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三國志14陣法怎么選 強(qiáng)力陣型推薦分析

zpszc168發(fā)布:2024-10-31 20


在《三國志14》游戲中,適當(dāng)?shù)呐疟缄囀欠浅V匾模總€(gè)將領(lǐng)所會(huì)的陣法都略有不同,那么選擇什么陣法使用比較好呢,下面帶來強(qiáng)力陣法的推薦分析。

陣型選擇分析

本作中陣形系統(tǒng)和9代類似,游戲中通過陣形代替了兵種的概念。

【魚鱗】[全能] 攻防數(shù)值均衡,機(jī)動(dòng)性一般。適合主力部隊(duì)編制的陣型,常用于野外正面對(duì)抗,能夠應(yīng)對(duì)大部分戰(zhàn)局。

【鋒矢】[奇襲] 高機(jī)動(dòng)和高攻擊陣形,防御力較低。性質(zhì)基本上就是騎兵。適合突襲繞后或者利用其高攻擊力進(jìn)行輸出,由于防御力不高盡量不要讓【鋒矢】部隊(duì)來頂傷害。【鋒矢】陣形的機(jī)動(dòng)力僅次于【錐行】,并且具有足夠的戰(zhàn)斗力,在有些戰(zhàn)局中更適合用來斷糧和擊退敵人的增援部隊(duì)。

【雁行】[遠(yuǎn)攻] 遠(yuǎn)程陣形,相當(dāng)于是弓兵。防御力和機(jī)動(dòng)力都較低,但是攻擊和攻城能力較高。使用方面,要注意利用其他近戰(zhàn)部隊(duì)和建筑卡位。另外,操作【雁行】部隊(duì)時(shí),盡量不要將其直接點(diǎn)到敵人部隊(duì)上,這樣他們會(huì)徑直走到敵人臉上。最好是將他們移動(dòng)到敵人前面一格,射程內(nèi)有敵人時(shí),他們會(huì)自動(dòng)進(jìn)行射擊。

【方圓】[防御] 機(jī)動(dòng)力和攻擊力都非常低,一般情況下用得較少。適合搭配陣提前站位吸引敵人的火力和拖延時(shí)間,或者搭配挑釁等戰(zhàn)法來扛?jìng)Α?/p>

【鶴翼】[占領(lǐng)] 對(duì)比【魚鱗】陣,機(jī)動(dòng)力略高,但攻擊力要低很多。單就作戰(zhàn)能力上來看沒有太大的特色。但占領(lǐng)范圍要比一般陣形來得廣。進(jìn)攻時(shí)適合帶一支用來涂色開辟糧道和占領(lǐng)周邊地區(qū)。

【長蛇】[山地] 山地、森林特種兵,比較吃開局地形的陣法。在山地、森林這兩種地形下,無論攻防還是機(jī)動(dòng)力都遠(yuǎn)勝于【魚鱗】,既可以正面作戰(zhàn),又能繞后斷糧還能節(jié)省不少糧食。在晉陽、汝南、蜀中等山地較多的地區(qū)表現(xiàn)尤為亮眼。不過平原為主的中原地區(qū),就沒太多表現(xiàn)機(jī)會(huì)了,算是一個(gè)比較考驗(yàn)使用技巧的陣形。

【錐行】[機(jī)動(dòng)] 戰(zhàn)斗力極其低下,并且不能使用戰(zhàn)法。但是,【錐行】卻有著全陣形最高的機(jī)動(dòng)力,在這個(gè)講究移動(dòng)涂色的游戲中,戰(zhàn)術(shù)價(jià)值自然不言而喻。除了用來快速占領(lǐng)周邊府點(diǎn)外,【錐行】陣最大的作用就是繞后斷糧道。常規(guī)情況下事先在城外安排好一只【錐行】部隊(duì),等待敵方部隊(duì)包圍進(jìn)攻城市時(shí),【錐行】部隊(duì)的高機(jī)動(dòng)力可以在1-2回合間就把敵人背后的糧道切斷。

【井闌】[攻城] 主要用于殲滅城市里的士兵,目標(biāo)據(jù)點(diǎn)兵少時(shí)可以選擇。組建【井闌】部隊(duì)需要花費(fèi)500金錢。

【沖車】[攻城] 主要用于減少城市耐久的攻城兵器,目標(biāo)據(jù)點(diǎn)兵力較多時(shí),盡量要帶上沖車,能大大降低攻城難度。【沖車】部隊(duì)需要花費(fèi)500金錢。

【投石】[攻城] 【井闌】和【沖車】的綜合體。組建【投石】部隊(duì)需要花費(fèi)500金錢。



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