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放置江湖周天功任務(wù)(放置江湖游戲使用測評),放置江湖周天功任務(wù)(放置江湖游戲使用評測

訪客發(fā)布:2021-05-08 1262


6月底,又一款風(fēng)格化的單機(jī)手游上架AppStore。這款名為《放置江湖》手游最新的武俠題材放置RPG在短短數(shù)天之內(nèi),已經(jīng)從蘋果AppStore付費(fèi)榜的第1416名上升到第63名。從崛起的軌跡與差異化的游戲體驗(yàn)上來看,《放置江湖》手游最新與過去很多Playboy欄目報(bào)道過的產(chǎn)品非常類似,包括《地下城堡》手游最新《荒島求生》手游最新等等,憑借特立獨(dú)行的風(fēng)格、別具匠心的設(shè)計(jì),以及開發(fā)團(tuán)隊(duì)人肉式的運(yùn)營和推廣,此類單機(jī)游戲足以在付費(fèi)榜上長久占有一席之地。如2014年上架的《地下城堡》手游最新,已經(jīng)在蘋果AppStore付費(fèi)榜前列穩(wěn)定了兩年之久。

《放置江湖》手游最新:關(guān)卡深挖和多線養(yǎng)成策略帶來的空前耐玩度

當(dāng)然,雖然《放置江湖》手游最新是純原創(chuàng)的,但并不是一款極度創(chuàng)新的產(chǎn)品,甚至還在IP上打了一點(diǎn)擦邊球,不過瑕不掩瑜的是,《放置江湖》手游最新以放置(或者說掛機(jī))玩法為核心,以RPG和推圖為骨架,在融入過往很多經(jīng)典游戲元素的同時(shí),將人們耳熟能詳?shù)奈鋫b故事作為血肉搭載在RPG的架構(gòu)上,形成了非常完整和有趣的體驗(yàn)。在《放置江湖》手游最新中,我們能看到仿若《金庸群俠傳》手游最新的縱橫江湖、有如《英雄壇說》手游最新的高自由度和養(yǎng)成以及古老MUD游戲中文字表現(xiàn)的獨(dú)有魅力。

《放置江湖》手游最新:關(guān)卡深挖和多線養(yǎng)成策略帶來的空前耐玩度大量文本表現(xiàn)的戰(zhàn)斗過程

而如果淡去經(jīng)典回憶帶給我們的趣味體驗(yàn),《放置江湖》手游最新本身關(guān)卡內(nèi)容的拓展與聯(lián)動(dòng)、豐富養(yǎng)成線帶來的可探索空間與策略性乃至輪回系統(tǒng),是這款游戲吸引人的核心魅力,且極大地提升了《放置江湖》手游最新作為一個(gè)單機(jī)游戲的耐玩度。

關(guān)卡內(nèi)容拓展與聯(lián)動(dòng)

雖然上文提到過,《放置江湖》手游最新在很多地方讓人想起文曲星游戲《英雄壇說》手游最新,但這種表現(xiàn)更多地是展現(xiàn)在文字表現(xiàn)層面而非關(guān)卡層面。與《英雄壇說》手游最新全開放的世界不同的是,《放置江湖》手游最新提供的是諸如自有選擇修煉門派及武功、進(jìn)入關(guān)卡后任意探索等等有限條件下的自由。

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盡管《放置江湖》手游最新中的關(guān)卡是以線性推圖的方式出現(xiàn)的,但事實(shí)上游戲里的劇情并非純線性的,由于設(shè)計(jì)的原因,《放置江湖》手游最新中經(jīng)常存在反復(fù)進(jìn)入同一關(guān)卡探索以及回到過去關(guān)卡重新探索等情況。

例如第一關(guān)和第二關(guān)的聯(lián)動(dòng),在第二關(guān)衡陽的地圖中,玩家需要有足夠的內(nèi)力才能通過喊聲打開劉正風(fēng)府邸的大門,如果在此前,對游戲中成長的重要資源(潛能)調(diào)配不合適的話,在這里就可能會(huì)被卡住,于是玩家便需要回到第一關(guān)的武館中修煉內(nèi)力,直至內(nèi)力足以喊開劉府的大門,劇情才能繼續(xù)發(fā)展下去。同樣的例子還有很多,包括第四關(guān)需要拳腳推開的巨石以及后面需要輕功越過的河流等等,都是這種設(shè)計(jì)下誕生的產(chǎn)物。當(dāng)然,這些設(shè)計(jì)只是在游戲進(jìn)程到達(dá)一定程度時(shí),系統(tǒng)從數(shù)值層面強(qiáng)行提出的要求,盡管大量類似的設(shè)計(jì)為游戲提升了耐玩度,但從另一個(gè)角度來看,它又有可能影響到游戲的趣味性。

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真正從可探索內(nèi)容和趣味性上提升整個(gè)游戲質(zhì)量的是關(guān)卡內(nèi)外的遞進(jìn)式設(shè)計(jì),所謂遞進(jìn),就是在缺乏對游戲整體數(shù)值和內(nèi)容把握的情況下,玩家?guī)缀醪豢赡芤淮芜M(jìn)入關(guān)卡就消耗掉所有內(nèi)容,通常情況是:玩家在初次進(jìn)入關(guān)卡后,能夠憑借自身的數(shù)值能力解決掉副本的基本通關(guān)要求,例如第一關(guān)的擊敗張風(fēng)、第二關(guān)的教訓(xùn)星宿派弟子、第三關(guān)的擊退無名劍客、第四關(guān)的救回張靈兒并找回商人遺失的貨物等等。

但與此同時(shí),《放置江湖》手游最新中的每個(gè)關(guān)卡其實(shí)都有著更多重的支線和目標(biāo),這些支線任務(wù)大致可以分為兩個(gè)類型:一類是通過探索及對話即可完成的,另一類是必須擁有足夠的數(shù)值能力通過戰(zhàn)斗完成的。探索類支線在游戲中的初期代表是第一關(guān)朱夫人和范先生的奸情,玩家通過搜索書柜可以發(fā)現(xiàn)內(nèi)容曖昧的書信,此時(shí)拿著書信給朱夫人看,朱夫人便會(huì)哀求主角為她保密,并送給主角一幅《步輦圖》手游最新;

戰(zhàn)斗類支線的代表可以以第二關(guān)中的拯救劉正風(fēng)和第四關(guān)中的代為押鏢作為代表,當(dāng)玩家擁有了相對強(qiáng)大的數(shù)值能力后,可以通過斬殺嵩山派弟子及費(fèi)彬的方式救劉正風(fēng),逆轉(zhuǎn)原著中劉正風(fēng)慘死的悲劇,而在第四關(guān)中,選擇代為押鏢后,就會(huì)在地圖邊緣遭遇劫鏢者,只有戰(zhàn)斗勝利才能夠完成任務(wù),這類戰(zhàn)斗類支線任務(wù)的特點(diǎn)就是,在玩家首次進(jìn)入某個(gè)關(guān)卡時(shí),基本不可能完成任務(wù),只能通過關(guān)卡中的線索對支線任務(wù)的情況有一個(gè)大體的認(rèn)知,后續(xù)再度進(jìn)入關(guān)卡探索時(shí)才可以真正解決。

在關(guān)卡再探索這個(gè)層面上,《放置江湖》手游最新還設(shè)計(jì)了關(guān)卡內(nèi)容的聯(lián)動(dòng),在游戲初期,第五關(guān)和第六關(guān)的聯(lián)動(dòng)是比較有代表性的。在玩家進(jìn)入第六關(guān)地圖后,會(huì)遇到逍遙派的蘇星河,蘇星河要求主角幫他尋找北冥神功秘籍,而秘籍事實(shí)上要在第五關(guān)中尋找,只有在第五關(guān)中找到了秘籍,第六關(guān)才會(huì)開放更多內(nèi)容,否則游戲是無法進(jìn)行下去的。

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諸如以上種種關(guān)卡層面的設(shè)計(jì),使得作為一款單機(jī)游戲的《放置江湖》手游最新?lián)碛辛藰O高的耐玩度和再探索空間。而可探索內(nèi)容和大量支線的增加,使得玩家群體之間形成了自發(fā)的諸多討論,這對于游戲口碑和粉絲群體的形成是大有裨益的,至少從官方組織的玩家QQ群中來看,情況確實(shí)如此。

資源調(diào)配及多線養(yǎng)成

上文已經(jīng)提到過,《放置江湖》手游最新中與成長相關(guān)最大的一種重要資源就是潛能,可以通過完成副本以及刷掛機(jī)任務(wù)等途徑獲得,游戲中人物的屬性多種多樣,而根據(jù)武俠小說設(shè)計(jì)的豐富多樣的門派武功也是如此,它們的提升幾乎都離不開潛能的耗費(fèi),而潛能也是《放置江湖》手游最新作為掛機(jī)游戲的核心。

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在《放置江湖》手游最新游戲初期,系統(tǒng)提供了正、邪和中立三個(gè)陣營共十幾個(gè)門派給玩家選擇,無論進(jìn)入任何陣營的任何門派,玩家面臨的都是無數(shù)門派武功和各種基本武功,根據(jù)不同門派的武功特點(diǎn),玩家還要選擇自己的修煉路線,例如逍遙派的主要武功是拳腳和刀法,那么玩家就需要根據(jù)自己的喜好來著重修煉某一個(gè)路線的武功。在當(dāng)下版本中,刀法的傷害是明顯超過拳腳的,所以在玩家群體之中,修煉刀法的呼聲很高,不過這種問題會(huì)肯定會(huì)隨著官方的版本更新進(jìn)行修正,因此修煉路線的選擇將始終是玩家在制訂修煉策略時(shí)面臨的一個(gè)難題。

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就龍虎豹在游戲中選擇的逍遙派來說,其本門內(nèi)功北冥神功是低品質(zhì)的白色心法,而游戲初期玩家還可以通過探索學(xué)會(huì)更高品質(zhì)的內(nèi)功心法一氣功和輕功凌虛步,是選擇本門的北冥神功和凌波微步,還是選擇博采眾家之長,是玩家需要在游戲中經(jīng)常考慮的問題,而每一種選擇都會(huì)面臨潛能的巨大耗費(fèi),這是《放置江湖》手游最新養(yǎng)成策略的根本。

除此之外,在某些關(guān)卡中,主角還會(huì)遇到很多其他門派的人士,合適的契機(jī)可以讓主角脫離當(dāng)下門派成為叛徒,改換門庭,而這種行為除了可以接觸到更多高深武功之外,也會(huì)增加資源的耗費(fèi)。

最后的一點(diǎn)問題

雖然《放置江湖》手游最新在策略性和耐玩度上都遠(yuǎn)勝出國內(nèi)主流市場中的主流形態(tài)產(chǎn)品,但作為一個(gè)獨(dú)立味道很濃的弱聯(lián)網(wǎng)單機(jī)游戲新品,其本身存在的小問題也非常多,例如無法備份存檔,很多劇情中獲得的物品無法使用且不知所云等等,此外,目前版本的游戲中還存在著一些算不上惡性但讓人啼笑皆非的小bug,這些都是比較影響游戲體驗(yàn)的問題。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在不斷拓展游戲內(nèi)容和玩法的同時(shí),如何盡快解決這些小問題,也是當(dāng)務(wù)之急。

標(biāo)簽:放置江湖


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