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我在大清當(dāng)皇帝【官方正版】下載:《盟戰(zhàn)攻略 》以敵之不勝待我之可勝 好玩手游下載

我在大清當(dāng)皇帝【官方正版】下載:《盟戰(zhàn)攻略 》以敵之不勝待我之可勝

2023-01-26類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2023-01-26
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我在大清當(dāng)皇帝【官方正版】下載:《盟戰(zhàn)攻略 》以敵之不勝待我之可勝介紹

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下載我在大清當(dāng)皇帝相關(guān)攻略

1,《盟戰(zhàn)攻略 》以敵之不勝待我之可勝

結(jié)合我們聯(lián)盟的情況,我給出的攻略是“以敵之不勝待我之可勝”,簡單來說就是我方手握籌碼等待對方犯錯。

1手握籌碼:

想要盟戰(zhàn)獲勝,首先要保證我方有充足的準(zhǔn)備。

1.1人心齊,泰山移:

盟戰(zhàn)主要拼的是團(tuán)隊合作,兩盟交戰(zhàn),人數(shù)優(yōu)勢是很關(guān)鍵的一點,正所謂“人心齊,泰山移”,當(dāng)一個聯(lián)盟團(tuán)結(jié)一致,每一位成員都為盟戰(zhàn)貢獻(xiàn)出自己的一份力量的時候,這個聯(lián)盟已經(jīng)向勝利邁出了第一步。我盟曾有一個月里的5次戰(zhàn)斗都是應(yīng)在人數(shù)優(yōu)勢,局面膠著,最終險勝,可見每位成員對盟戰(zhàn)的貢獻(xiàn)都不容忽視!

1.2合理利用資源:

盟戰(zhàn)中,從盟主到精英是有戰(zhàn)斗力加成的,根據(jù)每一次每位派出的大臣的戰(zhàn)斗力具體情況進(jìn)行職位變動,可以將加成最大化,從而提升綜合戰(zhàn)斗力。

Ps:關(guān)于錦囊,新版本更新后,錦囊的使用也成為盟戰(zhàn)的一大亮點,是否使用錦囊這個問題仁者見仁智者見智,我的觀點是非特殊情況不用。

平時,獲得一個錦囊至少要舉辦兩次親藩宴(針對大多數(shù)玩家而言,)所得的分?jǐn)?shù)換兩個錦囊都夠嗆。

錦囊屬于消耗品,即便獲勝帶來的效益也并不一定比直接兌換封爵套裝或升星石劃算,并且普通玩家并沒有足夠的元寶與道具保證每次盟戰(zhàn)都能使用錦囊,所以不主張平時使用錦囊。

那什么時候使用錦囊呢?自然就是唯一的特殊情況——聯(lián)盟沖榜時,聯(lián)盟沖榜期間,盟戰(zhàn)的勝利可以獲得大量的經(jīng)驗,對于在榜上獲得一個好的名次顯得尤為重要(特別是僅把游戲當(dāng)作消遣放松的方式而不會累到一隊小號輪流進(jìn)盟內(nèi)刷建設(shè)沖榜的情況下!),為了沖榜期間盟戰(zhàn)的勝利,寧枉勿縱,即使是使用了錦囊也可能輪不到你出場戰(zhàn)斗就結(jié)束了,然而也并不能因此便不待錦囊,減少勝算,畢竟聯(lián)盟沖榜只在一時!

1.3“田忌賽馬”可用否?

看到很多攻略中都提到“田忌賽馬”的策略,似乎用的得心應(yīng)手,在這里我則必須提出反對的觀點。

一開始我們盟內(nèi)也曾有人想到使用田忌賽馬的方法,但是有也有人覺得并不合適又不知道怎么解釋,直到我們的一位副盟主的話讓我頓時豁然開朗——田忌賽馬并不存在剩余血量的問題!

的確,自然狀態(tài)下的田忌賽馬并不存在上等馬跑贏了下等馬還有體力就繼續(xù)和中等馬拼,要么上等馬累死下場要么跑夠一定的路程再換中等馬的情況。

有了這一點我便可以進(jìn)行接下來的論證:

首先要說的是游戲機(jī)制:盟戰(zhàn)的核心是交戰(zhàn)雙方的總戰(zhàn)斗力的比拼,這一點上是任何策略都不可能改變的,但是為什么田忌賽馬可以在一定的范圍內(nèi)取得成功呢?這就是在交戰(zhàn)的過程中有被浪費的國力情況出現(xiàn)。

盟戰(zhàn)規(guī)定:單個大臣最多可連勝5場,5場后默認(rèn)退場。這種情況下就會出現(xiàn)某位大臣上億的戰(zhàn)斗力,實際消耗了對方一兩千萬的戰(zhàn)斗力就離場了,造成的大量的戰(zhàn)斗力浪費,這種浪費越多,兩方實際戰(zhàn)斗力差距就縮小的越多,最終可能形成另一方的逆襲,于是田忌賽馬的策略便得以成功。

基于此,我們可以看出田忌賽馬的策略的缺點何在,至少就我盟的情況來說,除非是上首席大臣的情況下,否則想連續(xù)5殺幾乎不可能,而且每位盟友出戰(zhàn)的大臣幾乎都是平均的,就這點而言無論是我們?nèi)?zhàn)還是我們的對手和我們作戰(zhàn),用田忌賽馬的策略都不會合算。

在非大神聯(lián)盟對戰(zhàn)的情況下,冒著減少加成和犧牲5~10人的風(fēng)險就為了換來我方能堅持到最后,進(jìn)行反5殺,實在是有點不合算,當(dāng)然我也見到過有的聯(lián)盟從盟主到精英都是渣而且職位從來沒有變過,大神則藏在成員之中,這種情況下不又是偷雞不成蝕把米嗎?另外,我其實也很想見見兩個田忌賽馬策略的盟之間的戰(zhàn)斗。

說了這么多,其實就是一句話,田忌賽馬的策略在盟戰(zhàn)中只適合對手是個別大神帶一群渣的情況(在整體實力比較平均的情況下不這樣做也可以),除此以外就是雞肋!

Ps:盟戰(zhàn)機(jī)制的又一原則:就近匹配,所以一定要掂量好自己聯(lián)盟的實力,維持在屬于聯(lián)盟應(yīng)在的合理位置,與其費盡心力求得一勝日后敗得更慘,倒不如依照平常心退一步海闊天空。

特別是現(xiàn)在輸了還有加成,獎勵也相應(yīng)的提高了,是輸是贏,并不虧!

1.4以不變應(yīng)萬變:

每個月有8次或9次的盟戰(zhàn),采用什么樣的戰(zhàn)術(shù)都好,重要的是堅持下去(除非是極其地不合適),如果戰(zhàn)術(shù)上朝秦暮楚,反復(fù)無常,對于盟戰(zhàn)并沒有什么好處,但需注意,大的方針上不變,但是細(xì)節(jié)之處還是需要根據(jù)版本的更新及時作出調(diào)整,與時俱進(jìn)!

2.對方犯錯:

除了手握籌碼之外,等待對方犯錯其實是一件很尷尬的事情,但是卻是我盟勝利中必不可少的一個因素。

2.1對手犯錯的形勢:

盟戰(zhàn)的對手犯錯,從另一個角度上來說也會為我方盟戰(zhàn)帶來勝算,其形式不外乎以下幾種:

2.1.1兩極分化:

這種是針對某些只有個別大神,其余參戰(zhàn)的要么湊數(shù)要么本身就是實力不濟(jì)的聯(lián)盟,我在對田忌賽馬的論述中已有說明,即使不用田忌賽馬的策略一樣可以取勝。

2.1.2敵寡我眾:

我們在盟戰(zhàn)期間碰到過8人參戰(zhàn)的盟,實力幾乎與我們相近,然而最終敗在了我方人多勢眾之下,那場贏得很艱難,最后一戰(zhàn)對方四連勝,我方是個小號,如果我方敗了,對方也得下場,就會出現(xiàn)雙方無人出戰(zhàn),會不會是平局呢?然而畢竟最終是贏了,我并不知道當(dāng)時的對手內(nèi)部出現(xiàn)了什么狀況,但是人數(shù)上劣勢與我方不利,但是放在敵方身上卻是我想看到的。

2.1.3田忌賽馬:

這個是臨時加的,對于我方而言,如果采用田忌賽馬策略的聯(lián)盟碰到我們也是我們的一種優(yōu)勢,除了上首席的那兩到三次戰(zhàn)斗外,我們實力平均沒有明顯的分化,碰到對手刻意減弱加成,削減戰(zhàn)斗力的行為我也是樂意見到的。

2.1.4實力懸殊:

這個沒什么好說的,全當(dāng)欺負(fù)小朋友了。

2.15變化較大:

這個很特殊,有一個特別的例子,我盟曾在一個月內(nèi),和另外一個盟先后交手三次,第一次在月初,我們被虐的很慘,第二次在月中,除了有一位副盟上了首席,我方其它人員戰(zhàn)斗力幾乎沒有變化,但是對方的實力卻掉的和我們不相上下,最后敗了,最后一次是在月末,對方戰(zhàn)斗力已經(jīng)慘不忍睹,比起第二次交手又弱了不少。而正逢月末我盟火力全開,結(jié)果自然不用說。

雖然很特別,但是我想說,一個月內(nèi)盡可能的把每次出戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力維持在一個穩(wěn)定水平,或者是穩(wěn)中有升是比較合適的,你并不能選擇你的對手,但是穩(wěn)定的實力會保證在每次匹配到對手的時候都有同樣的機(jī)會去贏。

2.2匹配機(jī)制的不確定性:

我感謝盟戰(zhàn)的匹配機(jī)制,事先不確定對手,等到確定了也不能再更改了,這樣免去了更大程度上的勞心算計。而目前的攻略,其實主要是在利用田忌賽馬的策略、錦囊的使用、人海戰(zhàn)術(shù)等來博弈而已。

需知,一個月內(nèi)不可能總會匹配到很強(qiáng)的對手,也不可能總匹配到很弱的對手。這種不確定性之下,一個聯(lián)盟,保證每次出戰(zhàn)的實力平均且穩(wěn)定,其實就是在以敵之不勝待我之可勝,為隨時可能到來的勝利做好準(zhǔn)備。

3.結(jié)束語:

啰啰嗦嗦的說了半天,終于可以結(jié)束了,其實盟戰(zhàn)只是游戲中互動形式較高的一種而已,以一顆平常心對待就行,在盟戰(zhàn)的過程中增進(jìn)盟友之間的互動交往,這本身比盟戰(zhàn)勝利帶來的喜悅更重要,當(dāng)然了,能贏自然是好的。

最后,感謝這幾個月來盟里每一位為盟戰(zhàn)做出貢獻(xiàn)的盟友,大家都棒棒噠!

安卓四區(qū)編號:64019昵稱: 坐忘含光

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2,《我在大清當(dāng)皇帝》盟戰(zhàn)攻略 策馬趨前 斬敵當(dāng)先

盟戰(zhàn)是一項高度考驗國盟團(tuán)隊紀(jì)律、綜合實力以及排兵布陣的活動,硬實力是基礎(chǔ),策略和執(zhí)行能夠有效拉升你的勝率。這幾天看了不少玩家的各種盟戰(zhàn)心得,受益匪淺,作為一個大V盟的負(fù)責(zé)人之一,我將結(jié)合目前為止我的一些實際操作經(jīng)驗在這里也簡單分享一下我們的心得。如何培養(yǎng)將領(lǐng)不是我本篇討論的主題,本篇將以策略為主。

(1)達(dá)到滿員參戰(zhàn)

這也是考驗團(tuán)隊紀(jì)律的時刻,無論什么時候都要做到的一點,滿員參戰(zhàn)代表更多的人數(shù),更多的戰(zhàn)力,哪怕只是小號,也必須要出戰(zhàn)。由于盟戰(zhàn)規(guī)則中連贏5次必須強(qiáng)制退場,滿員出戰(zhàn)可最大限度的利用這條規(guī)則,有時在排兵布陣合理的情況下能夠達(dá)到出奇制勝的效果。

(2)知己知彼百戰(zhàn)不殆

這里的知己知彼指的是需要了解自己盟在匹配區(qū)域(國盟積分榜正負(fù)10名)內(nèi)和自己實力相差不大的盟,為什么說是相差不大而不是實力相當(dāng),因為我們知道盟戰(zhàn)每月8--9次也就是說每人需要培養(yǎng)8-9個軍事資質(zhì)高的將領(lǐng),而這8-9人實力也不盡相同,在我們的制定策略中,有兩個概念,一個是平均戰(zhàn)斗力,一個是峰值戰(zhàn)斗力,假設(shè)A盟平均戰(zhàn)斗力為4億,峰值戰(zhàn)力8億,B盟平均戰(zhàn)斗力2.5億,峰值5.5億,那么A盟在考慮對手時必須將B盟列為注意對象之一,不要覺得平均戰(zhàn)力高很多就可以忽視其存在。拿不久前三區(qū)國盟沖榜期間的一場戰(zhàn)斗做例子,A盟排名第四7級盟對B盟排名第八6級盟,A盟平均戰(zhàn)力在4.5-5億(估算),B盟只有2-2.5億,結(jié)果卻是B盟億6億戰(zhàn)力打敗A盟5.8億戰(zhàn)力。固然有A盟對沖榜不夠重視的因素,但也看出實力有差距并不代表沒有機(jī)會,所以必須關(guān)注這些聯(lián)盟。說完了這些,再講講如何了解對手,每次盟戰(zhàn)結(jié)束后要關(guān)注這些對手的戰(zhàn)報,不是簡單的看結(jié)果,而是觀察他們的出將情況,總體戰(zhàn)力。如果平時區(qū)內(nèi)校場足夠留意的話會發(fā)現(xiàn)對方的重要人物是否派出了他的重要大臣,這對于對方之后的戰(zhàn)斗力估算是極其重要的參考依據(jù)。比如A有兩個1億戰(zhàn)斗力的將領(lǐng),其他都在3000W以下,如果發(fā)現(xiàn)本月第一戰(zhàn)他1億戰(zhàn)力的將領(lǐng)已經(jīng)出戰(zhàn),那么在后面2-3戰(zhàn)中他是不太可能派出另一個強(qiáng)將的(沖榜期間另算),所以根據(jù)這個情報完全可以大概估算出這個盟下次可能的戰(zhàn)力范圍(范圍,不是確切數(shù)字,我也不是先知)。所以對于戰(zhàn)力安排來說我從來不建議平均分配8-9次的戰(zhàn)力,而是建議要隨機(jī)應(yīng)變,如果你能做到這點,每月你就有可能多贏的一次盟戰(zhàn)的勝利。

(3)排兵布陣真的很重要

這里的排兵布陣主要是指是否將自己盟里的強(qiáng)將放在副盟和精英的位置上。同樣需要視對手情況而定??傮w來說實力相對弱一點的盟如果確定對方的強(qiáng)將以盟主/副盟主身份出戰(zhàn)的話,一定要將自己的強(qiáng)將保護(hù)起來放入成員位置中,將盟內(nèi)最弱的將放入副盟和精英位置,利用最多打5個和盟戰(zhàn)出戰(zhàn)順序(盟主-副盟-精英-成員)的規(guī)則來盡量消耗對方的戰(zhàn)力,達(dá)到以弱勝強(qiáng)的效果。如果是強(qiáng)盟則一定不能隨意布陣全部押寶在副盟或全部押寶在成員,適當(dāng)分散自己的強(qiáng)將排布可有效規(guī)避自己火力被浪費的風(fēng)險。這里再講兩個戰(zhàn)例,上次盟戰(zhàn)沖榜期間第二次盟戰(zhàn)前夜,我們發(fā)現(xiàn)我們唯一的對手盟首先把自己的強(qiáng)將都擺上了副盟之位,我們也隨即調(diào)整;對方看到我們的應(yīng)變之后馬上變招,所有強(qiáng)將放到成員位置,我們也隨時盯住他們的變化,就這樣一晚上來回來去的比著對方變陣,雖然最終沒有遇到,但是可以看出雙方在此布陣階段都是見招拆招。第二例則是三區(qū)經(jīng)典的一次以弱勝強(qiáng),A盟以7.1億戰(zhàn)力擊敗了B盟10.6億戰(zhàn)力,觀看回放就會發(fā)現(xiàn)B盟盟主和第一副盟高達(dá)6億的戰(zhàn)力打敗了A盟所有副盟和精英,但這10個人戰(zhàn)力總和為1.2億,造成了4.8億戰(zhàn)力的浪費,最后結(jié)果在相差3.5億戰(zhàn)力鴻溝的不可能情況下,A盟實現(xiàn)了以弱勝強(qiáng)。所以如果觀察到潛在對手在布陣上不夠周密的話,請抓住這個漏洞。

(4)跨服盟戰(zhàn)

全新的跨服盟戰(zhàn)已經(jīng)襲來,我們將面對的是更多不可預(yù)知的挑戰(zhàn),免不了在前幾個月大家都需要碰運氣交學(xué)費。不過在此我還是強(qiáng)調(diào)要盡可能多的收集信息,沒有信息你就無從分析情況,想贏只能是撞大運。

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最新我在大清當(dāng)皇帝下載點評

真的很不錯,真心建議大家玩,就是和圖片上的不太一樣,不過差不多,大家趕快沖沖沖!

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