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綠茵傳奇正版下載:傳奇再現(xiàn),時(shí)光殿堂中的球星記憶 好玩手游下載

綠茵傳奇正版下載:傳奇再現(xiàn),時(shí)光殿堂中的球星記憶

2022-12-24類別:好玩手游下載

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綠茵傳奇正版下載:傳奇再現(xiàn),時(shí)光殿堂中的球星記憶介紹

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V2.6.4版本功能更新如下:1.增加傳奇之戰(zhàn)關(guān)卡數(shù)至280關(guān)2.球員進(jìn)階上限開(kāi)放至+153.榮耀球員可進(jìn)行出售(僅1級(jí)可出售)

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下載綠茵傳奇相關(guān)攻略

1,《綠茵傳奇》各等級(jí)、各類型球員成長(zhǎng)值研究

先自我介紹一下,25區(qū)帽子戲法 曼聯(lián) O.索爾斯克亞,一名光榮的V0。雖然手氣不錯(cuò)一輪抽中舒梅切爾,奇遇到里奧,但是11月初才開(kāi)始玩,比開(kāi)服晚了十幾天,到現(xiàn)在也只能混跡丙級(jí)和世界100來(lái)名。

平時(shí)愛(ài)琢磨細(xì)節(jié),前一段大群里討論各個(gè)類型球員的評(píng)價(jià),就拿手里各種球員進(jìn)行了大量的測(cè)試。其實(shí)算不上什么攻略,對(duì)策劃來(lái)說(shuō)都是透明的事情,可能很多玩家也自己總結(jié)過(guò),但是翻了翻貼吧沒(méi)人貼過(guò),所以跟大家分享一下,轉(zhuǎn)載希望注明。

一、球員類型對(duì)成長(zhǎng)值的影響

首先要說(shuō)的是,在不考慮裝備、裝備緣、教練、球場(chǎng)、本隊(duì)加成、緣分等等一系列加成的情況下,所有類型球員在相同初始評(píng)價(jià)、等級(jí)、顏色、進(jìn)階下8項(xiàng)數(shù)值總數(shù)都是一樣一樣一樣的。之所以大家推崇禁殺,鄙視全能鐵腰是因?yàn)檠b備緣和緣分的百分比加成可以加給突出項(xiàng)目取得更大的收益。而對(duì)同一個(gè)類型的球員來(lái)說(shuō),不同的初始評(píng)價(jià)、顏色、進(jìn)階造成成長(zhǎng)值的總數(shù)不同,但在8項(xiàng)之間的分配比例是一樣一樣一樣的。首先第一項(xiàng)研究成果就是各類型球員的數(shù)值成長(zhǎng)百分比。

里面缺兩個(gè)類型的球員,一個(gè)是帶刀后衛(wèi)(就卡洛斯一個(gè)),一個(gè)全能門(mén)神(就科里根一個(gè)),這倆人手里沒(méi)有就沒(méi)法測(cè)試了,好在影響非常小。

一般來(lái)說(shuō),前面5類主要是前鋒,中間7類主要是中場(chǎng),后面5類主要是后衛(wèi),靠近邊緣的容易兼位置。

拿禁區(qū)殺手來(lái)說(shuō),如果每級(jí)總成長(zhǎng)值為50,就會(huì)有16分配到射門(mén)上,9在傳球和過(guò)人上,三項(xiàng)防守都是5,兩項(xiàng)守門(mén)都是0.5,對(duì)于非整數(shù)的情況,進(jìn)和舍的規(guī)律有點(diǎn)模糊,但總歸不會(huì)差出1以上。

那么每級(jí)的總成長(zhǎng)值究竟有多少呢?這和球員的初始評(píng)價(jià)、進(jìn)化情況和進(jìn)階情況都有關(guān)系。

二、初始評(píng)價(jià)和進(jìn)化情況對(duì)成長(zhǎng)值的影響

限于實(shí)力沒(méi)有v11、v12的球員和李球王,朋友們也沒(méi)有沒(méi)升級(jí)的這些,只能看到v9了。

由圖可見(jiàn),進(jìn)化的作用還是非常大的,而且除了這個(gè)每級(jí)總成長(zhǎng)值的變化,可以升的級(jí)數(shù)還增加了。比如說(shuō)金馬塔是強(qiáng)于紅80的,對(duì)于v0來(lái)說(shuō)其他刷生涯的球員想金要半年多,馬塔有兩個(gè)多月就夠了,盡快攢一個(gè)出來(lái)還是不錯(cuò)的,當(dāng)然貴族有盧克肖要出的就另說(shuō)了。

三、進(jìn)階情況對(duì)成長(zhǎng)值的影響

研究發(fā)現(xiàn)并不是線性的,越往后加的越多,投入、失敗率和失敗后代價(jià)也不斷上升。

都知道進(jìn)階是大坑,我自己也有1000證從+6變成+5的悲慘經(jīng)歷,但是當(dāng)壕們看到+8的80遠(yuǎn)強(qiáng)過(guò)+6的v9,+9的80跟+8的v9一樣的時(shí)候,大概還是會(huì)趨之若鶩吧

四、探討全本隊(duì)的加成

一個(gè)大家一直討論的問(wèn)題就是全本隊(duì)到底有多大作用,特別是對(duì)于中v來(lái)說(shuō)76本隊(duì)和80外隊(duì)的選擇。

76和80的差距在同樣顏色同樣進(jìn)階的情況下就是每級(jí)10屬性,70級(jí)就是差690。690有多少呢?這個(gè)受裝備、教練等一大堆因素的影響,很難計(jì)算。粗略估計(jì)一下,一般認(rèn)為80禁殺球員到70金射門(mén)能有8000吧,在基礎(chǔ)屬性上,76和80差的690折算到射門(mén)是220。如果不考慮裝備等級(jí)差距(這也不一定存在,頗有些80-的穿橙裝,80的穿本隊(duì)隊(duì)服的),就是大約2.75%的差距。所以說(shuō)如果不在坎上(5->6,8->9,10->11),也沒(méi)有v6+v9+v12的1%的話,本隊(duì)76都是不如外隊(duì)80的。如果沒(méi)到金的話,差距就更大了。如果正好在一個(gè)坎上,考慮到對(duì)全隊(duì)的加成,還是值得的。

還有一種情況是對(duì)于v4以下的超小v來(lái)說(shuō),如果要湊全本隊(duì)幾乎必然要加上一些紫球員。包括一些臉黑沒(méi)有里奧又不舍得花大錢(qián)買(mǎi)加里的曼聯(lián)中v,都還在用著紫71的菲爾瓊斯當(dāng)后衛(wèi)。這個(gè)差距有多大呢?同樣顏色同樣進(jìn)階的情況下紫71比橙80每級(jí)要差出25屬性,考慮到超小v將長(zhǎng)期停留在紅這個(gè)等級(jí)上,我們以紅來(lái)計(jì)算。加成后最突出單屬性數(shù)值以我60紅,兩條不完整緣,滿特訓(xùn),普通裝備的范尼5600射門(mén)來(lái)估算,大約要差出8.5%的樣子,這還沒(méi)有考慮裝備上12%->15%和紫->橙的差距,因?yàn)橛袝r(shí)候橙80球員的裝備反而不好湊,但是技能上還有明顯的劣勢(shì)。總的來(lái)說(shuō),差距應(yīng)該在10%以上。所以呢,為5->6本隊(duì)增加一個(gè)這樣的球員,是明顯虧的;為8->9本隊(duì)增加一個(gè)這樣的球員,9個(gè)人每人多1%,應(yīng)該也略虧;只有為湊最后一個(gè)本隊(duì)球員的時(shí)候,增加2%*11,是有賺的。但是如果為此增加2個(gè)紫70,就又值得商榷了。如果要用到4個(gè)以上的紫球員,還不如全外隊(duì)混搭了。對(duì)于v4以下,除了生涯前三、門(mén)將、首充、妖人以外沒(méi)有固定的本隊(duì)來(lái)源,對(duì)于我v0來(lái)說(shuō)更是只有前面4個(gè),所以除了情懷以外,完全沒(méi)有必要湊本隊(duì)了。不過(guò)呢,不花錢(qián)的還不就是玩?zhèn)€情懷么

以上粗淺研究,歡迎大家討論,更歡迎有沒(méi)升級(jí)的卡洛斯、科里根和v11、v12、李球王的同志們幫忙測(cè)試下他們的成長(zhǎng)值,以補(bǔ)充完善。

最后,感謝23、25服曼聯(lián)qq群各位在討論中的幫助,尤其感謝23服我抬七號(hào)傳奇,25服貝克漢姆、雨林等壕協(xié)助提供測(cè)試數(shù)據(jù)。

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2,《綠茵傳奇》 教練小攻略

教練分為至尊、頂級(jí)、優(yōu)秀三個(gè)等級(jí), 三個(gè)級(jí)別教練戰(zhàn)術(shù)加成為1.5%、1%、0.5% 隨著每次進(jìn)階增加,升級(jí)對(duì)戰(zhàn)術(shù)加成不影響,比較簡(jiǎn)單明了,所以除了核心教練組的五個(gè)人,其余任何教練都可以不用升級(jí),只是用來(lái)湊戰(zhàn)術(shù)加成。頂級(jí)和優(yōu)秀由于加成基數(shù)比至尊低,由于游戲教練升級(jí)加成做得簡(jiǎn)單,同級(jí)別教練成長(zhǎng)的基數(shù)都一樣,區(qū)別只是在于進(jìn)攻防守類型的不同和進(jìn)階后的不同,所以差別只是在于的原始值。頂級(jí)教練加成基數(shù)是1.32和0.81,進(jìn)階一次也才1.61和0.99,低于至尊教練的初始加成(1.62和1.11),所以核心教練組的五個(gè)人用至尊教練是最好的,優(yōu)秀教練類似略過(guò)。

教練的升級(jí)加成很好計(jì)算,只是累加括號(hào)內(nèi)的基數(shù)即可,加成基數(shù)乘以增長(zhǎng)級(jí)數(shù)再加上原始值就是最后值,教練級(jí)數(shù)的增長(zhǎng)不能超過(guò)俱樂(lè)部等級(jí)。

核心教練組是教練對(duì)球隊(duì)?wèi)?zhàn)力的加成來(lái)源,主教練是貢獻(xiàn)100%能力,助理教練是40%,所以在選擇主教和助教,可以選擇綜合值最高的,當(dāng)然喜歡對(duì)攻防和門(mén)將有偏好加成的可以選擇單項(xiàng)能力高的,比如范加爾攻防比較平衡,特拉和阿拉門(mén)將多一點(diǎn)。攻防和門(mén)將的教練就比較好選擇,看單項(xiàng)加成就是可以,勒夫、瓜帥、教父進(jìn)攻都不錯(cuò),曼聯(lián)兩主帥也不錯(cuò),還有佩工,也可以細(xì)化到單小項(xiàng),以射門(mén)或傳球過(guò)人高的為主,防守教練就比較明了,意大利三教頭加魔力鳥(niǎo),門(mén)將教練只有三個(gè)最高項(xiàng),選擇性不大。

不過(guò)綜合來(lái)看,至尊教練不需要緣分和裝備,只靠進(jìn)階來(lái)提升加成基數(shù),所以同級(jí)情況下差距只是在于原始值的一點(diǎn)細(xì)微差別(球員也是如此,比如本澤馬在升橙后50級(jí)不算緣分和裝備情況下和菲戈50級(jí)差距就在于原始值,只有二三十點(diǎn),V9以下本澤馬就比菲戈強(qiáng),兩人同是天才成長(zhǎng),橙卡升50級(jí)總加成都是2447,但是緣分方面本澤馬多得多)就看以后教練會(huì)不會(huì)在緣分和加成百分比方面改進(jìn)了。

注:圖一是教練原始值,圖二三是頂級(jí)教練原始和進(jìn)階二星圖,圖四五是優(yōu)秀教練原始和進(jìn)階二星圖。有數(shù)據(jù)偏差和論點(diǎn)不同的地方,歡迎各位玩家交流指正。

最新綠茵傳奇下載點(diǎn)評(píng)

游戲設(shè)計(jì)不錯(cuò),托是真的多。開(kāi)了兩個(gè)號(hào)進(jìn)去,老區(qū)的沒(méi)人,新區(qū)一堆v9。而且只要一開(kāi)新區(qū)必有v9,最少5個(gè)。一看就知道托。我不信土豪都拿錢(qián)玩跑區(qū)的

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