手游英雄聯(lián)盟ez天賦(勝率高達(dá)98%的出裝攻略)
訪客發(fā)布:2021-04-29 652
EZ作為前期要出女神淚過(guò)渡的AD,除了要面對(duì)“打不動(dòng)和不敢動(dòng)”上單之外,還要面對(duì)前期基礎(chǔ)傷害就能單殺ADC的中單刺客或爆發(fā)型法師,遇到帶控的輔助泰坦、日女之流,很多EZ前期就容易崩盤,生存環(huán)境堪憂。在目前的賽場(chǎng)中,我們幾乎很難看到EZ像傳統(tǒng)一樣大殺四方的場(chǎng)景了。而這還是強(qiáng)勢(shì)AD,那些弱勢(shì)AD環(huán)境就更為堪憂。
G2戰(zhàn)隊(duì)AD選手&前中單選手Caps多次說(shuō)過(guò):“目前版本對(duì)于ADC很不友好,單排情況下,ADC幾乎沒(méi)法決定自己的命運(yùn)”,大多數(shù)玩家心目中的AD之神Uzi也退役了!ADC遭遇尷尬處境,拳頭曾公開(kāi)表示要采取相應(yīng)措施,通過(guò)提高ADC基礎(chǔ)生命增加射手裝備屬性來(lái)強(qiáng)ADC。ADC玩家們還沒(méi)來(lái)得及享受AD崛起的快樂(lè),拳頭又決定削弱征服者!而這對(duì)于我們靠征服者起手的EZ無(wú)疑是致命的!
拳頭最新動(dòng)態(tài)?
拳頭設(shè)計(jì)師公開(kāi)發(fā)文透露,正在改動(dòng)主流ADC的通用符文征服者?!隘B滿征服者的所需最大層數(shù)提升至12層,每層提供的適應(yīng)之力由2-5下降至1.7-4.2”。這簡(jiǎn)直就是對(duì)EZ的整體削弱,理性分析,EZ雖然有技能疊加輔助,但終究是遠(yuǎn)程英雄,輸出手段本來(lái)就是遠(yuǎn)程射擊,疊加征服者的效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于近戰(zhàn),在刺客以及突進(jìn)型坦克未削的情況下,EZ的“攻擊機(jī)會(huì)”是不變的,但征服者削弱了,這導(dǎo)致EZ的“攻擊特效”傷害變低了,整體輸出能力呈直線下降趨勢(shì)。
征服者削弱這是所有EZ玩家都必須面臨的問(wèn)題,在提前得知這個(gè)消息后,我們應(yīng)該思考這樣一件事,征服者削弱后的EZ怎么選擇符文天賦,才能收益最大化?我們要客觀全面的看待拳頭削弱征服者天賦的初衷,在削弱征服者天賦這件事上,難道拳頭不知道當(dāng)前版本ADC的處境堪憂嗎?顯然,拳頭是知道的,拳頭針對(duì)的其實(shí)并不是ADC,而是目前在賽場(chǎng)上大火上單鐵拳、腕豪之流。那么,我們可以在其他符文天賦上下功夫!這里我們可以拿目前版本尚未被削弱的依賴征服者的EZ來(lái)加以分析。
從英雄技能上選擇符文天賦:EZ主要是靠Q技能輸出的風(fēng)箏收割流ADC,他的Q技能可以觸發(fā)攻擊特效,除了征服者在符文天賦中可以觸發(fā)攻擊特效的符文就有:黑暗收割、艾黎、奧數(shù)彗星、叢刃、冰川征服、不滅之握,這里我們放棄了需要三次技能才能觸發(fā)的相位強(qiáng)攻、猛沖、電刑、迅捷步伐,以及不適合EZ的輔助類符文和攻速類符文致命節(jié)奏、叢刃。我們?cè)龠M(jìn)一步分析EZ的位置是打ADC,因?yàn)樾枰虺掷m(xù)輸出選擇消耗偏輔助的艾黎以及奧數(shù)彗星顯然不太合適,那么,我們可以選擇黑暗收割、冰川征服、不滅之握。
黑暗收割EZ曾經(jīng)大熱的黑暗收割EZ再度崛起?我們都還記得黑暗收割這個(gè)符文剛出來(lái)的時(shí)候,炮車和大型野怪都能疊加黑暗收割的被動(dòng),EZ觸發(fā)黑暗收割的攻擊特效一Q半血那是很常見(jiàn)的事情。目前版本,黑暗收割的被動(dòng)只能從殘血對(duì)手身上獲取,這就導(dǎo)致玩黑暗收割流的EZ玩家逐漸變少,只有在大亂斗中,我們才能看到黑暗收割流EZ的強(qiáng)勢(shì)。
符文參考:
黑暗收割流EZ在符文中要點(diǎn)出惡意中傷,惡意中傷不管是配合隊(duì)友減速還是配合冰拳減速都能打出高額的傷害。成長(zhǎng)性符文眼球收集器也會(huì)給你帶來(lái)不錯(cuò)的正向收益。
出裝推薦:魔切、冰拳、破敗、明朗之鞋、幕刃、夜之鋒刃
常規(guī)EZ的必備魔切、冰拳、破敗三件套即可。疊滿魔切所帶來(lái)的額外傷害相對(duì)于EZ每次普通攻擊都能造成一定的“暴擊”,EZ擁有加攻速的被動(dòng)前中期并不吃攻速裝備,第二件裝備選擇與魔切最為貼切的冰拳,高藍(lán)量增加魔切傷害,可以令EZ頻繁地使用技能輸出,打出更多的輸出。鞋子看情況選擇,控制多就出水銀鞋,減速多就是五速鞋,正常情況還是以明朗鞋做到滿CD為主。
小細(xì)節(jié):黑暗收割EZ在中后期的爆發(fā)力極高,對(duì)于脆皮英雄是擁有秒殺能力的。黑暗收割EZ最后兩件裝備強(qiáng)力推薦夜之鋒刃和幕刃,暮刃和夜之鋒刃最大的作用在于同時(shí)擁有穿甲效果,能配合EZ的遠(yuǎn)距離poke起到很強(qiáng)的作用,一Q致命,傷害數(shù)值非??膳?。此外,幕刃還能檢測(cè)到敵方的視野,可以幫EZ防止GANK,夜之鋒刃的“魔法盾”也能為EZ制造出有力的條件。
優(yōu)點(diǎn):傷害極端化體現(xiàn),對(duì)于脆皮殺傷力極高
缺點(diǎn):面對(duì)裝備成型坦克,輸出欠缺,不及厄斐琉斯、韋魯斯。
冰川征服EZ冰川增幅可以配合減速類裝備觸發(fā)減速地帶,這就與我們接下來(lái)要出的破敗形成聯(lián)動(dòng)觸發(fā)強(qiáng)大的軟控,餅干和鞋子讓我們賴線成型能力更強(qiáng),從而減少合成最貴裝備三項(xiàng)的時(shí)間。而行進(jìn)速率則與我們的減速效果完美聯(lián)動(dòng),形成加速效果。可謂是對(duì)線惡心對(duì)手,打團(tuán)惡心對(duì)面全隊(duì)。但要注意的是,對(duì)象運(yùn)營(yíng)不可好戰(zhàn),不然會(huì)明顯感覺(jué)到傷害不足。
符文參考:
出裝推薦:魔切、三相之力、破敗、明朗之鞋、凡性的提醒、復(fù)活甲
由于有了冰川增幅的加成,在此我們可以完全將冰拳換成三相之力,全面提升輸出能力。而由于破敗的主動(dòng)減速效果能配合冰川增幅,相信其打出來(lái)的減速帶也能帶來(lái)強(qiáng)大的軟控效果,其攻速配合三相之力和被動(dòng)也能讓EZ從QDC化身ADC;后期補(bǔ)上凡性的提醒與復(fù)活甲補(bǔ)全生存與穿透能力,相信這套裝備一定能打出傷害與控制的完美結(jié)合。
優(yōu)點(diǎn):團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)能力大,POKE能力極強(qiáng)
缺點(diǎn):運(yùn)營(yíng)難度較大,傷害相比其他套路不足
不滅之握EZ我們都知道EZ的Q技能可以觸發(fā)攻擊特效,這就能讓EZ遠(yuǎn)距離觸發(fā)不滅之握,提高觸發(fā)頻率。生命源泉前期可以與輔助聯(lián)動(dòng),中期可以依靠冰拳達(dá)到Q人既回血的效果;調(diào)節(jié)能在中期大幅增強(qiáng)我們的坦度,過(guò)度生長(zhǎng)能提高不滅的傷害也能增加坦度。雖然不滅對(duì)遠(yuǎn)程英雄的效果減少40%,但依靠我們的高觸發(fā)率,從對(duì)線到結(jié)束,我們完全可以讓不滅之握為我們帶來(lái)可觀的生命值加成以及不錯(cuò)的POKE傷害。
出裝推薦:魔切、冰拳、破敗、明朗之鞋、凡性的提醒、蘭頓之兆
不滅套路下的出裝前中期最主要把冷卻縮減疊上去,這就要求明朗鞋和冰拳早日成型,以便讓Q技能釋放頻率最大化,疊取層數(shù);而在CD縮減達(dá)到要求后,補(bǔ)上一件肉裝蘭盾就能讓不滅的效果增強(qiáng),變相增加了傷害和坦度;最后補(bǔ)上凡性的提醒補(bǔ)充穿透。在保證命中率的情況下,僅一件肉裝的我們中后期血量完全可以接近3000+,成為一名完完全全能與戰(zhàn)士匹敵的ADC,讓輔助空出技能去開(kāi)團(tuán)和輔助前排。
優(yōu)點(diǎn):解放輔助,能抗能打
缺點(diǎn):攻速平庸導(dǎo)致手感差,不滅需要累計(jì)時(shí)間觸發(fā)慢
總結(jié):征服者的削弱無(wú)疑會(huì)讓EZ跌下神壇,總結(jié)以上三種符文天賦,我們從傷害、POKE以及EZ本身的機(jī)制來(lái)考慮,分別發(fā)揮了其不同的優(yōu)勢(shì),但縱使有那么多套路,我們還是希望召喚師們能多加練習(xí)EZ,提高技能命中率,才能最大化套路的威力——畢竟一個(gè)命中率高的EZ所打出的傷害可以是命中率低的EZ的兩到三倍。
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