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三國志14涂色玩法攻略 游戲涂色系統(tǒng)介紹

zpszc168發(fā)布:2024-10-31 47


在《三國志14》游戲中,增加了一個非常有趣的涂色玩法,主要是可以清晰顯示各個君主國家之間的版圖,涂色完會重現(xiàn)三國三足鼎立的場景,下面帶來涂色的玩法攻略。

涂色玩法機制

【擴張版圖】

除了派遣官員管理、建設城市外,不斷涂色擴大版圖,占領(lǐng)的地格也會帶來經(jīng)濟收入,因此涂色占地是非常重要的。

游戲中涂色方式還是較為多樣化的。最常見的就是派遣部隊朝目標點進軍,這樣沿途經(jīng)過的格子就會被涂上勢力顏色。為了將受益擴大,占領(lǐng)或者攻下城池后玩家還要對周邊區(qū)域的格子進行涂色。

此時可以對部隊下達占領(lǐng)指令,這樣部隊會以目標府為中心自動對周邊的地格進行涂色。另外,中轉(zhuǎn)指令相當于是預設路線,例如玩家可以把周邊幾個沒有占領(lǐng)的府設為中轉(zhuǎn)點,最后點到主城。這樣部隊會按順序占領(lǐng)最后回城,整個過程無需再安排操作。

如果以快速占領(lǐng)府為目標的話,一般可考慮派少量部隊安排“錐形”或者“鋒矢”等高機動陣法進行快速占領(lǐng)。但想逐步大范圍擴張版圖的話,就可以考慮帶適量的兵力并使用“鶴翼”這類增加占領(lǐng)格數(shù)的陣型。

除了依靠部隊移動涂色外,玩家還可通過對府派遣管理官員,利用內(nèi)政管理自動擴張涂色。派遣官員的魅力以及“名聲”特性決定了涂色的范圍,“名聲”+10格涂色范圍非常實用,對于剛占領(lǐng)的地區(qū)我推薦是優(yōu)先派遣有“名聲”特性或者高魅力的官員去管理。

擴展地格帶來的收益是最高的,一般在占領(lǐng)足夠的格子后玩家才要考慮開發(fā)值的高低。

包圍則類似于圍棋吃子的玩法,游戲中按數(shù)字鍵4可以查看所有府間的連接線。如果一個府四周的所有連接線都被同一勢力包住,那么府和周邊的地格會自動被包圍占領(lǐng)。該機制需要勢力爵位達到中郎時才會開啟。

▲府間的連接線圖例

如下圖,【包圍占領(lǐng)】是不能直接占領(lǐng)主城的,只能吃掉周邊的地格。另外包圍時只需要把周邊的府點占領(lǐng)即可。

【斷糧機制】

涂色占領(lǐng)地格除了影響到收入外,還是部隊的糧道。出兵城市和部隊間的涂色線路就是部隊的糧道,被隔斷的話部隊會斷糧,無論多少兵馬都會立即陷入長達10幾天也就是約2個回合的混亂和足止狀態(tài)。

因此玩家攻城時盡量不要單支部隊孤軍深入,畢竟一支部隊涂色的范圍始終有限。玩家盡量要安排多支部隊前后并進,有需要的話可以派一支部隊殿后隨時涂色保證糧道。

游戲中玩家進攻時,主要注意的是敵對區(qū)域的自動涂色。就如上文提到,府點有武將管理時會自動對周邊格子涂色。因此,容易出現(xiàn)玩家部隊涂出一條道路后,過幾個回合敵方府點自動占地把糧道切斷的情況。

另外,就是敵人通過懷柔將路線上的府點搶奪過去,造成后路截斷。防范的方法自然就是在大部隊后方,安排殿后隊伍;或者沿路造些箭塔等建筑,建筑不用造完搭個地基即可,因為建筑所在地格是永遠屬于己方勢力的,被摧毀前不會被敵方的自動涂色給占據(jù)。

在高難度下,玩家要以弱勝強,斷敵人糧道也是非常重要的技巧,進攻和防守方城池之間的戰(zhàn)線長短和地形可以說決定了斷糧的難度。

一般情況下都是在城外事先安排好部隊,等待敵方靠近我方主城后往敵后移動切斷路線。陣型安排一般視情況以高機動為主,糧道較寬的話也可以選擇“鶴翼”陣。另外最好是不要派有“莽撞”個性的武將擔任斷糧部隊,因為他們無法執(zhí)行【無視】和【撤退】命令,一旦發(fā)現(xiàn)敵人的部隊就會沖上去拉不回來,執(zhí)行力較差。



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