部落與彎刀怎么加點(diǎn) 天賦樹加點(diǎn)順序推薦
zpszc168發(fā)布:2024-11-05 9
在游戲中玩家想要人物發(fā)展的順利,就需要做好加點(diǎn)的功課,那么部落與彎刀怎么加點(diǎn)呢?還不知道的玩家快來(lái)看小編帶來(lái)的天賦樹加點(diǎn)順序推薦吧。
天賦樹加點(diǎn)順序推薦這個(gè)游戲是一個(gè)開放世界模式的游戲,和騎砍相似,玩家有一個(gè)主線,和N個(gè)直線,以及一堆刷存在的重復(fù)任務(wù),
技能樹,最終可以點(diǎn)滿,NICE!!!
天賦樹,官方解釋是讓玩家可以著重體驗(yàn)不同的游戲方式。
而我在游戲過(guò)程中的感覺是,沒(méi)有什么差異性,只有最佳選擇。
第一:先點(diǎn)經(jīng)濟(jì)
把經(jīng)濟(jì)天賦點(diǎn)滿,跑貿(mào)易,套用全面三國(guó)的臺(tái)詞“還是貿(mào)易來(lái)錢快,朋友”,或者打劫,而打劫的風(fēng)險(xiǎn)很高,無(wú)視副本,無(wú)視支線,無(wú)視跑腿,先刷錢,有錢才能買禮物刷好感,路遇打劫,能用錢解決就用錢解決,不能的就跑,跑不掉的靠技術(shù),也就花點(diǎn)時(shí)間。
(第一次玩的時(shí)候,我啥也不知道,導(dǎo)致直接1V8,花了1個(gè)多小時(shí)才磨死)
有錢了才可以招兵買馬,跑地圖的時(shí)候還能拿拿聲望碎片獲取天賦點(diǎn)。
第二:再點(diǎn)魅力
當(dāng)有足夠的伙伴之后,就可以下副本搞裝備了,幾個(gè)角色副本搞一遍,讓NPC和玩家得已成長(zhǎng)。
一次養(yǎng)一個(gè)太慢,一次養(yǎng)n個(gè)才效率,精養(yǎng)3個(gè),一奶一肉二輸出,5大件都有了,就不至于太弱,何況裝備還能強(qiáng)化軍隊(duì)。
第三:接著統(tǒng)御
隨著角色能力提升,物資更富余,就需要更強(qiáng)大的軍隊(duì)來(lái)武裝自己,為攻城拔寨做準(zhǔn)備,軍團(tuán)滿編制之后,除了讓軍隊(duì)升級(jí)、進(jìn)階之外,就得靠軍團(tuán)buff了。
第四:然后是行軍和恢復(fù)
恢復(fù)buff和各種強(qiáng)化buff點(diǎn)出來(lái)以后,軍團(tuán)就更強(qiáng)大了,軍團(tuán)強(qiáng)大到臉壓一切之后,你就得考慮攻城拔寨了。
第五:最后再點(diǎn)政治
而事實(shí)上,這一分支唯一的作用就是,降低外交懲罰,拿紅石城舉例,它歸屬雄鷹部落,唯一一個(gè)有4個(gè)主城的部落,可以說(shuō)是NPC中最強(qiáng)大的部落,而攻城戰(zhàn)一旦發(fā)起,因?yàn)榭梢院艚性鲈?/p>
以至于首戰(zhàn)幾乎就等于終戰(zhàn),如果玩家的軍隊(duì)和同伴,不夠強(qiáng)大,不足以支撐玩家無(wú)傷攻陷紅石城。
那你就不配當(dāng)首領(lǐng),因?yàn)榫退憧鄳?zhàn)得勝,玩家也元?dú)獯髠?,隨著一波NPC的宣戰(zhàn)和雄鷹部落的快速反撲,
玩家靠殘兵也守不住,而玩家能幾乎無(wú)傷拿下紅石城之后,攻陷其他城市那也是輕而易舉。
一波掃圖,全部GG,還需要搞外交?!為了外交而外交,也沒(méi)有什么樂(lè)趣,畢竟還不能挑撥離間。
只有停戰(zhàn)、宣戰(zhàn)、親善、聯(lián)盟,4種外交方式。
而為了成就,玩家的最終目的就是探索該區(qū)域的秘密,成不了城主,啥都白搭。
而任命城主則要根據(jù)部落首領(lǐng)個(gè)人的“規(guī)則”,鬼知道什么時(shí)候才會(huì)任命玩家當(dāng)城主。
所以這個(gè)天賦樹,并不是讓玩家強(qiáng)化某方面的能力來(lái)讓玩家體驗(yàn)不同的樂(lè)趣。
而是到了特定階段必須要點(diǎn),然后體驗(yàn)該階段要做的主要事情。
就比如,前期點(diǎn)個(gè)政治,無(wú)非就是能讓玩家更早得以更低的價(jià)格買入商品,尷尬的是,存在巨大利潤(rùn)的商品,不在乎通過(guò)提高聲望獲得那微不足道的讓利,更尷尬的是,NPC商人很快就會(huì)沒(méi)有足夠的錢收購(gòu)?fù)婕业呢浳?,那些價(jià)格較高的商品,玩家可能需要跑N個(gè)聚落才能售罄,玩家還得被迫購(gòu)買那些利潤(rùn)微薄的貨物,擴(kuò)充NPC的荷包,如果玩家用傳送卷軸來(lái)進(jìn)行貿(mào)易活動(dòng),預(yù)售目標(biāo)可能身無(wú)分文……
可見游戲的完善工作,任重而道遠(yuǎn)。
一條分支,很快就能點(diǎn)滿,就比如政治天賦,可以讓初期選擇這條分支的玩家,在獲取更高的聲望等級(jí)之后,NPC開始銷售相應(yīng)等級(jí)的高端貨物,貿(mào)易是為了解決供求,交易并不只是發(fā)生在商人和商人之間,購(gòu)買玩家貨物的商人也是為了把商品供應(yīng)給當(dāng)?shù)匕傩眨傩盏馁?gòu)買力決定當(dāng)?shù)厣倘说呢?cái)力,所以提高主城行政建筑等級(jí)的作用除了提高駐軍之外,還可以提高百姓人口及百姓購(gòu)買力,而購(gòu)買力則會(huì)影響當(dāng)?shù)厣倘素泿旁鲩L(zhǎng)速度,也就會(huì)影響商人的收購(gòu)能力,一個(gè)地區(qū)的經(jīng)濟(jì)實(shí)力自然會(huì)影響生產(chǎn)力。
所以提供更具價(jià)值的貨物甚至【更強(qiáng)力的制式裝備】也就順理成章,就可以讓側(cè)重政治天賦的玩家通過(guò)該天賦,獲得其他天賦所不具備的優(yōu)勢(shì)。
這個(gè)游戲看似是個(gè)注重角色扮演和即時(shí)戰(zhàn)略的游戲,但實(shí)際上,都離不開經(jīng)濟(jì)。
玩家的經(jīng)濟(jì)能力直接影響玩家初期軍隊(duì)的數(shù)量,因?yàn)橛袷南薅ǖ袈洌?,攻略各種副本成為了必須。
又好比側(cè)重魅力的玩家,在好友滿天下之后,高友好度除了可以招募伙伴之外,又是否可以獲得更切實(shí)的“利益”?比如100友好度時(shí),每隔一段時(shí)間,該名NPC就會(huì)給玩家贈(zèng)禮。
比如“玉石”這類稀有物資,又比如具有價(jià)值的商品?
又或者設(shè)置閾值,70、80、90、100,不同的親密度,贈(zèng)與不同價(jià)值的物品?
再如側(cè)重統(tǒng)御的玩家,除了用于強(qiáng)大的軍事力量之外,是否可以在搜刮物資據(jù)點(diǎn)時(shí),通過(guò)軍事實(shí)力的值,給予獲取物資數(shù)量的加成?讓20個(gè)木材或者鐵石,變成40個(gè)?60個(gè)?
與其讓玩家可以點(diǎn)滿天賦,不如讓頂端天賦增益,更加實(shí)用,可以稍微彌補(bǔ)不足之處,不然如何體現(xiàn)差異性?就是要點(diǎn)不滿才能體現(xiàn)差異,才能稱之為“天賦”。
既然有傳承系統(tǒng),那就完全可以讓玩家在以后的游戲過(guò)程中,獲取更完整的天賦,變得更加強(qiáng)大,從而讓重復(fù)游戲有些“疲勞”的玩家玩得更“爽”。
說(shuō)白了,經(jīng)濟(jì)是這款游戲的核心,所以經(jīng)濟(jì)天賦儼然是一個(gè)必點(diǎn)天賦,而目前來(lái)看,不僅是必點(diǎn),還是首選,方方面面都得用到,尤其是外交。
就目前的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),完全無(wú)法支撐外交系統(tǒng),NPC壓根看不上給出的“最低值”,辛辛苦苦賺來(lái)的錢,我可不敢拿來(lái)測(cè)試NPC有多貪婪。
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