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夢(mèng)幻寶貝【官方正版】下載:《夢(mèng)幻寶貝》怎么才能成為王者公會(huì) 好玩手游下載

夢(mèng)幻寶貝【官方正版】下載:《夢(mèng)幻寶貝》怎么才能成為王者公會(huì)

2023-02-28類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2023-02-28
  • 所屬類別:好玩手游下載
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夢(mèng)幻寶貝【官方正版】下載:《夢(mèng)幻寶貝》怎么才能成為王者公會(huì)介紹

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下載夢(mèng)幻寶貝相關(guān)攻略

1,《夢(mèng)幻寶貝》公會(huì)戰(zhàn)介紹

公會(huì)戰(zhàn)分“自由約戰(zhàn)”和“王者爭(zhēng)霸賽”兩部分,戰(zhàn)斗場(chǎng)地和“綠野時(shí)空”戰(zhàn)場(chǎng)相同。

比賽時(shí)間

公會(huì)戰(zhàn)開放時(shí)間為每個(gè)星期天的19點(diǎn)到23點(diǎn),該戰(zhàn)場(chǎng)分兩個(gè)階段;

王者爭(zhēng)霸:19:00——21:00

被挑戰(zhàn)方只能是王者公會(huì),王者公會(huì)一被挑戰(zhàn)便強(qiáng)制開啟戰(zhàn)場(chǎng)

自由約戰(zhàn):21:00——23:00

約戰(zhàn)雙方互相確認(rèn)對(duì)戰(zhàn)后開啟戰(zhàn)場(chǎng)

挑戰(zhàn)規(guī)則

活動(dòng)時(shí)間內(nèi),由會(huì)長(zhǎng)和長(zhǎng)老在戰(zhàn)爭(zhēng)使者處使用搜索公會(huì),選擇發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng);

每個(gè)公會(huì)每次活動(dòng)最多只能參與一次的王者公會(huì)挑戰(zhàn);

王者公會(huì)在王者爭(zhēng)霸時(shí)間段內(nèi)不能主動(dòng)挑戰(zhàn)其他公會(huì);

挑戰(zhàn)王者公會(huì)需扣除200行動(dòng)力,王者公會(huì)不扣除,如挑戰(zhàn)成功則王者易主!

自由約戰(zhàn)雙方均需扣除200行動(dòng)力。

戰(zhàn)場(chǎng)分三檔押金,五千游戲幣場(chǎng),二萬游戲幣場(chǎng),五萬游戲幣場(chǎng),每個(gè)參戰(zhàn)玩家都需上繳相應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)的金錢數(shù)給戰(zhàn)爭(zhēng)使者。

戰(zhàn)場(chǎng)介紹

時(shí)光柱:升級(jí)后的時(shí)光柱對(duì)本方成員死亡后進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的等待時(shí)間有削減作用,時(shí)光柱等級(jí)越高,削減效果越好,若時(shí)光柱被破壞,則無此效果;

(只有在組隊(duì)狀態(tài)下才能對(duì)時(shí)光柱發(fā)起攻擊)

能量塊:位于戰(zhàn)場(chǎng)中間,挖取后可在本方時(shí)光柱處上繳,累計(jì)一定的數(shù)量后能提升時(shí)光柱的等級(jí)。(只有組隊(duì)時(shí)隊(duì)長(zhǎng)才有權(quán)利挖取,同時(shí)能量塊無法為時(shí)光柱補(bǔ)充血量)

玩家首次進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),會(huì)被賦予100元?dú)恻c(diǎn),每次死亡時(shí)減少6點(diǎn),若角色元?dú)恻c(diǎn)小于0將不可再進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng);

單方元?dú)恻c(diǎn)總數(shù):本公會(huì)實(shí)際參賽人數(shù)乘以100,即為該公會(huì)的元?dú)恻c(diǎn)總數(shù)!

勝負(fù):由雙方參戰(zhàn)人員所剩的元?dú)恻c(diǎn)的總和比值來進(jìn)行評(píng)判。

戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則

進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,玩家可選擇攻擊敵方的時(shí)光柱,或直接攻擊敵方玩家(出生點(diǎn)附近為安全區(qū)域不可強(qiáng)制攻擊)

系統(tǒng)將自動(dòng)對(duì)該公會(huì)參戰(zhàn)成員再次進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的等待時(shí)間進(jìn)行延長(zhǎng)懲罰;

進(jìn)攻方可直接攻擊時(shí)光柱,防守方可選擇迎擊進(jìn)行防守,時(shí)光柱被攻擊時(shí),其掉血效果是永久性的;

不能將隊(duì)長(zhǎng)轉(zhuǎn)移給在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的隊(duì)員;

隊(duì)長(zhǎng)身上有能量塊時(shí),不能再采集能量塊,可迎戰(zhàn),上交能量塊是須為隊(duì)長(zhǎng)操作;

解散隊(duì)伍,能量塊消失。

戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)

獎(jiǎng)勵(lì)統(tǒng)一通過郵件發(fā)放;

如果平手時(shí)將返還投注金;

【自由約戰(zhàn)】

勝利方

返還1.5倍的押金

幫戰(zhàn)寶箱*5、200貢獻(xiàn)值

失敗方

幫戰(zhàn)寶箱*2、100貢獻(xiàn)值

【王者爭(zhēng)霸】

勝利方

返還1.5倍的押金

幫戰(zhàn)寶箱*10、300貢獻(xiàn)值

王者公會(huì)的稱號(hào)

失敗方

幫戰(zhàn)寶箱*5、150貢獻(xiàn)值

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2,《夢(mèng)幻寶貝》怎么才能成為王者公會(huì)

2 報(bào)名設(shè)置:

時(shí)間安排:

王者爭(zhēng)霸賽:19:00——21:00

自由約戰(zhàn):21:00——23:00

在活動(dòng)時(shí)間內(nèi),由會(huì)長(zhǎng)和長(zhǎng)老在戰(zhàn)爭(zhēng)使者處使用搜索公會(huì),選擇發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng),約戰(zhàn)現(xiàn)有的王者公會(huì),然后系統(tǒng)開始公告:“xx公會(huì)與xx公會(huì)的王者公會(huì)爭(zhēng)奪賽開始進(jìn)場(chǎng)”

押金問題:與自由約戰(zhàn)相同

挑戰(zhàn)規(guī)則:活動(dòng)時(shí)間內(nèi),被挑戰(zhàn)方只能是王者公會(huì),王者公會(huì)一被挑戰(zhàn)便強(qiáng)制開啟戰(zhàn)場(chǎng)

挑戰(zhàn)次數(shù):每個(gè)公會(huì)每次活動(dòng)最多只能參與一次的王者公會(huì)挑戰(zhàn)賽

挑戰(zhàn)權(quán)說明:每次挑戰(zhàn)賽開始前,活動(dòng)時(shí)間內(nèi)第一個(gè)向現(xiàn)有王者公會(huì)發(fā)起挑戰(zhàn)的公會(huì)擁有挑戰(zhàn)權(quán)

2 活動(dòng)玩法

由于本戰(zhàn)場(chǎng)的特殊設(shè)定,每個(gè)公會(huì)的玩家總死亡次數(shù)達(dá)到一定的數(shù)值,會(huì)受到復(fù)活時(shí)間延長(zhǎng)的懲罰,同時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)也為玩家提供了能夠縮短懲罰時(shí)間的玩法——為時(shí)光柱充能,等級(jí)越高的時(shí)光柱可以越多的減少參戰(zhàn)人員懲罰時(shí)間。

玩家在活動(dòng)開始后,可以直接和敵對(duì)玩家進(jìn)行PK也可到位于戰(zhàn)場(chǎng)中的時(shí)光石礦處采集能量塊,累計(jì)上繳一定數(shù)量的能量塊后能提升時(shí)光柱的等級(jí),時(shí)光柱可被攻擊,損壞后不可修復(fù)。

2 戰(zhàn)場(chǎng)建筑及物資:

n 出生點(diǎn):玩家進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)地點(diǎn),其附近為pk保護(hù)區(qū)

n 能量塊礦:玩家須組隊(duì)狀態(tài)下在此采集礦石,上繳一定數(shù)量的能量塊能提升時(shí)光柱的等級(jí),升級(jí)的同時(shí),恢復(fù)時(shí)光柱360的血量

n 能量塊擁有者:玩家角色包裹中擁有能量塊時(shí),系統(tǒng)將立即進(jìn)行公告提示 ,同時(shí)該角色號(hào)的陣營(yíng)標(biāo)識(shí)邊會(huì)出現(xiàn)一個(gè)倒三角符號(hào)標(biāo)識(shí)。

n 時(shí)光塔:玩家將采集能量塊上繳到時(shí)光柱處,可以為本方的時(shí)光柱提升等級(jí),功用降低玩家復(fù)活等待時(shí)間,幫派累計(jì)死亡次數(shù)越高,復(fù)活等待時(shí)間越長(zhǎng);時(shí)光柱可被攻擊,破壞后不可修復(fù),同時(shí)玩家可在時(shí)光塔處查詢雙方比分和本方時(shí)光柱的耐久。

2 活動(dòng)規(guī)則:

1、 活動(dòng)開始前5分鐘,玩家可通過相應(yīng)的npc進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)斗開始前玩家只能停留在出生點(diǎn)處

2、 剛進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,每個(gè)玩家都將被賦予100點(diǎn)的元?dú)?,每被擊殺一次扣減一定的元?dú)猓?dāng)元?dú)恻c(diǎn)<=0時(shí),玩家自動(dòng)被傳送出戰(zhàn)場(chǎng)

3、 元?dú)饪蹨p規(guī)則:被擊殺方每次死亡減少6點(diǎn)元?dú)恻c(diǎn)。

4、 玩家死亡身上的戰(zhàn)場(chǎng)物品自動(dòng)消失,同時(shí)每個(gè)幫派的累積一定總死亡次數(shù)會(huì)提高復(fù)活等待時(shí)間的懲罰級(jí)別,懲罰級(jí)別越高等待時(shí)間越長(zhǎng)

5、 能量礦采集間隔時(shí)間為1分鐘,先采先得

6、 戰(zhàn)場(chǎng)中無法開除公會(huì)成員

7、 時(shí)光柱的初始血量為1800每升一級(jí),恢復(fù)總血量的360

8、 攻擊時(shí)光柱時(shí)傷害值扣減規(guī)則:每個(gè)角色號(hào)每2秒扣除1點(diǎn)

9、 戰(zhàn)斗規(guī)則:

①玩家可直接進(jìn)攻對(duì)方玩家

②時(shí)光柱規(guī)則:進(jìn)攻方可直接攻擊時(shí)光柱,防守方可選擇迎擊進(jìn)行防守,時(shí)光柱被攻擊時(shí),其掉血效果是永久性的

③ 對(duì)時(shí)光柱進(jìn)行攻擊和迎戰(zhàn)的操作只能由隊(duì)長(zhǎng)來進(jìn)行

10、能量塊處理規(guī)則:

1. 不能將隊(duì)長(zhǎng)轉(zhuǎn)移給在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的隊(duì)員

2. 隊(duì)長(zhǎng)身上有能量塊時(shí),不能再采集能量塊,可迎戰(zhàn),上交能量塊是須為隊(duì)長(zhǎng)操作

3. 解散隊(duì)伍,能量塊消失

11、戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)不計(jì)pk值

2 勝負(fù)規(guī)則:

1、 活動(dòng)時(shí)間總長(zhǎng)為45分鐘,在45分鐘內(nèi),對(duì)戰(zhàn)雙方中有一方>=85%可參加的最大角色數(shù)的元?dú)恻c(diǎn)均<=0時(shí)為敗方

2、 在x時(shí)間終了,勝負(fù)以戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)雙方參戰(zhàn)人員所剩的元?dú)恻c(diǎn)的總和對(duì)比,數(shù)值大者為勝利

3、 平手:活動(dòng)時(shí)間內(nèi)雙方同時(shí)出現(xiàn)所有的角色所有剩下的元?dú)恻c(diǎn)總量相等且減少的元?dú)恻c(diǎn)>=85%所有參戰(zhàn)角色數(shù)的總元?dú)恻c(diǎn),平手不發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)

2 獎(jiǎng)勵(lì):

勝利方:

返還1.5倍的押金

幫戰(zhàn)寶箱*10、300貢獻(xiàn)值

王者公會(huì)的稱號(hào)

失敗方:

幫戰(zhàn)寶箱*5 150貢獻(xiàn)值

平手時(shí)返還投注金

最新夢(mèng)幻寶貝下載點(diǎn)評(píng)

依稀記得,初中那會(huì)玩了兩年,有陣子天天通宵帶隊(duì)刷經(jīng)驗(yàn)金幣,通宵帶隊(duì),高效車頭不撿不混進(jìn)組,哎

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