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手機游戲游戲王座下載:《決斗王》六系初始卡組分析 好玩手游下載

手機游戲游戲王座下載:《決斗王》六系初始卡組分析

2023-01-01類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2023-01-01
  • 所屬類別:好玩手游下載
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手機游戲游戲王座下載:《決斗王》六系初始卡組分析介紹

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1,《決斗王》英雄卡組進階打法

本文由創(chuàng)游網(wǎng)論壇玩家九九八十一°原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處。歡迎點擊進入原帖與作者互動交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~

作者:游城九代 ID:131468

決斗王也發(fā)展了一段時間,卡組打法越來越多,其中自然少不了英雄卡組,于是十代粉們開始歡呼。然而初期的英雄卡組并不是很強,遺言效果少的情況下融合避免不了虧手,英雄卡組究竟怎么玩呢?下面本渣教大家英雄卡組的進階玩法(不喜歡請繞道哦~)

對于一般的卡組來說,怪獸是主要組成,沒有怪獸談何決斗,因此為了增加怪獸上手率,都會刻意的增加怪獸濃度,然而我們是英雄!何必走尋常路。英雄本身為戰(zhàn)士族,可以被增援檢索,加上英雄本家增援,一共有5張檢索卡可以直接從卡組拿融合素材,所以怪獸濃度可以放低,剩下的塞檢索和坑

單卡分析:

元素英雄 羽翼俠,四廢俠之一,凡骨也就算了,攻擊力才1000,顯然滿足不了做打手的需求,但是目前的兩張融合怪獸:火焰翼俠和水手俠都需要這貨融合,因而不得不讓他占一個卡位(你敢卡我手信不信我賣了你)。建議投入量:2

元素英雄 暴熱女郎,四廢俠之一,羽翼俠的老婆大人,二人合體后可釋放無窮的力量。。。高達1200的打點,貌似也沒什么卵用,鐵臂炮手出場率不高,但是火焰翼俠需要他,因為可以融合兩張融合怪獸,建議投入量:2

元素英雄 電光俠,四廢俠之一,電光俠:我有1600打點!我有1600打點!英雄卡組打法基本靠融合,所以小怪的打點可以無視之(電光俠QAQ)。只有一張雷霆巨人能用上他,因而出場率不高,貌似比樓上兩個夫妻還廢。建議投入量:1

元素英雄 黏土俠,四廢俠唯一一張還有可能單卡用的怪獸,2000的防御力無疑是個大屁股,可以擋住很多小怪的攻擊(尸魔俠:來交個朋友吧)。beat卡組遇到這貨可以哭了(都怪我任性沒下上級怪獸)。雷霆巨人和鐵臂守衛(wèi)融合需要他,這兩張的出場率都不高,但是因這張卡本身守備力高,建議投入量:2

元素英雄森林俠,英雄系列的效果怪獸,當(dāng)不了融合素材,但是其效果是無可替代的。準(zhǔn)備階段檢索融合,或者回收融合,加快了融合招喚的速度,由于只能在準(zhǔn)備階段發(fā)動,所以效果觸發(fā)率不大,建議投入量:1-2

元素英雄熾熱俠,偽1700打點,最高可到2100打點,不能做融合素材,效果不實用,唯一的相性就是他是英雄,實際上并無卵用,建議投入量:0

元素英雄水泡俠,手牌只有他時可以特招,彌補了英雄虧卡的缺點,至于上手率更不用擔(dān)心,2增援3E呼,可以在關(guān)鍵時刻補充手牌,達成大逆轉(zhuǎn),成為融合素材的時候也還湊活,由于是限制卡,只能投入1

元素英雄電流俠,這貨我其實都不想提他。效果跟英雄實際上并無關(guān)聯(lián),雖然可以配合融合之門,但是融合之門的檢索率捉急,用星球改造難免會卡手,所以玩家們請把此物無視,建議投入量:0

雷龍,這張卡不是英雄系列,為什么要下他呢。雷龍:英雄們啊,跪倒在老夫的胯下吧,等你們可以2卡融合的時候再出現(xiàn)在我的面前吧。。沒錯,就是2卡融合!融合招喚需要2素材1融合,也就是至少3卡才能融合,雷龍的同名檢索效果不用解釋,直接從卡組拿兩張同名卡。2卡出2800大怪,雖然也不是很賺,至少可以少虧1張卡。上手2張的時候依舊3卡融合,跟以往的融合相比虧卡程度一樣,因而可以看做融合的大腿。還有一點,直接檢索兩張同名卡實際上也壓縮了卡組,增加好卡的上手率。建議投入量:3

尸魔俠,身為4星怪獸擁有2100打點實屬不易,可以用增援直接檢索1卡解場,2100的攻擊力已經(jīng)徹底鄙視了樓上的熾熱俠,電流俠也躲在墻角哭泣。。單卡的高攻可以緩解一些不好解的場,但是做不了融合素材,建議投入量:1(可以和哥布林突擊部隊或者異次元戰(zhàn)士互換)

食人蟲,優(yōu)質(zhì)的反轉(zhuǎn)怪獸,決斗王用的是大師規(guī)則2,先攻第一回合可以抽卡,因而就有了先攻蓋上食人蟲的戰(zhàn)術(shù),對面即使知道這是食人蟲也必須打掉,是很多卡組的必備大腿卡。執(zhí)著的老魔術(shù)師和食人蟲效果相同,因為英雄卡組不需下死毒,所以這兩張卡選擇哪張都可以。建議投入量:2

沼地的魔神王,檢索神卡,可直接從卡組檢索融合,此外,代替融合素材的效果也很好用,這就是為何上面的英雄投入量不多的原因。由于強大的效果而淪為準(zhǔn)限制卡,當(dāng)然有多少放多少,能放多少放多少。建議投入量:2

心眼之女神、幻想綿羊、破壞神 瓦沙克、沼的魔獸王,四個好基友,擁有同樣的效果,代替融合素材顯然搶了很多英雄的工作,選擇投入哪張卡實際上并不是隨便選,擇優(yōu)而定。四張卡攻擊力相仿,因此就不用在攻擊力上做文章。再看種族,既沒有戰(zhàn)士族也沒有恐龍族,兩個種族的檢索卡也就無力了。再看屬性,地水光暗??吹街攸c了嗎,沒錯,就是水。樓上的魔神王也是水屬性,魔神王和魔獸王的打點都在1500以下,水屬性的魔法卡:海上打撈就派上了用場,一次性回收兩張,又是賺。其他三位走好,便當(dāng)拿好,不加蛋。

沼地的魔獸王,建議投入量:2

說完怪獸的投入,下面開始介紹魔陷的投入。根據(jù)英雄卡組怪獸少的特點,因此魔陷占有很高的濃度,但這不意味著就能肆無忌憚地投入坑。英雄融合需要高檢索,保證虧卡虧得有價值。下面開始介紹魔陷的投入。

E 緊急呼喚,英雄卡組本家的增援,可以根據(jù)需求從卡組檢索需要的融合素材,達到快速融合的目的。建議投入量:3

撲滅的使徒,英雄卡組怕坑是硬傷,小編介紹的是速攻型英雄,因此風(fēng)的投入量較少,所以得加優(yōu)質(zhì)的風(fēng)。撲滅一卡吹蓋,附帶炸掉卡組同名卡的特點,一定幾率可以抹掉對面好幾張坑 建議投入量:2-1

大風(fēng)暴、強欲之壺、天使的施舍,可愛的效果不用解釋,當(dāng)然必須每個下1張了

旋風(fēng),一換一的神卡,可以為自己清理坑,保證無坑展開,建議投入量:2

融合,不融合的英雄不是英雄,當(dāng)然得下3,這張卡的效果大家都知道,也就不解說了

融合賢者,融合卡的檢索一向是玩家的硬傷,抽不到融合,英雄卡組就是廢,所以需要大量的檢索型卡,融合賢者就是很好的選擇,但不宜下多,否則可能卡手建議投入量:2

增援,這張卡不得不解說一下,很多人說這張卡沒有用。這張卡可是神卡啊,單卡檢索,根據(jù)需要檢索融合素材直接融合,對面怪獸不好解的時候可以檢索異次元戰(zhàn)士,尸魔俠,哥布林突擊部隊,單卡解場。由于強大的效果而成為準(zhǔn)限制卡建議投入量:2

抹殺之使徒,翻轉(zhuǎn)怪獸一直是決斗王中可怕的存在,好不容易出個大怪被對面一個食人蟲吃掉也是常有的事,而且英雄本身虧卡,被翻轉(zhuǎn)怪坑一下就可以掀桌了,這種情況下不得不考慮針對翻轉(zhuǎn)怪獸。抹殺的使徒可以直接除外一個反轉(zhuǎn)怪,保證不會被對面坑。而且還附帶同名卡除外的效果,不得不說是一張好卡 建議投入量:2

海上打撈,上面介紹融合替代素材的選取時,本渣推薦大家選擇沼澤地的魔獸王,那么優(yōu)點可以介紹了。海上打撈,從墓地選擇兩張攻擊力1500以下的水屬性怪獸加入手牌。最高也就1500攻擊力,水屬性的卡組也不會考慮去投入它,1500攻擊力連個打手都不能做。誰說要做打手!直接回收魔神王或者魔獸王,再次使用他們的效果,手牌的虧率大大降低。由于卡組只有4張水屬性,所以卡手率還是存在的,不過這是一張好卡當(dāng)然是事實建議投入量:1

分體,決斗王的環(huán)境里,額外卡組的出率不高,因此帶強脫的也不多,解場的方法基本都是破壞,對于融合怪獸來說,被炸掉簡直虧死,因此就要考慮給融合怪獸增加遺言buff。投入這張卡,可以保證在融合怪獸被破壞時自己不空場,至少也能有個肉盾建議投入量:1-0

融合武器,裝備卡的選取,很多卡組都會下團結(jié)之力,但是英雄的怪獸不多,加上虧手的缺點,場上能站住場的怪獸也就一兩個,因此可以用這張卡代替團結(jié)之力,直接增加1500多歡樂?;鹧嬉韨b笑了,水手俠笑了,雷霆巨人表示:聽說藍眼白龍攻擊力很高? 建議投入量:1

融合解除優(yōu)點也不少,可以在戰(zhàn)階中融合怪獸打完直接解除,用素材再打,達到搶血的目的。對面有坑的時候,連鎖發(fā)動融合解除可以為自己怪獸躲坑。對面發(fā)動錘擊如果連鎖發(fā)動融合解除說不定還能坑到對面的怪獸。但是由于決斗王中續(xù)航卡不多,融合不容易回收,可能會造成再起不能。建議投入量:1-0

融合之門、星球改造,這兩張卡在融合卡組里也是不錯的選擇,但是即使各下三張也沒有融合的檢索率大,靈活性遠遠不如融合,不推薦下多。星改的話直接無視吧。融合之門建議投入量:1-0

聽完本渣啰嗦了魔法卡后,卡組的卡位基本沒有了,坑的選取就需要更加謹(jǐn)慎,盡可能下優(yōu)質(zhì)的坑,像和睦的使者,攻擊無力化之類的直接無視吧。下面介紹陷阱卡的投入

英雄標(biāo)記,遺言陷阱卡,怪獸被站破的時候可以從卡組拉一只英雄。這張卡可以配合上面的森林俠,對面怪獸不多的時候特招森林俠,下一個自己回合準(zhǔn)備階段就可以觸發(fā)森林俠的效果檢索融合,對面怪獸多的時候出森林或者黏土也可以當(dāng)肉盾。由于英雄的濃度不高,不建議投入太多建議投入量:1

對面的,聽說你有激流圣防奈落強脫炸裂?認(rèn)識一下,我叫王宮的通告。在對面自信的發(fā)動圣防以為逆轉(zhuǎn)的時候開一張這貨,對面大概會瘋的吧??ㄗ约合葳??看看自己卡組才幾張陷阱。建議投入量:1

不好啦,王宮被炸了。于是默默地蓋上盜賊七道具。。來來來,真的不用在意,隨便發(fā)陷阱,好歹能扣我1000血呢,什么?你開的是神宣? 英雄卡組怕坑,再次重復(fù),英雄卡組怕坑!七道具可謂發(fā)揮了最大的價值,沒有風(fēng)的時候就用七道具直接炸坑 建議投入量:2

神宣,擁有全方位無效的強大效果,雖然代價很高,但是英雄的搶血速度不慢,一回合也就把血差拉回來了。神宣可以防止自己怪獸被坑,也可以防止對面出解場怪獸,是一張很好用的卡建議投入量:1-2

圣防,可謂是攻宣坑中的佼佼者,直接全滅對方怪獸,給對方重創(chuàng)。這張卡的強大之處無論是實戰(zhàn)還是動漫都是毋庸置疑的。介紹什么的就免了吧建議投入量:1

激流葬在其他卡組確實是好卡,一次帶走一波怪獸,但是在英雄卡組里就不是那么回事了。本來自己就虧卡,己方場上有怪獸的時候那就是用兩張卡換了對面一兩張卡,虧死。但是這張卡可以在自己斷怪,卡手的時候救命,實用性也很高,至于怎么不虧卡只能看玩家的操作了建議投入量:1

至此,英雄的進階玩法已經(jīng)告一段落。

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2,《決斗王》六系初始卡組分析

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作者:然而成敗異變 ID:436357

地系:

入手難度:☆

前期實力:☆☆☆☆☆

發(fā)育潛力:☆☆☆☆

1.png

卡組分析

優(yōu)勢:

1、雙生妖精(攻1900 防900),這張卡牌是所有初始卡組中4星普通怪攻擊最高的一張,并且也是所有4星普通怪物卡中攻擊最高的一張。

2、巖石巨兵(攻1300 防2000),2000的防御足以讓大部分的怪物倍感無奈,并且當(dāng)與兩張城壁(陷阱卡,增加500防御),兩張可靠的守護者(速攻魔法卡,增加700防御)形成連鎖時,稱的上是初始卡組的最強之盾。

3、姆卡姆卡(攻600 防300,每張手牌都可以讓他增加300的攻防),姆卡姆卡配合巨大老鼠是前期常見的戰(zhàn)術(shù),開局覆蓋一張巨大老鼠,對面攻破時直接特招姆卡姆卡,這時姆卡姆卡的攻擊力往往會在2000以上,2000以上的怪物對手會讓對手處于一種很被動的局面,讓我方在開局是占據(jù)極大的優(yōu)勢。

4、麻藥(魔法卡,選擇全場一只正面表示的怪物卡裝備,裝備的怪物不能發(fā)動攻擊),當(dāng)對手召喚出一只高階怪物時,麻藥可以保護我方不受傷害。

5、食魂者 巴祖(攻1600 防 900,每除外一只我方墓地的怪物,就提升300的攻擊力,一回合內(nèi)可以除外三張),當(dāng)食魂者除外三張卡牌的時候攻擊力就可達到2500,這可以稱得上是初始卡組攻擊最強的一張卡牌,往往可以作為后手出奇不意。

6、地雷蜘蛛(攻2200 防100,每次攻擊時猜正反,如無猜中時扣除一半血量,攻擊繼續(xù)發(fā)動),地雷蜘蛛是把雙刃劍,在優(yōu)勢時可以肆無忌憚的攻擊,但是劣勢時可能就會處于尷尬的境地,但是他出色的攻擊力,簡單的召喚方式,一只讓玩家又愛又恨。

劣勢:

1、地屬性初始卡并沒有優(yōu)秀的高階怪物,唯一一張高階怪物黑暗騎士蓋亞攻擊力也就只有2300,并且還需要2兩張祭品,這在其他系的高階怪物面前的確沒得看。

光系:

入手難度:☆☆

前期實力:☆☆☆☆☆

發(fā)育潛力:☆☆☆

2.png

卡組分析:

優(yōu)勢:

1、模仿的幻想師(攻0 防0,選擇對方場上的一張怪物,獲得對方的攻防),這張怪物卡與光輝天使連鎖,獲得高階怪物的攻防,在光芒沖擊、攻擊禁封等多種連鎖下,往往可以達到出人意料的效果。

2、火箭戰(zhàn)士(攻1500 防1300,攻擊對方怪物,降低對方怪物攻擊力500),而且火箭戰(zhàn)士在攻擊相同攻擊力怪物時,破壞對方怪物,而自身不會破壞,同時由于降低對方攻擊力500攻擊的效果,往往可以破壞對方辛苦召喚的高階怪物。

3、骨骸天使(攻900 防400,翻轉(zhuǎn)可以從卡組里抽一張卡),強欲之壺(陷阱卡,從卡組里抽1張卡),可以有效的壓縮卡組,從而快速的將關(guān)鍵卡抽到手。

4、誘 惑之影(陷阱卡,可以將對面一只背面召喚上次的怪物變?yōu)檎婀舯硎?,怪物的翻轉(zhuǎn)效果不發(fā)動),這張卡可以讓對方埋伏的翻轉(zhuǎn)怪物無效。

5、神之恩惠(永續(xù)陷阱卡,我方每次抽卡可以回血500點),這張卡片可以保證我方有強大的續(xù)航能力,永遠都可以有翻盤的機會。

6、伊庫塔里的暴風(fēng)(陷阱卡,可以讓對方場上的怪物攻防發(fā)生轉(zhuǎn)換),這張卡在對方攻擊回合發(fā)動,可以有效保護我方怪物,在我方回合發(fā)動,可以有效破壞對方高防怪物,在前期無疑是張實用性很強的卡牌。

7、皇帝的新裝(永續(xù)陷阱卡,全場的裝備卡無效),由于光線怪物的攻擊力實在不強,而且裝備卡也無法起到很好的作用,因此皇帝的新裝在保證我方輸出的同時,也讓對方缺失了許多翻盤的機會。

劣勢:

光系初始怪物的攻擊力明顯不足,而且也無高防的怪物,一旦沒有抽到關(guān)鍵卡,往往會被對方在很少的回合里解決掉,因此在后期的卡牌收集里應(yīng)當(dāng)適當(dāng)補充一些高攻怪物,來彌補光系初始怪物攻擊力不足的問題。

水系:

入手難度:☆☆

前期實力:☆☆☆☆

發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆

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卡組分析:

優(yōu)勢:

1、水魔道士(攻1200 防2000),島龜(攻1100 防2000),兩只2000防御的怪物,讓水屬性卡牌在前期就有強大的防御力。

2、半魚獸(攻2400 防2000),這時一只性價比很高的怪物卡,僅需要一張祭品就可以召喚,由于兩張高防怪物,和史萊姆的存在,半魚獸永遠都不擔(dān)心沒有祭品,在配合場地卡的情況下給予對面致命一擊。

3、水之精靈。阿庫艾(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的水屬性怪物才能特殊召喚,每次在對方準(zhǔn)備流程可以選擇對面一只正面表示的怪物,改變它的表示形式,被改變形式的怪物在該回合不能再次改變表示形式),這張在前期簡直是高級高攻怪物的噩夢,初始高階攻擊怪物往往不具備出色的防御力,而高階防御怪物也不具備出色的攻擊力,轉(zhuǎn)變的表示形式的怪物就等于判決了它們的死刑。

4、海(環(huán)境魔法卡),龍卷海流壁(永續(xù)陷阱卡),兩者連鎖效果為對方攻擊怪物對我方造成的傷害為0,這簡直是前期新手的噩夢,無法造成傷害,但是我方對對方的攻擊卻有效,這讓我方就處于了不敗的局面。

5、水世界(環(huán)境魔法卡),水世界和其他屬性的初始環(huán)境魔法卡沒有區(qū)別,但是由于卡組里還有一張海,這就增加了我方抽到環(huán)境卡的幾率,如果全局都處于我方的環(huán)境下,這對對方是極大的劣勢。

6、兩張波塞頓之力(裝備卡,水族怪物攻防上升300),兩張鋼甲殼(裝備卡,水屬性怪物攻擊上升400,防御下降200),4張裝備卡保證了水屬性怪物強大的攻擊力和防御力。

劣勢:

缺失援軍,在面與其他屬性卡組作戰(zhàn)時,有事會出現(xiàn)畏縮畏腳的局面,這也是水屬性讓人遺憾的地方,在中期卡牌收集中應(yīng)該注重突進和援軍的收集,這樣可以彌補水屬性卡的遺憾。

火系:

入手難度:☆☆

前期實力:☆☆☆

發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆

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卡組分析:

優(yōu)勢:

1、炎之精靈。伊卡里(攻1700 防1000,除外一只我方墓地的炎屬性怪物才能特殊召喚,在我方攻擊流程里可以增加300攻擊),2000的攻擊在初始卡組里不算絕無僅有,也算鳳毛麟角,可以針對某些局面達到破局的效果。

2、飛龍炎(裝備卡,炎屬性怪物攻擊上升700),這可是初始裝備卡,上升攻擊力最高的裝備卡,雖然火屬性怪物初始攻擊并不出色,但是有這裝備卡可以彌補一切。

劣勢:

炎屬性是所有卡組中最具特色的削血流卡組,它具有最完整的削血體系(包括熔巖魔神,日珥龍,火山利刃),但是這一特色這在初始卡組里并未體現(xiàn),而且炎系的高攻核心在超熱血球兒(攻500 防1000,全場每一有一張炎屬性怪物卡就可以增加它1000攻擊力,不包括自身),超熱血球兒的攻擊力簡直令人發(fā)指,而這一特色也并沒有在初始卡組里體現(xiàn)。

風(fēng)系:

入手難度:☆☆

前期實力:☆☆☆

發(fā)育潛力:☆☆☆

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卡組分析:

優(yōu)勢:

1、爆彈椿象(攻400 防900,翻轉(zhuǎn)可破壞對方背面表示的效果怪物),這張卡是一張很好的防守卡,防止自己召喚出來的高階怪物,被對方的翻轉(zhuǎn)破壞卡給破壞。

2、電子科技翼龍(攻2500 防1600),這是一張性價比很高的卡,2500的攻擊力讓他在前期獨占鰲頭,而且它因為是機械族不受麻藥控制的效果,讓地屬性很能吃癟。

3、善變的裁縫師(速攻魔法卡,可以將全場的一張裝備卡轉(zhuǎn)移到其他對象上),和力之集約相對,當(dāng)有裝備卡的怪物攻擊時,這兩張卡都能給對方一記重?fù)簦Ч鴮嵅诲e。

4、風(fēng)之精靈-迦樓羅(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的風(fēng)屬性怪物才能特殊召喚,每次在對方回合結(jié)束時可以選擇對面一只正面表示的怪物,改變它的表示形式),這張卡和水精靈相似,可以破解對方高攻或者高防的尷尬局面,但是實際戰(zhàn)斗中,對高防怪物比較有效,對高攻怪物的作用著實很少。

劣勢:

前期風(fēng)系的實力不錯,但是由于現(xiàn)在的卡組問題,后期風(fēng)系的潛力不足,希望游戲在以后的更新中能對這一局面有所改善。

暗系:

入手難度:☆☆☆

前期實力:☆☆

發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆

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卡組分析:

優(yōu)勢:

1、巨型病毒(攻1000 防100,戰(zhàn)斗破壞送入墓地時給予對方500點傷害,同時可以在卡組中召喚不超過2只的同名怪物,)這時后期的常見連鎖卡,能與很對卡牌取得連鎖。

2、墮天使 瑪麗(攻1700 防1200 ,進入墓地可以每回各回復(fù)我方200點血),保證了我方的一定續(xù)航能力。

3、2張暗黑地帶(環(huán)境魔法卡),這就增加了我方抽到環(huán)境卡的幾率,如果全局都處于我方的環(huán)境下,這對對方是極大的劣勢。

劣勢:也許是暗系后期特別強大的緣故,前期的暗系處于絕對的劣勢,很多新手都喜愛暗系,但是暗系前期的確沒有什么強大的攻防能力,因此會比較苦,但是后期起來了,卻無人能擋,因此奉勸新手玩家非豪別玩暗系。

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