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河洛群俠傳好玩嗎 游戲簡短評價

zpszc168發(fā)布:2024-11-17 8


《河洛群俠傳》已經發(fā)售接近一年了,而按照現在版本的更新,初期遇到的技術問題已經得到了一定改善,那么現在看這款游戲到底好不好玩呢,下面帶來簡短介紹。

先說游戲發(fā)售初期飽受詬病的技術問題,游戲的畫面其實真的還是10年前的水平,這個沒什么好說的,河洛小工作室資金不足,只能使用Unity引擎,然后技術力也不足,所以不僅畫面不佳,游戲優(yōu)化也不行。再多次版本更新后,游戲的卡頓和優(yōu)化改善了不少,但注意也只是改善,也并沒有好太多。因為游戲是開放世界,這次河洛也遇到了技術力上的大難題,無論玩家的電腦配置多好,內存會一直處于爆滿狀態(tài),所以游戲走路會卡、進戰(zhàn)斗會卡、觸發(fā)劇情會卡,到處都會卡就對了。

但拋開卡頓畫面等技術問題,游戲做的其實非常好玩。這里的好玩體現在河洛擅長的獎勵和成長機制方面,玩家在大地圖上探索能獲得獎勵、完成支線能獲得獎勵,任何裝備和武功秘笈都能給玩家?guī)眢@喜。使用的武學完全可以按照玩家的喜好來,劍、刀、拳、棍、暗器等任你選擇,而且還有個獸王訣能讓玩家捕獲獸王寶可夢。

而且游戲的開放世界地圖雖然不大,但是總體來講一點都不空,整個世界遍布了隨機事件。而且不像是公式化開放世界那樣給玩家做千篇一律的網游式支線,而是精心設計的支線流程。玩家們會發(fā)現制作組顯然將開發(fā)經費都用在了任務內容的設計上。不過缺點是游戲的主線和支線的臺詞功底還是有點差,隨處而出的吐槽可能會讓部分玩家感到出戲。

游戲的戰(zhàn)斗是類似于神界原罪的回合戰(zhàn)棋制,按照行動點數,先移動后攻擊。然后游戲的數值方面也有不少的問題,前期玩家在屬性上是個誰都打不過的小蝦米,這是河洛關慣有的問題,所以被很多第一次接觸河洛游戲的玩家抨擊。部分招式過于強大,部分招式又過于雞肋,經過一年的更新仍然還有不少問題。然后就出現了這樣一個笑話,玩家們想建議河洛開除做數值的員工,然后在制作人員名單上發(fā)現做數值的人是老板徐昌隆老師,所以說徐大真該在下一部作品《俠隱閣》上多下功夫了。



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