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2022游戲王座安卓版下載:《決斗王》6系初始卡組分析及后期部分常見玩法
2022-12-31類別:好玩手游下載
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2022游戲王座安卓版下載:《決斗王》6系初始卡組分析及后期部分常見玩法介紹
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1,《決斗王》6系初始卡組分析及后期部分常見玩法
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邪馬人 ID:387154光系是樓主比較推薦的初始卡組之一,很多卡都可以一直用到后期
卡組分析:
光系初始怪獸攻擊力最高的是9星怪獸織夢天使,由于祭品需要2只,所以用處不大。另外光系擁有常規(guī)怪獸中最強(qiáng)大的青眼白龍,當(dāng)然,平時召喚幾率也不高,除非用古之規(guī)則。
光系擁有5只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,最高的攻擊力為1700,在4星攻擊力中,并不是太出色,光系4星常規(guī)怪獸中攻擊最高的是暴躁天使和神力女武神,攻擊力1800,也不是常規(guī)怪獸中攻擊力最高的。
光系初始卡組中有4只怪獸比較難纏,火箭戰(zhàn)士,鏡子模仿師和2只光輝天使,他們4個的連鎖也是光系最常見的連鎖,光輝天使被破壞后利用光輝天使召喚火箭戰(zhàn)士或者鏡子模仿師,火箭戰(zhàn)士可以在攻擊中降低對方500攻擊力,而鏡子模仿師則可以模仿對方高攻怪獸的攻擊防御力,如果配合打成之內(nèi)給的裝備卡,在初期沒有爆卡能力的時候,鏡子模仿師算是其他新手的一個噩夢了
魔陷方面,光系初始擁有兩張普通裝備魔法卡,確保前期可以有一定攻擊力
光系擁有2張強(qiáng)欲之壺陷阱卡,雖然很多高手習(xí)慣在后期用他騙對方的小旋風(fēng),不過樓主一直覺得他用處不大,當(dāng)然我也沒有。
援軍、城壁、夾擊和力之集約就不多介紹了,屬于初始卡組的必備產(chǎn)物,其中援軍和力之集約可以用到中期。
除了援軍和力之集約之外,光系還有4張魔陷可以留到中后期,攻擊禁封,**之眼,皇帝新裝和伊塔庫亞的暴風(fēng),其中暴風(fēng)用到后期問題不大,可以說,光系的魔陷在初始卡組中算是最給力的了。
常見玩法:
1、光系是個后期比較乏力的卡組,基本沒有太多戰(zhàn)術(shù)可用,最常見的依然是鏡子模仿師、火箭戰(zhàn)士和光輝天使的連鎖,鏡子模仿師使用得當(dāng)?shù)脑?,可以直接靠這張卡翻盤。
2、XYZ的聯(lián)合進(jìn)攻,XYZ龍是海馬卡包的卡組,最大的優(yōu)勢是可以組合使用,本身X龍的攻擊力就是恐怖的1800,配合其他部件,的確很有殺傷,但是畢竟這個戰(zhàn)術(shù)需要一定手牌數(shù)量,總有一種虧卡的感覺。
暗系是個前期很苦比后期很weisuo的卡系
卡組分析:
暗系擁有4個初始高階怪獸,墮天使、牛鬼、絕對防御將軍和黑魔術(shù)師,其中只有牛鬼用處不大,墮天使是個墓地貨,也不多提,絕對防御將軍可攻可守的特點(diǎn)讓他在部分初始玩家手上備受青睞,而黑魔術(shù)師雖然需要2只祭品,但是由于配套卡牌較多,到后期也可以單獨(dú)組黑魔術(shù)師卡組,不過考慮到黑魔術(shù)師人人都有,這個就不列入考慮了。另外,暗系擁有5-6星怪獸中最受歡迎的幾只怪獸,人造人、暗黑魔族吉爾法和黑暗戀 尸狂,不過由于這三只怪獸都需要一定的召喚條件,所以并不容易快速成型。
暗系初始卡組中只有1只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,1850的機(jī)械獵手,所以暗系初始卡組的存活能力并不強(qiáng),暗系4星常規(guī)怪獸中攻擊力最高的是1900的魔斧人,另外攻擊力2100的4星怪獸尸魔俠和攻擊力2000的巨斧龍人使得暗系在4星特攻方面僅次于地系,而防御力方面,暗系擁有4星以下怪獸中防御力最高的暗黑藍(lán)德(2100防御力),所以綜合來講,后期的暗系并不缺乏攻防能力。
除了見習(xí)魔女這類類似場地效果的怪獸卡之外,暗系初始卡組有2只可留到后期的怪獸,巨大病毒和殺人番茄,這兩個也是暗系常用的連鎖之一。
魔陷方面,暗系擁有2張場地魔法卡,以彌補(bǔ)初始卡組攻擊力不足的特點(diǎn),其他的除了援軍之外,暗系初始的善變的裁縫師和麻藥是可以用到中期的。
常見玩法:
1、暗系雖然前期比較苦比,但是成型之后卻非常weisuo,最讓人聞風(fēng)喪膽的莫過于巨大病毒和死毒的連鎖,破壞對手1500以上的怪獸,運(yùn)氣不好的話,這一套下來人就廢了。而由于有殺人番茄的連鎖和巨大病毒本身的連鎖效果,使得這個戰(zhàn)術(shù)成型幾率大大增加。
2、由于暗系擁有2100攻擊力的尸魔俠,他配合愚鈍之斧的效果,也比普通1900怪獸效果要好。
3、暗系高階怪獸的猥瑣也是常見的策略,黑暗戀 尸狂、人造人和暗黑魔族都是高階怪獸中攻擊力并不出眾但是都有特效的,召喚出來后會給對手很大的困擾。
水系是一個即不缺乏攻擊力,又有發(fā)展?jié)撡|(zhì)的卡組
卡組分析:
水系初始卡組擁有1只高階怪獸,2400攻擊力的半魚人,攻擊力還算不錯。除此之外,水系在游戲中擁有1只大家夢寐以求的6型怪獸,冰帝,2400的攻擊力首先可以確保冰帝的存活能力,而召喚時破壞2張魔陷的能力也讓他起到了新人旋風(fēng)的效果。
水系初始卡組中只有5只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,最高攻擊力1800,確保了水系的初始攻擊力,而2張防御力2000的4星怪獸也確保了水屬性的存活能力。除此之外,水系擁有1只讓人又愛又恨的貪食龍,對于新手來說,他的回血效果往往是新人所愛,但是后期一旦爆卡出現(xiàn),他的扣血效果也會加速滅亡。
水系初始卡組中,母灰熊、人魚公主和再生史萊姆都是不錯的卡,尤其是再生史萊姆,他的存在,讓你永遠(yuǎn)在自己的回合開始的時候,保持場上有盾或者祭品。
魔陷方面,水系初始卡組有4張裝備卡,確保攻擊力,同時,水系擁有2張場地魔法卡和1張龍卷海流壁,而龍卷海流壁與海的組合,也是水屬比較難纏的組合方式。
常見玩法:
1、水屬性的攻擊能力在各系卡組中屬于中偏上,但是水屬性擁有全系中最令人難纏的場地卡連鎖,海和龍卷海流壁的組合就是初始中最難纏的組合方式。
2、同時,水屬性擁有游戲中最BUG的場地魔法卡——亞特蘭蒂斯。他不僅能提升攻擊力,還能讓所有水屬性怪獸降1星,這既能讓水屬性5星怪獸無需祭品直接召喚,也能讓水屬性4星怪獸變?yōu)?星免受很多效果影響。
很家都說風(fēng)系很強(qiáng),但是暫時沒發(fā)現(xiàn)
卡組分析:
風(fēng)系初始卡組擁有1只高階怪獸,2500的機(jī)械翼龍,而2500也是5-6星怪獸中最高的攻擊力了(惡魔的召喚也是2500),同時機(jī)械翼龍屬于機(jī)械族,不受麻藥影響。
風(fēng)系初始卡組中只有5只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,最高的是攻擊力1800的鳥人。除此之外,風(fēng)系擁有全游戲中最牛的4星1900怪獸——紐特,他的反轉(zhuǎn)效果和破壞效果都使得他成為4星1900怪獸總的翹首。
風(fēng)系初始卡組中有2只蜻蜓,各系連鎖怪獸常用到的。
魔陷方面,3張裝備魔法卡,除援軍和力之集約外,最有價值的是善變的裁縫師。
常見玩法:
說實(shí)話,沒想出來,雖然很家都說風(fēng)屬性后期很強(qiáng),不過現(xiàn)在的卡組中,樓主真的沒找到他強(qiáng)大的依據(jù),不過樓主個人倒是很期待神鷹姐妹的連鎖效果。
地屬性——強(qiáng)大到無以復(fù)加的常規(guī)攻擊力
卡組分析
地系初始卡組擁有1只高階怪獸,疾風(fēng)騎士蓋亞,說實(shí)話,完全沒用,直接扔了吧。地屬性高階怪獸并不強(qiáng)大,前期如果有機(jī)械王倒是可以用用,最起碼可以破鏡子模仿師的模仿效果。
地系初始卡組擁有1張2000防御的怪獸,同時擁有初始卡組中唯一的一張4星1900攻擊怪獸——雙生妖精。除此之外,地系還有2張4星1900攻擊怪獸,劍角龍和殺人甲蟲。這使得地系天生不缺攻擊力。
另外,地系初始卡組中的泰坦、巨大老鼠、食魂者,姆卡姆卡,殺戮同伴的女戰(zhàn)士和地雷蜘蛛都是能夠用到中后期的卡。地系擁有全屬性中最多的4星特殊高攻怪獸,殺戮同伴的女戰(zhàn)士、地雷蜘蛛、漆黑豹戰(zhàn)士,哥布林突擊隊(duì)這些2000-2300的4星怪獸讓地屬性在4星特攻方面首屈一指,姆卡姆卡前期和食魂者也都是攻擊力可以達(dá)到2400-2500的。而巨大老鼠的連鎖,更是后期地屬性的常見戰(zhàn)術(shù)。
魔陷方面,乏善可陳,除了援軍力之集約之外,麻藥和攻守交換勉強(qiáng)可以到中期。
常見玩法
1、 姆卡姆卡的前期單兵作戰(zhàn),最高攻擊力可到2400
2、 食魂者的特殊作戰(zhàn),除外3只怪獸攻擊力可到2500
3、 4星特攻怪獸與愚鈍之斧的組合
4、 巨大老鼠與夢幻小丑的連鎖組合
5、 巨大老鼠與異次元戰(zhàn)士的連鎖組合
PS:友情提示,巨大老鼠一定要留著,樓主當(dāng)初就沒看到這么多,把巨大老鼠分解了,現(xiàn)在追悔莫及。
讓人又愛又恨的火屬性
卡組分析:
火系初始卡組擁有1只高階怪獸,基本沒啥用,不要也罷?;鹣底罱蚪驑返赖母唠A怪獸,就是消血卡組中的王牌熔巖魔神,配合重力網(wǎng)B區(qū)麻藥拷問車輪之類的卡,讓對方減血減到死。
火系有4張1600-1900的4星普通怪獸,不過最高攻擊力只有1700,攻擊力乏善可陳。除此之外,火系卡組攻擊力最高的4星普通怪獸時1850的火柴人,整體普攻能力匱乏。
飛碟龜是火系初始卡組中最值得保留的,后期可以作為連鎖召喚。
魔陷方面,4張裝備魔法卡(其中2張加700攻擊力的),確?;鹣档墓裟芰?,其他的沒什么了。
常見玩法:
火屬性的確是讓人又愛又恨,恨他是因?yàn)榍捌诠袅Φ?,過分依賴裝備,愛的是火系擁有最健全的消血譜系
1、 熔巖魔神的單消,上面已經(jīng)提到,只要不讓熔巖魔神攻擊,慢慢就消死對手了。
2、 日珥龍與日珥龍的組合,攻擊不了,只能爆卡。
3、 其他效果卡或者魔陷的炸卡,比較多不一一列舉,比如火山利刃炎獄龍人火靈術(shù)之類的。
4、 指揮騎士與指揮騎士的組合,攻擊不了,只能爆卡。
2,《決斗王》英雄卡組進(jìn)階打法
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作者:游城九代 ID:131468決斗王也發(fā)展了一段時間,卡組打法越來越多,其中自然少不了英雄卡組,于是十代粉們開始?xì)g呼。然而初期的英雄卡組并不是很強(qiáng),遺言效果少的情況下融合避免不了虧手,英雄卡組究竟怎么玩呢?下面本渣教大家英雄卡組的進(jìn)階玩法(不喜歡請繞道哦~)
對于一般的卡組來說,怪獸是主要組成,沒有怪獸談何決斗,因此為了增加怪獸上手率,都會刻意的增加怪獸濃度,然而我們是英雄!何必走尋常路。英雄本身為戰(zhàn)士族,可以被增援檢索,加上英雄本家增援,一共有5張檢索卡可以直接從卡組拿融合素材,所以怪獸濃度可以放低,剩下的塞檢索和坑
單卡分析:
元素英雄 羽翼俠,四廢俠之一,凡骨也就算了,攻擊力才1000,顯然滿足不了做打手的需求,但是目前的兩張融合怪獸:火焰翼俠和水手俠都需要這貨融合,因而不得不讓他占一個卡位(你敢卡我手信不信我賣了你)。建議投入量:2
元素英雄 暴熱女郎,四廢俠之一,羽翼俠的老婆大人,二人合體后可釋放無窮的力量。。。高達(dá)1200的打點(diǎn),貌似也沒什么卵用,鐵臂炮手出場率不高,但是火焰翼俠需要他,因?yàn)榭梢匀诤蟽蓮埲诤瞎肢F,建議投入量:2
元素英雄 電光俠,四廢俠之一,電光俠:我有1600打點(diǎn)!我有1600打點(diǎn)!英雄卡組打法基本靠融合,所以小怪的打點(diǎn)可以無視之(電光俠QAQ)。只有一張雷霆巨人能用上他,因而出場率不高,貌似比樓上兩個夫妻還廢。建議投入量:1
元素英雄 黏土俠,四廢俠唯一一張還有可能單卡用的怪獸,2000的防御力無疑是個大屁股,可以擋住很多小怪的攻擊(尸魔俠:來交個朋友吧)。beat卡組遇到這貨可以哭了(都怪我任性沒下上級怪獸)。雷霆巨人和鐵臂守衛(wèi)融合需要他,這兩張的出場率都不高,但是因這張卡本身守備力高,建議投入量:2
元素英雄森林俠,英雄系列的效果怪獸,當(dāng)不了融合素材,但是其效果是無可替代的。準(zhǔn)備階段檢索融合,或者回收融合,加快了融合招喚的速度,由于只能在準(zhǔn)備階段發(fā)動,所以效果觸發(fā)率不大,建議投入量:1-2
元素英雄熾熱俠,偽1700打點(diǎn),最高可到2100打點(diǎn),不能做融合素材,效果不實(shí)用,唯一的相性就是他是英雄,實(shí)際上并無卵用,建議投入量:0
元素英雄水泡俠,手牌只有他時可以特招,彌補(bǔ)了英雄虧卡的缺點(diǎn),至于上手率更不用擔(dān)心,2增援3E呼,可以在關(guān)鍵時刻補(bǔ)充手牌,達(dá)成大逆轉(zhuǎn),成為融合素材的時候也還湊活,由于是限制卡,只能投入1
元素英雄電流俠,這貨我其實(shí)都不想提他。效果跟英雄實(shí)際上并無關(guān)聯(lián),雖然可以配合融合之門,但是融合之門的檢索率捉急,用星球改造難免會卡手,所以玩家們請把此物無視,建議投入量:0
雷龍,這張卡不是英雄系列,為什么要下他呢。雷龍:英雄們啊,跪倒在老夫的胯下吧,等你們可以2卡融合的時候再出現(xiàn)在我的面前吧。。沒錯,就是2卡融合!融合招喚需要2素材1融合,也就是至少3卡才能融合,雷龍的同名檢索效果不用解釋,直接從卡組拿兩張同名卡。2卡出2800大怪,雖然也不是很賺,至少可以少虧1張卡。上手2張的時候依舊3卡融合,跟以往的融合相比虧卡程度一樣,因而可以看做融合的大腿。還有一點(diǎn),直接檢索兩張同名卡實(shí)際上也壓縮了卡組,增加好卡的上手率。建議投入量:3
尸魔俠,身為4星怪獸擁有2100打點(diǎn)實(shí)屬不易,可以用增援直接檢索1卡解場,2100的攻擊力已經(jīng)徹底鄙視了樓上的熾熱俠,電流俠也躲在墻角哭泣。。單卡的高攻可以緩解一些不好解的場,但是做不了融合素材,建議投入量:1(可以和哥布林突擊部隊(duì)或者異次元戰(zhàn)士互換)
食人蟲,優(yōu)質(zhì)的反轉(zhuǎn)怪獸,決斗王用的是大師規(guī)則2,先攻第一回合可以抽卡,因而就有了先攻蓋上食人蟲的戰(zhàn)術(shù),對面即使知道這是食人蟲也必須打掉,是很多卡組的必備大腿卡。執(zhí)著的老魔術(shù)師和食人蟲效果相同,因?yàn)橛⑿劭ńM不需下死毒,所以這兩張卡選擇哪張都可以。建議投入量:2
沼地的魔神王,檢索神卡,可直接從卡組檢索融合,此外,代替融合素材的效果也很好用,這就是為何上面的英雄投入量不多的原因。由于強(qiáng)大的效果而淪為準(zhǔn)限制卡,當(dāng)然有多少放多少,能放多少放多少。建議投入量:2
心眼之女神、幻想綿羊、破壞神 瓦沙克、沼的魔獸王,四個好基友,擁有同樣的效果,代替融合素材顯然搶了很多英雄的工作,選擇投入哪張卡實(shí)際上并不是隨便選,擇優(yōu)而定。四張卡攻擊力相仿,因此就不用在攻擊力上做文章。再看種族,既沒有戰(zhàn)士族也沒有恐龍族,兩個種族的檢索卡也就無力了。再看屬性,地水光暗??吹街攸c(diǎn)了嗎,沒錯,就是水。樓上的魔神王也是水屬性,魔神王和魔獸王的打點(diǎn)都在1500以下,水屬性的魔法卡:海上打撈就派上了用場,一次性回收兩張,又是賺。其他三位走好,便當(dāng)拿好,不加蛋。
沼地的魔獸王,建議投入量:2
說完怪獸的投入,下面開始介紹魔陷的投入。根據(jù)英雄卡組怪獸少的特點(diǎn),因此魔陷占有很高的濃度,但這不意味著就能肆無忌憚地投入坑。英雄融合需要高檢索,保證虧卡虧得有價值。下面開始介紹魔陷的投入。
E 緊急呼喚,英雄卡組本家的增援,可以根據(jù)需求從卡組檢索需要的融合素材,達(dá)到快速融合的目的。建議投入量:3
撲滅的使徒,英雄卡組怕坑是硬傷,小編介紹的是速攻型英雄,因此風(fēng)的投入量較少,所以得加優(yōu)質(zhì)的風(fēng)。撲滅一卡吹蓋,附帶炸掉卡組同名卡的特點(diǎn),一定幾率可以抹掉對面好幾張坑 建議投入量:2-1
大風(fēng)暴、強(qiáng)欲之壺、天使的施舍,可愛的效果不用解釋,當(dāng)然必須每個下1張了
旋風(fēng),一換一的神卡,可以為自己清理坑,保證無坑展開,建議投入量:2
融合,不融合的英雄不是英雄,當(dāng)然得下3,這張卡的效果大家都知道,也就不解說了
融合賢者,融合卡的檢索一向是玩家的硬傷,抽不到融合,英雄卡組就是廢,所以需要大量的檢索型卡,融合賢者就是很好的選擇,但不宜下多,否則可能卡手建議投入量:2
增援,這張卡不得不解說一下,很多人說這張卡沒有用。這張卡可是神卡啊,單卡檢索,根據(jù)需要檢索融合素材直接融合,對面怪獸不好解的時候可以檢索異次元戰(zhàn)士,尸魔俠,哥布林突擊部隊(duì),單卡解場。由于強(qiáng)大的效果而成為準(zhǔn)限制卡建議投入量:2
抹殺之使徒,翻轉(zhuǎn)怪獸一直是決斗王中可怕的存在,好不容易出個大怪被對面一個食人蟲吃掉也是常有的事,而且英雄本身虧卡,被翻轉(zhuǎn)怪坑一下就可以掀桌了,這種情況下不得不考慮針對翻轉(zhuǎn)怪獸。抹殺的使徒可以直接除外一個反轉(zhuǎn)怪,保證不會被對面坑。而且還附帶同名卡除外的效果,不得不說是一張好卡 建議投入量:2
海上打撈,上面介紹融合替代素材的選取時,本渣推薦大家選擇沼澤地的魔獸王,那么優(yōu)點(diǎn)可以介紹了。海上打撈,從墓地選擇兩張攻擊力1500以下的水屬性怪獸加入手牌。最高也就1500攻擊力,水屬性的卡組也不會考慮去投入它,1500攻擊力連個打手都不能做。誰說要做打手!直接回收魔神王或者魔獸王,再次使用他們的效果,手牌的虧率大大降低。由于卡組只有4張水屬性,所以卡手率還是存在的,不過這是一張好卡當(dāng)然是事實(shí)建議投入量:1
分體,決斗王的環(huán)境里,額外卡組的出率不高,因此帶強(qiáng)脫的也不多,解場的方法基本都是破壞,對于融合怪獸來說,被炸掉簡直虧死,因此就要考慮給融合怪獸增加遺言buff。投入這張卡,可以保證在融合怪獸被破壞時自己不空場,至少也能有個肉盾建議投入量:1-0
融合武器,裝備卡的選取,很多卡組都會下團(tuán)結(jié)之力,但是英雄的怪獸不多,加上虧手的缺點(diǎn),場上能站住場的怪獸也就一兩個,因此可以用這張卡代替團(tuán)結(jié)之力,直接增加1500多歡樂?;鹧嬉韨b笑了,水手俠笑了,雷霆巨人表示:聽說藍(lán)眼白龍攻擊力很高? 建議投入量:1
融合解除優(yōu)點(diǎn)也不少,可以在戰(zhàn)階中融合怪獸打完直接解除,用素材再打,達(dá)到搶血的目的。對面有坑的時候,連鎖發(fā)動融合解除可以為自己怪獸躲坑。對面發(fā)動錘擊如果連鎖發(fā)動融合解除說不定還能坑到對面的怪獸。但是由于決斗王中續(xù)航卡不多,融合不容易回收,可能會造成再起不能。建議投入量:1-0
融合之門、星球改造,這兩張卡在融合卡組里也是不錯的選擇,但是即使各下三張也沒有融合的檢索率大,靈活性遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如融合,不推薦下多。星改的話直接無視吧。融合之門建議投入量:1-0
聽完本渣啰嗦了魔法卡后,卡組的卡位基本沒有了,坑的選取就需要更加謹(jǐn)慎,盡可能下優(yōu)質(zhì)的坑,像和睦的使者,攻擊無力化之類的直接無視吧。下面介紹陷阱卡的投入
英雄標(biāo)記,遺言陷阱卡,怪獸被站破的時候可以從卡組拉一只英雄。這張卡可以配合上面的森林俠,對面怪獸不多的時候特招森林俠,下一個自己回合準(zhǔn)備階段就可以觸發(fā)森林俠的效果檢索融合,對面怪獸多的時候出森林或者黏土也可以當(dāng)肉盾。由于英雄的濃度不高,不建議投入太多建議投入量:1
對面的,聽說你有激流圣防奈落強(qiáng)脫炸裂?認(rèn)識一下,我叫王宮的通告。在對面自信的發(fā)動圣防以為逆轉(zhuǎn)的時候開一張這貨,對面大概會瘋的吧。卡自己陷阱?看看自己卡組才幾張陷阱。建議投入量:1
不好啦,王宮被炸了。于是默默地蓋上盜賊七道具。。來來來,真的不用在意,隨便發(fā)陷阱,好歹能扣我1000血呢,什么?你開的是神宣? 英雄卡組怕坑,再次重復(fù),英雄卡組怕坑!七道具可謂發(fā)揮了最大的價值,沒有風(fēng)的時候就用七道具直接炸坑 建議投入量:2
神宣,擁有全方位無效的強(qiáng)大效果,雖然代價很高,但是英雄的搶血速度不慢,一回合也就把血差拉回來了。神宣可以防止自己怪獸被坑,也可以防止對面出解場怪獸,是一張很好用的卡建議投入量:1-2
圣防,可謂是攻宣坑中的佼佼者,直接全滅對方怪獸,給對方重創(chuàng)。這張卡的強(qiáng)大之處無論是實(shí)戰(zhàn)還是動漫都是毋庸置疑的。介紹什么的就免了吧建議投入量:1
激流葬在其他卡組確實(shí)是好卡,一次帶走一波怪獸,但是在英雄卡組里就不是那么回事了。本來自己就虧卡,己方場上有怪獸的時候那就是用兩張卡換了對面一兩張卡,虧死。但是這張卡可以在自己斷怪,卡手的時候救命,實(shí)用性也很高,至于怎么不虧卡只能看玩家的操作了建議投入量:1
至此,英雄的進(jìn)階玩法已經(jīng)告一段落。
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