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手戲三國(guó)殺移動(dòng)版下載:《三國(guó)殺移動(dòng)版》武將解析之鐘會(huì) 好玩手游下載

手戲三國(guó)殺移動(dòng)版下載:《三國(guó)殺移動(dòng)版》武將解析之鐘會(huì)

2023-03-01類(lèi)別:好玩手游下載

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手戲三國(guó)殺移動(dòng)版下載:《三國(guó)殺移動(dòng)版》武將解析之鐘會(huì)介紹

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本次下載看點(diǎn)

兩軍對(duì)壘-舌戰(zhàn)群儒,看諸葛亮如何說(shuō)服東吳謀士!【新武將發(fā)布】傅僉:掉血囤牌的防御武將。史詩(shī)品質(zhì)【新皮膚發(fā)布】 新動(dòng)態(tài)皮膚首發(fā):破軍殺將*徐盛其他更新內(nèi)容: 優(yōu)化了公會(huì)福利界面“論功行賞”的操作方式 增加了可查看牌局內(nèi)私聊玩家個(gè)人名片的功能 優(yōu)化了賽事中心的提示功能

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下載三國(guó)殺移動(dòng)版相關(guān)攻略

1,《三國(guó)殺移動(dòng)版》武將解析之鐘會(huì)

【桀驁野心家】鐘會(huì)——矯然懿實(shí),何必同群

1.人物生平&武將契合簡(jiǎn)介紹:字士季。魏名將,太傅鐘繇之子。公元263年,他與鄧艾帶兵攻打蜀國(guó),最終導(dǎo)致蜀國(guó)滅亡。之后鐘會(huì)設(shè)計(jì)害死鄧艾,聯(lián)合姜維準(zhǔn)備自立,最終因部下反叛失敗,與姜維一同死于兵變。(以上摘自游戲內(nèi)簡(jiǎn)介)鐘會(huì)出身名門(mén),典型的官二代加富二代,實(shí)際上據(jù)說(shuō)長(zhǎng)得也是絕對(duì)好看,而且才華橫溢(他父親鐘繇副業(yè)是大書(shū)法家,鐘會(huì)的字畫(huà)也是非常出眾的),簡(jiǎn)直可以說(shuō)是人生贏(yíng)家。這真的不是吹,因?yàn)闅v史上很多人都這么吹??纯寸姇?huì)的個(gè)人履歷鐘會(huì)只用了9年就從秘書(shū)郎升到了關(guān)內(nèi)侯?!剁姇?huì)傳》中記載的鐘會(huì)是一個(gè)謀士兼武將的全才,司馬師稱(chēng)他作王佐材,可見(jiàn)其精練策數(shù)的本事和在當(dāng)時(shí)的曹魏地位頗高,鐘會(huì)有個(gè)皮膚叫曹魏翹楚,翹楚是優(yōu)秀的人的意思,真是再合適不過(guò)的對(duì)鐘會(huì)的評(píng)價(jià)了。至于鐘會(huì)的百勝【謀謨之勛】源于曹髦對(duì)鐘會(huì)的評(píng)價(jià):會(huì)典綜軍事,參同計(jì)策,料敵制勝,有謀謨之勛,而推寵固讓?zhuān)o指款實(shí),前后累重,志不可奪。謀謨之勛,謀謨同義,都是計(jì)謀的意思,就是說(shuō)鐘會(huì)很能出好點(diǎn)子,有功勞。而鐘會(huì)的戰(zhàn)功【桀驁野心家】則要鐘會(huì)鄧艾,興兵伐蜀開(kāi)始。整部《鐘會(huì)傳》大概只有四分之一不到是在講鐘會(huì)的早年以及謀略的,從第三段期就是“文王以蜀大將姜維屢擾邊陲”,可見(jiàn)伐蜀真的是鐘會(huì)整個(gè)人生的轉(zhuǎn)折,如果鐘會(huì)有如此才華,而只是做了曹魏的第二個(gè)荀彧或者晉朝的荀彧,我覺(jué)得遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不過(guò)現(xiàn)在鐘士季的魅力。這個(gè)故事,簡(jiǎn)單的說(shuō)要點(diǎn)就是鐘會(huì)帶著魏軍在劍閣正面對(duì)決蜀國(guó)大將軍姜維,雙方勢(shì)均力敵,姜維仗著劍閣天險(xiǎn)阻擋魏軍,而鄧艾抄小道奇襲得手。實(shí)際上,鄧艾能夠得手也是鐘會(huì)一大半功勞是不是?無(wú)論是平定蜀國(guó)之前還是平定蜀國(guó)之后,安撫工作都是鐘會(huì)做的,反正不管怎么樣,無(wú)論是司馬家族還是曹魏眾人,都肯定不會(huì)忽視鐘會(huì)的功勞。然后鐘會(huì)就膨脹了,有野心了,想自立了,那么他首先籠絡(luò)姜維,被姜維套路了之后除掉了對(duì)他自立有影響的鄧艾,最后由于兵變死在亂軍之中。由于這場(chǎng)混亂,鄧艾全家被殺、姜維全家被殺、鐘會(huì)也被殺、原蜀漢太子劉璿、左車(chē)騎將軍張翼、漢城護(hù)軍蔣斌、太子仆蔣顯、大尚書(shū)衛(wèi)繼等也被殺。再提個(gè)值得注意的細(xì)節(jié),鐘會(huì)以郭皇后之名反抗司馬氏失敗后,魏將都深表惋惜,司馬家族授意為他收斂尸首安葬,并且沒(méi)有夷滅九族。

2.武將技能&臺(tái)詞

【權(quán)計(jì)】當(dāng)你受到1點(diǎn)傷害后,你可以摸一張牌。若如此做,你將一張手牌置于武將牌上,稱(chēng)為“權(quán)”;你的手牌上限+X(X為“權(quán)”的數(shù)量)?!咀粤ⅰ坑X(jué)醒技,準(zhǔn)備階段,若"權(quán)"的數(shù)量不小于3,你選擇一項(xiàng):1.回復(fù)1點(diǎn)體力;2.摸兩張牌。然后你減1點(diǎn)體力上限,獲得"排異"?!九女悺砍雠齐A段限一次,你可以將一張"權(quán)"置入棄牌堆并選擇一名角色,然后其摸兩張牌。若該角色的手牌多于你,則你對(duì)其造成1點(diǎn)傷害。

【普通臺(tái)詞】

【權(quán)計(jì)】這仇,我記下了/先讓你得意幾天【自立】時(shí)機(jī)已到,今日起兵/欲取天下,當(dāng)在此時(shí)【排異】妨礙我的人,都得死/此地,容不下你【陣亡】伯約,讓你失望了【史詩(shī)臺(tái)詞】【權(quán)計(jì)】君子報(bào)仇,十年不晚/權(quán)宜之計(jì),不急一時(shí)【自立】吾為王者,何居人下/順應(yīng)天時(shí),隨我舉事【排異】你只是我的絆腳石罷了/一川之地,豈容二虎【陣亡】非吾不能,天亡我也3.技能分析&實(shí)戰(zhàn)操作:鐘會(huì)的技能?chē)@權(quán)展開(kāi),而權(quán)是賣(mài)血的產(chǎn)物,所以其實(shí)鐘會(huì)最依賴(lài)的牌是桃,因?yàn)榛匮€意味著增加手牌上限。酒的話(huà)也行,不過(guò)比桃要差一些,只有瀕死的時(shí)候才能使用其回血。TIP 1:權(quán)是移出游戲的權(quán),不僅僅是鐘會(huì)覺(jué)醒的條件也可以作為鐘會(huì)存儲(chǔ)某些會(huì)妨礙到他的牌的道具,這些牌將不會(huì)出現(xiàn),只要鐘會(huì)不主動(dòng)排異放出,這些牌就會(huì)一直被移除游戲,這可以很大程度上達(dá)到操控牌堆和防止小偷類(lèi)武將的效果,比如賣(mài)血流的克星。TIP 2 有腦賣(mài)血鐘會(huì)的覺(jué)醒和鄧艾、姜等武將的覺(jué)醒不同,鐘會(huì)的覺(jué)醒是只要賣(mài)滿(mǎn)三滴就能穩(wěn)定覺(jué)醒的(絕情類(lèi)除外),所以很多鐘會(huì)會(huì)無(wú)腦賣(mài),但是有沒(méi)有想過(guò),非主公鐘會(huì)4血,賣(mài)三權(quán)就得賣(mài)到1血,你能不能活到你的覺(jué)醒?,F(xiàn)在在貼吧有一句很流行的話(huà):不具備打破鐘會(huì)的防御能力。這是腦殺的或者說(shuō)是理論值的結(jié)果,對(duì)于你來(lái)說(shuō)你鐘會(huì)的狀態(tài)是怎么樣的?如果活不到下一個(gè)回合,帶著幾十個(gè)權(quán)走也是無(wú)用的,所以鐘會(huì)有點(diǎn)像孫策,一旦賣(mài)滿(mǎn)血,嘲諷值就會(huì)飆升。鐘會(huì)是非常需要警惕爆發(fā)流的,有的時(shí)候?qū)幵甘ビX(jué)醒的機(jī)會(huì),也不要讓自己減少活命的可能,要知道你的敵人在你二權(quán)的時(shí)候砍你一刀,很可能后面就藏著一個(gè)火攻。TIP 3 血牌權(quán)平衡其實(shí)這個(gè)一部分也是對(duì)有腦賣(mài)血的補(bǔ)充,也是鐘會(huì)最精華的部分,由于權(quán)計(jì)是1制衡,所以如果鐘會(huì)的手牌越多,那么鐘會(huì)權(quán)計(jì)的收益就會(huì)越大。在使用權(quán)排異的時(shí)候也是一樣,需要計(jì)算好自己能夠留的手牌數(shù)量,然后保證平衡。我本人的原則是,除非是到了要求活命牌或者不多拿輸出牌不行的情況下,一般不排異之后棄牌浪費(fèi)>2張的牌。一回合摸4牌,這應(yīng)該用在什么時(shí)機(jī)是大家應(yīng)當(dāng)考慮清楚的,切勿亂用權(quán),請(qǐng)記?。簷?quán)是用血換來(lái)的,如果浪費(fèi),鐘會(huì)的戰(zhàn)斗力就會(huì)大打折扣,沒(méi)有權(quán)的鐘會(huì),什么也不是。鐘會(huì)吃桃也是看情況的,畢竟高手牌上限有存桃能力的話(huà)為什么不存著呢?TIP 4 巧用手牌上限鐘會(huì)只要不遇到克制賣(mài)血流的武將,一般就是恒定4手牌上限,此后每加一次血多1手牌上限,每排異一次少一上限,總之,無(wú)論鐘會(huì)怎么賣(mài)血,手牌上限總是能夠保證的,而且,由于鐘會(huì)的賣(mài)血威懾,鐘會(huì)可以適當(dāng)放棄不必要的閃之類(lèi)的防御牌(桃子還是要的),而存一些攻擊牌蓄爆,這點(diǎn)對(duì)于小內(nèi)鐘會(huì)來(lái)說(shuō)尤其必要。然后只需抓住一個(gè)爆發(fā)的點(diǎn),就能完成大業(yè)。TIP 5 權(quán)不僅可以給自己用給牌少的隊(duì)友使用也可以增強(qiáng)隊(duì)友的能力……當(dāng)然,鐘會(huì)不是輔助的好選擇直接讓對(duì)面摸2牌掉血或許也是一個(gè)險(xiǎn)招吧,但是牌堆里桃、酒就那么點(diǎn),或許你就能成功也說(shuō)不定,也可以對(duì)地方吃血限的武將進(jìn)行強(qiáng)制輸出,當(dāng)然慎用此招。TIP 6 覺(jué)醒時(shí)的選擇這個(gè)看情況,如果手牌較少或者需要爆發(fā)可以選摸牌,這樣就是一回合6牌的強(qiáng)大摸牌系。如果對(duì)面多爆將,自己又一時(shí)無(wú)法回復(fù),盡量選回血。4.模式適應(yīng)與配合&克制:首先還是來(lái)說(shuō)軍八吧,鐘會(huì)是一個(gè)賣(mài)血蓄爆型的武將,在軍八中有一定發(fā)揮。主公 評(píng)分3/5負(fù)嘲諷主公,由于賣(mài)血流特點(diǎn)容易被絕情陣、封技能武將等針對(duì),作為主公防御力可觀(guān),不會(huì)被速推,但可能被當(dāng)做不動(dòng)白圍觀(guān),可能需要忠臣為其送權(quán)來(lái)提升戰(zhàn)斗力,自身也可以為需要手牌忠臣送牌以提升其戰(zhàn)斗/防御力。以后期超強(qiáng)單挑能力成為坑內(nèi)主之一,一般小內(nèi)不5反也不會(huì)放你好狀態(tài)得單挑。鐘會(huì)主的忠臣:沒(méi)有特殊的要求,可以選奶,也可以主中全都不動(dòng)白(小內(nèi)已報(bào)警),也可以是手牌利用率高的武將以配合排異,不過(guò)要懂得適當(dāng)給主公送權(quán)。鐘會(huì)主的反賊:針對(duì)賣(mài)血流的選將,慢節(jié)奏準(zhǔn)備,圍觀(guān)鐘會(huì)主。鐘會(huì)主的內(nèi)奸:報(bào)警、5反(霧,以上劃掉),嘲諷不要比主公高太多(要低真的不太可能),可以考慮選絕情流(至少在單挑時(shí)**下主公),不要讓主公有超過(guò)你狀態(tài)2/3的狀態(tài)進(jìn)入單挑。忠臣 評(píng)分0.5/5負(fù)嘲諷忠臣,很少能有比鐘會(huì)中嘲諷還低的主,當(dāng)然防止圍觀(guān)有一定意義,但是如果你選出來(lái)的話(huà)做好小內(nèi)報(bào)警的準(zhǔn)備,如果你是鐘會(huì)忠別忘記你的排異可以給隊(duì)友補(bǔ)牌。如果是A比較多的荀攸主、郭皇后主等馬馬虎虎,不過(guò)我還是覺(jué)得主會(huì)比你死得早。反賊 評(píng)分2/5這年頭三(fan)國(guó)(zei)殺對(duì)反賊的要求一點(diǎn)也不高,反正就算隊(duì)友都死了我進(jìn)單挑用強(qiáng)到不行的單挑能力也能凱瑞反賊走向勝利……但是鐘會(huì)反的確不是什么好選擇,畢竟個(gè)人能力的真正水平和微弱的輔助能力都是覺(jué)醒后才能發(fā)揮的,前期可能醬油/拖后腿。內(nèi)奸 評(píng)分6/5對(duì),你沒(méi)有看錯(cuò),鐘會(huì)的確就是超滿(mǎn)分的內(nèi)內(nèi)奸 ,雖然沒(méi)有直接的控場(chǎng)技能,但是鐘會(huì)的內(nèi)奸能力體現(xiàn)在他的負(fù)嘲諷和高手牌上限上,成為蓄爆型的武將,而且因?yàn)殓姇?huì)即使覺(jué)醒也不像鄧艾、姜維等對(duì)場(chǎng)上局勢(shì)產(chǎn)生很大的變化,所以只要鐘會(huì)保持低調(diào),還是不容易拉仇恨的。作為內(nèi)內(nèi)奸 ,偶爾出來(lái)控個(gè)場(chǎng)、收個(gè)人頭什么的還是可以的,但切忌無(wú)限拉大自己嘲諷,或者破壞權(quán)、牌、血的平衡。讓別人忽視你的威脅這就是鐘會(huì)內(nèi)成功的秘訣,到了后期這個(gè)負(fù)嘲諷的內(nèi)成了全場(chǎng)最可怕的存在,這個(gè)時(shí)候就是鐘會(huì)成大事之時(shí)。【在常備主公局的發(fā)揮】發(fā)揮良好的忠臣:無(wú)……發(fā)揮一般的忠臣:袁紹(配合賣(mài)血)、曹丕(和主公一樣負(fù)嘲諷,反賊強(qiáng)推曹丕主有一定風(fēng)險(xiǎn))、曹操(負(fù)嘲諷,可以配合AOE賣(mài)血,但是實(shí)際上曹操主速推也死得快)不建議選的忠臣:劉備、孫權(quán)、張角(主公易被速推)、劉禪、董卓(無(wú)配合無(wú)發(fā)揮)、孫策(額,4反圍觀(guān)小白板的話(huà)鐘會(huì)倒真的可能會(huì)比主公死得快)鐘會(huì)的優(yōu)點(diǎn):高手牌上限、賣(mài)血流、蓄爆流、單挑強(qiáng)鐘會(huì)的缺點(diǎn):嚴(yán)重不動(dòng)白、無(wú)論是自己還是控場(chǎng)都對(duì)桃有一定依賴(lài)和鐘會(huì)能夠配合的武將:奶、需要手牌的武將……鐘會(huì)屬于典型的個(gè)人型武將,所以能和他配合的武將其實(shí)很少,主要就是要么配合排異要么配合權(quán)計(jì)奶型武將可以給鐘會(huì)送權(quán)并且保證鐘會(huì)的生存,需要手牌的武將則是可以配合排異,其實(shí)如果賣(mài)血的武將也可以配合排異,畢竟排異還有一個(gè)掉血的功效??酥歧姇?huì)的武將:爆發(fā)流、絕情流、非鎖定技失效、專(zhuān)治不動(dòng)白系列、手牌破壞型。爆發(fā)流:讓鐘會(huì)死在覺(jué)醒路上,絕情&非鎖定技失效:讓鐘會(huì)賣(mài)不了血,從而**鐘會(huì)的覺(jué)醒和手牌上限,專(zhuān)治不動(dòng)白:主思路——蓄爆一輪推,沒(méi)有權(quán),鐘會(huì)就什么也不是,手牌破壞型:分兩種:一種大師、離婚蟬為首的直接利用高手牌上限謀福利,另一種是各類(lèi)小偷,鐘會(huì)的回合外手牌真是不錯(cuò),這種情況下鐘會(huì)只能反套路把關(guān)鍵牌放進(jìn)權(quán)里吧,不過(guò)不管怎樣都是鐘會(huì)虧啊。鐘會(huì)的單挑神話(huà):事實(shí)上,現(xiàn)在很多人說(shuō)的鐘會(huì)單挑都是腦殺的結(jié)果,但是如果最穩(wěn)妥打鐘會(huì)的辦法就是不停寒冰鐘會(huì)然后一波帶走,盡量不要隨意碰鐘會(huì),想象一下你的輸出牌只能扔,鐘會(huì)的輸出牌可以隨便用,時(shí)不時(shí)鐵索一下掛個(gè)閃電用自己的高手牌上限求覺(jué)醒什么的,鐘會(huì)單挑強(qiáng)這句話(huà)就不難理解了。打鐘會(huì)記住一點(diǎn):只要鐘會(huì)有一堆牌,你要么別動(dòng),要?jiǎng)泳团?,弄不死他下回合至?牌你血崩就是了。

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2,《三國(guó)殺移動(dòng)版》武將攻略曹昂

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技能簡(jiǎn)介

技能簡(jiǎn)介

【慷愾】每當(dāng)你距離1以?xún)?nèi)的角色成為殺的目標(biāo)后,你可以摸一張牌。若如此做,你交給其一張牌并展示之,若此牌為裝備牌,該角色可以使用此牌。

技能分析

技能分析

從慷愾的技能來(lái)看,曹昂略微有點(diǎn)打醬油的味道,當(dāng)然,這是比起曹植,曹丕,曹沖三兄弟來(lái)說(shuō)的。從技能慷愾來(lái)看,曹昂的定位注定不是獨(dú)當(dāng)一面的武將,只能作為輔助的存在,可以幫助隊(duì)友在回合外保命或者進(jìn)行額外收割,無(wú)論摸的牌是不是裝備牌,都讓隊(duì)友多了一個(gè)機(jī)會(huì),想想,如果是個(gè)桃,是個(gè)酒,是個(gè)殺或者閃,南蠻萬(wàn)箭之類(lèi),都可以讓被殺的獲得意外的效果。

輔助的存在

回合外保命

額外收割

多了一個(gè)機(jī)會(huì)

最新三國(guó)殺移動(dòng)版下載點(diǎn)評(píng)

其實(shí)拋開(kāi)氯金內(nèi)容來(lái)講,一代卡牌神游《三國(guó)殺》的玩法、內(nèi)容、制作還可以,卡牌放到現(xiàn)在也玩不膩,只可惜氪金內(nèi)容拋不開(kāi)了,已經(jīng)根深蒂固在游戲中,讓游戲逐漸走向深淵游卡作為首款三國(guó)殺游戲的廠(chǎng)商,其實(shí)對(duì)于三國(guó)殺玩、理解的底蘊(yùn)還是在的,尤其是對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)版之后額外的拓展包,如風(fēng)火山林系列所增加的卡牌更是封神三國(guó)殺卡牌主要分為兩種,游戲牌以及武將牌,身份牌其實(shí)并無(wú)太大的作用,因?yàn)楸咀鞯耐娣J酵Χ嗟模矸輬?chǎng)、國(guó)戰(zhàn)等等,有的需要身份有的則不需要游戲牌還可以繼續(xù)分類(lèi),基礎(chǔ)牌以及錦囊牌,別看基礎(chǔ)牌的名字看似很簡(jiǎn)單,但是很多時(shí)候需要直擊敵對(duì)。武將的時(shí)候,往往就需要基礎(chǔ)牌殺,而錦囊牌里的萬(wàn)箭齊發(fā)之類(lèi)的,頂多算上補(bǔ)刀而已,但也不得不承認(rèn),錦囊牌的特點(diǎn)就在于牌類(lèi)特性不同,如閃電、樂(lè)不思蜀等等就會(huì)讓人有一種不敢直對(duì)命運(yùn)的緊張感。而且兩者的結(jié)合操作很重要,基礎(chǔ)牌之所以是基礎(chǔ),不僅是因?yàn)橛袣ⅰ㈤W這種直接性手段的卡牌,也是因?yàn)槠涞墓δ苄院茈u肋,比如殺這種牌就會(huì)給人一種人盡皆知的感受,所以大多時(shí)候玩家都會(huì)留手一張閃,可是當(dāng)你用萬(wàn)箭齊發(fā)這種錦囊牌時(shí),手里的閃就很會(huì)被支出,從而殺牌就可以打出效果再者就是武將牌,給我的感覺(jué)還是要和游戲牌合作,因?yàn)槲鋵⒓寄艽蠖鄶?shù)情況下是需要結(jié)合游戲牌使用的,根本不存在不需要結(jié)合游戲牌就可以有效果的技能我的感受就是武將技能可以讓游戲牌作用發(fā)揮到最大效果,或者是游戲牌可以二次給武將帶來(lái)一定作用。比如呂布技能,就需要玩家用兩張閃抵御一張殺,這種就可以讓殺的效果達(dá)到最大效果;而收破爛的老頭子的技能就可以二次讓卡牌進(jìn)入自己的口袋中雖然每個(gè)武將的技能都是獨(dú)立的,但又很接近,讓玩家有了足夠的接受能力,除此之外,有的武將技能有個(gè)特點(diǎn),會(huì)根據(jù)陣營(yíng)而產(chǎn)生效果,所以三國(guó)殺里武將也分為四種勢(shì)力,這種就很有歷史性,讓游戲具有一定的歷史特點(diǎn),而且三國(guó)殺就是憑借著三國(guó)這段歷史ip而在剛出時(shí)就備受關(guān)注的三國(guó)殺因?yàn)橥卣拱木壒蚀_實(shí)一直在進(jìn)步,而且因?yàn)槊總€(gè)拓展包的代入不僅不會(huì)增減標(biāo)準(zhǔn)版的卡牌,還會(huì)增加卡牌,使玩家在原來(lái)策略的體驗(yàn)上有著新的體驗(yàn)不過(guò)也因?yàn)橥卣拱木壒剩兄芏辔鋵⒁呀?jīng)嚴(yán)重超標(biāo),尤其是神將這方面,盡管神趙云僅有兩滴血的超低血量,但因?yàn)榧寄鼙旧淼膼盒男Ч?,盡管是剛玩三國(guó)殺不久的人也能大殺四方,并且較強(qiáng)的武將還需要氪金,所以三國(guó)殺走下坡路是定性的,我覺(jué)得再咋改都沒(méi)有辦法翻身(′?ω?`)

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