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一千億億階魔方圖片(史上最全的高階魔方玩法)

老刀發(fā)布:2021-04-28 17437


本文的精華部份:許多同學(xué)學(xué)會了四,五階后發(fā)現(xiàn)六, 七階還是會卡住,關(guān)鍵就因為不知道如何把高階合并為低階處理, 請參看本文的第四節(jié)描述.

有不少魔方愛好者不斷挑戰(zhàn)高階魔方的還原, 但因為遇到卡點而在網(wǎng)上不能快速找到解決方法時則容易放棄,特別是一些無效或說得模糊的答案 , 一旦試錯, 只能重來, 對于高階玩家那是在體力付出后對心理的巨大打擊. 往往兩三次后就放棄了摸索,其實離成功就差幾個關(guān)鍵步驟的指導(dǎo)。

我也是這樣過來的 , 所以這里按我自己的摸索, 收集, 并驗證有效后, 統(tǒng)一整理在此, 以方便大家查閱. 希望達到大家在高階還原過程只需要查閱僅此一篇文章即可完成的目的。

閱讀特別說明:

文中方法適用三階以上, 包括四階,五階, 六階, 七階, 八階, 九階都親測有效.原理貫通后更高階也同樣適用.不針對競速, 都是基于基礎(chǔ)的還原方法, 需要競速解法的玩家還請到其它地方找答案.文中方法不面向初級, 不再重復(fù)三階和四階的還原方法. 讀者需要掌握基本的四階還原能力.文中不再解釋公式字母的意義.讀者有需要自行查閱,或通過圖示操作即可.此文主要針對高階卡點作展開羅列, 具體問題請對應(yīng)到適合你的卡點去嘗試.

文章共分為五個章節(jié),分別如下:

魔方基礎(chǔ)還原的整體流程如下三步, 相應(yīng)卡點羅列按這三步分別描述:

第一節(jié):完成六面中心塊歸位

第二節(jié):組合12條棱塊

第三節(jié):按照三階還原

附上重要兩點:

第四節(jié):如何把高階視作低階處理

第五節(jié):魔方84法則


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第一節(jié):完成六面中心塊歸位

先看看完成中心塊后最終效果圖如下: (其它階同樣, 即除棱邊和角邊的顏色外其它已完成復(fù)原)


卡點一:


卡點二:


卡點三:高階的最后中心塊卡點, 通常是最后兩面各有最后一塊或兩塊不能還原, 這里講個通用方法如下:

1.對好位置

如下圖右手指所示叫對好位置:


2.公式: 頂,轉(zhuǎn),頂,回,回頂,再轉(zhuǎn),回頂 (備注1:此處不能簡單用字母代表公式,不同位置不同階層方式一樣但具體公式不一樣,參見視頻 http://www.rubik.com.cn/six/sixstep0.htm 對頂轉(zhuǎn)回的解釋,2分30秒開始; 備注2:第二步的轉(zhuǎn)要注意,后一步頂上來的是互補色才行,否則要換個方向轉(zhuǎn))

3.重復(fù)以上復(fù)原完其它剩余塊

第二節(jié):組合12條棱塊

卡點一:


卡點二:


卡點三:


卡點四:


第三節(jié):按照三階還原

1.奇數(shù)階, 直接按三階還原法則還原.

2.偶數(shù)階, 還有卡點, 最后一面會存在換棱需求(同四階卡點),幾種情況的處理:

第一種情況:奇數(shù)黃色棱情況:

還原到對頂面黃色十字時下圖所示的情況(從頂面看黃色棱邊條數(shù)是奇數(shù)),則用公式:

(TR2 B2 U2) (TL U2 TR' U2 TR U2) (F2 TR F2) (TL' B2 TR2)


第二種情況:這對棱可能相鄰、也可能相對, 則用公式:

(MR2 U2) (MR2 TU2) (MR2 TU2)

第三種情況:需要合并棱來處理,參見第四節(jié)介紹.

第四節(jié):如何把高階視作低階處理,本文精華核心!

這是全文的精華所在,一看就會的道理,但目前網(wǎng)上基本沒有說明,有也是一句帶過。看會這一章節(jié)你就值了,面對高階將應(yīng)對自如。

許多同學(xué)輕松入門二三階, 但不一定會四,(有偶數(shù)階特例) 五階(有奇數(shù)階特例);

好不容易學(xué)會了四,五階, 發(fā)現(xiàn)六, 七階還是會卡住,關(guān)鍵點還是需要查閱. 搜索翻閱了大量的網(wǎng)上資料,論壇, 大多都有一些視頻片段, 或者文字簡單就說按四,五階處理就好, 但對于新手, 如何視同四, 五階是茫然不清楚的, 一但試錯被打亂只能全部推翻重來. 其實就因為不知道如何合并為低階處理, 這就是該節(jié)的重點.

1.先看看最基本的合并視為五階的示例,下面拿七階示例,一看就會:


就是這么簡單,最外面兩層分別是一階,里面的一層或兩層或多層都可以視情況要不要合并為一階,重點是整體劃分的層要軸對稱!上面第二個例子如果2,3視作一層則會錯誤,因為劃分的層不是軸對稱。

2.真這么簡單嗎?其實也不簡單,來個難一點的例子實戰(zhàn)一把:


這個圖想好怎么合并怎么處理了嗎?剛看到這圖的時候傻眼是正常的,來看看如何處理:


我們按上圖所示合并視為五階,然后做前面提到過的組合棱塊的卡點一公式 ,做完后效果如下:


這個時候你應(yīng)該知道怎么處理了吧?對,兩邊一層各為一階,兩邊的第二層各為一階,中間的三層視為一階,共五階,這個時候再做一次組合棱塊的卡點一公式,做完如下:


3.找到感覺了吧,再來個例子:


以上兩圖為同一狀態(tài)拍攝的兩個角度,大家知道如何視為五階來處理嗎?


估計大家已經(jīng)想到了按上圖來合并五階,然后做前面提到過的組合棱塊的卡點二公式,做完效果如下(同樣為同一狀態(tài)拍攝的兩個角度):


接下來呢?綠白歸為一棱,黃橙歸為一棱,用最基本的合并視為五階方式分別處理即可,相信大家能處理了。

4.最后再補充一例,偶數(shù)階的一種特殊情況,出現(xiàn)如下兩圖的時候, 其實跟四階的特殊情況一樣. 比如六階內(nèi)層是四層,把其中每兩層作為四階的內(nèi)一層來處理即可.


5.高階合并視為低階棱方式相信大家掌握了,此方法可以用于在任何高階,超高階魔方運用上,再次提醒無論怎么合并一定要軸對稱!

第五節(jié):魔方84法則, 加速你在高階的復(fù)原效率!

84法則:就是先拼8條棱,再拼4條棱

高階還原中, 最消耗時間的就是還原12條棱, 初級的就是逐條還原, 有些同學(xué)就單單因為這個原因而放棄了向更高階進軍的念頭.而學(xué)會84法相比前者效率大幅度提高, 無論六階七階還是十幾階都能派上大用處, 越高階就越節(jié)約你的時間.

84法主要兩步:

1.前8條棱把完成的棱都放到上或下方;(如下圖所示)


2.再完成中間層的后4條棱.

最后的4條棱其實就是對棱翻棱,重復(fù)簡單公式即可,可以橫著做或豎著做。

橫對棱翻棱:R U R' F R' F' R

豎對棱翻棱:U' R U R' F R' F'

標(biāo)簽:高階魔方玩法


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