沃利貝爾出裝加點(diǎn)(沃利貝爾出裝玩法教學(xué))
訪客發(fā)布:2021-05-11 1045
大家好,今天為大家?guī)淼氖侵俺兄Z過的LOL新版狗熊攻略。之前官方發(fā)布的解讀視頻出現(xiàn)很多錯(cuò)誤。要知道,W技能并不是一個(gè)強(qiáng)化普攻技能,這是一個(gè)指向性單體技能,只是附帶攻擊特效視作普攻,跟強(qiáng)化普攻完全不一樣。強(qiáng)化普攻除開特定技能外(如劍姬E技能第一下)都是享受暴擊加成的,但絕大部分附帶攻擊特效的技能都不吃暴擊(亞索Q技能是例外)。
?好了,想說的說完了,進(jìn)入正題。
本期我將以我這半個(gè)月來自身的游戲經(jīng)驗(yàn),結(jié)合國(guó)服第一狗熊——熊王的玩法分享,來為各位帶來比較靠譜的新版狗熊攻略。
首先是慣例的技能介紹。
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詳細(xì)技能介紹
P:狂雷漸起
沃利貝爾在每次造成傷害時(shí)都會(huì)獲得5%攻速,持續(xù)6秒,最多疊加5層(攻擊小兵、防御塔、果實(shí)等亦可疊加)。
閃電怒爪:疊滿5層時(shí),沃利貝爾的雙爪會(huì)激蕩閃電,使他的普攻對(duì)相距最近的5名敵人造成11-60+0.4AP額外魔法傷害(1-3級(jí)時(shí)每級(jí)傷害+1,4-6級(jí)時(shí)每級(jí)傷害+2,7-14級(jí)時(shí)每級(jí)傷害+3,15-18級(jí)時(shí)每級(jí)傷害+4)。在持續(xù)時(shí)間內(nèi)造成傷害可以刷新該效果。
詳細(xì)解讀
蚊子腿,不能疊征服者。雖然清兵有些效果(前期那點(diǎn)傷害跟給小兵刮痧一樣),但是對(duì)拼沒有多大卵用。打野清F6的時(shí)候可以觸發(fā)護(hù)身符的回血效果,效果還是挺不錯(cuò)的。如遇大波小兵入塔,此技能將會(huì)嚴(yán)重干擾補(bǔ)塔刀。
Q:擂首一擊
冷卻:14/13/12/11/10
藍(lán)耗:50
沃利貝爾獲得10/15/20/25/30%移速加成并無視碰撞體積,持續(xù)4秒,在朝著敵方英雄時(shí)移速加成效果翻倍。沃利貝爾的下一次攻擊造成20/40/60/80/100+1.2額外AD的額外物理傷害并使目標(biāo)眩暈1秒。
如果沃利貝爾在造成眩暈效果前被敵人定身或施加強(qiáng)制位移效果的話,會(huì)重制該技能的冷卻時(shí)間。
詳細(xì)解讀
相比舊版Q有較大削弱。該技能實(shí)際游戲體驗(yàn)極其糟心。
Q技能的眩暈普攻會(huì)被控制效果打斷。舉個(gè)栗子,當(dāng)你開著Q技能朝著殘血銳雯狂奔過去,都已經(jīng)抬手即將敲暈的時(shí)候,被銳雯W吼一聲給打斷之后Q3翻墻跑了……這個(gè)操蛋的機(jī)制讓我懷疑嚴(yán)重設(shè)計(jì)師的腦袋是不是被門夾過。
移速加成在追人時(shí)非??捎^,逃跑時(shí)則非常一般。Q技能可以重置普攻,但帶眩暈的那一下普通攻擊攻速恒定(不受攻速影響),前搖和后搖很大,視作一個(gè)小位移效果。被控刷新Q技能不返還藍(lán)耗。
W:暴怒撕咬
冷卻:5
藍(lán)耗:30
沃利貝爾猛拍一名敵人,造成10/35/60/85/110+1.0AD+6%自身額外生命值的物理傷害,施加攻擊特效并創(chuàng)傷目標(biāo)8秒。
如果對(duì)帶有創(chuàng)傷效果的目標(biāo)施放,則沃利貝爾會(huì)撕咬目標(biāo),造成150%傷害并獲得20/35/50/65/80+8/10/12/14/16%已損失生命值的治療效果,目標(biāo)為小兵時(shí)效果減半。
詳細(xì)解讀
此技能視作普攻,可以直接觸發(fā)符文和裝備的效果,但不可選擇防御塔為目標(biāo)。有效范圍比普攻更遠(yuǎn)(約200左右,狗熊攻擊距離150),無延遲。
E:霹天靂地
冷卻:15
藍(lán)耗:60
沃利貝爾召喚閃電攻擊目標(biāo)區(qū)域,在2秒延遲后落雷會(huì)對(duì)目標(biāo)區(qū)域內(nèi)所有敵人造成60/90/120/150/180+7/8.5/10/11.5/13%目標(biāo)最大生命值+0.8AP魔法傷害并減速40%,減速持續(xù)2秒?,F(xiàn)在,霹天靂地對(duì)小兵的最大傷害為100/200/300/400/500。
如果閃電命中了沃利貝爾,會(huì)為自身提供15%最大生命值+0.8AP的護(hù)盾,持續(xù)3秒。
詳細(xì)解讀
關(guān)鍵技能。施法距離非常遠(yuǎn),但是2秒的延遲極其蛋疼,命中率感人。建議把這個(gè)技能看做一個(gè)護(hù)盾和封走位的技能,而非打傷害的技能。該技能是否命中將直接影響前期對(duì)拼的結(jié)果(即便只命中自己)。
R:天聲震落
冷卻:140/130/120
藍(lán)耗:100
沃利貝爾不可阻擋地跳向指定區(qū)域,增大體積,獲得200/400/600額外生命值和50攻擊距離并無視單位碰撞體積,持續(xù)12秒。
落地時(shí),對(duì)區(qū)域中心的敵人和區(qū)域內(nèi)所有的防御塔造成250/475/700+2.5額外AD+1.5AP的物理傷害,被命中的防御塔會(huì)因?yàn)轱L(fēng)暴的干擾而失效2/4/6秒。區(qū)域內(nèi)的敵人還會(huì)被減速50%(不論是否造成傷害),于1秒內(nèi)衰減。
詳細(xì)解讀
一個(gè)看起來離譜實(shí)際上也就那樣的技能。雖然傷害、加成很高又能干擾防御塔,但是由于施法范圍很短而且傷害、效果有延遲,所以實(shí)際用起來并沒有想象的那么美好。R技能的不可阻擋效果如操作得當(dāng)將會(huì)大大提高狗熊的操作上限。
該技能與干擾水晶不同,該技能只能繳械防御塔,并不會(huì)清除防御塔仇恨。謹(jǐn)記!
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符文選擇
上單狗熊
召喚師技能選擇閃現(xiàn)+傳送。推薦帶強(qiáng)攻或不滅之握。點(diǎn)法如下。
強(qiáng)攻流點(diǎn)法適合打前期比較兇猛的上單英雄(如鱷魚),增加對(duì)拼能力。
主系選擇精密,點(diǎn)出強(qiáng)攻、氣定神閑、傳送:韌性或歡欣、堅(jiān)毅不倒。
副系選擇堅(jiān)決,點(diǎn)出護(hù)盾猛擊和復(fù)蘇。
屬性碎片依舊是老三樣:攻速+強(qiáng)度+護(hù)甲。
為什么選擇氣定神閑?因?yàn)樾掳婀沸芩{(lán)耗非常高,而自身藍(lán)量又不是很足,經(jīng)常出現(xiàn)團(tuán)還沒打完,藍(lán)就先沒了的尷尬情況。而狗熊基本不怎么出帶藍(lán)量的裝備。氣定神閑正好完美解決這個(gè)問題。
選擇韌性的原因是因?yàn)樾掳婀沸躋技能被控刷新的緣故,導(dǎo)致韌性收益非常高,如果沒有足夠的韌性,能刷新Q又如何,人早就跑遠(yuǎn)了。如果實(shí)在覺得攻速來得香,選擇攻速也不是不可以。
選擇護(hù)盾猛擊是因?yàn)楣沸苁且粋€(gè)前排,加之E技能提供的護(hù)盾非常厚(如果對(duì)護(hù)盾有多厚沒有具體概念,那我舉個(gè)栗子,泰坦5級(jí)W提供100+13%最大生命值的護(hù)盾,而狗熊1級(jí)W就提供15%最大生命值的護(hù)盾。也就是說狗熊1級(jí)E技能的護(hù)盾量≈泰坦5級(jí)W提供的護(hù)盾量),提供的加成也非??捎^,能進(jìn)一步提高狗熊的輸出能力。復(fù)蘇可以稍微增強(qiáng)一下新版狗熊比起以前弱的多的恢復(fù)能力。
不滅流打法適合打主流的重裝戰(zhàn)士上單,偏消耗。
主系選擇堅(jiān)決,點(diǎn)出不滅之握、護(hù)盾猛擊、調(diào)節(jié)、復(fù)蘇。
副系選擇精密,點(diǎn)出氣定神閑、傳送:韌性或歡欣。
屬性碎片老三樣:攻速+強(qiáng)度+護(hù)甲。
這套符文就沒什么好解釋的了,應(yīng)該沒有人還有不理解的地方了吧。
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打野狗熊
打野位的狗熊有閃現(xiàn)和疾跑兩種主流選擇。針對(duì)各自特點(diǎn)分別推薦帶狼頭和強(qiáng)攻。點(diǎn)法如下。
狼頭流的技能上要選擇閃現(xiàn)。
主系選擇主宰,點(diǎn)出掠食者、猛然沖擊、眼球收集器、靈性獵手。
副系選擇巫術(shù),點(diǎn)出靈光披風(fēng)和迅捷。
屬性碎片老三樣不變。
這套應(yīng)該也沒什么好講的了。
強(qiáng)攻流的技能上要選擇疾跑。
主系選擇精密,點(diǎn)出強(qiáng)攻、氣定神閑、傳送:歡欣、堅(jiān)毅不倒。
副系選擇巫術(shù),點(diǎn)出靈光披風(fēng)和迅捷。
屬性碎片依舊是老三樣。
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這套符文同樣適用于上單狗熊,不過技能上要選擇閃現(xiàn)+引燃,對(duì)付諾手尤其好使。
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輔助狗熊
新版狗熊基本不能打輔助。不信你試試,試試就逝世。
可能有人會(huì)奇怪,為什么我的符文推薦里沒有征服者?因?yàn)楦鶕?jù)我自身的親身經(jīng)驗(yàn)和熊王的實(shí)戰(zhàn)來看,狗熊對(duì)線需要的是頻繁用技能耗血,然后一套帶走,打團(tuán)則更像麗桑卓這種工具人(負(fù)責(zé)開團(tuán)、吸引火力然后隊(duì)友跟傷害),后續(xù)輸出乏力。征服者并沒有帶給我很好的使用體驗(yàn),反而不滅之握和強(qiáng)攻的實(shí)際使用效果要強(qiáng)過征服者不少。故我認(rèn)為征服者并不適合狗熊,當(dāng)然也可能后續(xù)有人把更好的玩法開發(fā)出來打我的臉。但我分享出來的絕對(duì)是到目前為止我用起來最舒服的玩法,大家可以放心食用。
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玩法詳解
新手狗熊玩家應(yīng)該避開的三大誤區(qū):
1. 優(yōu)勢(shì)不很大的話,千萬不要開大沖塔。
2. 不要想著大招落地能R到后方C位,不存在的。
3. 不要以為自己還跟以前一樣肉(尤其是前期)。
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技能加點(diǎn)
上單狗熊1級(jí)QWE三個(gè)技能都可以點(diǎn),但最推薦點(diǎn)W。如1級(jí)沒有學(xué)Q,2級(jí)一定要學(xué)Q與之配合。我的前3級(jí)加點(diǎn)順序是是W→Q→E。
打野狗熊的話1級(jí)點(diǎn)W,2級(jí)點(diǎn)E方便刷野,3級(jí)點(diǎn)Q方便gank和爭(zhēng)奪河道蟹。
技能加點(diǎn)的話,上單位是主W副Q;打野位的話,選擇主W刷野效率更高,選擇主Q抓人更好抓尤其抓下路,看各位玩家們的側(cè)重了。
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玩法思路及出裝推薦
上單狗熊的出門裝相對(duì)靈活,多蘭三寶(多蘭劍、多蘭盾、多蘭戒)和腐敗藥水都是可行的出門裝選擇。我主薦多蘭劍,因?yàn)楣沸躓技能有1.0AD和6%額外生命值加成,多蘭劍是對(duì)拼最兇悍的出裝。
由于狗熊的技能藍(lán)耗很高(Q和E),前期狗熊的藍(lán)量又只有350左右,所以Q技能(50藍(lán)耗)和E技能(60藍(lán)耗)一定不要隨便丟,多使用W技能(30藍(lán)耗)消耗即可。W技能亦可以用來補(bǔ)刀。
回家補(bǔ)給建議先做出斑比的熔渣和草鞋,以日炎等肉裝為絕對(duì)第一大件(如果是對(duì)陣AP上單就換成振奮)。
如果前期優(yōu)勢(shì)很大,也建議只做一個(gè)耀光然后轉(zhuǎn)肉裝之后再繼續(xù)合成三相。三相對(duì)狗熊意義巨大,沒有三相的新狗熊一套技能過去ADC逃之夭夭,這誰(shuí)頂?shù)米“。〉珮O不建議第一件做三項(xiàng),因?yàn)樾掳婀沸苁チ死习姹粍?dòng)的回血加持,前期坦度大幅下降,說難聽點(diǎn)沒有肉裝加持跟紙糊的沒多大區(qū)別。血手則是為了打團(tuán)能夠承擔(dān)更多傷害,前中期拿到優(yōu)勢(shì)擁有三件套的狗熊,R技能的血量加成再加上救主靈刃上千的巨額護(hù)盾還能夠繳械防御塔,光是想想都很刺激呢。后續(xù)裝備則根據(jù)局勢(shì)自行選擇如振奮、正義榮耀等裝備。
打野狗熊的出門裝選擇復(fù)用型藥水+打野刀。
如選擇掠食者,建議第一次回城補(bǔ)給的時(shí)候先做鞋子方便抓人,如選擇強(qiáng)攻,則建議3級(jí)gank完之后回家作出藍(lán)色打野刀。
狗熊打野在前期只有一個(gè)打野刀的情況下,清理單野怪營(yíng)地效率比較高,三狼、六鳥和石甲蟲這三個(gè)營(yíng)地清理起來速率較低而且傷。有了護(hù)身符或合成高級(jí)打野刀之后清理多野怪營(yíng)地的問題會(huì)得到有效解決。
狗熊打野雖然前期Gank兇猛,但是野區(qū)作戰(zhàn)能力不強(qiáng),而且極度依賴藍(lán)buff。丟了紅Buff頂多Gank比較難抓死,丟了藍(lán)可就連野區(qū)都守不住了。如果狗熊選擇紅→三狼→藍(lán)的刷野路線,那么刷完三狼的時(shí)候藍(lán)量就已經(jīng)見底了,這時(shí)敵方打野的入侵對(duì)狗熊來說可謂是滅頂之災(zāi),空藍(lán)的狗熊根本沒有還手的余地。所以狗熊打野紅開之后一定要直奔藍(lán)buff,同時(shí)在自己的藍(lán)區(qū)做好保護(hù)視野以免被抓。
第一大件推薦先做出熔渣巨人,然后轉(zhuǎn)三相和血手,總體出裝和上單狗熊并沒有太大區(qū)別。后續(xù)裝備可以自由發(fā)揮。
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技能連招
6級(jí)前先手連招:Q→E→A→W→A。Q加速,即將命中時(shí)提前放E預(yù)判,暈住之后接WA,如對(duì)方選擇交戰(zhàn)則放出第二個(gè)W后立即后撤。即為6級(jí)前狗熊主動(dòng)換血連招。
6級(jí)前反手連招:A→W→A→E→Q→A→A→W。AWA接預(yù)判E接Q暈住E落下套盾之后繼續(xù)A,最后W收尾。這套連招能大概率能夠直接反殺半血左右的敵方上單
6級(jí)后連招:Q→E→W→R→A→A→A→W。同樣Q加速,即將命中時(shí)提前預(yù)判E,暈住之后接WR黏著A,同樣以第二個(gè)W收尾。
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總結(jié)新版狗熊的確如我之前所說的,是全面的加強(qiáng),保留了上單的對(duì)線強(qiáng)度,也基本保留了原本的玩法。但是這些加強(qiáng)所作出的代價(jià)是,有些方面卻沒有以前來得厲害了,比如前期的坦度、以及1V2的能力。單挑甚至比以前的狗熊還要厲害,但一打多可就真的是個(gè)弟中弟。雖然多了個(gè)大招的位移,但是如果對(duì)線劣勢(shì)了,打團(tuán)一樣會(huì)連摸都摸不到人就直接蒸發(fā),是非常需要在前期滾雪球帶起節(jié)奏的英雄。但因?yàn)楣沸苓@個(gè)英雄操比較簡(jiǎn)單,只要稍加練習(xí)就能熟練掌握。加之由于新上線大多數(shù)玩家還不熟悉,此等要C能C要混能混的英雄,趁此機(jī)會(huì)上一波分也未嘗不可。
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