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我在大清當(dāng)皇帝全新體驗(yàn)版免費(fèi)下載:《盟戰(zhàn)攻略 》以敵之不勝待我之可勝
2023-01-17類別:好玩手游下載
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下載我在大清當(dāng)皇帝相關(guān)攻略
1,《我在大清當(dāng)皇帝》盟戰(zhàn)攻略 虎狼之師 為我所用
1,盟戰(zhàn)實(shí)力基本也就和國盟排名差不多,所以盟等級(jí)和盟參戰(zhàn)人員為第一要素,規(guī)則中有打5個(gè)強(qiáng)行退場(chǎng)的要求,所以哪怕戰(zhàn)斗力差不多,最終可以蟻多啃死象
2,盟主加成很重要,再硬實(shí)力火拼的時(shí)候,盟主加成為重中之重,3.2系統(tǒng)中可以盟主轉(zhuǎn)讓,請(qǐng)小號(hào)開盟的玩家要慎重考慮
3,及時(shí)派遣大臣,我說的及時(shí)其實(shí)并非準(zhǔn)時(shí)的意思,真正的含義是提前,越早越好。我很反感有些人說,早呢,周六禍周二派遣也來得及,其實(shí)盟主的角度,越早看見戰(zhàn)斗力總和越好,心里可以及時(shí)估算和調(diào)整戰(zhàn)斗力,這其實(shí)就是體現(xiàn)一個(gè)盟紀(jì)律性和執(zhí)行力的表現(xiàn)。
4,盟戰(zhàn)大臣每月需要8,9個(gè)不等,大盟可以充分利用洗髓丹的優(yōu)勢(shì),把資質(zhì)好但軍事吃得差的大臣,月初先出掉,月末把他的果子洗掉,重新喂一個(gè)大臣,這樣不進(jìn)能多一個(gè)強(qiáng)臣出戰(zhàn),也能提供自己多一次大臣出場(chǎng)的機(jī)會(huì)
5,盟戰(zhàn)沒有必勝的,如果盟戰(zhàn)必勝,那也只是一個(gè)區(qū)的悲哀,有對(duì)手才有進(jìn)步,才能斗智斗勇。預(yù)計(jì)自己無法排除強(qiáng)陣容時(shí)候,沒有必要逞強(qiáng),索性來一次放棄局,認(rèn)真看待自己的實(shí)力,排名打下去反而能吃鮮肉,有利于下次繼續(xù)發(fā)展
APP一區(qū)炎帝瀑布碎 200785
2,《盟戰(zhàn)攻略 》以敵之不勝待我之可勝
結(jié)合我們聯(lián)盟的情況,我給出的攻略是“以敵之不勝待我之可勝”,簡(jiǎn)單來說就是我方手握籌碼等待對(duì)方犯錯(cuò)。
1手握籌碼:
想要盟戰(zhàn)獲勝,首先要保證我方有充足的準(zhǔn)備。
1.1人心齊,泰山移:
盟戰(zhàn)主要拼的是團(tuán)隊(duì)合作,兩盟交戰(zhàn),人數(shù)優(yōu)勢(shì)是很關(guān)鍵的一點(diǎn),正所謂“人心齊,泰山移”,當(dāng)一個(gè)聯(lián)盟團(tuán)結(jié)一致,每一位成員都為盟戰(zhàn)貢獻(xiàn)出自己的一份力量的時(shí)候,這個(gè)聯(lián)盟已經(jīng)向勝利邁出了第一步。我盟曾有一個(gè)月里的5次戰(zhàn)斗都是應(yīng)在人數(shù)優(yōu)勢(shì),局面膠著,最終險(xiǎn)勝,可見每位成員對(duì)盟戰(zhàn)的貢獻(xiàn)都不容忽視!
1.2合理利用資源:
盟戰(zhàn)中,從盟主到精英是有戰(zhàn)斗力加成的,根據(jù)每一次每位派出的大臣的戰(zhàn)斗力具體情況進(jìn)行職位變動(dòng),可以將加成最大化,從而提升綜合戰(zhàn)斗力。
Ps:關(guān)于錦囊,新版本更新后,錦囊的使用也成為盟戰(zhàn)的一大亮點(diǎn),是否使用錦囊這個(gè)問題仁者見仁智者見智,我的觀點(diǎn)是非特殊情況不用。
平時(shí),獲得一個(gè)錦囊至少要舉辦兩次親藩宴(針對(duì)大多數(shù)玩家而言,)所得的分?jǐn)?shù)換兩個(gè)錦囊都?jí)騿堋?/p>
錦囊屬于消耗品,即便獲勝帶來的效益也并不一定比直接兌換封爵套裝或升星石劃算,并且普通玩家并沒有足夠的元寶與道具保證每次盟戰(zhàn)都能使用錦囊,所以不主張平時(shí)使用錦囊。
那什么時(shí)候使用錦囊呢?自然就是唯一的特殊情況——聯(lián)盟沖榜時(shí),聯(lián)盟沖榜期間,盟戰(zhàn)的勝利可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn),對(duì)于在榜上獲得一個(gè)好的名次顯得尤為重要(特別是僅把游戲當(dāng)作消遣放松的方式而不會(huì)累到一隊(duì)小號(hào)輪流進(jìn)盟內(nèi)刷建設(shè)沖榜的情況下!),為了沖榜期間盟戰(zhàn)的勝利,寧枉勿縱,即使是使用了錦囊也可能輪不到你出場(chǎng)戰(zhàn)斗就結(jié)束了,然而也并不能因此便不待錦囊,減少勝算,畢竟聯(lián)盟沖榜只在一時(shí)!
1.3“田忌賽馬”可用否?
看到很多攻略中都提到“田忌賽馬”的策略,似乎用的得心應(yīng)手,在這里我則必須提出反對(duì)的觀點(diǎn)。
一開始我們盟內(nèi)也曾有人想到使用田忌賽馬的方法,但是有也有人覺得并不合適又不知道怎么解釋,直到我們的一位副盟主的話讓我頓時(shí)豁然開朗——田忌賽馬并不存在剩余血量的問題!
的確,自然狀態(tài)下的田忌賽馬并不存在上等馬跑贏了下等馬還有體力就繼續(xù)和中等馬拼,要么上等馬累死下場(chǎng)要么跑夠一定的路程再換中等馬的情況。
有了這一點(diǎn)我便可以進(jìn)行接下來的論證:
首先要說的是游戲機(jī)制:盟戰(zhàn)的核心是交戰(zhàn)雙方的總戰(zhàn)斗力的比拼,這一點(diǎn)上是任何策略都不可能改變的,但是為什么田忌賽馬可以在一定的范圍內(nèi)取得成功呢?這就是在交戰(zhàn)的過程中有被浪費(fèi)的國力情況出現(xiàn)。
盟戰(zhàn)規(guī)定:?jiǎn)蝹€(gè)大臣最多可連勝5場(chǎng),5場(chǎng)后默認(rèn)退場(chǎng)。這種情況下就會(huì)出現(xiàn)某位大臣上億的戰(zhàn)斗力,實(shí)際消耗了對(duì)方一兩千萬的戰(zhàn)斗力就離場(chǎng)了,造成的大量的戰(zhàn)斗力浪費(fèi),這種浪費(fèi)越多,兩方實(shí)際戰(zhàn)斗力差距就縮小的越多,最終可能形成另一方的逆襲,于是田忌賽馬的策略便得以成功。
基于此,我們可以看出田忌賽馬的策略的缺點(diǎn)何在,至少就我盟的情況來說,除非是上首席大臣的情況下,否則想連續(xù)5殺幾乎不可能,而且每位盟友出戰(zhàn)的大臣幾乎都是平均的,就這點(diǎn)而言無論是我們?nèi)?duì)戰(zhàn)還是我們的對(duì)手和我們作戰(zhàn),用田忌賽馬的策略都不會(huì)合算。
在非大神聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn)的情況下,冒著減少加成和犧牲5~10人的風(fēng)險(xiǎn)就為了換來我方能堅(jiān)持到最后,進(jìn)行反5殺,實(shí)在是有點(diǎn)不合算,當(dāng)然我也見到過有的聯(lián)盟從盟主到精英都是渣而且職位從來沒有變過,大神則藏在成員之中,這種情況下不又是偷雞不成蝕把米嗎?另外,我其實(shí)也很想見見兩個(gè)田忌賽馬策略的盟之間的戰(zhàn)斗。
說了這么多,其實(shí)就是一句話,田忌賽馬的策略在盟戰(zhàn)中只適合對(duì)手是個(gè)別大神帶一群渣的情況(在整體實(shí)力比較平均的情況下不這樣做也可以),除此以外就是雞肋!
Ps:盟戰(zhàn)機(jī)制的又一原則:就近匹配,所以一定要掂量好自己聯(lián)盟的實(shí)力,維持在屬于聯(lián)盟應(yīng)在的合理位置,與其費(fèi)盡心力求得一勝日后敗得更慘,倒不如依照平常心退一步海闊天空。
特別是現(xiàn)在輸了還有加成,獎(jiǎng)勵(lì)也相應(yīng)的提高了,是輸是贏,并不虧!
1.4以不變應(yīng)萬變:
每個(gè)月有8次或9次的盟戰(zhàn),采用什么樣的戰(zhàn)術(shù)都好,重要的是堅(jiān)持下去(除非是極其地不合適),如果戰(zhàn)術(shù)上朝秦暮楚,反復(fù)無常,對(duì)于盟戰(zhàn)并沒有什么好處,但需注意,大的方針上不變,但是細(xì)節(jié)之處還是需要根據(jù)版本的更新及時(shí)作出調(diào)整,與時(shí)俱進(jìn)!
2.對(duì)方犯錯(cuò):
除了手握籌碼之外,等待對(duì)方犯錯(cuò)其實(shí)是一件很尷尬的事情,但是卻是我盟勝利中必不可少的一個(gè)因素。
2.1對(duì)手犯錯(cuò)的形勢(shì):
盟戰(zhàn)的對(duì)手犯錯(cuò),從另一個(gè)角度上來說也會(huì)為我方盟戰(zhàn)帶來勝算,其形式不外乎以下幾種:
2.1.1兩極分化:
這種是針對(duì)某些只有個(gè)別大神,其余參戰(zhàn)的要么湊數(shù)要么本身就是實(shí)力不濟(jì)的聯(lián)盟,我在對(duì)田忌賽馬的論述中已有說明,即使不用田忌賽馬的策略一樣可以取勝。
2.1.2敵寡我眾:
我們?cè)诿藨?zhàn)期間碰到過8人參戰(zhàn)的盟,實(shí)力幾乎與我們相近,然而最終敗在了我方人多勢(shì)眾之下,那場(chǎng)贏得很艱難,最后一戰(zhàn)對(duì)方四連勝,我方是個(gè)小號(hào),如果我方敗了,對(duì)方也得下場(chǎng),就會(huì)出現(xiàn)雙方無人出戰(zhàn),會(huì)不會(huì)是平局呢?然而畢竟最終是贏了,我并不知道當(dāng)時(shí)的對(duì)手內(nèi)部出現(xiàn)了什么狀況,但是人數(shù)上劣勢(shì)與我方不利,但是放在敵方身上卻是我想看到的。
2.1.3田忌賽馬:
這個(gè)是臨時(shí)加的,對(duì)于我方而言,如果采用田忌賽馬策略的聯(lián)盟碰到我們也是我們的一種優(yōu)勢(shì),除了上首席的那兩到三次戰(zhàn)斗外,我們實(shí)力平均沒有明顯的分化,碰到對(duì)手刻意減弱加成,削減戰(zhàn)斗力的行為我也是樂意見到的。
2.1.4實(shí)力懸殊:
這個(gè)沒什么好說的,全當(dāng)欺負(fù)小朋友了。
2.15變化較大:
這個(gè)很特殊,有一個(gè)特別的例子,我盟曾在一個(gè)月內(nèi),和另外一個(gè)盟先后交手三次,第一次在月初,我們被虐的很慘,第二次在月中,除了有一位副盟上了首席,我方其它人員戰(zhàn)斗力幾乎沒有變化,但是對(duì)方的實(shí)力卻掉的和我們不相上下,最后敗了,最后一次是在月末,對(duì)方戰(zhàn)斗力已經(jīng)慘不忍睹,比起第二次交手又弱了不少。而正逢月末我盟火力全開,結(jié)果自然不用說。
雖然很特別,但是我想說,一個(gè)月內(nèi)盡可能的把每次出戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力維持在一個(gè)穩(wěn)定水平,或者是穩(wěn)中有升是比較合適的,你并不能選擇你的對(duì)手,但是穩(wěn)定的實(shí)力會(huì)保證在每次匹配到對(duì)手的時(shí)候都有同樣的機(jī)會(huì)去贏。
2.2匹配機(jī)制的不確定性:
我感謝盟戰(zhàn)的匹配機(jī)制,事先不確定對(duì)手,等到確定了也不能再更改了,這樣免去了更大程度上的勞心算計(jì)。而目前的攻略,其實(shí)主要是在利用田忌賽馬的策略、錦囊的使用、人海戰(zhàn)術(shù)等來博弈而已。
需知,一個(gè)月內(nèi)不可能總會(huì)匹配到很強(qiáng)的對(duì)手,也不可能總匹配到很弱的對(duì)手。這種不確定性之下,一個(gè)聯(lián)盟,保證每次出戰(zhàn)的實(shí)力平均且穩(wěn)定,其實(shí)就是在以敵之不勝待我之可勝,為隨時(shí)可能到來的勝利做好準(zhǔn)備。
3.結(jié)束語:
啰啰嗦嗦的說了半天,終于可以結(jié)束了,其實(shí)盟戰(zhàn)只是游戲中互動(dòng)形式較高的一種而已,以一顆平常心對(duì)待就行,在盟戰(zhàn)的過程中增進(jìn)盟友之間的互動(dòng)交往,這本身比盟戰(zhàn)勝利帶來的喜悅更重要,當(dāng)然了,能贏自然是好的。
最后,感謝這幾個(gè)月來盟里每一位為盟戰(zhàn)做出貢獻(xiàn)的盟友,大家都棒棒噠!
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