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小冰冰傳奇(843.2M)下載:榮耀之戰(zhàn),一觸即發(fā)! 好玩手游下載

小冰冰傳奇(843.2M)下載:榮耀之戰(zhàn),一觸即發(fā)!

2023-01-04類別:好玩手游下載

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小冰冰傳奇(843.2M)下載:榮耀之戰(zhàn),一觸即發(fā)!介紹

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下載小冰冰傳奇相關(guān)攻略

1,《小冰冰傳奇》1月魂匣英雄謎團(tuán)測(cè)評(píng)

來(lái)源:官方寫手團(tuán) 作者:黑山老遙

標(biāo)題:1月魂匣英雄謎團(tuán)測(cè)評(píng)

大家好,我是嚴(yán)肅正經(jīng)的老遙

謎團(tuán)作為2017年的第一個(gè)魂匣,并且由于其場(chǎng)控的特性,從爆料之時(shí)起就引起了廣泛的關(guān)注,因?yàn)槠鋸?qiáng)力的聚怪特征和場(chǎng)控能力,注定這是一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)會(huì)比較強(qiáng)勢(shì)的存在,所以老遙對(duì)于這個(gè)英雄也是十分期待。

從屬性上來(lái)看,謎團(tuán)作為一個(gè)后排法師,三星畢業(yè)的狀態(tài)下?lián)碛?W血量600護(hù)甲500魔抗,身板和冰龍接近,從屬性上來(lái)看身板不算硬。站位處于后排偏后的位置,相對(duì)安全,冰龍以及雙子都可以為其提供較好的保護(hù)

需要注意的是,謎團(tuán)的開場(chǎng)相比其他后排英雄有一個(gè)延遲入場(chǎng)的效果,這意味著物理速攻隊(duì)對(duì)于謎團(tuán)來(lái)說(shuō)很難實(shí)現(xiàn)第一波壓制

謎團(tuán)由于入場(chǎng)時(shí)間較晚,帶白虎的敵法速攻隊(duì)第一波輸出時(shí),并不會(huì)被白銀敵法第一時(shí)間針對(duì),前期技能釋放有保障。

大招宇宙新星,我們大家都很熟悉的黑洞,將敵人向一個(gè)方位聚集,初始有一段傷害,并且牽引過(guò)程當(dāng)中還有持續(xù)傷害

毫無(wú)疑問(wèn)的聚怪神技,在黑洞聚集之后,巫妖大招、蛇女吹風(fēng)或者天怒大招,都將成為毀滅性的技能,每次謎團(tuán)巫妖完美配合的時(shí)候,場(chǎng)面都是美到讓人不能呼吸。

但需要注意的是,黑洞只能牽引和傷害,并沒有打斷的能力,這就意味著黑洞狀態(tài)下,敵方依然有機(jī)會(huì)開大反打,配陣上,就需要類似冰龍的硬控來(lái)提供支持。

小技能重力束縛,壓制前排的小范圍減速,并且能夠?qū)橙嗽斐梢欢ǖ膫?/p>

重力束縛對(duì)于前排敵人輸出的限制能力比較強(qiáng),在力場(chǎng)中的動(dòng)作都會(huì)非常緩慢,經(jīng)過(guò)測(cè)試,重力束縛下直升飛機(jī)、蝙蝠等飛行系的位移技能均不會(huì)被阻止。

小技能信仰操作,控制距離最遠(yuǎn)的敵人向己方移動(dòng),并給予一定傷害。

實(shí)際效果如圖所示,后排的謎團(tuán)在中了技能之后走到了中排的位置

這個(gè)技能的意義在于壓縮敵方陣形,給予單體傷害,但沒有打斷效果,依舊是牽引站位的軟控技能。

小技能小型黑洞,謎團(tuán)在敵方陣形當(dāng)中制造一個(gè)小型黑洞,可以將飛行物吸入內(nèi)部,并且會(huì)爆炸造成一定傷害

這個(gè)技能對(duì)于后排輸出的限制非常明顯,小型黑洞后方的遠(yuǎn)程輸出的彈道會(huì)被直接吸入,無(wú)法對(duì)我方造成傷害,此外,一些有飛行彈道的小技能同樣會(huì)被吸入,無(wú)法造成傷害。技能除了對(duì)敵方遠(yuǎn)程輸出有一定的限制作用,釋放時(shí)本身的離場(chǎng)也有一段小無(wú)敵的效果,對(duì)于謎團(tuán)本身也是一種保護(hù)。

覺醒技能神志喪失,謎團(tuán)在場(chǎng)時(shí)敵人進(jìn)場(chǎng)會(huì)增加一個(gè)神智值的條,會(huì)持續(xù)減少,當(dāng)神智減少到0時(shí),敵方單位進(jìn)入狂亂狀態(tài),攻擊治療不分?jǐn)澄?,并且根?jù)謎團(tuán)星數(shù)情況,誤傷不分的攻擊和治療會(huì)有所衰減。

實(shí)際效果來(lái)看,神智值減少到0的時(shí)間大約為26S,神智為0后狂亂的時(shí)間約為4S,考慮上全場(chǎng)技能釋放的黑屏?xí)r間以及謎團(tuán)的存活狀態(tài),這個(gè)覺醒技能全場(chǎng)觸發(fā)的次數(shù)約為1~2次,正常情況下,英雄兩次小技能時(shí)間間隔為6S,4S就意味著只能覆蓋一次普攻或者小技能,并且由于狂亂這個(gè)狀態(tài)本身并不改變?cè)据敵鰻顟B(tài),只有AOE類型的攻擊和技能會(huì)產(chǎn)生誤傷,能發(fā)揮影響概率很低并且還有衰減,所以這個(gè)覺醒技能對(duì)于局面的影響非常有限。謎團(tuán)的發(fā)揮并不依賴這個(gè)技能。

配陣方面,冰龍可以有效彌補(bǔ)謎團(tuán)缺少硬控的缺陷,中排配合厄運(yùn)、虛空、深淵惡魔等有一定保護(hù)能力的輸出位效果不錯(cuò),前排方面,混沌、螞蟻、斧王等具有騷擾和壓制能力的前排都是很好的選擇,所以謎團(tuán)本身陣容適應(yīng)性比較強(qiáng),適合多種嘗試組合,也是一名非常優(yōu)秀的防守端英雄。

所以綜合來(lái)看,謎團(tuán)是一個(gè)有持續(xù)輸出能力的后排騷擾型法師,能夠有效壓縮敵方陣形、抑制敵方輸出,自身輸出平穩(wěn),在場(chǎng)上站住的時(shí)間越長(zhǎng),發(fā)揮就越優(yōu)秀,非常適合于競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)攻以及防守端的使用,并且部分團(tuán)本也有可以使用的潛力。不足之處在于本身的身板較脆,技能動(dòng)作時(shí)間偏長(zhǎng),導(dǎo)致容易被發(fā)條、伐木機(jī)等第二時(shí)間內(nèi)切的英雄克制。至于星數(shù)的問(wèn)題,老遙認(rèn)為,由于覺醒技能影響有限,所以星數(shù)造成的英雄本身功能上的差異極小,不用太過(guò)糾結(jié),五星的加強(qiáng)點(diǎn)主要還在于謎團(tuán)的肉度,增加謎團(tuán)的存活能力,而戰(zhàn)場(chǎng)作用來(lái)看,三星五星并無(wú)本質(zhì)差別。

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2,《小冰冰傳奇》團(tuán)隊(duì)副本第7-14章通關(guān)要點(diǎn)

《刀塔傳奇》團(tuán)隊(duì)副本第7-14章通關(guān)要點(diǎn)如下:

【第七章 沉默術(shù)士】

打沉默的注意點(diǎn)在于,沉默的沉默技能讓我方技能不能釋放。抽藍(lán)更加無(wú)奈,變身后輸出較高。級(jí)別較低時(shí)容易短員。在人員選擇上,盡量篩掉需要依靠技能釋放輸出的。所以法師就被替掉了,直接選擇依靠光環(huán)和被動(dòng)技能來(lái)提高輸出的英雄。

【第八章 靈魂守衛(wèi)】

魂守攻擊分為遠(yuǎn)程和進(jìn)程,變身前為近戰(zhàn)模式,速清分身,讓更多有效攻擊輸出在魂守身上,變身后遠(yuǎn)程攻擊,大招傷害較高。級(jí)別低的時(shí)候容易短員,注意技能釋放時(shí)不要更多浪費(fèi)在分身上。

【第九章 大樹】

前排英雄會(huì)被大樹直接扔到后排,所以不建議上前排。法系死先自己當(dāng)T帶法師隊(duì)很夠用,或者混合類,后面跟上減甲和輸出系效果也不錯(cuò)。

【第十章 神靈勇士】

比較好打,變身前弱的一逼。雙減甲效果甚好,全物理加光環(huán)系。變身后,級(jí)別低會(huì)很快短員,因?yàn)閎oss技能釋放從前到后貫穿。變身后技能釋放也快,攻擊速度也快。

【第十一章 光法】

光法這章要點(diǎn)是要盡一切可能阻止光法的動(dòng)感光波,瀕臨死亡和致盲。致盲會(huì)導(dǎo)致己方輸出暴跌到慘,動(dòng)感光波能秒全隊(duì),瀕臨死亡會(huì)瞬抽調(diào)百分之99的血量,后續(xù)的連招閃光爆就直接帶走人了。所以擁有沉默技能,盡可能阻止boss放大的英雄為主要角色,死先,沉默,小黑沉默三劍客。搭配減甲和輸出。或者沉默二角,輔助光環(huán)再加雙減甲,但是比較看臉。

【第十二章 船長(zhǎng)】

這章算是大家公認(rèn)相對(duì)比較難的章節(jié),因?yàn)樽兩砗蟮拇L(zhǎng)簡(jiǎn)直暴躁的一逼。把隊(duì)伍的人一個(gè)一個(gè)送上**。英雄選擇上小技能打斷和減速性為關(guān)鍵。月騎的月光,火槍的爆頭,效果很好。

【十三章 水晶泰坦】

破盾是關(guān)鍵。早期單dp破不了盾,可搭配巫妖的減魔抗或者是修補(bǔ)匠的爆發(fā)破盾。后期單死先破盾的時(shí)候,除了小黑猴子,現(xiàn)在大樹的輸出也相當(dāng)給力。減甲上最高效的是卡爾全程破甲。沒有卡爾就用魚人破甲。

【十四章 白銀巨龍】

冰龍形態(tài):因?yàn)閎oss有沉默技能,所以技能釋放上比較坑,所以還是用T加其他物理輸出,T上熊貓或者骷髏都可以,輸出上搭配,巨魔,猴子,火槍,白虎,敵法等都可以。

火龍形態(tài):火龍形態(tài)相對(duì)是比較好打的,這個(gè)階段就開始減甲輸出,有卡爾用卡爾,沒了用魚人,猴子搭配大樹,小黑。壕就用壕類嘗試。爆表可能性用覺醒拍拍,幻刺。不夠就搭配暗牧或者是小鹿的奶。

雷龍形態(tài):被致盲的惡心輸出環(huán)境,在大招釋放上注意時(shí)間,減甲輸出沿用上述 推薦綜合手頭所有。

副本技巧:

1、技能釋放的重疊性,減少額外浪費(fèi)時(shí)間。

2、技能傷害較小的英雄可不釋放,例如魚人的大招。

3、在成長(zhǎng)階段,研究一下后期boss基本屬性狀態(tài),手頭英雄綜合性傾向培養(yǎng)。

4、如果boss打不出高傷害,就在小章節(jié)類找突破口,例如13章1-1。

最新小冰冰傳奇下載點(diǎn)評(píng)

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