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我在大清當(dāng)皇帝【官方正版】下載:《盟戰(zhàn)攻略 》以敵之不勝待我之可勝
2023-01-26類別:好玩手游下載
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我在大清當(dāng)皇帝【官方正版】下載:《盟戰(zhàn)攻略 》以敵之不勝待我之可勝介紹
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下載我在大清當(dāng)皇帝相關(guān)攻略
1,《盟戰(zhàn)攻略 》以敵之不勝待我之可勝
結(jié)合我們聯(lián)盟的情況,我給出的攻略是“以敵之不勝待我之可勝”,簡(jiǎn)單來說就是我方手握籌碼等待對(duì)方犯錯(cuò)。
1手握籌碼:
想要盟戰(zhàn)獲勝,首先要保證我方有充足的準(zhǔn)備。
1.1人心齊,泰山移:
盟戰(zhàn)主要拼的是團(tuán)隊(duì)合作,兩盟交戰(zhàn),人數(shù)優(yōu)勢(shì)是很關(guān)鍵的一點(diǎn),正所謂“人心齊,泰山移”,當(dāng)一個(gè)聯(lián)盟團(tuán)結(jié)一致,每一位成員都為盟戰(zhàn)貢獻(xiàn)出自己的一份力量的時(shí)候,這個(gè)聯(lián)盟已經(jīng)向勝利邁出了第一步。我盟曾有一個(gè)月里的5次戰(zhàn)斗都是應(yīng)在人數(shù)優(yōu)勢(shì),局面膠著,最終險(xiǎn)勝,可見每位成員對(duì)盟戰(zhàn)的貢獻(xiàn)都不容忽視!
1.2合理利用資源:
盟戰(zhàn)中,從盟主到精英是有戰(zhàn)斗力加成的,根據(jù)每一次每位派出的大臣的戰(zhàn)斗力具體情況進(jìn)行職位變動(dòng),可以將加成最大化,從而提升綜合戰(zhàn)斗力。
Ps:關(guān)于錦囊,新版本更新后,錦囊的使用也成為盟戰(zhàn)的一大亮點(diǎn),是否使用錦囊這個(gè)問題仁者見仁智者見智,我的觀點(diǎn)是非特殊情況不用。
平時(shí),獲得一個(gè)錦囊至少要舉辦兩次親藩宴(針對(duì)大多數(shù)玩家而言,)所得的分?jǐn)?shù)換兩個(gè)錦囊都?jí)騿堋?/p>
錦囊屬于消耗品,即便獲勝帶來的效益也并不一定比直接兌換封爵套裝或升星石劃算,并且普通玩家并沒有足夠的元寶與道具保證每次盟戰(zhàn)都能使用錦囊,所以不主張平時(shí)使用錦囊。
那什么時(shí)候使用錦囊呢?自然就是唯一的特殊情況——聯(lián)盟沖榜時(shí),聯(lián)盟沖榜期間,盟戰(zhàn)的勝利可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn),對(duì)于在榜上獲得一個(gè)好的名次顯得尤為重要(特別是僅把游戲當(dāng)作消遣放松的方式而不會(huì)累到一隊(duì)小號(hào)輪流進(jìn)盟內(nèi)刷建設(shè)沖榜的情況下!),為了沖榜期間盟戰(zhàn)的勝利,寧枉勿縱,即使是使用了錦囊也可能輪不到你出場(chǎng)戰(zhàn)斗就結(jié)束了,然而也并不能因此便不待錦囊,減少勝算,畢竟聯(lián)盟沖榜只在一時(shí)!
1.3“田忌賽馬”可用否?
看到很多攻略中都提到“田忌賽馬”的策略,似乎用的得心應(yīng)手,在這里我則必須提出反對(duì)的觀點(diǎn)。
一開始我們盟內(nèi)也曾有人想到使用田忌賽馬的方法,但是有也有人覺得并不合適又不知道怎么解釋,直到我們的一位副盟主的話讓我頓時(shí)豁然開朗——田忌賽馬并不存在剩余血量的問題!
的確,自然狀態(tài)下的田忌賽馬并不存在上等馬跑贏了下等馬還有體力就繼續(xù)和中等馬拼,要么上等馬累死下場(chǎng)要么跑夠一定的路程再換中等馬的情況。
有了這一點(diǎn)我便可以進(jìn)行接下來的論證:
首先要說的是游戲機(jī)制:盟戰(zhàn)的核心是交戰(zhàn)雙方的總戰(zhàn)斗力的比拼,這一點(diǎn)上是任何策略都不可能改變的,但是為什么田忌賽馬可以在一定的范圍內(nèi)取得成功呢?這就是在交戰(zhàn)的過程中有被浪費(fèi)的國力情況出現(xiàn)。
盟戰(zhàn)規(guī)定:?jiǎn)蝹€(gè)大臣最多可連勝5場(chǎng),5場(chǎng)后默認(rèn)退場(chǎng)。這種情況下就會(huì)出現(xiàn)某位大臣上億的戰(zhàn)斗力,實(shí)際消耗了對(duì)方一兩千萬的戰(zhàn)斗力就離場(chǎng)了,造成的大量的戰(zhàn)斗力浪費(fèi),這種浪費(fèi)越多,兩方實(shí)際戰(zhàn)斗力差距就縮小的越多,最終可能形成另一方的逆襲,于是田忌賽馬的策略便得以成功。
基于此,我們可以看出田忌賽馬的策略的缺點(diǎn)何在,至少就我盟的情況來說,除非是上首席大臣的情況下,否則想連續(xù)5殺幾乎不可能,而且每位盟友出戰(zhàn)的大臣幾乎都是平均的,就這點(diǎn)而言無論是我們?nèi)?duì)戰(zhàn)還是我們的對(duì)手和我們作戰(zhàn),用田忌賽馬的策略都不會(huì)合算。
在非大神聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn)的情況下,冒著減少加成和犧牲5~10人的風(fēng)險(xiǎn)就為了換來我方能堅(jiān)持到最后,進(jìn)行反5殺,實(shí)在是有點(diǎn)不合算,當(dāng)然我也見到過有的聯(lián)盟從盟主到精英都是渣而且職位從來沒有變過,大神則藏在成員之中,這種情況下不又是偷雞不成蝕把米嗎?另外,我其實(shí)也很想見見兩個(gè)田忌賽馬策略的盟之間的戰(zhàn)斗。
說了這么多,其實(shí)就是一句話,田忌賽馬的策略在盟戰(zhàn)中只適合對(duì)手是個(gè)別大神帶一群渣的情況(在整體實(shí)力比較平均的情況下不這樣做也可以),除此以外就是雞肋!
Ps:盟戰(zhàn)機(jī)制的又一原則:就近匹配,所以一定要掂量好自己聯(lián)盟的實(shí)力,維持在屬于聯(lián)盟應(yīng)在的合理位置,與其費(fèi)盡心力求得一勝日后敗得更慘,倒不如依照平常心退一步海闊天空。
特別是現(xiàn)在輸了還有加成,獎(jiǎng)勵(lì)也相應(yīng)的提高了,是輸是贏,并不虧!
1.4以不變應(yīng)萬變:
每個(gè)月有8次或9次的盟戰(zhàn),采用什么樣的戰(zhàn)術(shù)都好,重要的是堅(jiān)持下去(除非是極其地不合適),如果戰(zhàn)術(shù)上朝秦暮楚,反復(fù)無常,對(duì)于盟戰(zhàn)并沒有什么好處,但需注意,大的方針上不變,但是細(xì)節(jié)之處還是需要根據(jù)版本的更新及時(shí)作出調(diào)整,與時(shí)俱進(jìn)!
2.對(duì)方犯錯(cuò):
除了手握籌碼之外,等待對(duì)方犯錯(cuò)其實(shí)是一件很尷尬的事情,但是卻是我盟勝利中必不可少的一個(gè)因素。
2.1對(duì)手犯錯(cuò)的形勢(shì):
盟戰(zhàn)的對(duì)手犯錯(cuò),從另一個(gè)角度上來說也會(huì)為我方盟戰(zhàn)帶來勝算,其形式不外乎以下幾種:
2.1.1兩極分化:
這種是針對(duì)某些只有個(gè)別大神,其余參戰(zhàn)的要么湊數(shù)要么本身就是實(shí)力不濟(jì)的聯(lián)盟,我在對(duì)田忌賽馬的論述中已有說明,即使不用田忌賽馬的策略一樣可以取勝。
2.1.2敵寡我眾:
我們?cè)诿藨?zhàn)期間碰到過8人參戰(zhàn)的盟,實(shí)力幾乎與我們相近,然而最終敗在了我方人多勢(shì)眾之下,那場(chǎng)贏得很艱難,最后一戰(zhàn)對(duì)方四連勝,我方是個(gè)小號(hào),如果我方敗了,對(duì)方也得下場(chǎng),就會(huì)出現(xiàn)雙方無人出戰(zhàn),會(huì)不會(huì)是平局呢?然而畢竟最終是贏了,我并不知道當(dāng)時(shí)的對(duì)手內(nèi)部出現(xiàn)了什么狀況,但是人數(shù)上劣勢(shì)與我方不利,但是放在敵方身上卻是我想看到的。
2.1.3田忌賽馬:
這個(gè)是臨時(shí)加的,對(duì)于我方而言,如果采用田忌賽馬策略的聯(lián)盟碰到我們也是我們的一種優(yōu)勢(shì),除了上首席的那兩到三次戰(zhàn)斗外,我們實(shí)力平均沒有明顯的分化,碰到對(duì)手刻意減弱加成,削減戰(zhàn)斗力的行為我也是樂意見到的。
2.1.4實(shí)力懸殊:
這個(gè)沒什么好說的,全當(dāng)欺負(fù)小朋友了。
2.15變化較大:
這個(gè)很特殊,有一個(gè)特別的例子,我盟曾在一個(gè)月內(nèi),和另外一個(gè)盟先后交手三次,第一次在月初,我們被虐的很慘,第二次在月中,除了有一位副盟上了首席,我方其它人員戰(zhàn)斗力幾乎沒有變化,但是對(duì)方的實(shí)力卻掉的和我們不相上下,最后敗了,最后一次是在月末,對(duì)方戰(zhàn)斗力已經(jīng)慘不忍睹,比起第二次交手又弱了不少。而正逢月末我盟火力全開,結(jié)果自然不用說。
雖然很特別,但是我想說,一個(gè)月內(nèi)盡可能的把每次出戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力維持在一個(gè)穩(wěn)定水平,或者是穩(wěn)中有升是比較合適的,你并不能選擇你的對(duì)手,但是穩(wěn)定的實(shí)力會(huì)保證在每次匹配到對(duì)手的時(shí)候都有同樣的機(jī)會(huì)去贏。
2.2匹配機(jī)制的不確定性:
我感謝盟戰(zhàn)的匹配機(jī)制,事先不確定對(duì)手,等到確定了也不能再更改了,這樣免去了更大程度上的勞心算計(jì)。而目前的攻略,其實(shí)主要是在利用田忌賽馬的策略、錦囊的使用、人海戰(zhàn)術(shù)等來博弈而已。
需知,一個(gè)月內(nèi)不可能總會(huì)匹配到很強(qiáng)的對(duì)手,也不可能總匹配到很弱的對(duì)手。這種不確定性之下,一個(gè)聯(lián)盟,保證每次出戰(zhàn)的實(shí)力平均且穩(wěn)定,其實(shí)就是在以敵之不勝待我之可勝,為隨時(shí)可能到來的勝利做好準(zhǔn)備。
3.結(jié)束語:
啰啰嗦嗦的說了半天,終于可以結(jié)束了,其實(shí)盟戰(zhàn)只是游戲中互動(dòng)形式較高的一種而已,以一顆平常心對(duì)待就行,在盟戰(zhàn)的過程中增進(jìn)盟友之間的互動(dòng)交往,這本身比盟戰(zhàn)勝利帶來的喜悅更重要,當(dāng)然了,能贏自然是好的。
最后,感謝這幾個(gè)月來盟里每一位為盟戰(zhàn)做出貢獻(xiàn)的盟友,大家都棒棒噠!
安卓四區(qū)編號(hào):64019昵稱: 坐忘含光
2,《我在大清當(dāng)皇帝》盟戰(zhàn)攻略 策馬趨前 斬?cái)钞?dāng)先
盟戰(zhàn)是一項(xiàng)高度考驗(yàn)國盟團(tuán)隊(duì)紀(jì)律、綜合實(shí)力以及排兵布陣的活動(dòng),硬實(shí)力是基礎(chǔ),策略和執(zhí)行能夠有效拉升你的勝率。這幾天看了不少玩家的各種盟戰(zhàn)心得,受益匪淺,作為一個(gè)大V盟的負(fù)責(zé)人之一,我將結(jié)合目前為止我的一些實(shí)際操作經(jīng)驗(yàn)在這里也簡(jiǎn)單分享一下我們的心得。如何培養(yǎng)將領(lǐng)不是我本篇討論的主題,本篇將以策略為主。
(1)達(dá)到滿員參戰(zhàn)
這也是考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)紀(jì)律的時(shí)刻,無論什么時(shí)候都要做到的一點(diǎn),滿員參戰(zhàn)代表更多的人數(shù),更多的戰(zhàn)力,哪怕只是小號(hào),也必須要出戰(zhàn)。由于盟戰(zhàn)規(guī)則中連贏5次必須強(qiáng)制退場(chǎng),滿員出戰(zhàn)可最大限度的利用這條規(guī)則,有時(shí)在排兵布陣合理的情況下能夠達(dá)到出奇制勝的效果。
(2)知己知彼百戰(zhàn)不殆
這里的知己知彼指的是需要了解自己盟在匹配區(qū)域(國盟積分榜正負(fù)10名)內(nèi)和自己實(shí)力相差不大的盟,為什么說是相差不大而不是實(shí)力相當(dāng),因?yàn)槲覀冎烂藨?zhàn)每月8--9次也就是說每人需要培養(yǎng)8-9個(gè)軍事資質(zhì)高的將領(lǐng),而這8-9人實(shí)力也不盡相同,在我們的制定策略中,有兩個(gè)概念,一個(gè)是平均戰(zhàn)斗力,一個(gè)是峰值戰(zhàn)斗力,假設(shè)A盟平均戰(zhàn)斗力為4億,峰值戰(zhàn)力8億,B盟平均戰(zhàn)斗力2.5億,峰值5.5億,那么A盟在考慮對(duì)手時(shí)必須將B盟列為注意對(duì)象之一,不要覺得平均戰(zhàn)力高很多就可以忽視其存在。拿不久前三區(qū)國盟沖榜期間的一場(chǎng)戰(zhàn)斗做例子,A盟排名第四7級(jí)盟對(duì)B盟排名第八6級(jí)盟,A盟平均戰(zhàn)力在4.5-5億(估算),B盟只有2-2.5億,結(jié)果卻是B盟億6億戰(zhàn)力打敗A盟5.8億戰(zhàn)力。固然有A盟對(duì)沖榜不夠重視的因素,但也看出實(shí)力有差距并不代表沒有機(jī)會(huì),所以必須關(guān)注這些聯(lián)盟。說完了這些,再講講如何了解對(duì)手,每次盟戰(zhàn)結(jié)束后要關(guān)注這些對(duì)手的戰(zhàn)報(bào),不是簡(jiǎn)單的看結(jié)果,而是觀察他們的出將情況,總體戰(zhàn)力。如果平時(shí)區(qū)內(nèi)校場(chǎng)足夠留意的話會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)方的重要人物是否派出了他的重要大臣,這對(duì)于對(duì)方之后的戰(zhàn)斗力估算是極其重要的參考依據(jù)。比如A有兩個(gè)1億戰(zhàn)斗力的將領(lǐng),其他都在3000W以下,如果發(fā)現(xiàn)本月第一戰(zhàn)他1億戰(zhàn)力的將領(lǐng)已經(jīng)出戰(zhàn),那么在后面2-3戰(zhàn)中他是不太可能派出另一個(gè)強(qiáng)將的(沖榜期間另算),所以根據(jù)這個(gè)情報(bào)完全可以大概估算出這個(gè)盟下次可能的戰(zhàn)力范圍(范圍,不是確切數(shù)字,我也不是先知)。所以對(duì)于戰(zhàn)力安排來說我從來不建議平均分配8-9次的戰(zhàn)力,而是建議要隨機(jī)應(yīng)變,如果你能做到這點(diǎn),每月你就有可能多贏的一次盟戰(zhàn)的勝利。
(3)排兵布陣真的很重要
這里的排兵布陣主要是指是否將自己盟里的強(qiáng)將放在副盟和精英的位置上。同樣需要視對(duì)手情況而定。總體來說實(shí)力相對(duì)弱一點(diǎn)的盟如果確定對(duì)方的強(qiáng)將以盟主/副盟主身份出戰(zhàn)的話,一定要將自己的強(qiáng)將保護(hù)起來放入成員位置中,將盟內(nèi)最弱的將放入副盟和精英位置,利用最多打5個(gè)和盟戰(zhàn)出戰(zhàn)順序(盟主-副盟-精英-成員)的規(guī)則來盡量消耗對(duì)方的戰(zhàn)力,達(dá)到以弱勝強(qiáng)的效果。如果是強(qiáng)盟則一定不能隨意布陣全部押寶在副盟或全部押寶在成員,適當(dāng)分散自己的強(qiáng)將排布可有效規(guī)避自己火力被浪費(fèi)的風(fēng)險(xiǎn)。這里再講兩個(gè)戰(zhàn)例,上次盟戰(zhàn)沖榜期間第二次盟戰(zhàn)前夜,我們發(fā)現(xiàn)我們唯一的對(duì)手盟首先把自己的強(qiáng)將都擺上了副盟之位,我們也隨即調(diào)整;對(duì)方看到我們的應(yīng)變之后馬上變招,所有強(qiáng)將放到成員位置,我們也隨時(shí)盯住他們的變化,就這樣一晚上來回來去的比著對(duì)方變陣,雖然最終沒有遇到,但是可以看出雙方在此布陣階段都是見招拆招。第二例則是三區(qū)經(jīng)典的一次以弱勝強(qiáng),A盟以7.1億戰(zhàn)力擊敗了B盟10.6億戰(zhàn)力,觀看回放就會(huì)發(fā)現(xiàn)B盟盟主和第一副盟高達(dá)6億的戰(zhàn)力打敗了A盟所有副盟和精英,但這10個(gè)人戰(zhàn)力總和為1.2億,造成了4.8億戰(zhàn)力的浪費(fèi),最后結(jié)果在相差3.5億戰(zhàn)力鴻溝的不可能情況下,A盟實(shí)現(xiàn)了以弱勝強(qiáng)。所以如果觀察到潛在對(duì)手在布陣上不夠周密的話,請(qǐng)抓住這個(gè)漏洞。
(4)跨服盟戰(zhàn)
全新的跨服盟戰(zhàn)已經(jīng)襲來,我們將面對(duì)的是更多不可預(yù)知的挑戰(zhàn),免不了在前幾個(gè)月大家都需要碰運(yùn)氣交學(xué)費(fèi)。不過在此我還是強(qiáng)調(diào)要盡可能多的收集信息,沒有信息你就無從分析情況,想贏只能是撞大運(yùn)。
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