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領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)【破解無(wú)限金幣版】:《領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)》兵種流派詳解之步兵 好玩手游下載

領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)【破解無(wú)限金幣版】:《領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)》兵種流派詳解之步兵

2022-11-17類別:好玩手游下載

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領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)【破解無(wú)限金幣版】:《領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)》兵種流派詳解之步兵介紹

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下載領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)相關(guān)攻略

1,《領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)》兵種流派詳解之弓兵

弓兵是非常古老的兵種,萬(wàn)箭齊發(fā)的殺傷力在古代戰(zhàn)爭(zhēng)中絕對(duì)可以說(shuō)是最強(qiáng)兵器。作為《領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)》中的四大兵種之一,和法師一樣作為輸出單位,其地位自然不言而喻,今天就為大家詳細(xì)講解弓兵流派的養(yǎng)成策略。

一、兵種解讀

弓兵作為后排輸出單位,在屬性上更偏向于攻擊,基礎(chǔ)生命和防御屬性較低,弓兵分為重弩手和神射手兩個(gè)小兵種,重弩手在攻擊時(shí)可以觸發(fā)暴擊,而神射手則是擁有超遠(yuǎn)的射程,在家園防守時(shí)可以提供額外的攻擊。弓兵對(duì)于其他兵種沒(méi)有較明顯的克制關(guān)系,但遇到騎兵沖擊后排時(shí),還是要小心為妙。

弓兵是非常萬(wàn)金油的兵種,由于沒(méi)有明顯的克制關(guān)系,且輸出相對(duì)平穩(wěn),所以無(wú)論是在戰(zhàn)役副本推圖,還是競(jìng)技場(chǎng)等RTS玩法中,都是非常強(qiáng)勢(shì)的存在。在通關(guān)第二章的歷史戰(zhàn)役章節(jié)后可購(gòu)入包含弓兵必練英雄SSR疾風(fēng)之箭的王者遠(yuǎn)征禮包,性價(jià)比極高,所以弓兵在前中期的成型速度也是非常快的。

二、英雄搭配

SSR疾風(fēng)之箭:

戰(zhàn)役通關(guān)禮包可直接購(gòu)入,增加弓兵三維屬性,必練英雄。

SSR魅影暗羽:

這里要著重介紹一下這個(gè)英雄,自帶天賦可大幅提升弓兵暴擊概率,其RTS技能攻擊距離遠(yuǎn),傷害范圍廣,無(wú)論是在戰(zhàn)役、龍巢,還是競(jìng)技場(chǎng),都是神技。魅影暗羽可以在轉(zhuǎn)盤(pán)活動(dòng)中獲取,不光是弓兵玩家,幾乎是所有玩家都需要的英雄,盡早拿到魅影暗羽就可以在各玩法上先人一步,絕對(duì)是明智之選。

SR探險(xiǎn)家:

獲取難度,培養(yǎng)成本較低,同樣是三維屬性的提升,在前期也能為弓兵提供不俗的屬性加成。

在英雄的選擇搭配上,平民玩家建議可用SSR疾風(fēng)之箭+ SR探險(xiǎn)家的組合在前期進(jìn)行過(guò)渡,畢業(yè)陣容推薦:SSR魅影暗羽+SSR疾風(fēng)之箭。

三、技能選擇

弓兵的技能選擇也是追求高攻擊,由于集結(jié)作戰(zhàn)時(shí)主要上重弩手,所以選擇兩個(gè)重弩攻擊強(qiáng)化,整體搭配如下:重弩暴擊(稀有)+重弩攻擊,神射堅(jiān)守(稀有)+重弩攻擊,其余兩個(gè)選擇出征上限,提高出征部隊(duì)數(shù)量。

四、作戰(zhàn)配兵

弓兵作為非常穩(wěn)定的輸出單位,在單人出征時(shí)也需要搭配盾兵,俗稱盾弓流,盾,弩的配比為2:3,由盾兵給弩兵提供有效的保護(hù)。再說(shuō)一下神射手,在家園防守戰(zhàn)中會(huì)觸發(fā)攻擊強(qiáng)化的技能,配置兩隊(duì)神射手守衛(wèi)家園,能給來(lái)犯之?dāng)硺O大的震懾。

集結(jié)作戰(zhàn)時(shí),弩兵可以為團(tuán)隊(duì)提供非常平穩(wěn)的傷害,在隊(duì)友的保護(hù)下,只考慮的只是如何將傷害拉滿。沒(méi)有過(guò)多復(fù)雜的套路,建議在集結(jié)出征時(shí)上滿重弩手即可。

以上就是弓兵流派的玩法思路和養(yǎng)成策略,弓兵也是推薦大多數(shù)玩家走的路線之一,在RTS玩法和集結(jié)作戰(zhàn)中的表現(xiàn)著實(shí)驚艷,能快速的推圖獲取材料,對(duì)于平民玩家前期的提升是非常的友好。成型的弓兵,其制造傷害的能力極強(qiáng),如同一支利箭,令敵人膽寒!

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2,《領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)》兵種流派詳解之步兵

步兵自古以來(lái)就是部隊(duì)的中流砥柱,往往承擔(dān)著最為艱巨的任務(wù)。作為《領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)》中的四大兵種之一,步兵在單兵作戰(zhàn)和集結(jié)攻防中都扮演著非常非常重要的角色,今天就為大家詳細(xì)講解步兵流派的養(yǎng)成策略。

一、兵種解讀

步兵分盾兵和槍兵兩個(gè)小兵種,其中盾兵作為前排坦克單位,擁有較高的基礎(chǔ)生命和防御屬性;槍兵是前排輸出單位,有高額的基礎(chǔ)攻擊,槍兵普攻概率投擲會(huì)造成大量傷害,且優(yōu)先攻擊騎兵。步兵對(duì)騎兵的克制關(guān)系明顯,但會(huì)被法師所克制。

在游戲初期,由于首充就送SSR步兵英雄無(wú)畏之鋒,和新手劇情獲得的SR流浪劍士,在這兩個(gè)英雄的搭配下,步兵的成型速度非常快,成為了前期最受大眾青睞的兵種。

二、英雄搭配

這里我們主要介紹SSR和SR品質(zhì)的英雄:

SSR無(wú)畏之鋒:

首充即送的步兵戰(zhàn)爭(zhēng)英雄,自帶天賦技能可以提升步兵的三維屬性,是步兵必練英雄。前期VIP禮包中的大量無(wú)畏之鋒碎片性價(jià)比極高,有一定的投入即可將其升至滿星。

SSR北境之王:

在神圣水晶召喚時(shí)有概率產(chǎn)出,也可以通過(guò)轉(zhuǎn)盤(pán)活動(dòng)直接獲取,建議各位大佬一定要盡早入手。其天賦可以使步兵在攻擊同時(shí)強(qiáng)化攻防屬性,給步兵作戰(zhàn)整體強(qiáng)度帶來(lái)質(zhì)的提升。

SSR熔巖鐵拳:

僅在傳說(shuō)秘寶活動(dòng)中產(chǎn)出,天賦自帶防御加成轉(zhuǎn)化為攻擊及暴擊率的效果賦予了槍兵極強(qiáng)的輸出能力。

SR流浪劍士:

在新手劇情中獲得,SR品質(zhì)獲取難度較低,培養(yǎng)周期也相對(duì)較短,同樣是三維屬性的提升,是非常適合前期使用的英雄。

在英雄的選擇搭配上,一般來(lái)說(shuō)平民玩家用SSR無(wú)畏之鋒+SR流浪劍士在前期過(guò)渡即可。北境之王+無(wú)畏之鋒的雙SSR組合就是步兵最通用的陣容,一直到游戲中后期都是非常常見(jiàn)的。

追求步兵極限輸出的大佬玩家,在前中期用SSR無(wú)畏之鋒過(guò)渡后,可選擇熔巖鐵拳+北境之王組成槍兵極限陣容,使得步兵在進(jìn)攻端的表現(xiàn)變得更為突出。

三、技能選擇

隨著英雄提升,可以逐步解鎖3個(gè)技能,雙SSR組合出征共有6個(gè)技能。步兵是一個(gè)攻防兼?zhèn)涞谋N,建議搭配盾兵格擋(稀有)+盾兵生命,槍兵投擲(稀有)+槍兵攻擊,其余兩個(gè)可以選擇出征上限,將出征部隊(duì)數(shù)量達(dá)到最大化。

四、作戰(zhàn)配兵

步兵在單人作戰(zhàn)中非常強(qiáng)勢(shì),通常盾兵和槍兵的配比為1:1,攻防兼顧,非常平衡。

在集結(jié)作戰(zhàn)時(shí),步兵通常要充當(dāng)整個(gè)軍團(tuán)前排坦克的角色,車頭硬不硬,盾兵來(lái)決定。所以,集結(jié)作戰(zhàn)中就比較看重盾兵的生命和防御加成,一般來(lái)說(shuō)一波集結(jié)只需要2-3個(gè)盾兵滿編隊(duì)來(lái)扛?jìng)?,所以在出征時(shí)盾槍比例通常為3:1甚至可以完全上盾兵扛起前排大旗,將輸出任務(wù)交給后排,如果是擁有熔巖鐵拳+北境之王的出征組合,可以適當(dāng)增加槍兵的比例,承擔(dān)一部分的輸出任務(wù)。

以上就是步兵流派的玩法思路和培養(yǎng)策略,搞明白了這些,相信就可以在艾瑞斯大陸上打造一支所向披靡的步兵流隊(duì)伍了!希望今天的攻略能給小伙伴們帶來(lái)一定的幫助~

最新領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)下載點(diǎn)評(píng)

終于開(kāi)服了,這種游戲的畫(huà)質(zhì)和人物建模是我個(gè)人中意的類型,俯瞰視角看起來(lái)全局感很強(qiáng),技能特效壯觀,兵種豐富,介紹相當(dāng)全面,很講究策略感,前期的新手指導(dǎo)做的到位,按照文字提示操作就可以,各種建筑升級(jí)都是免費(fèi)升的,等級(jí)升的也快,游戲玩法很簡(jiǎn)單,就是升級(jí)建筑,升科技,打造強(qiáng)力軍隊(duì),統(tǒng)一大陸,不過(guò)今天唯一缺憾的就是英雄cv配音還是外文,如果國(guó)產(chǎn)游戲能做到這樣的該有多好!

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