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夢(mèng)幻寶貝【全新版免費(fèi)下載】:懷舊經(jīng)典抓寵網(wǎng)游
2023-01-16類別:好玩手游下載
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夢(mèng)幻寶貝【全新版免費(fèi)下載】:懷舊經(jīng)典抓寵網(wǎng)游介紹
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下載夢(mèng)幻寶貝相關(guān)攻略
1,《夢(mèng)幻寶貝》如何玩轉(zhuǎn)競(jìng)技場(chǎng)二
【玩法簡(jiǎn)介】
這是一場(chǎng)團(tuán)隊(duì)之間的配合、競(jìng)技的戰(zhàn)斗。
【競(jìng)技場(chǎng)賽相關(guān)設(shè)定】
2.1時(shí)間安排
報(bào)名時(shí)間:每周六20:20――20:50;
進(jìn)場(chǎng)時(shí)間:20:50;
競(jìng)技場(chǎng)開(kāi)啟時(shí)間:20:52
2.2比賽分組
lv30―49,lv 50―69
2.3報(bào)名限制規(guī)則
隊(duì)伍內(nèi)所有人的等級(jí)都滿足所要參與比賽分組的等級(jí)限制?。?/p>
隊(duì)伍組滿4個(gè)人,所有隊(duì)員均在同一張地圖上,只能由隊(duì)長(zhǎng)報(bào)名;
隊(duì)伍內(nèi)所有成員均為未報(bào)名狀態(tài),
報(bào)名結(jié)束時(shí),累計(jì)報(bào)名隊(duì)伍總數(shù)≥4時(shí)才開(kāi)啟比賽,如果實(shí)際報(bào)名人數(shù)不足,則競(jìng)技場(chǎng)不予開(kāi)啟。
2.4場(chǎng)地規(guī)則
報(bào)名成功的玩家(進(jìn)場(chǎng)時(shí)無(wú)必要組隊(duì)),必須在第一輪比賽開(kāi)始前進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)比賽場(chǎng)地;在兩輪比賽的間隔時(shí)間內(nèi),擁有參賽資格的隊(duì)伍成員可以自由出入比賽場(chǎng)地;
比賽開(kāi)始時(shí),所有賽場(chǎng)內(nèi)的玩家都會(huì)被系統(tǒng)自動(dòng)拉入戰(zhàn)斗,在報(bào)名時(shí)屬于同一隊(duì)伍的玩家將會(huì)被自動(dòng)分配進(jìn)入同一場(chǎng)戰(zhàn)斗的同一方;
如果(擁有下輪比賽資格的)玩家不在比賽場(chǎng)地內(nèi),則比賽開(kāi)始時(shí)不會(huì)被拉入戰(zhàn)斗,且比賽進(jìn)行時(shí)也不得進(jìn)入場(chǎng)地;
比賽開(kāi)始時(shí)不在線的(擁有下輪比賽資格的)玩家,在比賽進(jìn)行中上線后,也不會(huì)被拉入戰(zhàn)斗;
只要玩家報(bào)名所屬隊(duì)伍有一人在比賽場(chǎng)地內(nèi),且贏得了上一輪比賽(或第一輪比賽尚未開(kāi)始),那么此人就有參加下一輪比賽的資格,如果其隊(duì)友在下一輪比賽開(kāi)始之前進(jìn)入比賽場(chǎng)地,那么其隊(duì)友也同樣可以參加下一輪比賽。
2.5輪空處理規(guī)則
預(yù)賽階段:
當(dāng)輪的實(shí)際參賽隊(duì)伍數(shù)≥9時(shí),
若實(shí)際參賽的隊(duì)伍數(shù)為奇數(shù)時(shí),系統(tǒng)隨機(jī)一只隊(duì)伍進(jìn)行一次輪空操作!
當(dāng)輪的實(shí)際參賽隊(duì)伍數(shù)≤8時(shí),
系統(tǒng)隨機(jī)n只隊(duì)伍進(jìn)行輪空操作,n=8-a(a為第二輪剩余隊(duì)伍數(shù)!)
2.6戰(zhàn)斗節(jié)奏規(guī)則
每輪比賽間隔時(shí)間為3分鐘,間隔倒計(jì)時(shí)觸發(fā)點(diǎn)為:上一輪的最后一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí);
每輪戰(zhàn)斗最大時(shí)長(zhǎng)為7分鐘,比賽時(shí)間終了未分出勝負(fù)的戰(zhàn)斗,由系統(tǒng)判定勝負(fù)關(guān)系!
每輪戰(zhàn)斗人員組成條件:1.單方成員組成為該方報(bào)名時(shí)的人員組成;2.系統(tǒng)開(kāi)啟當(dāng)輪戰(zhàn)斗時(shí),該成員在競(jìng)技場(chǎng)地圖內(nèi)!
競(jìng)技場(chǎng)前期為預(yù)賽,由系統(tǒng)在每輪戰(zhàn)斗開(kāi)始前,隨機(jī)對(duì)競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)的參賽隊(duì)伍進(jìn)行1v1對(duì)戰(zhàn)匹配,每輪戰(zhàn)斗失敗的參賽隊(duì)伍直接淘汰出局;
當(dāng)參賽隊(duì)伍≤4時(shí),將開(kāi)啟決賽,擁有決賽資格的隊(duì)伍間需各自進(jìn)行一場(chǎng)戰(zhàn)斗,決賽的名次由各隊(duì)伍的積分決定。
2.7單輪戰(zhàn)斗勝利規(guī)則
一方隊(duì)伍所有成員在當(dāng)輪戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)未在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi),則該支隊(duì)伍按照失敗處理!
單輪戰(zhàn)斗時(shí)限內(nèi),一方角色全部死亡,則攻擊方獲勝;
單輪戰(zhàn)斗時(shí)限終了時(shí)的勝利判定條件:
隊(duì)伍平均等級(jí)低者獲勝;
輸出傷害多的隊(duì)伍獲勝;
先報(bào)名的隊(duì)伍獲勝!
2.8角色強(qiáng)制離場(chǎng)規(guī)則
預(yù)賽階段,系統(tǒng)強(qiáng)制傳送戰(zhàn)敗方角色號(hào)到就近主城!
2.9比賽規(guī)則
預(yù)賽階段:每輪的獲勝者將自動(dòng)晉級(jí)到下一輪的比賽;
決賽階段:名次的排定由以下的規(guī)則依次判定
積分高者排名靠前;
隊(duì)伍平均等級(jí)低者排名靠前;
先報(bào)名者排名靠前!
決賽階段,角色獲勝得3分,失敗或輪空得0分;
決賽的名次由參賽人員的積分多少來(lái)排名。
2.10技能規(guī)則
技能冷卻時(shí)間:競(jìng)技場(chǎng)地圖內(nèi)剛進(jìn)入戰(zhàn)斗界面時(shí),技能回復(fù)到原始狀態(tài),即技能的冷卻時(shí)間重置!
2.12獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則
預(yù)賽階段:預(yù)賽階段的獎(jiǎng)勵(lì)為失敗方獎(jiǎng)勵(lì)!
第一輪 勇士證明*1、競(jìng)技場(chǎng)寶箱*2
第二輪 勇士證明*2、競(jìng)技場(chǎng)寶箱*3
決賽階段:按決賽名次領(lǐng)取!
第一名 勇士證明*4+初級(jí)女神之淚*3+競(jìng)技場(chǎng)寶箱*5
第二名 勇士證明*3+初級(jí)女神之淚*2+競(jìng)技場(chǎng)寶箱*4
第三名 勇士證明*3+初級(jí)女神之淚*1+競(jìng)技場(chǎng)寶箱*4
第四名 勇士證明*2+初級(jí)女神之淚*1+競(jìng)技場(chǎng)寶箱*3
2,《夢(mèng)幻寶貝》如何進(jìn)行公會(huì)自由約戰(zhàn)PK
【活動(dòng)時(shí)間】
報(bào)名時(shí)間:每周六12:00——23:00
戰(zhàn)場(chǎng)正式開(kāi)啟時(shí)間:21:00
【報(bào)名設(shè)置】
會(huì)長(zhǎng)and長(zhǎng)老在戰(zhàn)爭(zhēng)使者處使用搜索公會(huì),選擇發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng),約戰(zhàn)雙方互相確認(rèn)對(duì)戰(zhàn)后,等待戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)啟。
戰(zhàn)場(chǎng)有三個(gè)檔次, 10000金錢場(chǎng),20000金錢場(chǎng),50000金錢場(chǎng),各個(gè)參戰(zhàn)玩家都需上繳相應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)的金錢數(shù)給戰(zhàn)爭(zhēng)使者。
注:
報(bào)名后不可放棄; 每次報(bào)名消耗200行動(dòng)力;【戰(zhàn)場(chǎng)元素】
出生點(diǎn):玩家進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)地點(diǎn),其附近為pk保護(hù)區(qū)
能量塊礦:玩家須組隊(duì)狀態(tài)下在此采集礦石,上繳一定數(shù)量的能量塊能提升時(shí)光柱的等級(jí),升級(jí)的同時(shí),恢復(fù)時(shí)光柱360的血量
能量塊擁有者:玩家角色包裹中擁有能量塊時(shí),系統(tǒng)將立即進(jìn)行公告提示 ,同時(shí)該角色號(hào)的陣營(yíng)標(biāo)識(shí)邊會(huì)出現(xiàn)一個(gè)倒三角符號(hào)標(biāo)識(shí)。
時(shí)光塔:玩家將采集能量塊上繳到時(shí)光柱處,可以為本方的時(shí)光柱提升等級(jí),功用降低玩家復(fù)活等待時(shí)間,幫派累計(jì)死亡次數(shù)越高,復(fù)活等待時(shí)間越長(zhǎng);時(shí)光柱可被攻擊,破壞后不可修復(fù),同時(shí)玩家可在時(shí)光塔處查詢雙方比分和本方時(shí)光柱的耐久。
【戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則】
1、 活動(dòng)開(kāi)始前5分鐘,玩家可通過(guò)相應(yīng)的npc進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)斗開(kāi)始前玩家只能停留在出生點(diǎn)處
2、 剛進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,每個(gè)玩家都將被賦予100點(diǎn)的元?dú)?,每被擊殺一次扣減一定的元?dú)?,?dāng)元?dú)恻c(diǎn)<=0時(shí),玩家自動(dòng)被傳送出戰(zhàn)場(chǎng)
3、 元?dú)饪蹨p規(guī)則:被擊殺方每次死亡減少6點(diǎn)元?dú)恻c(diǎn)。
4、 玩家死亡身上的戰(zhàn)場(chǎng)物品自動(dòng)消失,同時(shí)每個(gè)幫派的累積一定總死亡次數(shù)會(huì)提高復(fù)活等待時(shí)間的懲罰級(jí)別,懲罰級(jí)別越高等待時(shí)間越長(zhǎng)
5、 能量礦采集間隔時(shí)間為1分鐘,先采先得
6、 戰(zhàn)場(chǎng)中無(wú)法開(kāi)除公會(huì)成員
7、 時(shí)光柱的初始血量為1800每升一級(jí),恢復(fù)總血量的360
8、 攻擊時(shí)光柱時(shí)傷害值扣減規(guī)則:每個(gè)角色號(hào)每2秒扣除1點(diǎn)
9、 戰(zhàn)斗規(guī)則:
1.玩家可直接進(jìn)攻對(duì)方玩家
2.時(shí)光柱規(guī)則:進(jìn)攻方可直接攻擊時(shí)光柱,防守方可選擇迎擊進(jìn)行防守,時(shí)光柱被攻擊時(shí),其掉血效果是永久性的
3.對(duì)時(shí)光柱進(jìn)行攻擊和迎戰(zhàn)的操作只能由隊(duì)長(zhǎng)來(lái)進(jìn)行
10、能量塊處理規(guī)則:
1. 不能將隊(duì)長(zhǎng)轉(zhuǎn)移給在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的隊(duì)員
2. 隊(duì)長(zhǎng)身上有能量塊時(shí),不能再采集能量塊,可迎戰(zhàn),上交能量塊是須為隊(duì)長(zhǎng)操作
3. 解散隊(duì)伍,能量塊消失
【勝負(fù)規(guī)則】
活動(dòng)時(shí)間總長(zhǎng)為45分鐘,在45分鐘內(nèi),對(duì)戰(zhàn)雙方中有一方>=85%可參加的最大角色數(shù)的元?dú)恻c(diǎn)均<=0時(shí)為敗方
在活動(dòng)時(shí)間終了,勝負(fù)以戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)雙方參戰(zhàn)人員所剩的元?dú)恻c(diǎn)的總和對(duì)比,數(shù)值大者為勝利
平手:活動(dòng)時(shí)間內(nèi)雙方同時(shí)出現(xiàn)所有的角色所有剩下的元?dú)恻c(diǎn)總量相等且減少的元?dú)恻c(diǎn)>=85%所有參戰(zhàn)角色數(shù)的總元?dú)恻c(diǎn),平手不發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)
【獎(jiǎng)勵(lì)】
勝利方:
勝利的一方返還1.5倍的押金
幫戰(zhàn)寶箱*5 200貢獻(xiàn)值
失敗方:
幫戰(zhàn)寶箱*2 100貢獻(xiàn)值
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