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戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語正版完整版下載:戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語風(fēng)魔小次郎套裝攻略 好玩手游下載

戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語正版完整版下載:戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語風(fēng)魔小次郎套裝攻略

2022-12-18類別:好玩手游下載

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戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語正版完整版下載:戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語風(fēng)魔小次郎套裝攻略介紹

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本次下載看點(diǎn)

活動(dòng)更新活動(dòng)一、討伐活動(dòng)1. 2021年5月11日-2021年6月24日【討伐】維護(hù)結(jié)束后開啟新一階段討伐活動(dòng)。2. 【討伐】活動(dòng)開放期間,完成討伐任務(wù)可獲得討伐經(jīng)驗(yàn),從而提升討伐等級(jí)。達(dá)到對(duì)應(yīng)討伐等級(jí),可獲得相應(yīng)討伐等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。3. 討伐分為:普通討伐和英雄討伐。1) 普通討伐:達(dá)到對(duì)應(yīng)討伐等級(jí)即可獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。2) 英雄討伐:需要購買英雄討伐后方可獲得對(duì)應(yīng)討伐獎(jiǎng)勵(lì)。4. 本期討伐主要獎(jiǎng)勵(lì)有,大型鋼鐵主宰補(bǔ)給箱、調(diào)整芯片、絕密武器組件、海倫專屬刻印【戰(zhàn)車】等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。5. 刻印組合【戰(zhàn)車】Lv.3回合開始時(shí),海倫會(huì)使用預(yù)射打擊,對(duì)范圍內(nèi)的殘血的敵方造成400(+300%攻擊加成)(+6%目標(biāo)當(dāng)前生命加成)點(diǎn)物理傷害,并吸收30%傷害轉(zhuǎn)化為護(hù)甲;標(biāo)記攻擊的目標(biāo),減少目標(biāo)20%普攻抵抗(持續(xù)1回合),如果普攻時(shí)擊中被標(biāo)記的目標(biāo),會(huì)額外獲得3層充能。活動(dòng)二、元素結(jié)界1. 2021年5月18日-2021年6月7日活動(dòng)副本【元素結(jié)界】限時(shí)開啟。2. 限時(shí)【元素商店】同步啟動(dòng),可以使用活動(dòng)副本中獲得的【元素結(jié)晶】?jī)稉Q【遠(yuǎn)程打擊補(bǔ)給箱】、高級(jí)刻印、王冠系列裝備

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下載戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語相關(guān)攻略

1,戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語風(fēng)魔小次郎角色好用嗎?風(fēng)魔小次郎如何獲???風(fēng)魔小次郎技能是什么?希望這篇戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析可以幫助大家!

角色詳情:

a id='link_pop' class='keyword-tag' ></p> <p>風(fēng)魔小次郎是一名高機(jī)動(dòng)角色,移動(dòng)范圍有三格,在自動(dòng)操作的情況下由于武器范圍較近,所以風(fēng)魔往往是最喜歡繞后的一名角色。風(fēng)魔是個(gè)擅長爆發(fā)的輸出手,被動(dòng)風(fēng)魔秘傳使得風(fēng)魔的第一次破隱一擊傷害驚人,另外被動(dòng)的效果使得風(fēng)魔能有一次隱身機(jī)會(huì),在目前的游戲環(huán)境中,隱身基本能夠和無敵掛鉤,隱身狀態(tài)的風(fēng)魔不用擔(dān)心受到額外的傷害,當(dāng)然,需要注意的是傷害地形,buff地形以及各種補(bǔ)給包在隱身狀態(tài)下仍能正確觸發(fā),隊(duì)友的輔助效果如南丁的治療的觸發(fā)也是正常的,這會(huì)在被動(dòng)詳解中提及。不同于其他的角色,風(fēng)魔的奧義是一個(gè)持續(xù)三回合的buff技能,在奧義持續(xù)期間,傷害和攻擊范圍會(huì)提升,尤其是攻擊范圍,風(fēng)魔的手里劍屬性樓主認(rèn)為是神射,即無視阻擋能對(duì)于范圍內(nèi)所有敵人進(jìn)行打擊。另外要注意的是,在樓主的測(cè)試中,即使帶的是物理屬性的武器,啟動(dòng)奧義后打出的手里劍傷害仍是藍(lán)字,即元素傷害。然而很多時(shí)候,風(fēng)魔的奧義是值得斟酌后再使用的技能,因?yàn)橐坏﹩?dòng)奧義,由于奧義無屬性,所以不能對(duì)boss的部位進(jìn)行破壞,同時(shí)也不能觸發(fā)自身的被動(dòng)以及武器的被動(dòng),而且會(huì)解除自身的隱形狀態(tài),所以在手動(dòng)操作的情況下,要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)(如敵人扎堆時(shí))再選擇開啟風(fēng)魔的奧義。</p> <p>優(yōu)點(diǎn):高機(jī)動(dòng)性高輸出高爆發(fā)角色;有一定的生存能力;有l(wèi)ive2d的男性(嗯?);操作多變,有比較高的可玩性;容易入手(出門就送)。</p> <p>缺點(diǎn):相對(duì)比較脆弱;自動(dòng)操作時(shí)奧義對(duì)于擊破部位不友好;攻擊范圍短,易被地形限制;攻擊范圍短,機(jī)動(dòng)高,容易在自動(dòng)操作時(shí)脫離隊(duì)伍(然后被群毆)。</p> <p>主動(dòng)技能詳解:</p> <p>由于風(fēng)魔的主動(dòng)技能需要測(cè)試的因素太多,所以專門開了一個(gè)主動(dòng)技能詳解的段落,以供參考。</p> <p align=戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

首先最基本的是,風(fēng)魔的奧義是對(duì)自己使用的一種buff,在使用奧義后仍舊可以行動(dòng),如上圖所示,奧義啟動(dòng)后的風(fēng)魔的移動(dòng)的藍(lán)色格子仍舊保留,另外攻擊方位大幅提高,變成與莎拉和李逍兒的普通攻擊范圍一樣的攻擊范圍,但由于神射屬性,所以可以集中范圍內(nèi)所有的敵人。另外在啟動(dòng)奧義時(shí),會(huì)清除身上所有的buff,無論是正面還是負(fù)面。

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另外一個(gè)值得探討的問題是,如果風(fēng)魔在第一次攻擊前啟動(dòng)了奧義,即變身,那么風(fēng)魔的被動(dòng)的100%增傷會(huì)不會(huì)觸發(fā)呢?樓主對(duì)此進(jìn)行了測(cè)試,上方的第一張圖中的風(fēng)魔在第二回合變身并解除了自身的隱形狀態(tài)并對(duì)蘇造成了傷害,實(shí)際傷害是571但是樓主沒有截好圖,第二張圖進(jìn)入了第三回合風(fēng)魔的傷害仍舊是571,所以樓主判斷在回合開始使用了奧義也不會(huì)觸發(fā)風(fēng)魔的第一擊100%傷害。

戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

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那么風(fēng)魔的奧義的傷害增加有多少呢,樓主換了一把元素傷害的武器再次進(jìn)行測(cè)試,因?yàn)闃侵靼l(fā)現(xiàn)即使用的是物理傷害的武器啟動(dòng)奧義后仍舊造成的是元素傷害,所以為了方便對(duì)比就切換了武器,第一張圖中的風(fēng)魔不見了是因?yàn)轱L(fēng)魔正在攻擊中emmmm他瞬移了我們捕捉不到(啊哈哈),可以看到第一次傷害約370,開啟奧義后傷害變?yōu)?69,所以樓主估算傷害增幅大約有25%左右,因?yàn)椴磺宄螒虻木唧w的傷害公式所以也不能妄下斷言,但是肯定有著不錯(cuò)的傷害增幅。

另外要注意的是,風(fēng)魔在奧義狀態(tài)下似乎并不會(huì)觸發(fā)武器的特效。

被動(dòng)詳解:

風(fēng)魔的被動(dòng)分為兩個(gè)部分,第一個(gè)是開場(chǎng)隱形,第二個(gè)是第一擊傷害增加100%。首先介紹的是開場(chǎng)隱形,在當(dāng)前的游戲環(huán)境中,沒有有效的反制隱形的手段,換言之,在風(fēng)魔攻擊前他一直是安全的。當(dāng)然,對(duì)于地形的buff以及道具拾取,隱形狀態(tài)仍能正常觸發(fā),如下圖所示。

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我們可以看到無論是傷害地形還是buff地形還是道具拾取,都能夠正常觸發(fā),另外南丁格爾等隊(duì)友對(duì)風(fēng)魔的輔助效果也可以正常觸發(fā),這些行為都不會(huì)導(dǎo)致隱身效果消失。

然后是第一擊增傷buff,這個(gè)buff經(jīng)過樓主的多次測(cè)試,發(fā)現(xiàn)僅適用于風(fēng)魔的第一次跳劈而不是第一回合的攻擊,由于風(fēng)魔的武器范圍分為左三和右三,在風(fēng)魔攻擊時(shí)如果兩邊都有敵人那么就會(huì)進(jìn)行兩次跳劈,而被動(dòng)的增傷僅適用于第一次跳劈,如下圖所示。

戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

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我們可以看到先攻擊的右側(cè)敵人受到的傷害明顯比后攻擊的左側(cè)敵人高了許多,說明被動(dòng)buff起了效果,另外風(fēng)魔會(huì)優(yōu)先對(duì)朝向的敵人發(fā)動(dòng)跳劈,即如果點(diǎn)下行動(dòng)按鈕時(shí)風(fēng)魔面對(duì)右側(cè)則先對(duì)右側(cè)敵人進(jìn)行跳劈,至于角色怎么改變朝向,emmmm樓主也不知道,隨緣吧。

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另外我們可以看到的是,如果敵人在同一側(cè),那么這一次的敵人都會(huì)受到額外的傷害,因?yàn)檫@些敵人全都被同一次跳劈擊中了,所以樓主對(duì)于這個(gè)buff生效認(rèn)為是適用于第一次跳劈而不是第一個(gè)攻擊回合或者第一個(gè)攻擊目標(biāo)。

另外關(guān)于奧義不適用被動(dòng)的問題,已經(jīng)在之前主動(dòng)技能詳解中提及。

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2,戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語風(fēng)魔小次郎套裝攻略

戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語風(fēng)魔小次郎套裝有哪些?風(fēng)魔小次郎套裝如何獲???風(fēng)魔小次郎哪個(gè)套裝好用?希望這篇戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語風(fēng)魔小次郎套裝攻略可以幫助大家!

綠色套裝:山套裝(四件) 獲取方式:氪金池開箱子

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戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語風(fēng)魔小次郎套裝攻略

戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語風(fēng)魔小次郎套裝攻略

風(fēng)魔的套裝,可以看出,三件裝備都共有的是普攻效果提升,所以之前的關(guān)于隱分身的攻擊與風(fēng)魔的普通攻擊掛鉤也有從三件裝備屬性推理的(歡迎有套裝的大佬實(shí)錘或打臉),這一點(diǎn)等我自己湊夠風(fēng)魔套裝(有生之年系列)后再進(jìn)行測(cè)試(善良的玩家們啊,請(qǐng)賜予我歐氣吧)。另外風(fēng)魔的套裝為什么我沒有和之前除夕套一樣先咕咕咕了呢,關(guān)鍵在于風(fēng)魔的套裝效果,是影分身召喚數(shù)量+1,這是個(gè)相對(duì)來說比較好預(yù)見的效果,即在召喚隱分身時(shí)多召喚一個(gè),可以想象的是這樣隱分身的存活率就提高了不少,而之前也說過,山這把武器最大的問題就是隱分身存活率太低,當(dāng)湊齊套裝后,顯然這個(gè)問題就被彌補(bǔ)不少,所以風(fēng)魔的這套套裝,無論是強(qiáng)度還是可玩性上都有很好的提升,再加上全套裝備都有輸出補(bǔ)正(這一點(diǎn)散件里是很難找到輸出飾品和戰(zhàn)甲的),所以風(fēng)魔的專屬套裝總體還是很不錯(cuò)的。

關(guān)于風(fēng)魔的刻?。河捎陲L(fēng)魔的角色定位無論是哪件武器,都是核心輸出手的定位,所以刻印的更替不用很頻繁,高級(jí)英勇,殺意,戰(zhàn)術(shù)迷彩(額外隱身機(jī)會(huì)),超級(jí)戰(zhàn)士等輸出裝都很合適。

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最新戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語下載點(diǎn)評(píng)

畫面還行,玩法很休閑,讓人玩的和你舒服?,F(xiàn)在很多游戲任務(wù)太重太多太繁瑣,屬于自己的時(shí)間很少,想玩?zhèn)€游戲放松一下,結(jié)果任務(wù)太多很累很累?,F(xiàn)在不跟新了嗎?

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