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虛榮手游還能玩嗎(停運(yùn)原因揭曉)

訪客發(fā)布:2021-05-08 3758


游戲前言

自從米哈游宣稱旗下的最新手游,《原神》手游最新將在全平臺(tái)發(fā)行后,最近網(wǎng)易騰訊等許多游戲公司,都宣布將推出全平臺(tái)游戲。游戲全平臺(tái)發(fā)布似乎成為了當(dāng)下流行的趨勢(shì)。

之所以各大游戲公司紛紛發(fā)布全平臺(tái)游戲,除了全平臺(tái)可以更加觸及不同玩家群體,也是擴(kuò)大游戲收益,吸引更多用戶的手段。

《虛榮》手游最新為何淪落停服?不是輸給了王者榮耀,或許只是太驕傲

但其實(shí)看似高大上的“全平臺(tái)”游戲,或許并沒(méi)有想象的那么好。甚至對(duì)一些游戲來(lái)說(shuō),全平臺(tái)游戲,更是一個(gè)大坑。

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今天胖大海便和大家,一起聊聊一款特別的游戲。這款游戲上市之初,被號(hào)稱為moba手游畫(huà)面之最。其極高的質(zhì)量,加上多個(gè)平臺(tái)同步上線,成為精品手游的象征。曾被ios平臺(tái)推薦為年度最佳游戲。這款游戲便是《虛榮》手游最新。

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這樣一款品質(zhì)極高的手游,卻在上線后波折不斷,在近期更是被網(wǎng)易宣布,將在7月停服結(jié)束國(guó)服代理。到底《虛榮》手游最新輸在了哪里?

《虛榮》手游最新為何淪落停服?不是輸給了王者榮耀,或許只是太驕傲比王者榮耀更早的moba手游

英雄聯(lián)盟、dota2等moba游戲的大火,moba類手游也成為許多公司早早布局的產(chǎn)品類型。而《虛榮》手游最新就是由美國(guó)Super Evil Megacorp開(kāi)發(fā)的一款moba競(jìng)技手游。

虛榮的上市時(shí)間比王者榮耀更早,并且上線之初在游戲操作上,也不是如今moba手游流行的虛擬搖桿操作方式。而是國(guó)內(nèi)很少能夠看到的點(diǎn)觸操作。

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點(diǎn)觸操作帶來(lái)的是類似電腦端的體驗(yàn),極大的解放了玩家雙手,能夠玩出更加精妙的操作。游戲極高的操作性,也被玩家稱為需要“十指操作”的手機(jī)游戲。

整個(gè)游戲方式,其實(shí)更加類似dota2。游戲競(jìng)技更加注重配合,初期一局游戲經(jīng)常耗時(shí)大半個(gè)小時(shí)。保留了端游的插眼設(shè)定,必須回到基地或者野區(qū)商店才能購(gòu)買裝備,英雄定位也更加靈活,可以玩出一些更加極限的裝備搭配。

《虛榮》手游最新為何淪落停服?不是輸給了王者榮耀,或許只是太驕傲比英雄聯(lián)盟聯(lián)盟更牛的畫(huà)質(zhì)

《虛榮》手游最新的畫(huà)面效果,在2014年時(shí),曾被蘋(píng)果用來(lái)作為新機(jī)發(fā)布會(huì)的演示。因?yàn)槠洚?huà)面的超長(zhǎng)表現(xiàn),讓許多硬件公司都將《虛榮》手游最新,作為自家產(chǎn)品演示的最佳游戲。在英雄聯(lián)盟中如果你拉近畫(huà)面,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)許多英雄建模上的瑕疵。

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但《虛榮》手游最新中,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)許多正常游戲根本看不到的細(xì)節(jié)。英雄金屬盔甲的做舊效果,進(jìn)草叢英雄會(huì)放輕腳步,附帶狀態(tài)后武器附加的不同特效。這些細(xì)節(jié)上的精益求精,及時(shí)在當(dāng)初英雄聯(lián)盟端游上,也很難見(jiàn)到。

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作為一款手游來(lái)說(shuō),《虛榮》手游最新不愧玩家喊出的,moba手游畫(huà)面之最的稱號(hào)。頂尖的畫(huà)質(zhì),并沒(méi)有帶來(lái)超高的配置要求,《虛榮》手游最新在游戲優(yōu)化上同樣出色,許多老機(jī)器依然能夠流暢運(yùn)行。

看似完美的《虛榮》手游最新卻問(wèn)題很多

按照前面的介紹,這樣的游戲竟然還不火,真的是玩家眼光問(wèn)題了。但實(shí)際上,《虛榮》手游最新的失敗和玩家真的關(guān)系不大,游戲公司才是罪魁禍?zhǔn)?。?dāng)初上線時(shí),可能是為了考慮手游平臺(tái)的特性,并沒(méi)有推出5v5模式,只有3v3模式。

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似乎這并不影響玩家體驗(yàn)游戲,但實(shí)際過(guò)程中,往往一旦遇到隊(duì)友掛機(jī),整個(gè)隊(duì)伍便會(huì)崩盤。同時(shí)硬核的操作,加上觸控設(shè)計(jì),更加適合平板,手機(jī)的小屏幕往往并不能帶來(lái)好的操作體驗(yàn)。

這等于,想要玩虛榮,先買個(gè)平板再說(shuō)。再加上每局游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng),自然得不到手游平臺(tái)用戶的青睞。

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后來(lái)游戲公司也曾努力做出改變,增加了5v5模式,增加了虛擬搖桿操作,不斷降低每局游戲時(shí)長(zhǎng)。還推出了pc、mac等多個(gè)版本。但這些方式,依然沒(méi)有挽救《虛榮》手游最新,即使網(wǎng)易接手,這款游戲也走向了末路。

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虛榮的失敗,讓胖大海想起了如今的暴雪。都擁有優(yōu)秀的研發(fā)人員,卻在做游戲時(shí),單純的堆砌技術(shù),缺少了對(duì)玩家需求的探索。當(dāng)初暴雪發(fā)布會(huì)上,那句“難道你們都沒(méi)有手機(jī)嗎?”或許已經(jīng)說(shuō)明了很多問(wèn)題。

胖大海點(diǎn)評(píng)

一款游戲的質(zhì)量,是決定玩家是否喜愛(ài)的關(guān)鍵。但在實(shí)際運(yùn)營(yíng)中,往往看似備受推崇的游戲,卻就是無(wú)法留住玩家。有時(shí)候往往只是因?yàn)?,許多小細(xì)節(jié)出了問(wèn)題。

許多玩家會(huì)以為《虛榮》手游最新的失敗,是因?yàn)轵v訊旗下依靠流量,帶火了《王者榮耀》手游最新的原因,并不是游戲品質(zhì)的勝利。

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但其實(shí)熟悉這款游戲的玩家知道,《虛榮》手游最新其實(shí)在國(guó)外也已經(jīng)走向了停服的邊緣。聚集了無(wú)數(shù)大神,做出了一款優(yōu)質(zhì)游戲,卻落得如此下場(chǎng)。

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其實(shí)只說(shuō)明了一個(gè)道理,決定一款好游戲的有很多,但是決定一款游戲失敗的,有時(shí)候只有一點(diǎn)就夠了。而王者榮耀能夠火爆,重要的一個(gè)原因,便是更加注重手機(jī)端用戶體驗(yàn),從而贏得了玩家。

標(biāo)簽:虛榮


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