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手機(jī)游戲空中戰(zhàn)魂BT下載:空中戰(zhàn)魂BT百夫長(zhǎng)怎么連招 技巧匯總告訴你 好玩手游下載

手機(jī)游戲空中戰(zhàn)魂BT下載:空中戰(zhàn)魂BT百夫長(zhǎng)怎么連招 技巧匯總告訴你

2022-06-03類(lèi)別:好玩手游下載

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手機(jī)游戲空中戰(zhàn)魂BT下載:空中戰(zhàn)魂BT百夫長(zhǎng)怎么連招 技巧匯總告訴你介紹

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下載空中戰(zhàn)魂BT相關(guān)攻略

1,空中戰(zhàn)魂BT百夫長(zhǎng)怎么連招 技巧匯總告訴你

空中戰(zhàn)魂BT百夫長(zhǎng)怎么連招 技巧匯總告訴你,不少玩家不是很清楚游戲里百夫長(zhǎng)怎么連招今天就為大家?guī)?lái)空中戰(zhàn)魂BT百夫長(zhǎng)怎么連招 技巧匯總告訴你感興趣的朋友們不妨點(diǎn)進(jìn)來(lái)看看吧。

空中戰(zhàn)魂BT百夫長(zhǎng)怎么連招 技巧匯總告訴你

很多人說(shuō)百夫長(zhǎng)弱,其實(shí)玩上之后,感覺(jué)百夫長(zhǎng)完全可以站在T1上。

連招

先從連招開(kāi)始說(shuō),百夫長(zhǎng)的連招有三種。

輕-輕-輕;

輕-輕-重;

重-重;

輕擊可以連破防,重?fù)艨梢赃B一拳。重?fù)艨梢园粗环判盍Γ绻亲詈笠幌轮負(fù)?,蓄力完則是帶火的無(wú)法格擋招數(shù)(但是會(huì)被招架)。重?fù)粜盍K結(jié)技(最后一下重?fù)粜盍?有顯示BUG,攻擊提示器會(huì)先提示紅色,然后紅色再變成帶火。所以對(duì)方很容易會(huì)誤以為這是普通重?fù)簦瑢?dǎo)致招架過(guò)早。

另外就是,假如你重?fù)艚K結(jié)技蓄力沒(méi)蓄滿(mǎn),則會(huì)出現(xiàn)攻擊速度比蓄滿(mǎn)快,對(duì)方攻擊指示器上看到帶火。實(shí)際上卻能被格擋這么一個(gè)奇怪的現(xiàn)象。重?fù)翩I按著不放,同時(shí)按下破防,可以無(wú)縫地做重?fù)艮D(zhuǎn)破防的動(dòng)作,而且這個(gè)破防動(dòng)作,非常迅速而且隱秘,有時(shí)候?qū)γ婢退銢](méi)被你重?fù)艏賱?dòng)作騙到,他也反應(yīng)不過(guò)來(lái)反破防。

踢腿

踢腿其實(shí)和督軍頭槌幾乎是一個(gè)模子刻出來(lái)的。對(duì)方向看到你的前踢出來(lái),再回避,幾乎是不可能的。只能在看到你前回避的同時(shí),預(yù)判性地回避。于是你就有了和督軍的一樣的玩法。 ——直接前回避試探對(duì)手。

如果對(duì)方回避,那么可以破防,然后打一套。如果對(duì)方站著不動(dòng),那么一腳下去就可以連招。

踢腿,會(huì)給對(duì)方造成眩暈,并且扣氣。踢腿連輕擊必中,連重?fù)舨槐刂校有盍χ負(fù)艚K結(jié)技(帶火)不必中。這個(gè)招數(shù)用來(lái)起手,效果一般,不算特別好,但也不算差。

雖然百夫長(zhǎng)破防收益很高,但是由于百夫長(zhǎng)本身脆皮,對(duì)賭賭輸了,被蹭一下還是很不舒服的。

需要注意一點(diǎn)是,假如你的踢被回避躲了,你還是可以立刻出刀的,可以利用這個(gè),來(lái)防止對(duì)方回避+破防。而且哪怕是踢空之后接重?fù)?,都?lái)得及頂開(kāi)對(duì)方的破防。不過(guò)有回避破防的角色,你是來(lái)不及的,沒(méi)錯(cuò),我就是說(shuō)傳奇和劍圣。

踢腿真正強(qiáng)勢(shì)而且惡心的地方,在于對(duì)方?jīng)]氣的時(shí)候。這個(gè)時(shí)候,踢腿比督軍頭槌要惡心一萬(wàn)倍。督軍前回避逼對(duì)面反應(yīng),對(duì)面被騙回避了,破防推倒地接個(gè)重?fù)簦瑐σ簿湍敲粗?/p>

百夫長(zhǎng)前回避逼對(duì)面反應(yīng),對(duì)面被騙了,破防可是可以錘對(duì)方兩下,重新扣對(duì)面的氣和暫?;貧馑俣龋偻频沟?,接重?fù)艚K結(jié)技,再接一拳壓起身,(注意不要蓄力,蓄力的話(huà)是可以被回避的)再接一刀,如果一拳是把對(duì)方打墻上,則可以接蓄力重?fù)簟?/p>

蓄力重?fù)敉敝辛耍挚梢孕盍θ蝗虻沟?,然后接跳插??傊褪怯杏幸蝗f(wàn)種連招能打爆你的頭。

打法

然后綜合來(lái)說(shuō)一下打法問(wèn)題。百夫長(zhǎng)最重要的是把節(jié)奏提起來(lái),一直壓著對(duì)方打,而且要輕擊重?fù)魮Q著來(lái)。尤其是連招的時(shí)候,除了那套蓄力重?fù)粜盍θ宓倪B招外,其他連招都不能套路,輕擊重?fù)粢獊y著來(lái)。

例如踢腿,不要以為輕擊必中,其他不必中,所以每次踢腿都接輕擊。你可以趁著踢腿眩暈,對(duì)方看不清的時(shí)候然后重?fù)?,不管中不中,還可以再給對(duì)方來(lái)一拳。你也可以趁著踢腿眩暈,給對(duì)方來(lái)一個(gè)各種顯示錯(cuò)誤的帶火蓄力重?fù)艚K結(jié)技,讓對(duì)方喝一壺。又或者重?fù)裘兄螅唤尤?,而是接重?fù)?,然后轉(zhuǎn)破防惡心對(duì)方一下,等等。

這有有兩個(gè)好處,第一個(gè)是,由于百夫長(zhǎng)輕擊重?fù)舳急容^快,一旦節(jié)奏提起來(lái),然后輕擊重?fù)艋齑?,?duì)方很難判斷你用的是輕擊和重?fù)?。那他就很難判斷你會(huì)接拳還是接破防。他站著不動(dòng)就吃一拳然后被追著打,他如果回避就有可能吃破防然后推墻一套。如果節(jié)奏不亂而且你連招單一,那他看到輕擊就準(zhǔn)備反破防或者招架第二下輕擊??吹街?fù)艟突乇苣阋蝗缓笏湍阋粋€(gè)破防。

第二個(gè)是,由于百夫長(zhǎng)扣氣連段比較多,一旦壓著對(duì)方打,踢腿、拳、還有破防。很容易就能把對(duì)方氣槽打空。把對(duì)方氣槽打空之后,百夫長(zhǎng)有多猛,我相信也不需要解釋太多。

(更正一下,上面寫(xiě)的問(wèn)題。一拳把人打上墻之后,是可以接重?fù)?,但是不可以接蓄力重?fù)舻摹V饕且驗(yàn)闆](méi)有一拳+重?fù)暨@個(gè)連招。你需要等一拳硬直結(jié)束之后再攻擊, 一拳打?qū)Ψ缴蠅Φ挠仓?,夠接重?fù)簦墙硬涣诵盍χ負(fù)簟?

素質(zhì)三連

我說(shuō)一下素質(zhì)三連這個(gè)技能。這個(gè)技能用來(lái)坑忍者真是賊雞兒好用。 不知道是忍者特質(zhì)還是刺客特質(zhì)。反正素質(zhì)三連這個(gè)技能,是無(wú)法被偏斜的,但是會(huì)被招架。如果碰到喜歡偏斜的小兄弟,你可以試試用這個(gè)招數(shù),他會(huì)一臉懵逼的發(fā)現(xiàn)居然偏斜不了然后被砍一臉。

對(duì)了我還漏了一個(gè)。其實(shí)重?fù)糁笠灿袕?qiáng)擇。就是一拳 或 蓄力重?fù)?不是蓄力一拳)。對(duì)面站著不動(dòng)吃一拳,回避吃蓄力重?fù)?。個(gè)人感覺(jué)其實(shí)和看守肩撞沒(méi)什么不同。

看守是輕擊+肩撞 / 肩撞轉(zhuǎn)破防 / 蓄力肩撞

百夫長(zhǎng)是重?fù)?+ 一拳/蓄力重?fù)?,沒(méi)了蓄力一拳。

但是效果可能還更好,蓄力重?fù)糁辛?0血就打掉對(duì)面了。看守蓄力肩撞中了才40……

兩大致命缺點(diǎn)

最后說(shuō)一下百夫長(zhǎng)的兩大致命缺點(diǎn)吧。

第一個(gè):脆

這點(diǎn)和忍者一樣,我想我也不用解釋太多。

第二點(diǎn),沒(méi)有側(cè)閃回避攻擊。

因此對(duì)各種體術(shù)(只能回避,不能格擋招架的招數(shù)),完全沒(méi)有抗性。猜對(duì)了,回避了,沒(méi)有辦法反擊。猜錯(cuò)了,被撞到了,就白白被打。

百夫長(zhǎng)對(duì)比的應(yīng)對(duì)方法就只有拉開(kāi)對(duì)方一定距離。這樣的話(huà),對(duì)方用各種踢撞系列的招數(shù)時(shí)候,可以后回避完美化解。對(duì)方直接撞會(huì)被回避,對(duì)方轉(zhuǎn)破防會(huì)出現(xiàn)夠不著的情況。

但是由于百夫長(zhǎng)自己也是手短,拉開(kāi)和對(duì)方的距離,其實(shí)自己也是除了前回避踢和蓄力插以外完全沒(méi)有其他進(jìn)攻手段,而在這個(gè)距離下,對(duì)方也是可以后回避完美破解你的踢的。這個(gè)劣勢(shì),體現(xiàn)得最明顯的,就是打忍者的時(shí)候。忍者只需要全程雙閃+破防;雙閃+踢。(還有雙閃+輕擊,不過(guò)這個(gè)不太常用)。

回避,就中破防。不回避,就中踢。

回避成功了,你也沒(méi)法反擊忍者。

回避失敗了,就破防重?fù)簟?/p>

反破防成功了,忍者也沒(méi)任何代價(jià)。

反破防失敗了,就吃忍者重?fù)簟?/p>

當(dāng)然還有其他更多情況,不過(guò)基本上,都是忍者大賺,沒(méi)任何風(fēng)險(xiǎn),或者忍者風(fēng)險(xiǎn)很小的。

而且打忍者還有一個(gè)致命缺點(diǎn),就是遠(yuǎn)程反破防和遠(yuǎn)程招架,把忍者拽過(guò)來(lái)后,沒(méi)法接跳插。不是說(shuō)跳插不中,而是跳插會(huì)在忍者起身的瞬間命中,但是忍者起身之后立刻破防百夫長(zhǎng)是無(wú)法反破防的,結(jié)果就是雙方換血(百夫長(zhǎng)本身也脆,和忍者換血不賺的)。

而拽過(guò)來(lái)之后輕擊又夠不著,傷害又低,所以很難受。所以我目前用的是踢腿壓起身,不知道有沒(méi)有人能告訴我把忍者拽倒地以后有沒(méi)有更好的連招可以接。

總的來(lái)說(shuō),百夫長(zhǎng)對(duì)對(duì)方的近身體術(shù),反擊能擊是相當(dāng)差的,如果你用的是有體術(shù)招數(shù)的角色,不妨近身后多用。

如果你是百夫長(zhǎng),面對(duì)有體術(shù)招數(shù)的對(duì)手,要么離對(duì)方稍微遠(yuǎn)一點(diǎn),給自己后撤的余地。要么近身后瘋狂進(jìn)攻,不要給對(duì)方用體術(shù)的時(shí)間,逼對(duì)面和你拼刀。面對(duì)會(huì)玩的忍者的時(shí)候,建議雙手離開(kāi)鍵盤(pán)準(zhǔn)備下一局。

如果你玩的是沒(méi)有體術(shù)的角色,打百夫長(zhǎng)就比較惡心了。重點(diǎn)是分清輕重?fù)?,還有習(xí)慣反破防百夫長(zhǎng)蓄力轉(zhuǎn)破防的節(jié)奏。

分清輕重攻擊,主要目的是分清對(duì)方會(huì)接破防還是接拳。百夫長(zhǎng)輕重攻擊都很快,第一時(shí)間是不好分辨的,只能多打AI習(xí)慣他的攻擊動(dòng)作,分辨什么招數(shù)是重?fù)簦裁礀|西是輕擊。

輕擊就反破防,重?fù)糍€回避拳/反破防重?fù)艮D(zhuǎn)破防。

另外要說(shuō)的,為什么要練習(xí)反破防蓄力轉(zhuǎn)破防?因?yàn)榘俜蜷L(zhǎng)的蓄力轉(zhuǎn)破防動(dòng)作相當(dāng)隱秘而且迅速,很多時(shí)候,你猜他重?fù)糁?,?huì)重?fù)艮D(zhuǎn)破防,猜對(duì)了,結(jié)果你卻還是反應(yīng)不過(guò)來(lái),被破防了。

當(dāng)你做到了以上兩點(diǎn)的時(shí)候,打百夫長(zhǎng)的問(wèn)題就解決了。

1.面對(duì)踢腿,破解方法就和百夫長(zhǎng)面對(duì)其他體術(shù)一樣。要么拉開(kāi)距離要么近身開(kāi)打不給踢腿機(jī)會(huì)。況且踢腿硬直巨大,踢空了送回避攻擊(只要踢空后迅速按攻擊,就不會(huì)送破防,上面也說(shuō)了這點(diǎn))

面對(duì)輕擊,只要你能分清他的攻擊,不會(huì)當(dāng)成重?fù)羧缓蟠昊乇芙Y(jié)果被破防就行。

面對(duì)重?fù)簦瑳](méi)什么完美破解方法。

回避吃破防,還有可能吃蓄力重?fù)?,不回避吃拳,出刀莽他吃重?fù)簟?/p>

總的來(lái)說(shuō)還是只能賭命。但是和百夫長(zhǎng)賭,真的一點(diǎn)都不吃虧。畢竟百夫長(zhǎng)血少,而且硬直大。

例如百夫長(zhǎng)的拳,你賭錯(cuò)了,被掄,你就只會(huì)吃一記輕擊,估計(jì)就是你血量的1/6~1/7。賭對(duì)了,回避了,他就白送破防,就百夫長(zhǎng)那血量,估計(jì)1/3血就沒(méi)了。

但是前提是你必須得分清他的輕重攻擊,還有習(xí)慣他重?fù)艮D(zhuǎn)破防的反破防節(jié)奏。否則你連和他賭的資本都沒(méi)有。

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2,《空中戰(zhàn)魂BT》1.08版本登陸PC 或?qū)⒓尤胪顺鰬土P

【創(chuàng)游網(wǎng)報(bào)道】6月5日消息,育碧旗下游戲《空中戰(zhàn)魂BT》1.08版本正式更新登陸PC平臺(tái),本次更新中將對(duì)包括百夫長(zhǎng)和忍者在內(nèi)的眾多英雄進(jìn)行調(diào)整,“退出懲罰”系統(tǒng)已將在本次更新中得到全新提升。

《空中戰(zhàn)魂BT》1.08版本登陸PC 或?qū)⒓尤胪顺鰬土P

在本次更新中,針對(duì)英雄百夫長(zhǎng)、忍者、劍圣、和平使者進(jìn)行了相對(duì)的內(nèi)容調(diào)整,百夫長(zhǎng)雄鷹利爪攻擊硬直能在發(fā)動(dòng)開(kāi)始1100毫秒后通過(guò)開(kāi)啟復(fù)仇模式消除,被拳擊后撞墻硬直時(shí)間增加至0-800毫秒(原為200-800毫秒),在新版本中,現(xiàn)在百夫長(zhǎng)翻滾時(shí)對(duì)破防免疫。增加了軍團(tuán)踢擊連招。在雄鷹怒火和雄鷹怒火輪替上增加了無(wú)法打斷姿勢(shì)圖標(biāo)等。忍者BUG修正了忍者翻滾時(shí)對(duì)破防免疫;修復(fù)了忍者偏斜時(shí)卡住的問(wèn)題。

劍圣移除了連招“必然之魂”、“騰龍之姿”和“劍圣之終焉”中無(wú)法格擋的圖標(biāo)。左側(cè)面板增加了連招以上重終結(jié)(即火焰斬)無(wú)法格擋的說(shuō)明。增加了閃避時(shí)優(yōu)勢(shì)格擋的條目說(shuō)明。和平使者增加了重?fù)羧∠D(zhuǎn)破防的說(shuō)明。

而在全新調(diào)整后的“退出懲罰”系統(tǒng)中,玩家將在退出賽事時(shí)收到相關(guān)警告。如果玩家繼續(xù)強(qiáng)制退出比賽(不論通過(guò)游戲菜單還是Alt+F4),都會(huì)受到10分鐘無(wú)法進(jìn)行賽事匹配懲罰。如果團(tuán)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)強(qiáng)制退出比賽,該懲罰也會(huì)應(yīng)用于團(tuán)隊(duì)成員。比賽開(kāi)始的前30秒(該時(shí)長(zhǎng)可能會(huì)調(diào)整)退出則不受懲罰。該退出懲罰僅對(duì)通過(guò)賽事匹配系統(tǒng)開(kāi)始的游戲有效。

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