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策馬守天關(guān)【官方正版】下載:《策馬守天關(guān)》1 vs 1對(duì)抗之奪塔奇兵 攻略 好玩手游下載

策馬守天關(guān)【官方正版】下載:《策馬守天關(guān)》1 vs 1對(duì)抗之奪塔奇兵 攻略

2023-01-09類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2023-01-09
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策馬守天關(guān)【官方正版】下載:《策馬守天關(guān)》1 vs 1對(duì)抗之奪塔奇兵 攻略介紹

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本次下載看點(diǎn)

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下載策馬守天關(guān)相關(guān)攻略

1,《策馬守天關(guān)》1 vs 1對(duì)抗之奪塔奇兵 攻略

新手玩家要想獲得提升又不太想充值的話,如果不去混混競(jìng)技場(chǎng),那前途會(huì)比較渺茫。參加競(jìng)技可獲得戰(zhàn)功積分(大家所說的星星),用來兌換競(jìng)技場(chǎng)錦囊,運(yùn)氣好還可兌到武侯錦囊。錦囊可開出金幣、晶石碎片、將魂、兵種碎片等。這是平民玩家獲得金幣、將魂、晶石碎片等關(guān)鍵材料的主要途徑之一。尤其是晶石碎片,更是平民玩家獲取紅裝的重要途徑

競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗局用時(shí)如果少于3分鐘則系統(tǒng)判定為無效局,按說明提示雙方無論勝負(fù)基本都啥也得不到(不過貌似超過1分鐘還是2分鐘的話,勝方還是可以得獲勝項(xiàng)的星星,具體時(shí)間未細(xì)究)。超過3分鐘為有效局,有效局雙方得星條件均為五項(xiàng),其中有四項(xiàng)是相同的,只有第一項(xiàng)不同。不管是勝利、失敗還是平局,只要達(dá)成這些條件就可以獲得相應(yīng)的戰(zhàn)功星星。

(1)兵圣:發(fā)兵十波,得2星(至少需要10兵符,此項(xiàng)性價(jià)比較低,一般不作為得星首選項(xiàng))

(2)奪糧:打掉糧倉(cāng),得2星

(3)推陣:打掉十塔,得1星

(4)神將:殺將十次,得1星

戰(zhàn)斗結(jié)束后所顯示的第一項(xiàng)是和勝負(fù)相關(guān)的雙方得星條件

(1)勝利:獲勝方正常勝利得4星,對(duì)手投降逃跑等非正常勝利得3星(前陣子更新改的,以前好像只給1星)

(2)頑強(qiáng):失敗方堅(jiān)持6分鐘并發(fā)兵3波,得1星

(3)平局:雙方各得1星

(4)出局:掉線、投降、逃跑等本文定義為“出局”,出局后自己啥也得不到,如果是掉線出局還會(huì)被追扣2顆戰(zhàn)功星星

總共獲勝方最高能得10星,失敗方最高可得7星,平局雙方最高均可得7星。只有勝利方才可得到競(jìng)技場(chǎng)排名的天梯分,失敗方?jīng)]有天梯分但好像也不扣分。對(duì)于平民玩家而言,天梯分就隨緣吧,關(guān)鍵要側(cè)重戰(zhàn)功積分,也就是大家說的星星。

戰(zhàn)功星星、天梯分的獲取規(guī)則大致如此,可能細(xì)節(jié)上有誤,還望大神指正,懶得深究了

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綜上所述可見即便輸也可獲得戰(zhàn)功星星,對(duì)于想通過競(jìng)技提升自己的玩家而言,省心效率才是真王道;至于那些就只是想通過打架過癮的玩家,那另說了,畢竟每個(gè)人的玩法、側(cè)重都是不同的。

競(jìng)技場(chǎng)每天可領(lǐng)100兵符,兵符最高值也是100,發(fā)兵、復(fù)活武將都需要用兵符,兵符數(shù)可以為負(fù)值,兵符大于0才能進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng),兵符沒了要用金幣買。對(duì)于平民玩家而言如果全程高烈度的對(duì)戰(zhàn),無腦發(fā)兵、復(fù)活啥的,打幾盤之后也就沒兵符打了。

如何打贏競(jìng)技場(chǎng),這個(gè)別問俺,俺手笨也不喜歡打架。想學(xué)競(jìng)技手法的,就多看對(duì)面怎么搞你的,被虐多了自然也就會(huì)了。競(jìng)技場(chǎng)里排名前10的基本上手法都不錯(cuò),如果有幸遇到了,并且對(duì)手是往死了真搞你的…...那就多觀察,好好跟著學(xué)就對(duì)了,最好能自己錄像保存,以便細(xì)細(xì)琢磨(可百度itools,內(nèi)置錄屏大師)。如果想練習(xí)基本功,可以去開那種不要金幣的娛樂房,可和玩家或者各級(jí)難度電腦對(duì)戰(zhàn),可以熟悉地圖,練習(xí)基本手法,不過好像現(xiàn)在娛樂房出兵、復(fù)活也要兵符了,自己注意下不出兵復(fù)活之類的就好了。

如果想省點(diǎn)心沒那么辛苦,那就玩規(guī)則唄。明眼人看到這應(yīng)該也明白的差不多了,套路而已。因?yàn)闊o論輸贏都有4項(xiàng)基本得星條件,故而在保證有效局的先提下,雙方都速度達(dá)成兵圣之外的三項(xiàng)得星條件,然后速度結(jié)束戰(zhàn)斗,那不管輸贏都至少可以拿到4顆星星了。一般情況下,如果比較默契戰(zhàn)斗用時(shí)約為3~4分鐘左右,超過5分鐘雙方就有點(diǎn)煩燥了,如果你拖得超過7、8分鐘,對(duì)面基本上已經(jīng)在燃燒了。

競(jìng)技場(chǎng)里的一些相關(guān)默契元素如下

(1)在場(chǎng)里不能對(duì)話,溝通只能點(diǎn)基地前的戰(zhàn)鼓發(fā)圖,能明顯表達(dá)意思的也就那幾張圖,大家都是同類中人的嘛,哈哈。

(2)在場(chǎng)里毒、連、強(qiáng)弩不打死士;冰、電、火塔不打燈籠,炮塔只打地面兵。相對(duì)而言毒塔最便宜,是最合適使用的。

(3)死士免疫物理攻擊,故而任由英雄自動(dòng)攻擊,只用普攻是很難打掉死士的,同理不建火塔等法術(shù)塔也很難清掉死士。

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新手玩家,尤其是平民新手玩家如果只為了提升自己,不要老想著怎么去多贏幾把啥的,速度輸了拿星星才是王道。因?yàn)橐话闱闆r下,新手玩家遇到排名靠前的那些老手,堅(jiān)持6分鐘或者是拿個(gè)糧的機(jī)會(huì)都很微弱,想多了反而很可能啥也撈不著。一般的老手、大神們還是會(huì)讓讓新人的,但也不排除倆眼一閉愛誰誰的玩家,遇到啥樣的就看自己運(yùn)氣了。

開心模式1:(標(biāo)準(zhǔn)配合模式)

(1)開局發(fā)個(gè)同道中人圖,讓人家大概知道你咋想的最好,不過如果玩的熟絡(luò)了,也可省了

(2)在糧倉(cāng)前建1座毒塔,倆英雄丟到自家糧倉(cāng)附近給對(duì)面的死士捅,不用再操作英雄

(3)等錢夠1000了,發(fā)一波死士過去(一般只需要發(fā)1波,發(fā)多了后期不夠錢速推,而且還容易讓對(duì)面誤解而招打)

(4)在糧倉(cāng)到基地的路上的那三個(gè)塔位不停的建毒塔,被拆了就建

(5)武將死了就再丟回到自己糧倉(cāng)附近喂給對(duì)面的死士,不用控制,丟那就好

(6)重復(fù)建塔、丟倆將去糧倉(cāng),直到計(jì)時(shí)顯示3分鐘

(7)如果過程中沒停過的話,三分鐘時(shí),塔一般是夠了的,英雄最多差2次,這時(shí)把倆將丟基地門口等結(jié)束拿星星就是了

重點(diǎn)1:最好別打野,因?yàn)闀r(shí)間比較緊,不送夠?qū)⒑退?,?duì)面以后遇到你也沒心思和你默契,面子是互相給的

重點(diǎn)2:開局建火塔那是要死磕的信號(hào),如果建錯(cuò)了,不要多建毒塔了,等對(duì)面發(fā)燈籠來把火塔拆了后再改毒塔

重點(diǎn)3:不想自己計(jì)數(shù)的可按上述3分鐘無腦模式,自己計(jì)數(shù)則切記別漏項(xiàng),你漏人不漏,別人自然會(huì)有情緒

新手玩家不要總是想著如何去多贏、如何讓別人多讓你幾盤,先做人后做事兒,玩熟了人家自然會(huì)讓你贏的,(當(dāng)然也要看遇到的是不是會(huì)讓的)。有人的地方就有江湖,所以其實(shí)最關(guān)鍵的因素是人品、人緣、人脈,想法多溝通是關(guān)鍵。

對(duì)手想讓你贏時(shí)一般會(huì)發(fā)個(gè)“發(fā)兵來打我啊”的圖,這時(shí)你一定要效率,連發(fā)3-4波死士和燈籠,倆武將也上去丟大砸他基地,然后武將就在對(duì)面基地那里等死,給人補(bǔ)2殺,好湊夠10殺條件。切記推的得要效率,不要搞的人家想讓你,你反而還磨磨唧唧的舍不得兵符發(fā)兵,超過5分鐘人都會(huì)煩了,一個(gè)大錘死兵然后反殺都不是什么太難的事兒,至于以后還有沒有默契那另說了。所以前面只要發(fā)一波死士過去就好了,發(fā)兵多了后期錢緊,人家想讓你,你卻沒錢發(fā)兵,墨墨跡跡的自討沒趣

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開心模式2:

有的玩家比較懶,懶得建塔鼓搗將,連兵也不出,英雄只帶著系統(tǒng)兵開大來推。碰到這樣的,你也別建塔了,倆英雄帶著系統(tǒng)發(fā)的兵直接去開大砸糧倉(cāng),打爆糧倉(cāng)后把武將拉自己這邊的空地上,不要打到對(duì)面攻基地的兵,等著就是了。如果對(duì)面想讓你他就不會(huì)想法整死你那一堆系統(tǒng)兵,看情況再出1-2波死士,速度推掉別墨跡

開心模式3

雖然不多但還是有一小部分掛機(jī)混星星型玩家,進(jìn)場(chǎng)就掛機(jī)不管了(最多也就發(fā)一波兵或者原地丟些箭雨狗雨什么的)。這種情況很難得,但是要注意3分鐘內(nèi)最多只能發(fā)1-2波兵,對(duì)面一點(diǎn)都不防守,如果兵出多了很可能3分鐘之內(nèi)就推掉基地成了無效局。另外切記自家糧倉(cāng)那里不要派英雄去防守,也不要再建塔啥的擊殺人家的系統(tǒng)兵,別人目的就是為了混倆糧倉(cāng)星,如果你強(qiáng)硬不給,那他火氣上來可能在3分鐘之前就投降不跟你玩了,到頭來白歡喜一場(chǎng)

開心模式4

有的玩家在爭(zhēng)排名,可以做到三讓(讓糧讓塔讓人頭)或者只讓個(gè)單糧,但絕不會(huì)讓你贏,因?yàn)樗麄円氖歉?jìng)技場(chǎng)排名天梯分。還有一些玩家可以玩三讓或者讓單糧之類的,但是糧破之后的輸贏憑各自本事打,遇到這些狀況,靈活對(duì)待就是了

友情提示

新手玩家遇到老手,真打的話得分機(jī)會(huì)很小,打完了毛都沒有或者費(fèi)老半天勁只得幾分的可能性很高。而且除了競(jìng)技場(chǎng)還有一個(gè)更誘人的魔龍副本,新手平民玩家要想過魔龍,沒大神帶真心無解,至于說有實(shí)力帶你過龍的玩家是否樂意幫你,面子是互相給的,懂的哦。不過如果是手法高超,靈感倍出的高玩那另談了,自己掂量著底火看著辦就是了。

所以前期把側(cè)重點(diǎn)放在效率得星上,才是最高效、最實(shí)惠的,當(dāng)然這也看各自的心態(tài),畢竟游戲嘛,主要還是要隨心

本人玩游戲,一直都堅(jiān)持“人敬我一尺,我敬人一丈”的原則,至于小吃點(diǎn)虧啥的,無所謂啦

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悲催的模式:

月中和月底前幾天,這兩個(gè)時(shí)間段想贏是很難的,各路大神都在爭(zhēng)分爭(zhēng)排名,大神們幾乎都是絕不讓贏的,混混型玩家這倆時(shí)間段內(nèi)效率拿星就好了,有想法爭(zhēng)排名的那只有往死搞了,自己看著辦就是了。

競(jìng)技場(chǎng)里有一些死磕型玩家,純打架娛樂的,什么都不讓,能怎么搞死你就怎么搞死你,怎么搞死你開心就怎么搞死你。此類玩家也不是很少,一般都是些豪哥大神,遇到這樣的只能怨倒霉了,想拿點(diǎn)星星那就累了去了,盡可能速度輸排下一把吧。不過如果實(shí)在氣不過的話,也有一些旁門左道,可以發(fā)泄下你的憤怒,畢竟泥人也會(huì)有個(gè)土性的嘛,嘿嘿。

基本思路無非是以通過犧牲本局全部的競(jìng)技收益甚至丟戰(zhàn)功星星的方式來延長(zhǎng)對(duì)方戰(zhàn)斗時(shí)間,消耗對(duì)方兵符儲(chǔ)備,降低對(duì)方本局競(jìng)技收益,從而達(dá)到降低其競(jìng)技整體收益、破壞其競(jìng)技快感、增加其怒氣值的戰(zhàn)略目的,類似于自殺性攻擊,哈哈

發(fā)泄方式1:三分鐘內(nèi)投降模式

死守,死磕,就拼命保自家糧倉(cāng),誘使對(duì)面發(fā)兵而消耗他的兵符儲(chǔ)備,計(jì)時(shí)顯示快到3分鐘的時(shí)候,投降!

或者啥也不干,干等,計(jì)時(shí)顯示快到3分鐘的時(shí)候,投降!

不夠3分鐘,非有效局,不管雙方有啥戰(zhàn)果,都無法獲得戰(zhàn)功星星、天梯分。

但是不到3分鐘投降,自己會(huì)被扣2個(gè)戰(zhàn)功星星,可以被扣到負(fù)值的哦,,所以自己看著辦吧,哈哈。

發(fā)泄方式2:三分鐘后投降模式

套路同上,在自己有能力保證自己糧倉(cāng)在3分鐘后不會(huì)被破,那就能撐多久撐多久,盡量少丟塔少送人頭,而且提防對(duì)面是否想湊夠10波兵,在被破糧之前,并且保證對(duì)手發(fā)兵不夠10波的情況下,投降!

由于沒有破糧、自己又規(guī)避了對(duì)手的得分項(xiàng),勝方所得天梯分和戰(zhàn)功是相對(duì)最少的,至于能堅(jiān)持多久那就看自己的本事了。

超過3分鐘后投降,自己不會(huì)被扣戰(zhàn)功星星

發(fā)泄方式3:終極自殺攻擊模式

前期隨意,在2分55秒左右,不小心按一下電源鍵......過一陣子再上來望望(一陣子是多久自己腦補(bǔ)就好了)

或者按上述方式能撐多久撐多久,9波兵之前,糧倉(cāng)即將被爆掉之前,也不小心按一下電源鍵......

此方式要被扣2顆戰(zhàn)功星,實(shí)質(zhì)上就是用2顆星去破對(duì)手競(jìng)技時(shí)間的自殺攻擊,一個(gè)糧也就2顆星,不那就倒送倆,嘿嘿

注意:連續(xù)投降、掉線、逃跑2次將觸發(fā)懲罰機(jī)制,20分鐘內(nèi)無法進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng),哈哈

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人在江湖飄,豈能不挨刀,個(gè)人覺得多個(gè)朋友應(yīng)該會(huì)玩的更開心些。絕對(duì)優(yōu)勢(shì)下,小讓個(gè)糧給新人些活路又何妨,畢竟游戲就那么多東西,再好玩的游戲也有玩膩的時(shí)候,一幫愛好相同的朋友一起扯皮搗蛋才是玩下去的主要?jiǎng)恿?/p>

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以上來自熱心玩家,感謝《策馬守天關(guān)》每一位玩家的支持!

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2,《策馬守天關(guān)》雙人合作挑戰(zhàn)魔龍寶庫(kù) 攻略

魔龍寶藏是二人組隊(duì)副本,對(duì)于平民玩家而言獎(jiǎng)勵(lì)很誘人。通關(guān)后可獲得晶石、將魂、獻(xiàn)祭石、積分,是平民玩家獲得紅裝和將魂的重要通道

魔龍副本基本元素:

1、雙方各可配置雙將、雙塔出戰(zhàn),無戰(zhàn)術(shù)卡,每隔一周會(huì)隨機(jī)設(shè)定正負(fù)增益。戰(zhàn)斗中雙方各守一邊,兩邊地圖成中心鏡像對(duì)稱,中間為怪物的逃脫出口雙龍塔。己方漏掉的怪通過山洞跑進(jìn)隊(duì)友的防守區(qū)域,再向龍塔逃脫,每跑一個(gè)扣1~3血,Boss(含魔龍)則一個(gè)扣10血,基地滿血為20。

2、地圖兩邊各有一條強(qiáng)力應(yīng)龍,會(huì)釋放類似于火扇的群傷火焰,敵我雙方誰最后一下把它打死搶到人頭,它就幫誰。在關(guān)鍵波次需要把應(yīng)條龍打死召喚出來助陣,其刷新CD約為4分鐘,召喚后存在時(shí)間大約一分鐘,但不夠打一整波的時(shí)間,應(yīng)龍可以被點(diǎn)選后進(jìn)行控制。

3、每邊地圖共13個(gè)小塔位,己方兵線上11個(gè),基地附近只能補(bǔ)刀隊(duì)友漏怪的有2個(gè)。還有兩大塔位,大塔耗金1500,擁有3座以上相關(guān)小塔才可建(如建大冰則需3小冰,小塔升級(jí)與否均可)。大塔可升級(jí)5次,各需金500/800/1100/1500/1500,大塔的升級(jí)上限對(duì)應(yīng)你自己相關(guān)防御塔卡片的等級(jí)。

以自己開房左邊出場(chǎng)為例,己方地圖上的塔位分布如下:

上路:中間大塔上面有4塔位,最上的兩個(gè)可兼打洞口跑出的隊(duì)友漏怪,這兩塔位一般優(yōu)先建造以幫隊(duì)友補(bǔ)刀漏怪

中路:中間大塔下面有4塔位,成菱形分布(右下角那個(gè)是己方兵線最后一個(gè)防御點(diǎn),此塔位一般視情況最后建造)

此區(qū)域是兩座大塔的集火點(diǎn),周邊又有很多小塔,是武將多數(shù)時(shí)間的站位區(qū)

下路:左下大塔下面有3塔位,中間靠路邊的一個(gè)可以打左右雙路,優(yōu)先建造

補(bǔ)刀:基地上方還有2個(gè)塔位,一般只能攻擊到隊(duì)友漏來的和敵人召喚亂跑來的怪,看情況補(bǔ)建。

出怪波次:

魔龍共15波怪,小怪雙方所出種類一樣,Boss種類和特技則可能不同,出兵間隔約1分鐘,每波出兵2輪,每3波出一BOSS共5個(gè),最后是魔龍。帶BOSS波次的怪被全部清光后(隊(duì)友幫忙也算)會(huì)得到大量系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)金,是快速建塔布防的節(jié)點(diǎn)時(shí)間。戰(zhàn)斗全程兩員武將可每次用5兵符主動(dòng)復(fù)活,總共五次,之后只能靠系統(tǒng)的自動(dòng)復(fù)活了。

魔龍各波次出兵如下

01波:農(nóng)民+小刀:送錢的

02波:小刀+小狼:小狼血少但速度快,初期塔少輸出低,武將弱則易漏

03波:小弓:波尾出隨機(jī)Boss

04波:烏龜:血多皮厚,血量低于30%后釋放加速技能跑的飛快,需放龍助陣

05波:騎兵:物理系,靠速度鋪設(shè)小火塔壓制

06波:刺客:物理系,波尾出隨機(jī)Boss,此時(shí)大火塔未起,需要武將配合小火塔壓制

07波:蝴蝶:物理系速度快,由于剛打完Boss,很可能趕上大招真空期,很容易漏

08波:法師:法系高回血,靠連弩規(guī)模和物理將開大壓制

09波:長(zhǎng)槍:物理系,波尾出隨機(jī)Boss,靠火塔規(guī)模壓制

10波:燈籠:法系,僅有的空軍波次,武將無腦填坑送死牽制,靠連弩規(guī)模壓制

11波:黑鐵盾兵:物理系,物理最強(qiáng)波,血高皮厚較難壓制,靠火塔規(guī)模和控龍壓制

12波:連弩:物理系,波尾出隨機(jī)Boss,靠火塔規(guī)模壓制

13波:虎豹騎:物理系,靠火塔規(guī)模壓制

14波:鳳凰:法系高回血,法系最強(qiáng)波,武將開大無腦填坑送死牽制,靠連弩規(guī)模壓制

15波:長(zhǎng)弓:物理系,靠火塔規(guī)模壓制。共出3輪,魔龍?jiān)诘诙單渤霈F(xiàn)

Boss技能:

Boss除了自身固定技能外還會(huì)隨機(jī)附帶一些特技,大部分是惡心人的,有一些極為變態(tài),粗略總結(jié)如下

1、帶錢包:我方每次的傷害值都會(huì)得到對(duì)應(yīng)的金幣,很難遇到的一個(gè)福利特性

2、加雙防、加治療、增加武將大招CD:導(dǎo)致我方擊殺時(shí)間變長(zhǎng)、有大變無大

3、冰凍:特征為深藍(lán)色出場(chǎng),可大范圍冰凍,還會(huì)滿地扔冰凍陷阱,凍結(jié)時(shí)間很長(zhǎng)

4、召刺客:不停的召喚限時(shí)刺客亂跑抓人,刺客如果離應(yīng)龍近還會(huì)主動(dòng)去開龍

5、吸人:類似于張遼的嘲諷技能,吸引武將自動(dòng)攻擊它,擾亂我方攻擊目標(biāo)指令

6、強(qiáng)攻:血條上帶把小刀,類似于關(guān)羽的15級(jí)技能,攻擊力暴增

7、免控:不受冰凍、眩暈等影響,一路沖

8、狂暴:頭上顯示一個(gè)猥瑣白胖子拿把刀,Boss周圍時(shí)不時(shí)出現(xiàn)范圍光波,基本秒殺我方武將

最惡心的是有些Boss身上可能組合出現(xiàn)好幾樣,比如風(fēng)后、大龍等變異貨,可能會(huì)綜合冰凍、免控、招兵、吸人、狂暴等于一身然后各種KO你,運(yùn)氣不好哭都沒地方哭。通過以上介紹,可以看出這副本對(duì)于平民玩家而言是相當(dāng)有難度的,對(duì)紅裝儲(chǔ)備、武將等級(jí)、屬性鍛造還有15級(jí)武將等有較高的門檻性要求。

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各級(jí)實(shí)力對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗模式:

1、自保型:在敵方無高增益以及特惡心Boss時(shí),自己基本不跑怪丟血,可單獨(dú)擊殺Boss,所對(duì)應(yīng)的大致需求如下

裝備要求:6~8件有效紅裝,鍛造上以紅橙攻擊、攻速為主

武將要求:10~15級(jí)武將

防御塔類:冰、火、閃、連、巨炮,此五種塔3~4級(jí)以上

2、抱腿型:對(duì)隊(duì)友以及對(duì)副本增益有一定的依賴性,在己方有高增益、敵方無高增益并且無惡心Boss時(shí),基本可以壓制大部分怪物波次,雖然會(huì)漏怪但不會(huì)導(dǎo)致崩盤,在個(gè)別的波次和Boss上需要隊(duì)友幫忙,所對(duì)應(yīng)的起步臺(tái)階大致如下

裝備要求:主力黃橙裝起,鍛造上以紅橙攻擊、攻速為主

主力黃裝:金箍棒/橙方天/相思環(huán)/鬼頭刀、擎天甲、炎雀/赤金、橙赤兔/赤兔/燎原火

武將要求:雙10級(jí)武將起

防御塔類:冰、火、閃、連、巨炮,此五種塔3~4級(jí)以上

3、背簍型:武將不滿10級(jí),防御塔不滿3級(jí),主力黃裝不齊,鍛造蜻蜓點(diǎn)水,大部分波次都無法自己壓制,幾乎各個(gè)環(huán)節(jié)都需要隊(duì)友的強(qiáng)力支援。

這種狀態(tài)下打魔龍其實(shí)有點(diǎn)耍流氓......因?yàn)橹挥猩贁?shù)的幾個(gè)超級(jí)大神玩家才能背你過去,你的隊(duì)友必須有小喬、雙15武將、頂級(jí)滿紅裝才行,如果這三個(gè)條件不能同時(shí)滿足,基本沒戲。這樣的狀態(tài)如果再去單排那就是赤裸裸的耍流氓了,別人看到了你的裝備直接就嚇跑了,倒不是不肯帶你,實(shí)在是根本帶不動(dòng),打不過白浪費(fèi)時(shí)間和兵符。

解決之道一方面是自己要多刷圖升級(jí)武將、升級(jí)防御塔、積累主力黃裝、積累積分洗煉好屬性,積極的提升自己。另一方面就要多在官群里冒泡溝通找超級(jí)大神來帶了,如果找到超神可以長(zhǎng)期固定帶你,那就是一條捷徑了。

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抱大腿防守模式:?jiǎn)伪o腦嚴(yán)守待援型

以冰塔為主牽制敵兵,為隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間過來幫忙清場(chǎng)。此模式適合實(shí)力很弱的玩家在大神帶打時(shí)采用

戰(zhàn)前配置選擇如下:

防御塔:無腦選[冰+毒],讓隊(duì)友一眼就知道你的實(shí)力和策略,態(tài)度鮮明的求帶

武將選擇:首選許褚/關(guān)羽/太史慈+郭嘉,缺將的話無視貂蟬和典韋,其他的都可以玩玩

實(shí)戰(zhàn)流程:全部冰塔無腦牽制,死守待援(以左側(cè)出場(chǎng)為例):

1、開局在中間主戰(zhàn)區(qū)域的大塔下面建3座小冰塔,不升級(jí)

2、攢夠1500在中間建一座大冰塔,然后再攢500金給大冰塔升一級(jí)

3、接著可以攢第二座大冰塔,或者看錢數(shù)加建幾個(gè)小冰塔后再做第二個(gè)大冰,自己掌握

4、主力升級(jí)大冰塔,大冰塔還是有一定的火力輸出的,相對(duì)而言少建點(diǎn)小冰塔

重點(diǎn)波次

第04波烏龜:血多皮厚放技能后跑的飛快,3血一只傷不起。第3波的Boss打死后立馬去開應(yīng)龍放火助攻,注意控龍去怪物扎堆處放火,不要只打頭尾,以提高傷害輸出

第08波法師:法系高回血,因?yàn)闆]有物理塔輸出壓制,故只能以牽制為主。法師出來后趕緊開應(yīng)龍,在中間控龍配合武將開大,能殺幾個(gè)是幾個(gè),死拖待援。

第10波燈籠:倆武將站在倆大冰塔之間的集火點(diǎn)處吸引火力、開大搞死幾個(gè)算幾個(gè),死了再填回去,一般不用主動(dòng)復(fù)活,死拖待援

第14波鳳凰:速度開應(yīng)龍炸鳳凰,武將上下分頭開大死撐,死了繼續(xù)填,看情況主動(dòng)復(fù)活,死撐待援

無解的波次:如果你實(shí)力較弱,任憑怎么操作也總會(huì)有一些特定波次會(huì)崩的很難看,不提升裝備檔次無解,只能牽制待援。依次為小狼、蝴蝶、騎兵、長(zhǎng)槍兵、黑鐵盾兵等

注:經(jīng)過努力實(shí)力有所提升時(shí),可先后選用[冰+毒][冰+連][冰+火/閃]等雙類塔組合模式

1、冰+毒塔:大冰塔+大毒塔,其疊加減速牽制效果最高,輸出上提升不多,還是屬于純防御模式

2、冰+連弩:大小連弩塔對(duì)法師怪有極強(qiáng)的壓制能力,起碼保證一半的魔龍輸出了

3、冰+火/閃:大小火塔類法術(shù)塔對(duì)物理怪壓制效果極高,相當(dāng)于魔龍的另一半

4、初期還是以冰塔為主,先建大冰,隨著實(shí)力提高慢慢壓縮小冰塔數(shù)量,增加輸出塔數(shù)量

5、具體可參考自保型模式,不過是先建大冰塔,還是以主冰塔防御起步

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自保型模式

標(biāo)準(zhǔn)配置:[連弩+火塔],只要此二塔中只要有一個(gè)能享受到部分增益,基本可以自保

變化配置:[連弩+閃電],僅在閃電鏈彈射增加2次以上時(shí)才選用,其余無視

變化配置:[巨炮+火塔],僅在巨炮帶穿刺效果時(shí)才選用,其余無視

武將選擇:首選許褚/太史慈+郭嘉,其他組合的自己定,有小喬的當(dāng)然小喬+太史慈

塔型分布、建設(shè)流程推薦:

以左側(cè)出場(chǎng)為例,己方兵線上以1火1連的順序間隔建塔,總數(shù)5連6火,大連、大火各一,基地前只能補(bǔ)刀漏怪的那倆塔位先空著,看補(bǔ)刀情況再建。總體思路是以火塔規(guī)模壓制物理波次,靠連弩規(guī)模壓制法師波次,如法師、燈籠,尤其是對(duì)鳳凰,用連弩可不用開應(yīng)龍助陣。

1、起手3連弩不升級(jí),攢錢在中間建大連弩,再攢錢給大連弩升級(jí)1豆(或者暫不升級(jí),先憋大火塔)

注1:大連弩先升1級(jí)殺加速烏龜蠻有效好,但會(huì)拖大火塔的進(jìn)度,沒有大火塔對(duì)蝴蝶波則會(huì)弱

注2:烏龜和蝴蝶是前期比較棘手的兩波,故需針對(duì)自己的裝備來確定是先起大火塔還是先升大連弩

2、在兵線上路建3個(gè),下路建2個(gè)對(duì)應(yīng)的5座小火塔,以便壓制初期物理怪

3、攢錢在左下方建大火塔,再給它升一級(jí)豆

4、補(bǔ)齊兵線上的2座小連弩塔,最后補(bǔ)齊兵線尾部的火塔,到此小塔滿編6火,5連

5、當(dāng)前波次為法系怪則升級(jí)連弩塔,為物理怪則升級(jí)火塔,看錢量選擇升級(jí)大小塔

6、大塔3級(jí)、小塔全滿5級(jí)時(shí),防御塔輸出規(guī)模已成,對(duì)兩類怪的壓制效果明顯提高。

7、至于說優(yōu)先升級(jí)大塔還是小塔,個(gè)人感覺用錢差不多、效果也差不多,自己掌握

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自保型參考作戰(zhàn)流程:

第01波小兵:起手3連弩不升級(jí),中間建倆,上方山洞出怪口下第2位建1個(gè)。有摸金手套的武將前突用手套打錢,沒有的縮著即可。

第02波刀狼:打完刀兵后出一群速度很快的小狼,倆將需跑要到中間開大強(qiáng)行壓制,漏了趕緊跑去隊(duì)友那邊露頭,讓他看到你,知道你漏怪了需要幫忙

第03波小弓:本波出來的Boss經(jīng)常帶冰技能,注意倆將走位避免被他連續(xù)雙冰。那樣很可能Boss漏了、烏龜還出來了,倆將卻都在冰里,應(yīng)龍也開不了,干著急。

如果Boss能召喚刺客,切記等boss拐彎走到中間時(shí)再上去打,如果沖的早了召喚出來的刺客會(huì)去殺應(yīng)龍,龍頭是誰的就難說了,萬一給怪打了龍,紅龍跟著瞎摻和就糟心了。如果召喚兵已經(jīng)在打應(yīng)龍了,那只能趕緊跑過去搶,看能搶到龍頭不了。

第04波烏龜:趕緊打應(yīng)龍出來燒烏龜,注意控龍,不要只打頭尾。打上面烏龜時(shí),在洞口建1火塔,便于殺烏龜并可補(bǔ)刀隊(duì)友漏怪;打下面烏龜時(shí),靠著基地這邊建2火塔

第05波騎兵:倆將趕回會(huì)去中間防守,并補(bǔ)建小火塔防御

第06波刺客:此時(shí)大火塔一般未成型,盡量牽制,最好留一個(gè)大,因?yàn)檫@波出Boss;打Boss時(shí)最好也能留一大,因?yàn)轳R上后面接蝴蝶……這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)比較考驗(yàn)裝備

第07波蝴蝶:速度極快屬于物理波,如能及時(shí)建好大火塔壓制效果會(huì)很明顯。近身武將打蝴蝶時(shí)容易傻傻的追殘血,會(huì)嚴(yán)重影響輸出,故需連續(xù)拉扯近戰(zhàn)武將,以免他亂追。如果大量漏蝴蝶,倆將趕緊跑去隊(duì)友那邊布防求援。

第08波法師:補(bǔ)齊小連弩塔位,倆將分頭堵,放大牽制,靠連弩完成壓制

第09波長(zhǎng)槍:補(bǔ)齊小火塔塔位,倆將分頭堵,放大牽制,靠火塔完成壓制

第10波燈籠:無論是否有遠(yuǎn)程武將,倆武將都丟在倆大塔中間的集火位置喂燈籠,死了復(fù)活再填過去,靠連弩壓制燈籠。一般不必主動(dòng)復(fù)活,統(tǒng)自動(dòng)復(fù)活基本可以抗過去

第11波黑鐵:開應(yīng)龍,盡量把黑鐵兵控制在大火塔范圍內(nèi),靠火塔和控龍壓制。

第12、13波:連弩和虎豹騎:兩撥都是物理,此時(shí)火塔規(guī)模已成型,基本沒啥壓力了

第14波鳳凰:法系高回血,主要靠連弩塔壓制。倆將開大分頭去打大鳳凰,死了再丟回去,視情況主動(dòng)復(fù)活。鳳凰死后召喚3個(gè)限時(shí)的小鳳凰,沒必要刻意打,召喚的怪到時(shí)間自動(dòng)消失,也不會(huì)扣基地血

第15波長(zhǎng)弓:物理系,倆將站在基地上方那個(gè)補(bǔ)刀塔位,就不會(huì)給長(zhǎng)弓射到,而且開龍距離較近,怪讓塔去清理即可。

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魔龍戰(zhàn)術(shù):

1、第2股長(zhǎng)弓兵線尾跑過應(yīng)龍位時(shí),倆將去開龍。去早了引到長(zhǎng)弓會(huì)跟你搶龍,去晚了魔龍出來放群攻也容易搶龍。

2、把應(yīng)龍打出來后倆將左右分開等龍,如果長(zhǎng)弓兵沒清完,讓應(yīng)龍單獨(dú)自動(dòng)清光即可

3、魔龍連續(xù)暈人,武將輸出份額并不高,故以拖為主靠塔擊殺。應(yīng)龍、武將輪流填,盡量避免被團(tuán)滅沒人去牽制的狀況。

4、魔龍的基礎(chǔ)技能是冰凍,外加范圍旋風(fēng)眩暈和吹風(fēng)攻擊眩暈,不帶特技的魔龍威脅其實(shí)不是很大,拖著慢慢啃就好

5、如果己方的魔龍技能超變態(tài)(即便只會(huì)召刺客,殺將速度也很快,更別說惡心的雜交品種了),這時(shí)速度觀察隊(duì)友的魔龍,如果好打趕緊跑去幫忙,搶在自己的變態(tài)龍跑出山洞前合力擊殺隊(duì)友的魔龍,在基地血量不小于11的前提下,起碼可保證1血以上過關(guān)。

如果強(qiáng)行復(fù)活死扛自家變態(tài)龍,主動(dòng)復(fù)活次數(shù)用光后你的魔龍跑到隊(duì)友那邊,倆魔龍夾擊也會(huì)耗光隊(duì)友的復(fù)活次數(shù),這樣極可能兩條龍雙雙逃跑,GG

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穩(wěn)若磐石【連弩+冰塔】:容錯(cuò)極高、穩(wěn)的邪乎、彌補(bǔ)各類短板

如果你實(shí)力牽強(qiáng)人意,或者剛能自保,或者本周吃不到強(qiáng)增益,如上述的[連+火]無增益,也不是增鏈強(qiáng)閃、穿刺強(qiáng)巨炮的,僅是對(duì)炮塔、強(qiáng)弩、毒塔之類的一些亂七八糟的增強(qiáng)。這時(shí)不要強(qiáng)行使用那些貌似強(qiáng)化了的塔型出戰(zhàn),那些除了坑還是坑。這種弱勢(shì)狀態(tài)下強(qiáng)烈建議改用【連+冰】模式出戰(zhàn),容錯(cuò)極高相當(dāng)穩(wěn),套路上略做些改動(dòng)

1、前期還是大連弩起手,建好大連弩后先不升級(jí),省下的錢速度在上路建2小冰,中路1冰,下路1冰,總共四個(gè)小冰塔即可

2、然后攢錢在下面建大冰塔,再給大冰塔先升1級(jí)豆

3、以后的升級(jí)還是以法系升連弩、物理升冰塔為原則,但是以升級(jí)大冰塔為主,大冰塔的牽制和輸出都還不錯(cuò),當(dāng)然輸出會(huì)比大火/大閃會(huì)弱些。

4、后期在兵線上所有塔位補(bǔ)滿小連弩,思路上和標(biāo)準(zhǔn)模式差不多,只是加入了以冰塔牽制防御的思路

5、由于冰塔、連弩都比火塔、閃電塔便宜好多,所以大塔的建設(shè)上資金壓力反而降低不少,大塔、小塔都可以迅速爬升提高火力輸出

6、需要注意的是烏龜那波,此時(shí)塔少、小冰塔輸出又弱,烏龜易漏,注意求援補(bǔ)刀

7、換成[連+冰]之后,耗時(shí)肯定多些,清怪相對(duì)慢,但是很穩(wěn),慢慢用武將啃就是了

8、現(xiàn)在魔龍狂暴秒人Boss出現(xiàn)率極高,果斷[連+冰],相當(dāng)穩(wěn),即便隊(duì)友后期掉線你也有很大機(jī)會(huì)單獨(dú)啃下來。

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[魔龍塔型分析]

1、以連弩為主:連弩很便宜且單殺輸出極高,可快速成型,從而迅速形成火力壓制。在法系波次中鳳凰的要求是最高的,按上述方式采用連弩布陣,鳳凰波不開龍也沒什么壓力,從而可保證打魔龍時(shí)可開應(yīng)龍。故而在中間區(qū)域以建大連弩為主,因?yàn)檫@個(gè)位置的火力覆蓋區(qū)域比下方大塔位廣,是主力輸出點(diǎn)。

2、閃電塔使用:閃電塔比火塔貴不少,雖然有一定的遲滯作用但輸出提升并不高,故而用閃電成型速度慢、輸出相對(duì)也隨之變?nèi)酢O鄬?duì)于火塔,前期難以速度形成火力壓制,后期也不夠錢升滿,綜合起來反而不如火塔簡(jiǎn)單粗暴。只有增加閃電鏈數(shù)量時(shí)才是對(duì)閃電塔的最強(qiáng)增益狀態(tài),故而只在特定條件下使用。

重點(diǎn)提示:增加閃電鏈數(shù)量的這個(gè)增益好像存在BUG,此時(shí)用閃電塔會(huì)導(dǎo)致游戲非???,個(gè)別玩家甚至只要一升級(jí)閃電塔第一技能會(huì)直接卡死,不過此增益下只要升閃電2技能也都?jí)蜉敵隽?,相?dāng)于閃電落地即自帶2級(jí),全升反而不夠錢

3、巨炮的使用:巨炮比連弩貴的一塌糊涂,平時(shí)巨炮又不能打燈籠,故而平常用巨炮就是找別扭。但巨炮帶穿刺時(shí)猛的一逼,大巨炮帶穿刺可以快速清光燈籠,故而只在穿刺強(qiáng)化巨炮時(shí)替代連弩使用

4、雞肋滾石塔:超貴、超慢、輸出超弱、不能打燈籠,雞肋的不行不行的,老玩家碰到帶滾石出陣的,都自帶立馬逃跑的條件反射弧

5、毒塔:輸出很弱,即便敵兵加物理防御時(shí)上毒也不如上連弩,牽制不如直接用冰還有輸出,大毒塔雖然減速效果好但輸出上比大冰差遠(yuǎn)了

6、強(qiáng)弩、轟天塔:在魔龍里這倆塔很廢材,實(shí)際效果很弱,也就是大神們蛋疼時(shí)拿來玩的,普通玩家莫碰免得激活隊(duì)友逃跑反射弧

附魔龍左側(cè)出場(chǎng)[連+火]實(shí)戰(zhàn)地圖:一火一連依次建塔是為了保證物理塔、法術(shù)塔輸出的均衡性,讓兩種塔都擁有均衡的防御縱深,從而保證對(duì)各波次輸出的最大化

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以上來自熱心玩家,感謝《策馬守天關(guān)》每一位玩家的支持!

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