AOE的傷害翻倍。一次兩滴的爆炸傷害,所到之處便是血流成河。當(dāng)我們記住兀突骨的最大優(yōu)點(diǎn)不是僅僅能活,而是你能夠掃場(chǎng)、能夠有高手牌上限的時(shí)候,兀突骨的優(yōu)點(diǎn)就顯而易見(jiàn)了。

三、軍八適應(yīng)與配合分析

主公 評(píng)分2.5/516血低嘲主,個(gè)人打法為蓄爆,不易速推,不過(guò)容易被反賊針對(duì)選將,造成火焰?zhèn)蟊浪朗侵饕酪?。反賊思路通常為殺完中內(nèi)后圍觀,不過(guò)需要警惕其開(kāi)A的爆炸輸出,中內(nèi)最好選有一定防御力,尤其是對(duì)AOE防御力的武將。忠臣 評(píng)分1.5/515血低嘲中,基本沒(méi)有主公的嘲諷能比他低,反賊可以考慮無(wú)視戰(zhàn)術(shù)。兀突骨中一般選在負(fù)嘲諷主公和容易誤傷型的主公的忠臣。反賊 評(píng)分3/5反賊殺對(duì)反賊的要求不高,悍勇有一定收人頭能力,即使隊(duì)友死完也可以用比對(duì)面加起來(lái)還多的體力一敵多,高血限也可以用來(lái)為隊(duì)友留桃子。內(nèi)奸 評(píng)分4/5兀突骨內(nèi),高血限可以保證其生存度,一般主打后期掃場(chǎng),嘲諷并不可估計(jì),沒(méi)準(zhǔn)有人看著你15血好玩就沒(méi)事往你身上招呼一堆火殺火攻什么的,到后期應(yīng)該引起主中的注意,兀突骨并不是那一種可以放之不管的內(nèi)奸。四、在常備主公局的發(fā)揮發(fā)揮良好的忠臣:袁紹(高上限保不死、群勢(shì)力配合主公技)發(fā)揮一般的忠臣:曹丕(和主公比誰(shuí)的嘲諷更低)、孫策、董卓(群勢(shì)力配合)不建議選的忠臣:劉備、孫權(quán)、曹操、劉禪、張角

克制兀突骨的武將:界劉備、程普、諸葛亮、鐘繇等火焰?zhèn)α?/p>

我們不是火焰?zhèn)Φ陌徇\(yùn)工,我們是火焰?zhèn)Φ膭?chuàng)造者。和一把名為朱雀羽扇的武器共同成為兀突骨最最頭疼的存在。

創(chuàng)造出的火焰?zhèn)⒋蠓冉档妥鳛槊瓢椎呢M还欠烙话阄鋵⒒鹧鎮(zhèn)Φ哪芰Γ衽P龍、神周瑜這類強(qiáng)制性火焰?zhèn)Ω亲屫M还穷^痛不已。順便說(shuō)一下建議兀突骨的燃?xì)扅c(diǎn)數(shù)盡量不要賣得超過(guò)3,不然難以保證生存。

孟獲:背鍋流(其實(shí)兀突骨也是反克制的啦)

你能傷害加一又如何,南蠻的來(lái)源還是算我的,收人頭的計(jì)劃就這樣破滅吧。要注意即使是有孟獲,兀突骨仍然可以讓自己的南蠻傷害+1,在這種程度上孟獲的禍?zhǔn)缀苋菀妆銜?huì)被兀突骨反利用。

徐盛、界馬超、界黃蓋等強(qiáng)命流:

徐盛是菜刀中兀突骨的頭號(hào)克星吧,畢竟兀突骨血多。不僅如此,強(qiáng)命系對(duì)兀突骨最大的克制還是火焰?zhèn)δ鼙挥行Х烙@一點(diǎn)。

可以和兀突骨配合的武將

陳群、小喬、陶謙:按體力補(bǔ)牌刷牌~補(bǔ)牌系武將,尤其以陶謙小喬為兀突骨的強(qiáng)勢(shì)好基友。新的捉鬼土豪陣也由這些武將組成,以一次多達(dá)十幾張的強(qiáng)大牌差令人聞風(fēng)喪膽。但是這都是建立在兀突骨瘋狂賣血的基礎(chǔ)上的,這種情況最大的一點(diǎn)就是不穩(wěn),神樂(lè)是頭號(hào)天敵。即使不是神樂(lè)也會(huì)造成犧牲兀突骨手牌上限的問(wèn)題,一旦有效的輸出牌不足,將在棄牌階段浪費(fèi)大量的牌,而且這樣的兀突骨(如果帶了燃?xì)憳?biāo)記會(huì)更糟)非常脆弱,很可能就沒(méi)有第二輪這樣的補(bǔ)牌了。孟獲:黑鍋我的,南蠻你的上面說(shuō)了,即使有孟獲,兀突骨也可以使傷害+1,如果孟獲是隊(duì)友,不僅能很好的防止南蠻的傷害,還可以防止諸如司馬反饋之類的技能。南中子弟多基友~蔡文姬:……毒菜可以很好的保證兀突骨15血白的強(qiáng)度,但是個(gè)人認(rèn)為兀突骨沒(méi)有必要這樣犧牲自己悍勇的強(qiáng)度,燃?xì)懚嗟臅r(shí)候例外,看個(gè)人權(quán)衡。當(dāng)然如果是對(duì)面的毒菜一定會(huì)去搶著吃咯。科普:新捉鬼土豪陣:陶謙、小喬、兀突骨

此陣型優(yōu)點(diǎn):牌差極大

缺點(diǎn):刷不到ak就很難辦,一旦兀突骨碰到很多火焰鬼,就容易崩盤。

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2,《三國(guó)殺移動(dòng)版》統(tǒng)帥三軍模式規(guī)則詳解

三國(guó)殺·統(tǒng)率三軍是三國(guó)殺移動(dòng)版Online 3V3比賽的一種競(jìng)技模式,規(guī)則與《三國(guó)殺移動(dòng)版3V3》基本相同。每名玩家控制3名武將進(jìn)行1V1對(duì)抗,自己掌控全局,擊殺敵方主帥。只有精通三國(guó)殺移動(dòng)版3V3規(guī)則,熟練運(yùn)用多種戰(zhàn)術(shù),方能一戰(zhàn)群雄。

比賽配件

武將牌:32張,比賽牌:108張,體力牌:6張,身份牌:6張

魏勢(shì)力武將:曹操、司馬懿、張遼、郭嘉、甄姬、夏侯淵、徐晃、夏侯惇、文聘

吳勢(shì)力武將:孫權(quán)、甘寧、黃蓋、周瑜、大喬、孫尚香、孫堅(jiān)、小喬、孫策、諸葛瑾

蜀勢(shì)力武將:劉備、關(guān)羽、張飛、諸葛亮、趙云、馬超、黃月英、姜維

群勢(shì)力武將:華佗、呂布、貂蟬、龐德、賈詡

基礎(chǔ)規(guī)則

1.三國(guó)殺移動(dòng)版統(tǒng)率三軍的對(duì)戰(zhàn)雙方分別為“冷色”和“暖色”陣營(yíng)。每方陣營(yíng)由一名玩家操控,分別為一名主帥和兩名前鋒,以消滅對(duì)方主帥為獲勝條件。

2.冷、暖色陣營(yíng)以三國(guó)殺移動(dòng)版統(tǒng)率三軍身份牌進(jìn)行區(qū)分,每個(gè)陣營(yíng)的主帥持“主帥”身份牌,同陣營(yíng)前鋒持“前鋒”身份牌。

比賽獲勝條件

1.任意一方主帥陣亡或放棄比賽,則另一方獲勝。

2.單局比賽時(shí)間為30分鐘,從比賽準(zhǔn)備階段開(kāi)始進(jìn)行計(jì)時(shí)。若比賽時(shí)間到,雙方主帥均存活,則比較雙方存活角色數(shù),存活角色數(shù)多的一方獲勝。如果雙方存活角色數(shù)相同,則比較雙方存活角色已損失體力值,已損失體力值少的一方獲勝。如果以上數(shù)值都相同,無(wú)法分出勝負(fù)時(shí),則周決賽根據(jù)預(yù)賽時(shí)排名(月賽根據(jù)周決賽、周預(yù)賽時(shí)的排名),排名靠前者獲勝。

比賽流程

一.選將階段

選將階段是雙方從參選武將中選擇各自上場(chǎng)武將的過(guò)程。

系統(tǒng)隨機(jī)分配冷、暖陣營(yíng),然后展示16張武將牌,雙方選手觀看參選武將,由暖色方?jīng)Q定先行選將的陣營(yíng)。

選將順序:

步驟1:先選方選擇武將1名,剩余可選武將數(shù)15名;

步驟2:后選方選擇武將2名,剩余可選武將數(shù)13名;

步驟3:先選方選擇武將2名,剩余可選武將數(shù)11名;

步驟4:后選方選擇武將2名,剩余可選武將數(shù)9名;

步驟5:先選方選擇武將2名,剩余可選武將數(shù)7名;

步驟6:后選方選擇武將2名,剩余可選武將數(shù)5名;

步驟7:先選方選擇武將2名,剩余可選武將數(shù)3名;

步驟8:后選方選擇武將2名,剩余可選武將數(shù)1名;

步驟9:先選方獲得剩余的1名武將。

每個(gè)選將步驟須在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成,如超時(shí),由隨機(jī)選擇相應(yīng)數(shù)量的武將。

選將結(jié)束后雙方選手將依據(jù)本方以及對(duì)方所選武將情況安排己方上場(chǎng)武將,若未能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成,系統(tǒng)將隨機(jī)分配三名上場(chǎng)武將。

二.比賽準(zhǔn)備階段

由冷色方?jīng)Q定先行動(dòng)陣營(yíng)(被指定的陣營(yíng)在比賽的第一個(gè)行動(dòng)單元必須由主帥行動(dòng))。

每名角色獲得四張起始手牌。

三.比賽階段

1.行動(dòng)順序

比賽以雙方交替執(zhí)行行動(dòng)單元的方式進(jìn)行,行動(dòng)單元可以是主帥進(jìn)行1個(gè)回合或者兩名前鋒依次進(jìn)行1個(gè)回合。每個(gè)對(duì)戰(zhàn)回合雙方各擁有1個(gè)主帥行動(dòng)單元和1個(gè)前鋒行動(dòng)單元。當(dāng)一方前鋒全部陣亡時(shí),不能再進(jìn)行前鋒行動(dòng)單元。

(1)比賽的第一個(gè)行動(dòng)單元必須由主帥進(jìn)行行動(dòng),此后,雙方陣營(yíng)交替行動(dòng)并由各自主帥決定行動(dòng)角色及順序。

(2)行動(dòng)的角色在回合結(jié)束后將標(biāo)記已行動(dòng),表示其在該對(duì)戰(zhàn)回合已行動(dòng)過(guò)。

(3)當(dāng)一方的一名角色回合結(jié)束且雙方所有角色均標(biāo)記為已行動(dòng)時(shí),新的對(duì)戰(zhàn)回合開(kāi)始,新的對(duì)戰(zhàn)回合須由另一方開(kāi)始行動(dòng)。

(4)當(dāng)輪到一方陣營(yíng)行動(dòng)時(shí),如果該陣營(yíng)角色均為已行動(dòng),且對(duì)方陣營(yíng)仍有未行動(dòng)的角色,則由對(duì)方陣營(yíng)行動(dòng)。

2.角色回合

共包括以下六個(gè)階段:

(1)

準(zhǔn)備階段:此階段可以發(fā)動(dòng)的技能為:洛神,觀星,英魂,魂姿,志繼,戰(zhàn)神。

注:在準(zhǔn)備階段和判定階段之間可以發(fā)動(dòng)技能神速。

(2)

判定階段:當(dāng)行動(dòng)角色的判定區(qū)內(nèi)有需要判定的延時(shí)類錦囊時(shí),角色需在判定階段進(jìn)行判定。如果有超過(guò)1張延時(shí)錦囊需要判定時(shí),按照延時(shí)錦囊放置的順序,后放置的錦囊先進(jìn)行判定。

(3)

摸牌階段:此階段可以發(fā)動(dòng)的技能為:英姿,突襲,弘援。

注:在摸牌階段和出牌階段之間可以發(fā)動(dòng)技能神速。

(4)

階段:選手在此階段可以使用任意張牌。

注:除發(fā)動(dòng)武器和武將技能外,每次出牌階段只可以使用一張【殺】。

(5)

階段:如果角色的手牌數(shù)大于自己角色的當(dāng)前體力值,須在此階段將手牌數(shù)棄至與自己體力值相等。

(6)

回合結(jié)束階段:此階段可以發(fā)動(dòng)的技能為:閉月。

四.比賽結(jié)束

當(dāng)達(dá)成以下條件時(shí),比賽結(jié)束。

1. 任意一方陣營(yíng)主帥陣亡,比賽結(jié)束,主帥存活一方獲勝。

2.時(shí)間到帥均存活,當(dāng)前對(duì)戰(zhàn)回合結(jié)束時(shí),比賽結(jié)束,裁判根據(jù)存活角色數(shù)、存活角色損失體力值等情況判定比賽勝負(fù)。如果以上數(shù)值都相同,無(wú)法分出勝負(fù)

3.陣營(yíng)的主帥在其陣營(yíng)角色的行動(dòng)回合提出認(rèn)輸,放棄比賽。

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