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漢家江湖全新體驗(yàn)版免費(fèi)下載:高自由度武俠RPG獨(dú)立游戲 好玩手游下載

漢家江湖全新體驗(yàn)版免費(fèi)下載:高自由度武俠RPG獨(dú)立游戲

2022-12-20類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-12-20
  • 所屬類別:好玩手游下載
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漢家江湖全新體驗(yàn)版免費(fèi)下載:高自由度武俠RPG獨(dú)立游戲介紹

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下載漢家江湖相關(guān)攻略

1,《漢家江湖》探索和行俠

探索行俠

探索一個(gè)探索隊(duì)伍允許主角和最多三名隊(duì)友同時(shí)出場(chǎng),可以根據(jù)探索副本的特性合理搭配出場(chǎng)隊(duì)友。 在開(kāi)始探索前,你需要準(zhǔn)備探索物資,包括:

食物探索時(shí)主動(dòng)使用食物將恢復(fù)全體隊(duì)員最大值10%的生命值和內(nèi)力值;如處于饑餓狀態(tài),使用食物將額外獲得兩倍的恢復(fù)效果。如果饑餓狀態(tài)下食物短缺,全體隊(duì)員的斗志將會(huì)降低30點(diǎn)。探索前直接購(gòu)買。

火把探索時(shí)主動(dòng)使用火把將會(huì)恢復(fù)已失去斗志的25%;在墓碑、燈臺(tái)或一些昏暗處使用火把將會(huì)遇到一些事件。探索前直接購(gòu)買。

酒探索時(shí)主動(dòng)使用酒將恢復(fù)全體隊(duì)員10點(diǎn)斗志。探索中遇到釀酒的猴子,贈(zèng)予美酒可能會(huì)獲得一只猴子作為本次探索的臨時(shí)隊(duì)友。探索前直接購(gòu)買。

鋤頭探索時(shí)用于挖掘物品和打通部分道路。探索前直接購(gòu)買。

消耗品包括大還丹、奶酪、天佑之藥等戰(zhàn)斗藥品。不可直接購(gòu)買。需要處于行囊中方可點(diǎn)擊攜帶。探索中未消耗的部分在探索結(jié)束后仍會(huì)返還。

開(kāi)始探索后,未處于準(zhǔn)備狀態(tài)的探索物資將會(huì)存放在倉(cāng)庫(kù),本次探索不可使用。

戰(zhàn)斗失敗、探索目標(biāo)無(wú)法達(dá)成將會(huì)退出探索副本并進(jìn)入結(jié)算界面。你也可以主動(dòng)點(diǎn)擊結(jié)束探索離開(kāi)副本并結(jié)算。

每次探索將消耗體力,如在本次探索中獲得的經(jīng)驗(yàn)與物品較少,會(huì)返還部分體力。

行俠當(dāng)你完成了一個(gè)探索副本中的某些要素時(shí),可以在行俠界面中選擇這個(gè)副本進(jìn)入掛機(jī)狀態(tài)。 掛機(jī)狀態(tài)會(huì)積累少量經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù),以及該副本中一些重要的武學(xué)殘章。 在行俠過(guò)程中,也會(huì)出現(xiàn)一些江湖事件,完成江湖事件會(huì)獲取學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù)、修為點(diǎn)數(shù)或一些特殊物品。

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2,《漢家江湖》世界觀背景

江湖X年,朝無(wú)綱紀(jì),兵頹馬弱,以完顏亮為首的北方勢(shì)力乘虛揮師南下,鐵騎踏破中原,直至長(zhǎng)江北岸,打的南人飄搖零落,山河支離破碎。被迫遷都的南人終于齊聚一心,據(jù)守長(zhǎng)江天險(xiǎn),定都臨安,與北朝隔江對(duì)峙,形成南北相持的局面。

然而北朝與南朝的連綿多年的戰(zhàn)火早已越過(guò)長(zhǎng)江兩岸,燒遍神州大地,一片生靈涂炭。重者家破人亡,妻離子散,輕者難勝捐稅,民不聊生。南人雖有志北伐,然積弱難返,自顧難暇;而北人也在長(zhǎng)期的消耗中日漸不繼,內(nèi)患叢生。此時(shí),有志的英雄俠士們自發(fā)形成勢(shì)力,以秘密或公開(kāi)的身份,或輔佐于兩朝,或造福于百姓。

其中,有以少林寺為代表的禪宗和重陽(yáng)宮為首的全真派,欲以釋老之學(xué)圖緩民生之苛艱;有河洛幫、八大門等入世幫派,鋤強(qiáng)扶弱,以救百姓于水火;有意在借北朝之威,普教義于眾的巫教,還有不忍北朝肆意欺凌中原百姓,一心抗擊的華山、恒山、泰山、武當(dāng)、南山等諸門派。而延續(xù)數(shù)百年來(lái)神秘的黑衣教,也在此時(shí)暗流涌動(dòng)。

傳說(shuō)中,有一把劃破時(shí)代的無(wú)名神兵,曾為荊軻、張良等有志先哲所持,也此時(shí)也傳出了消息。一向平靜的燕王秘陵一夜之間風(fēng)起云涌,而江湖的故事也由此揭幕。

最新漢家江湖下載點(diǎn)評(píng)

一、操作:耗時(shí)長(zhǎng),且操作略有不足開(kāi)始,這個(gè)游戲雖然采用的是戰(zhàn)棋式操作,但是這個(gè)游戲在操作方面依然存在了不少問(wèn)題。首先,這個(gè)游戲的操作過(guò)程非常長(zhǎng),除了要進(jìn)行必要的移動(dòng)之外,玩家還需要考慮怎樣才能走完所有的路程。但是相對(duì)來(lái)說(shuō),每個(gè)玩家可以移動(dòng)的步數(shù)和戰(zhàn)斗的難度都是有差異的,這就決定了玩家在每個(gè)地圖上的探索都會(huì)存在偏差,不能百分百探索成功。而且將時(shí)間花費(fèi)在探索上,這種模式顯然有些不正確,將側(cè)重點(diǎn)放在戰(zhàn)斗以及人物培養(yǎng)上,才能讓這個(gè)游戲的樂(lè)趣真正體現(xiàn)出來(lái)。當(dāng)然了,這種游戲的探索是不能缺少,但是不能將所有的精力放在探索上啊,希望加以改變。二、畫面、場(chǎng)面:缺少表現(xiàn)力、戰(zhàn)斗不平衡雖然這個(gè)游戲雖然只是普通的2D畫面游戲,但是在一些人設(shè)還有戰(zhàn)斗的畫面設(shè)定上還不錯(cuò)??墒牵螒虻漠嬅嫒鄙倭它c(diǎn)表現(xiàn)力呢可能。游戲在戰(zhàn)斗場(chǎng)面上,不能突出表現(xiàn)傷害,打一次之后,看到敵人的血條下降速度簡(jiǎn)直看不見(jiàn),只有等到之后才能發(fā)現(xiàn)。推薦可以試試加上每次攻擊扣血的量,這樣才有一定的表現(xiàn)力。而且戰(zhàn)斗的時(shí)候,感覺(jué)很不平衡,為什么有些角色可以隔著很遠(yuǎn)就打擊到對(duì)手?而且不少角色還能釋放毒,讓對(duì)手持續(xù)減血,這樣的戰(zhàn)斗看上去就很不平衡了。戰(zhàn)斗中各個(gè)角色定位不明確,是這個(gè)游戲的一個(gè)比較大的缺陷,這樣不能很好地發(fā)揮出每個(gè)門派或者說(shuō)每種職業(yè)的特點(diǎn)了。三、界面設(shè)計(jì):不夠簡(jiǎn)潔還有的一點(diǎn),就是這個(gè)游戲的界面設(shè)計(jì)確實(shí)不行,主要是看起來(lái)太亂了。所有的玩法標(biāo)簽都擠到一塊了,而且有些玩法根本就不好發(fā)現(xiàn),比如每日簽到什么的,根本就發(fā)現(xiàn)不了。在營(yíng)地的地方才能看到各項(xiàng)玩法,這個(gè)設(shè)定不好,最好是能夠在主界面加上各項(xiàng)玩法的標(biāo)簽,這樣才顯得有條理呢!希望能夠考慮一下??偠灾?,這款游戲在戰(zhàn)棋類游戲的摸索方面,意義甚大。但是對(duì)于一些細(xì)枝末節(jié)方面,取舍不當(dāng),導(dǎo)致了游戲的體驗(yàn)程度有一定的下降。希望能夠在這一方面加以優(yōu)化,這樣就能做的更好。二、畫面、場(chǎng)面:缺少表現(xiàn)力、戰(zhàn)斗不平衡雖然這個(gè)游戲雖然只是普通的2D畫面游戲,但是在一些人設(shè)還有戰(zhàn)斗的畫面設(shè)定上還不錯(cuò)。可是,游戲的畫面缺少了點(diǎn)表現(xiàn)力呢可能。游戲在戰(zhàn)斗場(chǎng)面上,不能突出表現(xiàn)傷害,打一次之后,看到敵人的血條下降速度簡(jiǎn)直看不見(jiàn),只有等到之后才能發(fā)現(xiàn)。推薦可以試試加上每次攻擊扣血的量,這樣才有一定的表現(xiàn)力。而且戰(zhàn)斗的時(shí)候,感覺(jué)很不平衡,為什么有些角色可以隔著很遠(yuǎn)就打擊到對(duì)手?而且不少角色還能釋放毒,讓對(duì)手持續(xù)減血,這樣的戰(zhàn)斗看上去就很不平衡了。戰(zhàn)斗中各個(gè)角色定位不明確,是這個(gè)游戲的一個(gè)比較大的缺陷,這樣不能很好地發(fā)揮出每個(gè)門派或者說(shuō)每種職業(yè)的特點(diǎn)了。三、界面設(shè)計(jì):不夠簡(jiǎn)潔還有的一點(diǎn),就是這個(gè)游戲的界面設(shè)計(jì)確實(shí)不行,主要是看起來(lái)太亂了。所有的玩法標(biāo)簽都擠到一塊了,而且有些玩法根本就不好發(fā)現(xiàn),比如每日簽到什么的,根本就發(fā)現(xiàn)不了。在營(yíng)地的地方才能看到各項(xiàng)玩法,這個(gè)設(shè)定不好,最好是能夠在主界面加上各項(xiàng)玩法的標(biāo)簽,這樣才顯得有條理呢!希望能夠考慮一下??偠灾?,這款游戲在戰(zhàn)棋類游戲的摸索方面,意義甚大。但是對(duì)于一些細(xì)枝末節(jié)方面,取舍不當(dāng),導(dǎo)致了游戲的體驗(yàn)程度有一定的下降。希望能夠在這一方面加以優(yōu)化,這樣就能做的更好。

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