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泰坦之光全新體驗(yàn)版免費(fèi)下載:?其實(shí)我真的想玩點(diǎn)新花樣《泰坦之光》評(píng)測(cè) 好玩手游下載

泰坦之光全新體驗(yàn)版免費(fèi)下載:?其實(shí)我真的想玩點(diǎn)新花樣《泰坦之光》評(píng)測(cè)

2023-01-09類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2023-01-09
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泰坦之光全新體驗(yàn)版免費(fèi)下載:?其實(shí)我真的想玩點(diǎn)新花樣《泰坦之光》評(píng)測(cè)介紹

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下載泰坦之光相關(guān)攻略

1,《泰坦之光》劍圣攻略

劍圣這個(gè)英雄本身屬于一個(gè)初期就很強(qiáng)勢(shì),即使到后期依舊有著不俗地位的均衡型英雄,而他的技能不僅是大范圍高傷害,而且可以依靠釋放完成后的無敵時(shí)間來躲掉對(duì)方的很多技能。其小技能劍刃風(fēng)暴的不可控,不列入計(jì)算范圍,但面對(duì)法師隊(duì)伍時(shí)也是一個(gè)相當(dāng)好的選擇。第二個(gè)技能的群體治療效果和遠(yuǎn)比大招要少的CD也是一個(gè)團(tuán)隊(duì)輔助的不二人選。

首先第一個(gè)技能——無敵斬,雖然看起來只是一個(gè)多段攻擊,但是有一點(diǎn),他在釋放完技能后的一兩秒內(nèi)是無敵的,也就是,對(duì)手起手,你放技能,他技能放出來你剛好無敵,那么技能就是miss。

對(duì)上流浪或者潮汐或者什么的,躲過一個(gè)大的感覺你們可以自己體會(huì)體會(huì)……

第二個(gè)技能——旋風(fēng)斬,無法移動(dòng),與第一個(gè)大招傷害差不多,但釋放不可控,釋放時(shí)是魔免狀態(tài),CD較短?;緦儆趦蓚€(gè)大招了,只是不是全屏,傷害也是挺高的但是有時(shí)候想用風(fēng)暴頂技能的時(shí)候,往往是剛好轉(zhuǎn)死一個(gè)人,自己隊(duì)伍其他人跑前面了自己還站在原地……然后魔免就沒用到……

所以劍圣用T時(shí),在面對(duì)法師隊(duì)伍的情況下可以考慮帶幾個(gè)遠(yuǎn)程和后排什么的,當(dāng)然帶個(gè)人幫著劍圣來T也是不錯(cuò)的選擇~

第三個(gè)技能,治療守衛(wèi)

這個(gè)技能的治療量和實(shí)用性其實(shí)已經(jīng)不高了,畢竟如果能T能奶能DPS的出頭鳥肯定是要砍掉的對(duì)吧……而且畢竟是敏英雄,能有個(gè)治療技能賣萌已經(jīng)很不錯(cuò)了就別要求那么多了……畢竟升一級(jí)才加300的治療量……h(huán)hhhhh

關(guān)于技能方面,個(gè)人推薦大家加一二技能,第三個(gè)技能在技能點(diǎn)多余的時(shí)候再加,這個(gè)技能真的就是偶爾賣萌可以用用……實(shí)際效果真的不怎么樣……

接下來說說王冠,王冠是這里面對(duì)英雄提升最明顯的玩法,獲取難度也不高,每加一個(gè)王冠能有10%的屬性加成,三王冠可以30%的加成,直接堆下來相當(dāng)可觀,還是加基礎(chǔ)的攻擊力的提升更高,畢竟攻擊力的數(shù)值更大,所以個(gè)人推薦王冠:屠龍(攻擊)-屠龍(攻擊)-屠龍(攻擊)!~

其實(shí)有個(gè)小竅門,治療量雖然不和屬性掛鉤,但實(shí)際上它是吃魔攻的呦~~~,所以相對(duì)之下還是法術(shù)奶比較適合這個(gè)……

團(tuán)隊(duì)定位是一個(gè)副T主DPS的存在哦,大家可以研究研究配隊(duì)方案,這里有幾個(gè)個(gè)人建議供參考:

小鹿這種在正常本自然是必帶的,即使后期也有著不俗的輔助能力,另外可以帶牛頭、潮汐、圣騎等用作輔助,用作前方領(lǐng)頭;

后方輔助需要注意一點(diǎn),如果帶風(fēng)行的話,最好是等轉(zhuǎn)完風(fēng)車CD的時(shí)候風(fēng)行扔大(別問我為什么……)

可以帶冰女,小黑,火女,術(shù)士這些,具體怎么獲得這里就不細(xì)說了,大家可以參考其他攻略!~

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2,?其實(shí)我真的想玩點(diǎn)新花樣《泰坦之光》評(píng)測(cè)

說起《刀塔傳奇》相信大家已經(jīng)耳熟能詳,雖說是借用了DOTA的游戲背景,但卻開創(chuàng)了一個(gè)新的手游玩法,作為為數(shù)不多的高品質(zhì)國(guó)產(chǎn)手游還是要點(diǎn)個(gè)贊的。自打它成功以后類似的游戲也是層出不窮,《泰坦之光》就是這么一款類似的手游,但是這次不僅僅是DOTA,而是“與時(shí)俱進(jìn)”的把最新的《魔獸世界:德拉諾之王》資料片內(nèi)容也加入到了游戲中,玻璃渣味道濃厚。

《泰坦之光》在玩法上與刀塔英雄相似,你需要召喚5個(gè)英雄上場(chǎng),積攢怒氣,然后釋放技能來干掉對(duì)面的敵人。開始玩的時(shí)候小編有超濃厚的“微創(chuàng)新”既視感,所以這里就不對(duì)一些基礎(chǔ)內(nèi)容多做贅述,我們還是看看有那些新內(nèi)容吧。

創(chuàng)世泰坦來了

由于游戲融入了魔獸的世界觀,所以泰坦出現(xiàn)了。通過戰(zhàn)斗中積累的泰坦能量,可以召喚出創(chuàng)世泰坦來協(xié)助戰(zhàn)斗。伴隨著泰坦出現(xiàn)的,還有特殊的“泰坦天賦樹”,讓你的英雄獲得額外的屬性加成,我們可以通過召喚英雄,或者是英雄升星這樣的進(jìn)化操作,來獲得泰坦天賦點(diǎn)數(shù)。泰坦天賦點(diǎn)數(shù)的多少也在很大程度上影響著你的整體戰(zhàn)力。

既然是天賦樹就意味著要有所取舍(按照魔獸的套路),然而實(shí)際上,玩家獲得的點(diǎn)數(shù)沒有上限,也就是說,只要你有足夠多的點(diǎn)數(shù),就可以把所有天賦點(diǎn)都加滿(當(dāng)然這個(gè)難度有點(diǎn)大……)。所以你可以把它看成是全員強(qiáng)化,最大的好處是它是針對(duì)當(dāng)前上陣英雄進(jìn)行強(qiáng)化,不用擔(dān)心過多強(qiáng)化一個(gè)英雄,而適用性不高,可能會(huì)浪費(fèi)培養(yǎng)成本的問題。話又說回來,因?yàn)榇蠹也豢赡芏寄敲春?,所以在?shí)際的天賦選擇上,還是有一些優(yōu)先級(jí)的,多少?gòu)浹a(bǔ)了一點(diǎn)在天賦玩法上的樂趣。

泰坦功能的加入,或多或少的增加了游戲的復(fù)雜程度(泰坦的選擇和天賦點(diǎn)數(shù)的取舍),但相對(duì)也增加了戰(zhàn)斗中的互動(dòng),讓我們有更多的參與感。所以在泰坦這個(gè)新功能上,是可以給出正面評(píng)價(jià)的。

為英雄帶上王冠

在同類游戲中,英雄的星級(jí)在到達(dá)5星之后就達(dá)到了上限,而升到5星也并不容易。而在《泰坦之光》中,5星并不是上限,我們可以通過獲得特殊的王冠材料,為英雄添加額外的屬性,而且這些屬性是按照永不過時(shí)的百分比提升,永遠(yuǎn)不會(huì)有收益遞減,這就是為什么叫泰坦之光的原因之一吧。還沒完,升級(jí)了王冠的英雄還會(huì)獲得類似于“轉(zhuǎn)生”的效果,重新變?yōu)?星,可以再次進(jìn)行升星來獲得額外的屬性加成,每個(gè)英雄一共可以進(jìn)行3次王冠升級(jí)。

成功進(jìn)行王冠3次的英雄,屬性增長(zhǎng)會(huì)非常的恐怖,當(dāng)然難度也非常的大。王冠系統(tǒng)的出現(xiàn),意味著英雄有了更大的成長(zhǎng)空間,英雄適應(yīng)性的問題,也會(huì)因?yàn)橛⑿蹖傩缘呐蛎浂饾u的縮小,甚至消失。好處是我們可以把自己喜歡的英雄培養(yǎng)的足夠強(qiáng)大,讓它在任何敵人面前都可以獨(dú)當(dāng)一面。反過來,我們也要在這方面付出更多的精力和財(cái)力。

你可識(shí)得此陣?

《泰坦之光》的陣型,可以讓我們?cè)谟⑿蹟[放位置上,有更多的選擇:前2后3,或者是前1中3后1等等。除此之外,不同的陣型還會(huì)提供不同的屬性加成:例如山岳之陣增加物理攻擊和物理防御,虛空之陣增加魔法攻擊和魔法抗性(防御)。游戲還將PVE陣型與PVP陣型區(qū)做了專門的區(qū)分,為PVP陣型增加了特殊的英雄站位以及屬性。陣型也可以進(jìn)行相應(yīng)的升級(jí),來逐漸進(jìn)行屬性的提升。

初看陣型,因?yàn)橛⑿蹟[放位置的不同,可能會(huì)影響到實(shí)際的戰(zhàn)斗效果。比如我們希望很肉的英雄在前面吸收傷害,遠(yuǎn)程ADC在后方玩命輸出,法系們?cè)谳敵鰝Φ耐瑫r(shí)兼顧控制,奶則要照顧全團(tuán)的血線。

雖然計(jì)劃的的很好,但《泰坦之光》戰(zhàn)斗,并不像《刀塔傳奇》一樣雙方英雄都是固定站位,上陣英雄會(huì)根據(jù)AI設(shè)定,隨時(shí)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)變化來移動(dòng)。所以在大部分時(shí)間里,戰(zhàn)斗的形式很難朝著我們想好的劇本發(fā)展。也正因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)的原因,陣型中英雄擺放位置的價(jià)值被拉的很低,唯一能讓我們?nèi)ミx擇用什么陣型的理由,也就剩下了那個(gè)非常針對(duì)性的屬性加成了。如此一來,陣型也就變成了另一個(gè)為所有英雄增加屬性的強(qiáng)化劑而已。

做一個(gè)有眼緣的游戲

從這些新內(nèi)容,其實(shí)不難看出《泰坦之光》開發(fā)商在原有玩法的基礎(chǔ)上,正在謀求新的功能和機(jī)制,來進(jìn)一步增加游戲內(nèi)的操作和互動(dòng),繼續(xù)豐富游戲玩法。但從目前看來,從想法到實(shí)踐,還是需要一個(gè)過程,來讓新功能變得有實(shí)際價(jià)值,或者更簡(jiǎn)單一點(diǎn),它要好玩。拋開新內(nèi)容的部分,在游戲的一些基礎(chǔ)內(nèi)容上,比如人物動(dòng)作的協(xié)調(diào)性,畫面的“顏值”,以及游戲的流暢程度上,也都還有很大的提升空間。

在充斥著“XX聯(lián)盟”、“魔獸XX”、“刀塔XX”的手游大軍里,不難看出,很多時(shí)候作為一個(gè)“微創(chuàng)新”的游戲,新的游戲玩法固然很重要,但游戲的基礎(chǔ)品質(zhì)能不能讓玩家有眼緣和手緣,才是決定是否繼續(xù)玩下去的基礎(chǔ)動(dòng)力。

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