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盟軍敢死隊攻略圖解(揭秘盟軍敢死隊停止運營的原因)

訪客發(fā)布:2021-04-29 1201


今天我們就從一款不成功的作品說起,它給玩家?guī)淼氖?,不僅僅是幾十元購買的損失,更是因為它代表了一個玩法類型,迄今已有十幾年沒有推出新作,同時復(fù)古懷舊也不盡人意,它的名字叫做《盟軍敢死隊》手游最新,本文來聊聊這個類型玩法的輝煌過去和未來展望影響一代人的經(jīng)典美劇,為游戲成功埋下了伏筆

上世紀80年代,曾有一部名為Garrison's Gorillas(加里森敢死隊)美國電視劇風(fēng)靡全國,講述了二戰(zhàn)后期美軍中尉加里森從監(jiān)獄中找來幾名罪犯,這些人各有所長且極具個性,抱著立功贖罪的想法組成了敢死隊,深入德軍敵后執(zhí)行各種艱巨任務(wù),憑借著不完美的英勇表現(xiàn),為戰(zhàn)爭勝利做出了巨大貢獻

曾經(jīng)風(fēng)靡一時的盟軍敢死隊系列,是如何一步步消失在玩家記憶中的

加里森敢死隊經(jīng)典5人組合

盡管該劇是1967年的老作品,但在當時海外引入影視作品匱乏的環(huán)境下,憑借26集精彩的內(nèi)容,再加上眾位配音大咖的傾情出演,給當時觀眾留下了深刻印象,“英雄組隊打怪”成為了新的題材

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上世紀80年代曾經(jīng)風(fēng)靡全國

雖然沒有任何證據(jù)顯示《盟軍敢死隊》手游最新的創(chuàng)作原型是《加里森敢死隊》手游最新,但是電視劇的內(nèi)容主題,以及5名角色設(shè)定:擅長指揮的“頭兒”、擅長開保險箱制作炸彈的“卡西諾”、擅長盜竊和狙擊的“高尼夫”、擅長飛刀和飆車的“酋長”、擅長偽裝詐騙的“戲子”,和后來推出的《盟軍敢死隊》手游最新中人物設(shè)定實在是太像了。不管怎樣,這部劇是很多玩家童年的經(jīng)典回憶,也為后續(xù)盟軍游戲火爆打下了基礎(chǔ)

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劇中人物形象和綽號給人留下了深刻印象

《加里森敢死隊》手游最新在海外也受到廣泛好評,IMDB評分7.8,相當不錯的成績,同樣是沒有證據(jù),但我們相信當時有一位西班牙小男孩也是該劇的狂熱粉絲,他就是后來《盟軍敢死隊》手游最新的制作人Gonzalo Suarez,昵稱Gonzo,1963年出生于巴塞羅那

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Gonzo(左)和Perez Dolset(右)

Gonzo從22歲開始投入到游戲開發(fā)工作,隨著經(jīng)驗和名氣的不斷提升,到了1996年,擁有數(shù)個娛樂公司的投資人Perez Dolset決定在馬德里成立Pyro Studios,當時33歲的Gonzo成為了合伙人,正式開啟了自己創(chuàng)作精品游戲的夢想

天才設(shè)計師一鳴驚人的首部作品

1998年6月,《盟軍敢死隊:深入敵后》手游最新發(fā)售,當時正值PC游戲黃金時期,特別是以紅警、星際、帝國三大作為代表的RTS游戲,成為了家用電腦和網(wǎng)吧最熱門的類型,通過一塊屏幕縱覽全局,用鼠標指揮千軍萬馬進行戰(zhàn)斗,無疑是當時玩家最大的樂趣

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盟軍敢死隊精細的畫面

盟軍敢死隊的出現(xiàn)讓人眼前一亮,游戲的畫面和視角看起來和RTS差別不大,操作方式也沿用了經(jīng)典的鼠標點擊移動規(guī)則,精細的二戰(zhàn)風(fēng)格建筑和人物,似乎是一個很容易上手的二戰(zhàn)題材RTS

等到真正開始關(guān)卡,玩家才發(fā)現(xiàn)這是一個與眾不同的游戲,你操作的人物只要被敵人發(fā)現(xiàn),就會吸引全地圖所有敵人的追擊,有時還會響起警報趕來大量的援軍。我方人物不再是蘭博式的孤膽英雄,血量和武器彈藥都少得可憐,默認武器手槍根本無法和敵人的步槍、沖鋒槍、機槍正面對抗,團隊中只要有一人犧牲,接下來的任務(wù)基本就無法完成了

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綠色的敵人視線成為了此類玩法標配,被發(fā)現(xiàn)立刻會招來圍攻

玩家在失敗無數(shù)次后,才能發(fā)現(xiàn)這個游戲的精髓,那就是潛入式秘密行動,點擊某個敵人可以看到綠色的視野范圍,利用距離和各種障礙物來避開敵人視線,然后利用扔石塊等方式吸引敵人,尋找機會從背后用匕首無聲殺敵,殺死敵人后把尸體搬運到敵人看不到的某個角落。這套流程可以讓敵人“憑空消失”而不驚動其他人,利用這個方法逐一清理掉敵人,最終完成任務(wù),這就是該系列最核心的基本玩法,后續(xù)作品雖然加入了多種豐富的技能,但均在此基礎(chǔ)上衍生

游戲中共有6位身懷絕技的角色:貝雷帽擅長戰(zhàn)斗和藏尸體;司機可以駕駛車輛和坦克;工兵可以放置各種爆炸物;狙擊手可以從遠處無聲消滅敵人,但是子彈極少;水手可以潛水、通過水管、操作皮劃艇;間諜可以穿上敵軍衣服暗殺,每個關(guān)卡中出場角色不盡相同,需要協(xié)助配合才能完成任務(wù)過關(guān)

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經(jīng)典的團隊組合,各個身懷絕技

本作共有20個關(guān)卡,包括了暗殺、營救、爆破等豐富內(nèi)容,精細的斜45度視角畫面給人留下了深刻印象,在雪地行走留下腳印會影響到敵人的追蹤路線,類似這樣的細節(jié)設(shè)計遠超同時期RTS游戲。游戲的難度較高,玩家需要反復(fù)存檔讀檔才能找到正確的通關(guān)路線,部分關(guān)卡利用超大的場景和優(yōu)秀的策劃設(shè)計,讓玩家有了自由選擇通關(guān)方式的機會,可以說是沙盒游戲的雛形,在21年前實現(xiàn)這種超前的設(shè)計理念,開發(fā)者的構(gòu)思水平可見一斑

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雪地中會留下腳印

游戲發(fā)售后得到了廣泛好評,6個月的時間里銷量達到90萬套,在當時的PC游戲市場是一個非常好的成績,同時也是西班牙游戲第一次登上世界級的舞臺。本作的發(fā)行商是當時赫赫有名的Eidos,而在中國大陸則是由新天地代理并漢化發(fā)行,除了零售外,也包含在眾多品牌臺式機預(yù)裝軟件中,“盟軍敢死隊”這個中文名稱從此為廣大國內(nèi)玩家所熟知

隨后在1999年3月,Pyro Studios便推出了這款可以獨立游戲的資料片《盟軍敢死隊:使命召喚》手游最新,基本玩法和前作相同,增加了一名新角色女特工,其他角色的技能也有小幅調(diào)整。游戲共有8關(guān),無論場景大小和難度都有了明顯提升,對玩家的策略和操作有了更高的挑戰(zhàn),銷量也達到35萬套

續(xù)作再創(chuàng)高峰,卻是最后的絕唱

盟軍敢死隊成為了當時世界頂級游戲,發(fā)行商Eidos順理成章地將Pyro Studios收至麾下,慢慢地Gonzo逐漸失去了創(chuàng)作的自主權(quán),但仍然拼盡全力打造盟軍敢死隊的續(xù)集,2001年9月,《盟軍敢死隊2》手游最新正式發(fā)售

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2代的畫面比起1代強化了不少

盟軍敢死隊2在畫面上有了全新的體驗,在保留二戰(zhàn)風(fēng)格和俯視角基礎(chǔ)上,所有地形和建筑物都采用了3D多邊形渲染,同時玩家還可以90度旋轉(zhuǎn)共4個視角,大大方便了觀察場景,游戲分辨率也與時俱進地提升到1024X768,整體精細程度明顯提升

本作另一個明顯的變化,就是增加了室內(nèi)場景,角色進入某些建筑物后,會切換成室內(nèi)視角,玩家需要在更加狹小復(fù)雜的場景中戰(zhàn)斗,同時也增加了床下、柜子里等藏身之處

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2代增加了夜間關(guān)卡

續(xù)作共有9個關(guān)卡+2個訓(xùn)練,除了保留備受歡迎的歐洲場景外,還增加了在東南亞與日軍作戰(zhàn)的內(nèi)容,部分關(guān)卡還出現(xiàn)了經(jīng)典二戰(zhàn)電影內(nèi)容,例如《桂河大橋》手游最新、《拯救大兵瑞恩》手游最新等。同時每個關(guān)卡里增加了多個隱藏的收集內(nèi)容,全部收集后還可以進行額外的獎勵小關(guān)

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根據(jù)經(jīng)典電影桂河大橋改編的關(guān)卡

1代和資料片中出場的6+1名角色全部保留,每人都新增了技能同時設(shè)計了裝備系統(tǒng),玩家擊倒敵人后可以搜集他們的裝備。此外增加了兩名新角色:移動迅速可以飛檐走壁的小偷和可以避開敵人視線的獵犬,豐富了玩家的策略選擇,在某些關(guān)卡中還可以指揮NPC協(xié)助戰(zhàn)斗,在保留1代經(jīng)典玩法基礎(chǔ)上,2代的自由發(fā)揮空間更大

在1代中各角色技能不夠平衡,大部分情況下頭號主角貝雷帽可以搞定一切,單人游戲可能不是問題,但是多人合作模式中除了操作貝雷帽的玩家外,其他人經(jīng)常處于閑置狀態(tài),2代對此進行了調(diào)整,使得多人模式成為了玩家新的選擇

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日軍航母關(guān)卡

盟軍敢死隊2在繼承1代玩法基礎(chǔ)上,在畫面、關(guān)卡、角色等方面進行了全面改良,IGN獲得了9.0的高分,發(fā)售僅一周就取得了50萬套的銷量。但是在2代發(fā)售后不久,Gonzo以及十余名團隊核心成員離開了Pyro Studios,成立了新公司Arvirago Entertainment,隨后便幾乎消聲覓跡,從2009年開始再也沒有新的消息傳出

失去靈魂的盟軍敢死隊,逐漸消失在玩家記憶中

盡管Gonzo離開,Pyro Studio還是繼續(xù)開發(fā)續(xù)作,2003年10月,《盟軍敢死隊3:目標柏林》手游最新發(fā)售,3代延續(xù)了2代的3D畫面風(fēng)格,同時在關(guān)卡情節(jié)中,加入了大量電影風(fēng)格的過場動畫,例如第一關(guān)剛開始在雪地廣場的場景,還原了經(jīng)典大片《兵臨城下》手游最新,大量的電影片段和旁白說明讓系列玩家第一次體驗到了引人入勝的故事。游戲中共有4大章節(jié)25個關(guān)卡,包括了斯大林格勒、柏林、諾曼底等經(jīng)典元素

3代只保留了前作中貝雷帽、狙擊手、水手、工兵、間諜、小偷這6個角色,執(zhí)行任務(wù)時單打獨斗戲份變少,更多的時候是以“英雄”身份帶領(lǐng)眾多士兵作戰(zhàn),很多時候戰(zhàn)斗也不需要躲躲藏藏,正面進攻甚至BOSS戰(zhàn)都讓本作有了全新的體驗

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還原兵臨城下電影經(jīng)典的狙擊場景

本作的敵人AI有了明顯的提升,不再是簡單地被玩家牽著鼻子走,除了普通士兵外,增加了黨衛(wèi)軍、傘兵、蓋世太保等造型,高級的敵人會主動搜索周圍環(huán)境,給玩家?guī)砀蟮耐{。游戲在多人模式上有了很大變化,加入了可以多人對戰(zhàn)的死亡模式和奪旗模式,玩家可以選擇8個職業(yè),整體感覺類似即時策略版的戰(zhàn)地

盟軍敢死隊3整體玩法和系列以往有了很大變化,感覺往RTS游戲靠近了一大步,顯然和先前制作人離開有很大關(guān)系,盡管游戲整體水平依然優(yōu)秀,但是味道已經(jīng)不一樣了

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室內(nèi)關(guān)卡

如果說3代還算勉強成功的話,那接下來的續(xù)作則是徹底毀掉了這個系列,2006年4月《盟軍敢死隊:打擊力量》手游最新發(fā)售,雖然掛著盟軍敢死隊的名號,卻和之前的系列幾乎沒有任何關(guān)系,游戲采用了FPS的基本玩法,共有貝雷帽、狙擊手、間諜三個角色,但是造型設(shè)定和之前系列人物不一樣,共有15個關(guān)卡,每關(guān)登場角色不同,完成任務(wù)的路線也不同

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失去靈魂的FPS版盟軍敢死隊

本作可以說徹底推翻了盟軍敢死隊系列之前的經(jīng)典玩法,在當時使命召喚系列大熱的環(huán)境下,只能算是一款勉強合格的產(chǎn)品,至此盟軍敢死隊系列基本走到了終點

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國產(chǎn)正版授權(quán)盟軍敢死隊手游

2018年,國內(nèi)開發(fā)商獲得了IP授權(quán),推出了名為《勇往直前 盟軍敢死隊》手游最新的手機游戲,還原了一些1代和2代中的經(jīng)典關(guān)卡,雖然玩家口碑不錯,但是運營效果不佳,如今已不再更新接近停服

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重制版人物建模

最后回到文章開頭提到的不成功作品,2020年1月推出的《盟軍敢死隊2》手游最新高清復(fù)刻版,除了畫面分辨率有所提升外,其它表現(xiàn)一塌糊涂,各種BUG頻出,還去掉了多人模式,甚至連分屏窗口這個基礎(chǔ)功能也沒有了,讓系列老玩家在等待十幾年后徹底失望

少數(shù)廠商的“類盟軍敢死隊”游戲,保留了Gonzo創(chuàng)造的火種

當年Gonzo設(shè)計的盟軍敢死隊,開創(chuàng)了潛入式策略體驗這種全新的玩法,成功的表現(xiàn)自然引來一些模仿產(chǎn)品,時至今日盟軍正統(tǒng)續(xù)作遙遙無期,這些同類作品成為了玩家關(guān)注的熱點

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抗日戰(zhàn)爭題材敢死隊

早在2001年,國產(chǎn)開發(fā)商無限幻境工作室就推出了《1937特種兵:敵后武工隊》手游最新,這是一款抗日戰(zhàn)爭題材的盟軍類游戲,擁有5個角色:隊長“強子”、炸彈專家“老趙”、懂日語的“古明”、冷兵器高手“大?!?、機智小孩“鐵蛋”,共有12個關(guān)卡,是當時國產(chǎn)精品游戲之一,遺憾的是沒有后續(xù)作品

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美國西部版敢死隊

另一個媲美盟軍敢死隊的經(jīng)典系列是Desperados(賞金奇兵),前后推出兩作,其中2001年的1代屬于傳統(tǒng)盟軍類玩法,以19世紀中期美國西部為背景,擁有6名能力各異的賞金牛仔角色,25個關(guān)卡包含了多種風(fēng)格的場景,即將推出3代,繼承傳統(tǒng)玩法

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影子戰(zhàn)術(shù)終于讓玩家看到了盟軍玩法新的曙光

最后值得一提的是Shadow Tactics(影子戰(zhàn)術(shù)),這款2016年推出的游戲是目前最新的盟軍類原創(chuàng)作品,以17世紀日本幕府時代為故事背景,玩家可以操作5個角色,共有13個關(guān)卡可以體驗,由德國團隊Mimimi Games制作,前文提到的賞金奇兵3也是由該團隊負責(zé)

盟軍類游戲究竟何去何從

通過前文講述,我們可以發(fā)現(xiàn)盟軍類游戲的最大的成功點,就是打造出了一種“非對稱競技”環(huán)境,玩家在關(guān)卡中幾乎不可能靠火力優(yōu)勢碾壓對手,必須利用潛行和策略,以弱勝強擊敗眾多敵人,是最核心的樂趣,配合不同風(fēng)格的英雄團隊和世界觀,可以營造出緊張刺激的過關(guān)體驗

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潛入行動是該類型玩法的核心

但是這種玩法的局限性也很大,既然是以不被敵人發(fā)現(xiàn)為首要目的,那就意味著很難實現(xiàn)PVP,一旦雙方實力均等了,也就沒必要藏著掖著了,直接開打既是,完全失去了特色,沒有PVP也標志著和火爆的電競絕緣

做不了PVP,那么聯(lián)網(wǎng)PVE合作過關(guān)如何呢?早期的盟軍敢死隊加入了局域網(wǎng)聯(lián)機,但是現(xiàn)代的新作影子戰(zhàn)術(shù)和賞金奇兵3都只有單人模式,原因和前面類似:潛入行動很重要的一點就是需要團隊成員行動高度統(tǒng)一,玩過盟軍類游戲的玩家都知道,關(guān)卡中經(jīng)常需要讀取存檔反復(fù)嘗試,單機玩還好說,聯(lián)網(wǎng)合作的話一個小失誤被敵人發(fā)現(xiàn),就會導(dǎo)致團隊行動前功盡棄,容錯率非常低。至于多人同時行動的需求,影子戰(zhàn)術(shù)中設(shè)計了預(yù)設(shè)指令并同時執(zhí)行的功能,聯(lián)網(wǎng)早已不是必選項,玩家一個人操作就能搞定的事情,沒有必要讓別人插手,誰都更愿意獨自掌控全局

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值得期待的賞金奇兵3

總的來看,盟軍敢死隊的玩法是非常偏重單機的,聯(lián)網(wǎng)功能屬于比較雞肋的存在,加上較高的上手難度,在當下快節(jié)奏游戲盛行的年代,很難成為全民流行的熱門,十幾年來鮮有佳作出現(xiàn)也充分證明了這一點,是優(yōu)缺點非常鮮明的游戲類型

尾聲

2020年初時,曾有盟軍敢死隊正統(tǒng)續(xù)作的消息傳出,但是2代重制版的不佳表現(xiàn),讓玩家很難對失去核心制作人的續(xù)作有信心,目前來看唯一能繼承該系列的就是前面提到的Mimimi Games,從之前影子戰(zhàn)術(shù)上線后獲得的眾多好評來看,這種玩法對于喜歡挑戰(zhàn)的核心玩家來說,仍然是不可或缺的體驗,我們也期待未來能有更多創(chuàng)新內(nèi)容出現(xiàn)



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