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2022-12-17類別:好玩手游下載
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1,《策馬守天關(guān)》重溫魔獸RPG地圖經(jīng)典 新手攻略
新手攻略,適合萌新,新手不要錯(cuò)過哦!
我們從三個(gè)方面來介紹一下:①裝備方面 ②前期的正確的理財(cái)方向 ③前期的過關(guān)方面
①裝備方面 ,是不是感覺前期過關(guān)艱難,裝備太少?其實(shí)不是裝備太少福利太差游戲策劃太摳門而是你沒有發(fā)現(xiàn)(PS:探索游戲很重要)。
游戲商城界面(圖二),下面有一個(gè)青銅寶箱的選項(xiàng)對(duì)吧,過關(guān)送你辣么多戰(zhàn)功,完全不需要存著 留一點(diǎn)點(diǎn)升級(jí)就夠了,買了之后去哪里開啟寶箱呢? 不知道 看圖三,裝備倉(cāng)庫(kù)下面一排有一個(gè)寶箱對(duì)吧 點(diǎn)一下,然后轉(zhuǎn)盤開始轉(zhuǎn)動(dòng)(圖一),我運(yùn)氣不太好哈白色的,運(yùn)氣好可以得到黃裝。
裝備之關(guān)于開孔,關(guān)于開孔就是你裝備上面的紅色鉆石,你得到的時(shí)候是幾顆那就是幾個(gè)孔(圖二),每一個(gè)孔都有附加屬性,如果沒有紅色鉆石而是黑色的鉆石,那么說明你可以花費(fèi)金幣來開孔,性價(jià)比不高前期不建議開孔,開孔了之后覺得屬性不是很滿意的話可以洗煉(圖一),洗煉的價(jià)格也是比較高的不推薦,接下來說一下裝備合成(萌新重點(diǎn)要看的!)
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圖一是什么我就不用說了,重點(diǎn)說一下圖二,在你用戰(zhàn)功買了那么多寶箱之后,裝備廢棄了很多,這個(gè)時(shí)候你就可以使用合成功能,三個(gè)同色的裝備能合成出一個(gè)高一級(jí)的裝備成功率33%(我感覺成功率還挺高的,我成功不少次,目前最多合成黃色裝備),然后主合成建議用防具(如果你跟我一樣合到了下面這張圖,恭喜你你的英雄起碼血量翻倍),裝備篇完結(jié)。
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?②前期的金幣應(yīng)該用在何處?金幣不要亂花,兩個(gè)作用一個(gè)是買神器錦囊(30金幣),桃園結(jié)義禮包(30金幣)的話可買可不買,一到后面幾關(guān)裝備就多的不行了,除此之外限時(shí)商品也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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③前期的過關(guān),是不是感覺過關(guān)吃力,boss血太多太肉了,選擇塔困難?那就嘗試以下方法:
1.箭塔 箭塔升毒塔傷害比較穩(wěn)定有減速跟不錯(cuò)的持續(xù)輸出,建議放在關(guān)卡最前面 傷害最大化,其次針對(duì)boss是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
2.法師塔 冰塔跟火焰塔,我個(gè)人強(qiáng)烈推薦火焰塔,范圍中等,傷害偏高,輸出穩(wěn)定,范圍傷害非常非常高,冰塔偏向控制 對(duì)單體目標(biāo)有不錯(cuò)的效果
3.炮塔 巨炮塔在第一章表現(xiàn)不俗,有極高的范圍傷害,一顆特質(zhì)炸藥幾乎秒殺小兵,缺點(diǎn)是輸出不穩(wěn)定。 第二章地形特殊建議使用轟天塔,超遠(yuǎn)范圍輸出
第以章節(jié)推薦陣容主巨炮塔副箭塔以及法術(shù)卡破敵(超級(jí)好用的萬金油卡牌) 第二章節(jié)推薦陣容火焰塔加上轟天塔(PS:本人親測(cè),過關(guān)很簡(jiǎn)單)。更多過關(guān)心得,歡迎大家一起入群討論!
本文轉(zhuǎn)自《策馬守天關(guān)》玩家,感謝每一位《策馬守天關(guān)》玩家對(duì)游戲的熱愛與支持!
2,《策馬守天關(guān)》雙人合作挑戰(zhàn)魔龍寶庫(kù) 攻略
魔龍寶藏是二人組隊(duì)副本,對(duì)于平民玩家而言獎(jiǎng)勵(lì)很誘人。通關(guān)后可獲得晶石、將魂、獻(xiàn)祭石、積分,是平民玩家獲得紅裝和將魂的重要通道
魔龍副本基本元素:
1、雙方各可配置雙將、雙塔出戰(zhàn),無戰(zhàn)術(shù)卡,每隔一周會(huì)隨機(jī)設(shè)定正負(fù)增益。戰(zhàn)斗中雙方各守一邊,兩邊地圖成中心鏡像對(duì)稱,中間為怪物的逃脫出口雙龍塔。己方漏掉的怪通過山洞跑進(jìn)隊(duì)友的防守區(qū)域,再向龍塔逃脫,每跑一個(gè)扣1~3血,Boss(含魔龍)則一個(gè)扣10血,基地滿血為20。
2、地圖兩邊各有一條強(qiáng)力應(yīng)龍,會(huì)釋放類似于火扇的群傷火焰,敵我雙方誰最后一下把它打死搶到人頭,它就幫誰。在關(guān)鍵波次需要把應(yīng)條龍打死召喚出來助陣,其刷新CD約為4分鐘,召喚后存在時(shí)間大約一分鐘,但不夠打一整波的時(shí)間,應(yīng)龍可以被點(diǎn)選后進(jìn)行控制。
3、每邊地圖共13個(gè)小塔位,己方兵線上11個(gè),基地附近只能補(bǔ)刀隊(duì)友漏怪的有2個(gè)。還有兩大塔位,大塔耗金1500,擁有3座以上相關(guān)小塔才可建(如建大冰則需3小冰,小塔升級(jí)與否均可)。大塔可升級(jí)5次,各需金500/800/1100/1500/1500,大塔的升級(jí)上限對(duì)應(yīng)你自己相關(guān)防御塔卡片的等級(jí)。
以自己開房左邊出場(chǎng)為例,己方地圖上的塔位分布如下:
上路:中間大塔上面有4塔位,最上的兩個(gè)可兼打洞口跑出的隊(duì)友漏怪,這兩塔位一般優(yōu)先建造以幫隊(duì)友補(bǔ)刀漏怪
中路:中間大塔下面有4塔位,成菱形分布(右下角那個(gè)是己方兵線最后一個(gè)防御點(diǎn),此塔位一般視情況最后建造)
此區(qū)域是兩座大塔的集火點(diǎn),周邊又有很多小塔,是武將多數(shù)時(shí)間的站位區(qū)
下路:左下大塔下面有3塔位,中間靠路邊的一個(gè)可以打左右雙路,優(yōu)先建造
補(bǔ)刀:基地上方還有2個(gè)塔位,一般只能攻擊到隊(duì)友漏來的和敵人召喚亂跑來的怪,看情況補(bǔ)建。
出怪波次:
魔龍共15波怪,小怪雙方所出種類一樣,Boss種類和特技則可能不同,出兵間隔約1分鐘,每波出兵2輪,每3波出一BOSS共5個(gè),最后是魔龍。帶BOSS波次的怪被全部清光后(隊(duì)友幫忙也算)會(huì)得到大量系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)金,是快速建塔布防的節(jié)點(diǎn)時(shí)間。戰(zhàn)斗全程兩員武將可每次用5兵符主動(dòng)復(fù)活,總共五次,之后只能靠系統(tǒng)的自動(dòng)復(fù)活了。
魔龍各波次出兵如下
01波:農(nóng)民+小刀:送錢的
02波:小刀+小狼:小狼血少但速度快,初期塔少輸出低,武將弱則易漏
03波:小弓:波尾出隨機(jī)Boss
04波:烏龜:血多皮厚,血量低于30%后釋放加速技能跑的飛快,需放龍助陣
05波:騎兵:物理系,靠速度鋪設(shè)小火塔壓制
06波:刺客:物理系,波尾出隨機(jī)Boss,此時(shí)大火塔未起,需要武將配合小火塔壓制
07波:蝴蝶:物理系速度快,由于剛打完Boss,很可能趕上大招真空期,很容易漏
08波:法師:法系高回血,靠連弩規(guī)模和物理將開大壓制
09波:長(zhǎng)槍:物理系,波尾出隨機(jī)Boss,靠火塔規(guī)模壓制
10波:燈籠:法系,僅有的空軍波次,武將無腦填坑送死牽制,靠連弩規(guī)模壓制
11波:黑鐵盾兵:物理系,物理最強(qiáng)波,血高皮厚較難壓制,靠火塔規(guī)模和控龍壓制
12波:連弩:物理系,波尾出隨機(jī)Boss,靠火塔規(guī)模壓制
13波:虎豹騎:物理系,靠火塔規(guī)模壓制
14波:鳳凰:法系高回血,法系最強(qiáng)波,武將開大無腦填坑送死牽制,靠連弩規(guī)模壓制
15波:長(zhǎng)弓:物理系,靠火塔規(guī)模壓制。共出3輪,魔龍?jiān)诘诙單渤霈F(xiàn)
Boss技能:
Boss除了自身固定技能外還會(huì)隨機(jī)附帶一些特技,大部分是惡心人的,有一些極為變態(tài),粗略總結(jié)如下
1、帶錢包:我方每次的傷害值都會(huì)得到對(duì)應(yīng)的金幣,很難遇到的一個(gè)福利特性
2、加雙防、加治療、增加武將大招CD:導(dǎo)致我方擊殺時(shí)間變長(zhǎng)、有大變無大
3、冰凍:特征為深藍(lán)色出場(chǎng),可大范圍冰凍,還會(huì)滿地扔冰凍陷阱,凍結(jié)時(shí)間很長(zhǎng)
4、召刺客:不停的召喚限時(shí)刺客亂跑抓人,刺客如果離應(yīng)龍近還會(huì)主動(dòng)去開龍
5、吸人:類似于張遼的嘲諷技能,吸引武將自動(dòng)攻擊它,擾亂我方攻擊目標(biāo)指令
6、強(qiáng)攻:血條上帶把小刀,類似于關(guān)羽的15級(jí)技能,攻擊力暴增
7、免控:不受冰凍、眩暈等影響,一路沖
8、狂暴:頭上顯示一個(gè)猥瑣白胖子拿把刀,Boss周圍時(shí)不時(shí)出現(xiàn)范圍光波,基本秒殺我方武將
最惡心的是有些Boss身上可能組合出現(xiàn)好幾樣,比如風(fēng)后、大龍等變異貨,可能會(huì)綜合冰凍、免控、招兵、吸人、狂暴等于一身然后各種KO你,運(yùn)氣不好哭都沒地方哭。通過以上介紹,可以看出這副本對(duì)于平民玩家而言是相當(dāng)有難度的,對(duì)紅裝儲(chǔ)備、武將等級(jí)、屬性鍛造還有15級(jí)武將等有較高的門檻性要求。
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各級(jí)實(shí)力對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗模式:
1、自保型:在敵方無高增益以及特惡心Boss時(shí),自己基本不跑怪丟血,可單獨(dú)擊殺Boss,所對(duì)應(yīng)的大致需求如下
裝備要求:6~8件有效紅裝,鍛造上以紅橙攻擊、攻速為主
武將要求:10~15級(jí)武將
防御塔類:冰、火、閃、連、巨炮,此五種塔3~4級(jí)以上
2、抱腿型:對(duì)隊(duì)友以及對(duì)副本增益有一定的依賴性,在己方有高增益、敵方無高增益并且無惡心Boss時(shí),基本可以壓制大部分怪物波次,雖然會(huì)漏怪但不會(huì)導(dǎo)致崩盤,在個(gè)別的波次和Boss上需要隊(duì)友幫忙,所對(duì)應(yīng)的起步臺(tái)階大致如下
裝備要求:主力黃橙裝起,鍛造上以紅橙攻擊、攻速為主
主力黃裝:金箍棒/橙方天/相思環(huán)/鬼頭刀、擎天甲、炎雀/赤金、橙赤兔/赤兔/燎原火
武將要求:雙10級(jí)武將起
防御塔類:冰、火、閃、連、巨炮,此五種塔3~4級(jí)以上
3、背簍型:武將不滿10級(jí),防御塔不滿3級(jí),主力黃裝不齊,鍛造蜻蜓點(diǎn)水,大部分波次都無法自己壓制,幾乎各個(gè)環(huán)節(jié)都需要隊(duì)友的強(qiáng)力支援。
這種狀態(tài)下打魔龍其實(shí)有點(diǎn)耍流氓......因?yàn)橹挥猩贁?shù)的幾個(gè)超級(jí)大神玩家才能背你過去,你的隊(duì)友必須有小喬、雙15武將、頂級(jí)滿紅裝才行,如果這三個(gè)條件不能同時(shí)滿足,基本沒戲。這樣的狀態(tài)如果再去單排那就是赤裸裸的耍流氓了,別人看到了你的裝備直接就嚇跑了,倒不是不肯帶你,實(shí)在是根本帶不動(dòng),打不過白浪費(fèi)時(shí)間和兵符。
解決之道一方面是自己要多刷圖升級(jí)武將、升級(jí)防御塔、積累主力黃裝、積累積分洗煉好屬性,積極的提升自己。另一方面就要多在官群里冒泡溝通找超級(jí)大神來帶了,如果找到超神可以長(zhǎng)期固定帶你,那就是一條捷徑了。
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抱大腿防守模式:?jiǎn)伪o腦嚴(yán)守待援型
以冰塔為主牽制敵兵,為隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間過來幫忙清場(chǎng)。此模式適合實(shí)力很弱的玩家在大神帶打時(shí)采用
戰(zhàn)前配置選擇如下:
防御塔:無腦選[冰+毒],讓隊(duì)友一眼就知道你的實(shí)力和策略,態(tài)度鮮明的求帶
武將選擇:首選許褚/關(guān)羽/太史慈+郭嘉,缺將的話無視貂蟬和典韋,其他的都可以玩玩
實(shí)戰(zhàn)流程:全部冰塔無腦牽制,死守待援(以左側(cè)出場(chǎng)為例):
1、開局在中間主戰(zhàn)區(qū)域的大塔下面建3座小冰塔,不升級(jí)
2、攢夠1500在中間建一座大冰塔,然后再攢500金給大冰塔升一級(jí)
3、接著可以攢第二座大冰塔,或者看錢數(shù)加建幾個(gè)小冰塔后再做第二個(gè)大冰,自己掌握
4、主力升級(jí)大冰塔,大冰塔還是有一定的火力輸出的,相對(duì)而言少建點(diǎn)小冰塔
重點(diǎn)波次
第04波烏龜:血多皮厚放技能后跑的飛快,3血一只傷不起。第3波的Boss打死后立馬去開應(yīng)龍放火助攻,注意控龍去怪物扎堆處放火,不要只打頭尾,以提高傷害輸出
第08波法師:法系高回血,因?yàn)闆]有物理塔輸出壓制,故只能以牽制為主。法師出來后趕緊開應(yīng)龍,在中間控龍配合武將開大,能殺幾個(gè)是幾個(gè),死拖待援。
第10波燈籠:倆武將站在倆大冰塔之間的集火點(diǎn)處吸引火力、開大搞死幾個(gè)算幾個(gè),死了再填回去,一般不用主動(dòng)復(fù)活,死拖待援
第14波鳳凰:速度開應(yīng)龍炸鳳凰,武將上下分頭開大死撐,死了繼續(xù)填,看情況主動(dòng)復(fù)活,死撐待援
無解的波次:如果你實(shí)力較弱,任憑怎么操作也總會(huì)有一些特定波次會(huì)崩的很難看,不提升裝備檔次無解,只能牽制待援。依次為小狼、蝴蝶、騎兵、長(zhǎng)槍兵、黑鐵盾兵等
注:經(jīng)過努力實(shí)力有所提升時(shí),可先后選用[冰+毒][冰+連][冰+火/閃]等雙類塔組合模式
1、冰+毒塔:大冰塔+大毒塔,其疊加減速牽制效果最高,輸出上提升不多,還是屬于純防御模式
2、冰+連弩:大小連弩塔對(duì)法師怪有極強(qiáng)的壓制能力,起碼保證一半的魔龍輸出了
3、冰+火/閃:大小火塔類法術(shù)塔對(duì)物理怪壓制效果極高,相當(dāng)于魔龍的另一半
4、初期還是以冰塔為主,先建大冰,隨著實(shí)力提高慢慢壓縮小冰塔數(shù)量,增加輸出塔數(shù)量
5、具體可參考自保型模式,不過是先建大冰塔,還是以主冰塔防御起步
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自保型模式
標(biāo)準(zhǔn)配置:[連弩+火塔],只要此二塔中只要有一個(gè)能享受到部分增益,基本可以自保
變化配置:[連弩+閃電],僅在閃電鏈彈射增加2次以上時(shí)才選用,其余無視
變化配置:[巨炮+火塔],僅在巨炮帶穿刺效果時(shí)才選用,其余無視
武將選擇:首選許褚/太史慈+郭嘉,其他組合的自己定,有小喬的當(dāng)然小喬+太史慈
塔型分布、建設(shè)流程推薦:
以左側(cè)出場(chǎng)為例,己方兵線上以1火1連的順序間隔建塔,總數(shù)5連6火,大連、大火各一,基地前只能補(bǔ)刀漏怪的那倆塔位先空著,看補(bǔ)刀情況再建??傮w思路是以火塔規(guī)模壓制物理波次,靠連弩規(guī)模壓制法師波次,如法師、燈籠,尤其是對(duì)鳳凰,用連弩可不用開應(yīng)龍助陣。
1、起手3連弩不升級(jí),攢錢在中間建大連弩,再攢錢給大連弩升級(jí)1豆(或者暫不升級(jí),先憋大火塔)
注1:大連弩先升1級(jí)殺加速烏龜蠻有效好,但會(huì)拖大火塔的進(jìn)度,沒有大火塔對(duì)蝴蝶波則會(huì)弱
注2:烏龜和蝴蝶是前期比較棘手的兩波,故需針對(duì)自己的裝備來確定是先起大火塔還是先升大連弩
2、在兵線上路建3個(gè),下路建2個(gè)對(duì)應(yīng)的5座小火塔,以便壓制初期物理怪
3、攢錢在左下方建大火塔,再給它升一級(jí)豆
4、補(bǔ)齊兵線上的2座小連弩塔,最后補(bǔ)齊兵線尾部的火塔,到此小塔滿編6火,5連
5、當(dāng)前波次為法系怪則升級(jí)連弩塔,為物理怪則升級(jí)火塔,看錢量選擇升級(jí)大小塔
6、大塔3級(jí)、小塔全滿5級(jí)時(shí),防御塔輸出規(guī)模已成,對(duì)兩類怪的壓制效果明顯提高。
7、至于說優(yōu)先升級(jí)大塔還是小塔,個(gè)人感覺用錢差不多、效果也差不多,自己掌握
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自保型參考作戰(zhàn)流程:
第01波小兵:起手3連弩不升級(jí),中間建倆,上方山洞出怪口下第2位建1個(gè)。有摸金手套的武將前突用手套打錢,沒有的縮著即可。
第02波刀狼:打完刀兵后出一群速度很快的小狼,倆將需跑要到中間開大強(qiáng)行壓制,漏了趕緊跑去隊(duì)友那邊露頭,讓他看到你,知道你漏怪了需要幫忙
第03波小弓:本波出來的Boss經(jīng)常帶冰技能,注意倆將走位避免被他連續(xù)雙冰。那樣很可能Boss漏了、烏龜還出來了,倆將卻都在冰里,應(yīng)龍也開不了,干著急。
如果Boss能召喚刺客,切記等boss拐彎走到中間時(shí)再上去打,如果沖的早了召喚出來的刺客會(huì)去殺應(yīng)龍,龍頭是誰的就難說了,萬一給怪打了龍,紅龍跟著瞎摻和就糟心了。如果召喚兵已經(jīng)在打應(yīng)龍了,那只能趕緊跑過去搶,看能搶到龍頭不了。
第04波烏龜:趕緊打應(yīng)龍出來燒烏龜,注意控龍,不要只打頭尾。打上面烏龜時(shí),在洞口建1火塔,便于殺烏龜并可補(bǔ)刀隊(duì)友漏怪;打下面烏龜時(shí),靠著基地這邊建2火塔
第05波騎兵:倆將趕回會(huì)去中間防守,并補(bǔ)建小火塔防御
第06波刺客:此時(shí)大火塔一般未成型,盡量牽制,最好留一個(gè)大,因?yàn)檫@波出Boss;打Boss時(shí)最好也能留一大,因?yàn)轳R上后面接蝴蝶……這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)比較考驗(yàn)裝備
第07波蝴蝶:速度極快屬于物理波,如能及時(shí)建好大火塔壓制效果會(huì)很明顯。近身武將打蝴蝶時(shí)容易傻傻的追殘血,會(huì)嚴(yán)重影響輸出,故需連續(xù)拉扯近戰(zhàn)武將,以免他亂追。如果大量漏蝴蝶,倆將趕緊跑去隊(duì)友那邊布防求援。
第08波法師:補(bǔ)齊小連弩塔位,倆將分頭堵,放大牽制,靠連弩完成壓制
第09波長(zhǎng)槍:補(bǔ)齊小火塔塔位,倆將分頭堵,放大牽制,靠火塔完成壓制
第10波燈籠:無論是否有遠(yuǎn)程武將,倆武將都丟在倆大塔中間的集火位置喂燈籠,死了復(fù)活再填過去,靠連弩壓制燈籠。一般不必主動(dòng)復(fù)活,統(tǒng)自動(dòng)復(fù)活基本可以抗過去
第11波黑鐵:開應(yīng)龍,盡量把黑鐵兵控制在大火塔范圍內(nèi),靠火塔和控龍壓制。
第12、13波:連弩和虎豹騎:兩撥都是物理,此時(shí)火塔規(guī)模已成型,基本沒啥壓力了
第14波鳳凰:法系高回血,主要靠連弩塔壓制。倆將開大分頭去打大鳳凰,死了再丟回去,視情況主動(dòng)復(fù)活。鳳凰死后召喚3個(gè)限時(shí)的小鳳凰,沒必要刻意打,召喚的怪到時(shí)間自動(dòng)消失,也不會(huì)扣基地血
第15波長(zhǎng)弓:物理系,倆將站在基地上方那個(gè)補(bǔ)刀塔位,就不會(huì)給長(zhǎng)弓射到,而且開龍距離較近,怪讓塔去清理即可。
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魔龍戰(zhàn)術(shù):
1、第2股長(zhǎng)弓兵線尾跑過應(yīng)龍位時(shí),倆將去開龍。去早了引到長(zhǎng)弓會(huì)跟你搶龍,去晚了魔龍出來放群攻也容易搶龍。
2、把應(yīng)龍打出來后倆將左右分開等龍,如果長(zhǎng)弓兵沒清完,讓應(yīng)龍單獨(dú)自動(dòng)清光即可
3、魔龍連續(xù)暈人,武將輸出份額并不高,故以拖為主靠塔擊殺。應(yīng)龍、武將輪流填,盡量避免被團(tuán)滅沒人去牽制的狀況。
4、魔龍的基礎(chǔ)技能是冰凍,外加范圍旋風(fēng)眩暈和吹風(fēng)攻擊眩暈,不帶特技的魔龍威脅其實(shí)不是很大,拖著慢慢啃就好
5、如果己方的魔龍技能超變態(tài)(即便只會(huì)召刺客,殺將速度也很快,更別說惡心的雜交品種了),這時(shí)速度觀察隊(duì)友的魔龍,如果好打趕緊跑去幫忙,搶在自己的變態(tài)龍跑出山洞前合力擊殺隊(duì)友的魔龍,在基地血量不小于11的前提下,起碼可保證1血以上過關(guān)。
如果強(qiáng)行復(fù)活死扛自家變態(tài)龍,主動(dòng)復(fù)活次數(shù)用光后你的魔龍跑到隊(duì)友那邊,倆魔龍夾擊也會(huì)耗光隊(duì)友的復(fù)活次數(shù),這樣極可能兩條龍雙雙逃跑,GG
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穩(wěn)若磐石【連弩+冰塔】:容錯(cuò)極高、穩(wěn)的邪乎、彌補(bǔ)各類短板
如果你實(shí)力牽強(qiáng)人意,或者剛能自保,或者本周吃不到強(qiáng)增益,如上述的[連+火]無增益,也不是增鏈強(qiáng)閃、穿刺強(qiáng)巨炮的,僅是對(duì)炮塔、強(qiáng)弩、毒塔之類的一些亂七八糟的增強(qiáng)。這時(shí)不要強(qiáng)行使用那些貌似強(qiáng)化了的塔型出戰(zhàn),那些除了坑還是坑。這種弱勢(shì)狀態(tài)下強(qiáng)烈建議改用【連+冰】模式出戰(zhàn),容錯(cuò)極高相當(dāng)穩(wěn),套路上略做些改動(dòng)
1、前期還是大連弩起手,建好大連弩后先不升級(jí),省下的錢速度在上路建2小冰,中路1冰,下路1冰,總共四個(gè)小冰塔即可
2、然后攢錢在下面建大冰塔,再給大冰塔先升1級(jí)豆
3、以后的升級(jí)還是以法系升連弩、物理升冰塔為原則,但是以升級(jí)大冰塔為主,大冰塔的牽制和輸出都還不錯(cuò),當(dāng)然輸出會(huì)比大火/大閃會(huì)弱些。
4、后期在兵線上所有塔位補(bǔ)滿小連弩,思路上和標(biāo)準(zhǔn)模式差不多,只是加入了以冰塔牽制防御的思路
5、由于冰塔、連弩都比火塔、閃電塔便宜好多,所以大塔的建設(shè)上資金壓力反而降低不少,大塔、小塔都可以迅速爬升提高火力輸出
6、需要注意的是烏龜那波,此時(shí)塔少、小冰塔輸出又弱,烏龜易漏,注意求援補(bǔ)刀
7、換成[連+冰]之后,耗時(shí)肯定多些,清怪相對(duì)慢,但是很穩(wěn),慢慢用武將啃就是了
8、現(xiàn)在魔龍狂暴秒人Boss出現(xiàn)率極高,果斷[連+冰],相當(dāng)穩(wěn),即便隊(duì)友后期掉線你也有很大機(jī)會(huì)單獨(dú)啃下來。
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[魔龍塔型分析]
1、以連弩為主:連弩很便宜且單殺輸出極高,可快速成型,從而迅速形成火力壓制。在法系波次中鳳凰的要求是最高的,按上述方式采用連弩布陣,鳳凰波不開龍也沒什么壓力,從而可保證打魔龍時(shí)可開應(yīng)龍。故而在中間區(qū)域以建大連弩為主,因?yàn)檫@個(gè)位置的火力覆蓋區(qū)域比下方大塔位廣,是主力輸出點(diǎn)。
2、閃電塔使用:閃電塔比火塔貴不少,雖然有一定的遲滯作用但輸出提升并不高,故而用閃電成型速度慢、輸出相對(duì)也隨之變?nèi)酢O鄬?duì)于火塔,前期難以速度形成火力壓制,后期也不夠錢升滿,綜合起來反而不如火塔簡(jiǎn)單粗暴。只有增加閃電鏈數(shù)量時(shí)才是對(duì)閃電塔的最強(qiáng)增益狀態(tài),故而只在特定條件下使用。
重點(diǎn)提示:增加閃電鏈數(shù)量的這個(gè)增益好像存在BUG,此時(shí)用閃電塔會(huì)導(dǎo)致游戲非???,個(gè)別玩家甚至只要一升級(jí)閃電塔第一技能會(huì)直接卡死,不過此增益下只要升閃電2技能也都?jí)蜉敵隽耍喈?dāng)于閃電落地即自帶2級(jí),全升反而不夠錢
3、巨炮的使用:巨炮比連弩貴的一塌糊涂,平時(shí)巨炮又不能打燈籠,故而平常用巨炮就是找別扭。但巨炮帶穿刺時(shí)猛的一逼,大巨炮帶穿刺可以快速清光燈籠,故而只在穿刺強(qiáng)化巨炮時(shí)替代連弩使用
4、雞肋滾石塔:超貴、超慢、輸出超弱、不能打燈籠,雞肋的不行不行的,老玩家碰到帶滾石出陣的,都自帶立馬逃跑的條件反射弧
5、毒塔:輸出很弱,即便敵兵加物理防御時(shí)上毒也不如上連弩,牽制不如直接用冰還有輸出,大毒塔雖然減速效果好但輸出上比大冰差遠(yuǎn)了
6、強(qiáng)弩、轟天塔:在魔龍里這倆塔很廢材,實(shí)際效果很弱,也就是大神們蛋疼時(shí)拿來玩的,普通玩家莫碰免得激活隊(duì)友逃跑反射弧
附魔龍左側(cè)出場(chǎng)[連+火]實(shí)戰(zhàn)地圖:一火一連依次建塔是為了保證物理塔、法術(shù)塔輸出的均衡性,讓兩種塔都擁有均衡的防御縱深,從而保證對(duì)各波次輸出的最大化
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