沃利貝爾出裝加點(沃利貝爾出裝玩法教學)
訪客發(fā)布:2021-05-11 1086
大家好,今天為大家?guī)淼氖侵俺兄Z過的LOL新版狗熊攻略。之前官方發(fā)布的解讀視頻出現(xiàn)很多錯誤。要知道,W技能并不是一個強化普攻技能,這是一個指向性單體技能,只是附帶攻擊特效視作普攻,跟強化普攻完全不一樣。強化普攻除開特定技能外(如劍姬E技能第一下)都是享受暴擊加成的,但絕大部分附帶攻擊特效的技能都不吃暴擊(亞索Q技能是例外)。
?好了,想說的說完了,進入正題。
本期我將以我這半個月來自身的游戲經(jīng)驗,結(jié)合國服第一狗熊——熊王的玩法分享,來為各位帶來比較靠譜的新版狗熊攻略。
首先是慣例的技能介紹。
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詳細技能介紹
P:狂雷漸起
沃利貝爾在每次造成傷害時都會獲得5%攻速,持續(xù)6秒,最多疊加5層(攻擊小兵、防御塔、果實等亦可疊加)。
閃電怒爪:疊滿5層時,沃利貝爾的雙爪會激蕩閃電,使他的普攻對相距最近的5名敵人造成11-60+0.4AP額外魔法傷害(1-3級時每級傷害+1,4-6級時每級傷害+2,7-14級時每級傷害+3,15-18級時每級傷害+4)。在持續(xù)時間內(nèi)造成傷害可以刷新該效果。
詳細解讀
蚊子腿,不能疊征服者。雖然清兵有些效果(前期那點傷害跟給小兵刮痧一樣),但是對拼沒有多大卵用。打野清F6的時候可以觸發(fā)護身符的回血效果,效果還是挺不錯的。如遇大波小兵入塔,此技能將會嚴重干擾補塔刀。
Q:擂首一擊
冷卻:14/13/12/11/10
藍耗:50
沃利貝爾獲得10/15/20/25/30%移速加成并無視碰撞體積,持續(xù)4秒,在朝著敵方英雄時移速加成效果翻倍。沃利貝爾的下一次攻擊造成20/40/60/80/100+1.2額外AD的額外物理傷害并使目標眩暈1秒。
如果沃利貝爾在造成眩暈效果前被敵人定身或施加強制位移效果的話,會重制該技能的冷卻時間。
詳細解讀
相比舊版Q有較大削弱。該技能實際游戲體驗極其糟心。
Q技能的眩暈普攻會被控制效果打斷。舉個栗子,當你開著Q技能朝著殘血銳雯狂奔過去,都已經(jīng)抬手即將敲暈的時候,被銳雯W吼一聲給打斷之后Q3翻墻跑了……這個操蛋的機制讓我懷疑嚴重設(shè)計師的腦袋是不是被門夾過。
移速加成在追人時非??捎^,逃跑時則非常一般。Q技能可以重置普攻,但帶眩暈的那一下普通攻擊攻速恒定(不受攻速影響),前搖和后搖很大,視作一個小位移效果。被控刷新Q技能不返還藍耗。
W:暴怒撕咬
冷卻:5
藍耗:30
沃利貝爾猛拍一名敵人,造成10/35/60/85/110+1.0AD+6%自身額外生命值的物理傷害,施加攻擊特效并創(chuàng)傷目標8秒。
如果對帶有創(chuàng)傷效果的目標施放,則沃利貝爾會撕咬目標,造成150%傷害并獲得20/35/50/65/80+8/10/12/14/16%已損失生命值的治療效果,目標為小兵時效果減半。
詳細解讀
此技能視作普攻,可以直接觸發(fā)符文和裝備的效果,但不可選擇防御塔為目標。有效范圍比普攻更遠(約200左右,狗熊攻擊距離150),無延遲。
E:霹天靂地
冷卻:15
藍耗:60
沃利貝爾召喚閃電攻擊目標區(qū)域,在2秒延遲后落雷會對目標區(qū)域內(nèi)所有敵人造成60/90/120/150/180+7/8.5/10/11.5/13%目標最大生命值+0.8AP魔法傷害并減速40%,減速持續(xù)2秒?,F(xiàn)在,霹天靂地對小兵的最大傷害為100/200/300/400/500。
如果閃電命中了沃利貝爾,會為自身提供15%最大生命值+0.8AP的護盾,持續(xù)3秒。
詳細解讀
關(guān)鍵技能。施法距離非常遠,但是2秒的延遲極其蛋疼,命中率感人。建議把這個技能看做一個護盾和封走位的技能,而非打傷害的技能。該技能是否命中將直接影響前期對拼的結(jié)果(即便只命中自己)。
R:天聲震落
冷卻:140/130/120
藍耗:100
沃利貝爾不可阻擋地跳向指定區(qū)域,增大體積,獲得200/400/600額外生命值和50攻擊距離并無視單位碰撞體積,持續(xù)12秒。
落地時,對區(qū)域中心的敵人和區(qū)域內(nèi)所有的防御塔造成250/475/700+2.5額外AD+1.5AP的物理傷害,被命中的防御塔會因為風暴的干擾而失效2/4/6秒。區(qū)域內(nèi)的敵人還會被減速50%(不論是否造成傷害),于1秒內(nèi)衰減。
詳細解讀
一個看起來離譜實際上也就那樣的技能。雖然傷害、加成很高又能干擾防御塔,但是由于施法范圍很短而且傷害、效果有延遲,所以實際用起來并沒有想象的那么美好。R技能的不可阻擋效果如操作得當將會大大提高狗熊的操作上限。
該技能與干擾水晶不同,該技能只能繳械防御塔,并不會清除防御塔仇恨。謹記!
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符文選擇
上單狗熊
召喚師技能選擇閃現(xiàn)+傳送。推薦帶強攻或不滅之握。點法如下。
強攻流點法適合打前期比較兇猛的上單英雄(如鱷魚),增加對拼能力。
主系選擇精密,點出強攻、氣定神閑、傳送:韌性或歡欣、堅毅不倒。
副系選擇堅決,點出護盾猛擊和復蘇。
屬性碎片依舊是老三樣:攻速+強度+護甲。
為什么選擇氣定神閑?因為新版狗熊藍耗非常高,而自身藍量又不是很足,經(jīng)常出現(xiàn)團還沒打完,藍就先沒了的尷尬情況。而狗熊基本不怎么出帶藍量的裝備。氣定神閑正好完美解決這個問題。
選擇韌性的原因是因為新版狗熊Q技能被控刷新的緣故,導致韌性收益非常高,如果沒有足夠的韌性,能刷新Q又如何,人早就跑遠了。如果實在覺得攻速來得香,選擇攻速也不是不可以。
選擇護盾猛擊是因為狗熊是一個前排,加之E技能提供的護盾非常厚(如果對護盾有多厚沒有具體概念,那我舉個栗子,泰坦5級W提供100+13%最大生命值的護盾,而狗熊1級W就提供15%最大生命值的護盾。也就是說狗熊1級E技能的護盾量≈泰坦5級W提供的護盾量),提供的加成也非??捎^,能進一步提高狗熊的輸出能力。復蘇可以稍微增強一下新版狗熊比起以前弱的多的恢復能力。
不滅流打法適合打主流的重裝戰(zhàn)士上單,偏消耗。
主系選擇堅決,點出不滅之握、護盾猛擊、調(diào)節(jié)、復蘇。
副系選擇精密,點出氣定神閑、傳送:韌性或歡欣。
屬性碎片老三樣:攻速+強度+護甲。
這套符文就沒什么好解釋的了,應該沒有人還有不理解的地方了吧。
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打野狗熊
打野位的狗熊有閃現(xiàn)和疾跑兩種主流選擇。針對各自特點分別推薦帶狼頭和強攻。點法如下。
狼頭流的技能上要選擇閃現(xiàn)。
主系選擇主宰,點出掠食者、猛然沖擊、眼球收集器、靈性獵手。
副系選擇巫術(shù),點出靈光披風和迅捷。
屬性碎片老三樣不變。
這套應該也沒什么好講的了。
強攻流的技能上要選擇疾跑。
主系選擇精密,點出強攻、氣定神閑、傳送:歡欣、堅毅不倒。
副系選擇巫術(shù),點出靈光披風和迅捷。
屬性碎片依舊是老三樣。
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這套符文同樣適用于上單狗熊,不過技能上要選擇閃現(xiàn)+引燃,對付諾手尤其好使。
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輔助狗熊
新版狗熊基本不能打輔助。不信你試試,試試就逝世。
可能有人會奇怪,為什么我的符文推薦里沒有征服者?因為根據(jù)我自身的親身經(jīng)驗和熊王的實戰(zhàn)來看,狗熊對線需要的是頻繁用技能耗血,然后一套帶走,打團則更像麗桑卓這種工具人(負責開團、吸引火力然后隊友跟傷害),后續(xù)輸出乏力。征服者并沒有帶給我很好的使用體驗,反而不滅之握和強攻的實際使用效果要強過征服者不少。故我認為征服者并不適合狗熊,當然也可能后續(xù)有人把更好的玩法開發(fā)出來打我的臉。但我分享出來的絕對是到目前為止我用起來最舒服的玩法,大家可以放心食用。
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玩法詳解
新手狗熊玩家應該避開的三大誤區(qū):
1. 優(yōu)勢不很大的話,千萬不要開大沖塔。
2. 不要想著大招落地能R到后方C位,不存在的。
3. 不要以為自己還跟以前一樣肉(尤其是前期)。
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技能加點
上單狗熊1級QWE三個技能都可以點,但最推薦點W。如1級沒有學Q,2級一定要學Q與之配合。我的前3級加點順序是是W→Q→E。
打野狗熊的話1級點W,2級點E方便刷野,3級點Q方便gank和爭奪河道蟹。
技能加點的話,上單位是主W副Q;打野位的話,選擇主W刷野效率更高,選擇主Q抓人更好抓尤其抓下路,看各位玩家們的側(cè)重了。
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玩法思路及出裝推薦
上單狗熊的出門裝相對靈活,多蘭三寶(多蘭劍、多蘭盾、多蘭戒)和腐敗藥水都是可行的出門裝選擇。我主薦多蘭劍,因為狗熊W技能有1.0AD和6%額外生命值加成,多蘭劍是對拼最兇悍的出裝。
由于狗熊的技能藍耗很高(Q和E),前期狗熊的藍量又只有350左右,所以Q技能(50藍耗)和E技能(60藍耗)一定不要隨便丟,多使用W技能(30藍耗)消耗即可。W技能亦可以用來補刀。
回家補給建議先做出斑比的熔渣和草鞋,以日炎等肉裝為絕對第一大件(如果是對陣AP上單就換成振奮)。
如果前期優(yōu)勢很大,也建議只做一個耀光然后轉(zhuǎn)肉裝之后再繼續(xù)合成三相。三相對狗熊意義巨大,沒有三相的新狗熊一套技能過去ADC逃之夭夭,這誰頂?shù)米“?!但極不建議第一件做三項,因為新版狗熊失去了老版被動的回血加持,前期坦度大幅下降,說難聽點沒有肉裝加持跟紙糊的沒多大區(qū)別。血手則是為了打團能夠承擔更多傷害,前中期拿到優(yōu)勢擁有三件套的狗熊,R技能的血量加成再加上救主靈刃上千的巨額護盾還能夠繳械防御塔,光是想想都很刺激呢。后續(xù)裝備則根據(jù)局勢自行選擇如振奮、正義榮耀等裝備。
打野狗熊的出門裝選擇復用型藥水+打野刀。
如選擇掠食者,建議第一次回城補給的時候先做鞋子方便抓人,如選擇強攻,則建議3級gank完之后回家作出藍色打野刀。
狗熊打野在前期只有一個打野刀的情況下,清理單野怪營地效率比較高,三狼、六鳥和石甲蟲這三個營地清理起來速率較低而且傷。有了護身符或合成高級打野刀之后清理多野怪營地的問題會得到有效解決。
狗熊打野雖然前期Gank兇猛,但是野區(qū)作戰(zhàn)能力不強,而且極度依賴藍buff。丟了紅Buff頂多Gank比較難抓死,丟了藍可就連野區(qū)都守不住了。如果狗熊選擇紅→三狼→藍的刷野路線,那么刷完三狼的時候藍量就已經(jīng)見底了,這時敵方打野的入侵對狗熊來說可謂是滅頂之災,空藍的狗熊根本沒有還手的余地。所以狗熊打野紅開之后一定要直奔藍buff,同時在自己的藍區(qū)做好保護視野以免被抓。
第一大件推薦先做出熔渣巨人,然后轉(zhuǎn)三相和血手,總體出裝和上單狗熊并沒有太大區(qū)別。后續(xù)裝備可以自由發(fā)揮。
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技能連招
6級前先手連招:Q→E→A→W→A。Q加速,即將命中時提前放E預判,暈住之后接WA,如對方選擇交戰(zhàn)則放出第二個W后立即后撤。即為6級前狗熊主動換血連招。
6級前反手連招:A→W→A→E→Q→A→A→W。AWA接預判E接Q暈住E落下套盾之后繼續(xù)A,最后W收尾。這套連招能大概率能夠直接反殺半血左右的敵方上單
6級后連招:Q→E→W→R→A→A→A→W。同樣Q加速,即將命中時提前預判E,暈住之后接WR黏著A,同樣以第二個W收尾。
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總結(jié)新版狗熊的確如我之前所說的,是全面的加強,保留了上單的對線強度,也基本保留了原本的玩法。但是這些加強所作出的代價是,有些方面卻沒有以前來得厲害了,比如前期的坦度、以及1V2的能力。單挑甚至比以前的狗熊還要厲害,但一打多可就真的是個弟中弟。雖然多了個大招的位移,但是如果對線劣勢了,打團一樣會連摸都摸不到人就直接蒸發(fā),是非常需要在前期滾雪球帶起節(jié)奏的英雄。但因為狗熊這個英雄操比較簡單,只要稍加練習就能熟練掌握。加之由于新上線大多數(shù)玩家還不熟悉,此等要C能C要混能混的英雄,趁此機會上一波分也未嘗不可。
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