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古劍奇譚3好玩嗎(游戲優(yōu)缺點(diǎn)分析)

訪客發(fā)布:2021-05-16 749


今年4月的時(shí)候,我曾為這款被稱為強(qiáng)心劑的游戲撰寫過一篇DLC體驗(yàn)報(bào)告,當(dāng)時(shí)正值"民怨"時(shí)期,DLC的公布讓不少在主線內(nèi)容里意猶未盡的玩家們心里有了個(gè)著落,但"挑戰(zhàn)模式"模式好是好,卻是硬核粉絲的獨(dú)享開胃菜,休閑娛樂玩家顯然不是真正的快樂。所以這不,燭龍作為最貼玩家心的公司之一,就又為各路佛系玩家準(zhǔn)備了新東西。

《古劍奇譚3》手游最新新玩法評(píng)測(cè):又整了點(diǎn)新活"原天柿的大冒險(xiǎn)"

《古劍奇譚3》手游最新作為國(guó)產(chǎn)ARPG,全即時(shí)制的改動(dòng)雖然一方面加強(qiáng)了游戲性,但另一方面也加大了游戲難度,這讓不少手殘玩家曾叫苦連篇。這次新的游玩內(nèi)容可謂是一反常態(tài),對(duì)硬核的戰(zhàn)斗與復(fù)雜的操作全部Say No,制作了一個(gè)游戲內(nèi)獨(dú)立的平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲。對(duì)你沒看錯(cuò),燭龍制作了一個(gè)平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲,在這次全新的DLC中。

《古劍奇譚3》手游最新新玩法評(píng)測(cè):又整了點(diǎn)新活

雖是新玩法,但游戲經(jīng)歷豐富的玩家們一眼便能明白要做什么。和一般的解謎冒險(xiǎn)類游戲相同,核心內(nèi)容都是搜集道具,解開機(jī)關(guān),達(dá)到某一目標(biāo)。而我們自然就是操控軟萌的原天柿,拯救自己被抓的同伴。

《古劍奇譚3》手游最新新玩法評(píng)測(cè):又整了點(diǎn)新活

雖然這類平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲不需要復(fù)雜的操作與眼疾手快的反應(yīng),但不代表你就可以放空腦袋去玩。精致的關(guān)卡設(shè)計(jì)與合理攀升的難度一樣存在。雖談不上絞盡腦汁,但還是要認(rèn)真思考一番,規(guī)劃出合理的路線,躲避敵人的攻擊,揭開重重機(jī)關(guān),救出自己的伙伴。如果你能搜集到足夠的特殊道具,便能解鎖"真正的最后一關(guān)",挑戰(zhàn)最終BOSS——一只萌壞了的大貓。而在游戲內(nèi)收集到的柿餅,也可以在小游戲外的NPC處兌換豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。

《古劍奇譚3》手游最新新玩法評(píng)測(cè):又整了點(diǎn)新活

這個(gè)小游戲的體量雖不算大,但也是五臟俱全。平臺(tái)冒險(xiǎn)類該有的它都有了,還能在結(jié)束后兌換到心儀的物品,整體體驗(yàn)算是不錯(cuò)。可以看出燭龍對(duì)于游戲內(nèi)容的挖掘與不想受限于題材的執(zhí)行力有多么旺盛,無論是操作還是腦力,兩邊的游戲性都能給你拉滿,讓你毫無怨言。而我本人,則依然是沉迷于他們的美工。

這個(gè)小巧精致的游玩模式,也是這次DLC內(nèi)容中筆者推薦優(yōu)先游玩的一部分。而之所以推薦大家先玩"原天柿的大冒險(xiǎn)",是因?yàn)橄旅孢@個(gè)"大蔥奇譚",可能讓你再也空不出余的時(shí)間了。

《古劍奇譚3》手游最新新玩法評(píng)測(cè):又整了點(diǎn)新活"大蔥奇譚"

可能看到這個(gè)標(biāo)題你還會(huì)稍有迷惑,即使知道了這是多人策略圖版游戲,也一時(shí)難以在腦內(nèi)勾勒出足夠的輪廓,但只要看一眼這個(gè)棋盤,我相信你心中就會(huì)大致有數(shù)。

"大蔥奇譚"絕對(duì)是這次DLC內(nèi)容的主力游玩內(nèi)容,筆者在試玩期間曾一不注意就發(fā)現(xiàn)周圍的同事們已經(jīng)開始收拾裝備下班回家,真的很容易讓人沉迷。

《古劍奇譚3》手游最新新玩法評(píng)測(cè):又整了點(diǎn)新活

它看上去像大富翁!

這應(yīng)該是你的第一想法,也確實(shí)有那么點(diǎn)類似,但很快你就會(huì)注意到"大蔥奇譚"還多了些東西——卡牌。和我們所熟知的"大富翁"類玩法略有區(qū)別,"大蔥奇譚"加入了卡牌元素,這并非是道具卡功能卡之類的一次性消耗品,更像是"富甲天下"那樣的戰(zhàn)斗資源。

由此引出,在"大蔥奇譚"中,玩家利用骰子點(diǎn)數(shù)來到空地時(shí),并非使用"貨幣"購(gòu)買地皮,而是使用場(chǎng)地卡占領(lǐng),沒有場(chǎng)地卡便無法占領(lǐng)地皮。而場(chǎng)地卡又能布置人偶卡來駐守,場(chǎng)地和人偶之間又能通過羈絆獲得加持,所以在有限的手牌中如何最大效率攜帶場(chǎng)地和角色也是一大抉擇點(diǎn),而卡牌羈絆,則是原先千秋戲那一套。原本佛系玩家最愛的打牌內(nèi)容千秋戲在這里用另一種形式得到了新的拓展,在保證原本玩法關(guān)聯(lián)性的同時(shí),無縫嫁接到另一個(gè)完全不同的模式當(dāng)中,兩種元素的碰撞就形成了這個(gè)"大蔥奇譚"。

這實(shí)在太有趣了,原本偏向運(yùn)氣的"圖版"類玩法通過卡牌資源的利用,人偶牌的配合,立馬就變得具有一定競(jìng)技性了。你能在這個(gè)模式當(dāng)中打出無數(shù)組合戰(zhàn)術(shù),無論是強(qiáng)化人偶牌見人殺人,一戰(zhàn)到底;還是發(fā)揮運(yùn)營(yíng)的極限,各路開花。不同的卡牌配置搭配不同的戰(zhàn)術(shù)形成了不同的體系,這也讓一個(gè)簡(jiǎn)單的骰子游戲變得具有深度了起來。

《古劍奇譚3》手游最新新玩法評(píng)測(cè):又整了點(diǎn)新活

我們都知道,千秋戲作為《古劍奇譚3》手游最新的設(shè)計(jì)情懷某種程度上是不可取代的,上一次的更新中燭龍還為這個(gè)卡牌游戲帶來了新的卡牌拓展。然而卡牌類游戲想要豐富體驗(yàn),不可避免地就要在規(guī)則、機(jī)制上做出大刀闊斧的改動(dòng),這也可能讓千秋戲從休閑養(yǎng)身游戲一躍變成硬核高精尖游戲,這可能是大部分玩家并不期望的。因?yàn)榍飸蜃鳛榉侵骶€內(nèi)容,在殘酷的戰(zhàn)斗之外連打牌都要變得硬核起來,就太令人難過了,所以燭龍聰明的選擇了回避"卡牌膨脹"這一問題,轉(zhuǎn)而將其作為基礎(chǔ)元素加入到了另一種玩法當(dāng)中,頓時(shí)讓其煥然一新。

千秋戲本身玩法的關(guān)聯(lián)性在這里得到全數(shù)保留,而卡牌之間還增添了新的戰(zhàn)斗方式讓人大呼過癮,結(jié)合一定的運(yùn)氣成分,讓游戲不會(huì)太高精尖,有一定隨機(jī)性;同時(shí)讓游戲具備了可開發(fā)性。你可以通過研究組合搭配來提升自己的實(shí)力,在游戲中實(shí)現(xiàn)無往而無不利。

這種巧妙地結(jié)合在我看來是相當(dāng)值得稱贊的,制作團(tuán)隊(duì)沒有將自己限制在"卡牌"這一概念,避免了千秋戲走上所有卡牌游戲都不可避免的高精尖化;也沒有拋棄卡牌這一心血,將擁有的資源最大化利用,既保證了簡(jiǎn)單輕松的情懷又具備了一定的可玩性,一石二鳥,妙哉。

《古劍奇譚3》手游最新新玩法評(píng)測(cè):又整了點(diǎn)新活結(jié)語(yǔ):

雖只是兩個(gè)獨(dú)立于主線的小游戲,卻也可以看到主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的誠(chéng)意與國(guó)內(nèi)還在開動(dòng)腦筋的設(shè)計(jì)師們不可忽視的才能。我向來喜歡在這些小制作中尋找那些熠熠生輝的閃光點(diǎn)并加以鑒賞,對(duì)那些滿懷誠(chéng)意熱愛游戲的人給予鼓勵(lì),我確實(shí)能從中感受到制作者在用心呵護(hù)這款游戲。不斷更新的DLC每每總是免費(fèi),僅僅是為了讓自己的體量看起來更充實(shí)一些。永遠(yuǎn)怕玩家吃虧,想把所有好的東西都塞給玩家,這就是燭龍。

《古劍奇譚3》手游最新新玩法評(píng)測(cè):又整了點(diǎn)新活

最后值得一提的是,游玩內(nèi)容以外這次還更新了繁英兩種語(yǔ)言,《古劍3》手游最新的英文版終于出來了,作為系列的首部英文化作品,也是系列首次以完整樣貌面向海外市場(chǎng),希望《古劍3》手游最新能帶著濃重的中國(guó)氣息將國(guó)產(chǎn)游戲推廣的更加深遠(yuǎn)。

標(biāo)簽:古劍奇譚3


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