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手機(jī)游戲漢家江湖最新版(2.3.0版):高自由度武俠RPG獨(dú)立游戲 好玩手游下載

手機(jī)游戲漢家江湖最新版(2.3.0版):高自由度武俠RPG獨(dú)立游戲

2022-12-16類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-12-16
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手機(jī)游戲漢家江湖最新版(2.3.0版):高自由度武俠RPG獨(dú)立游戲介紹

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本次下載看點(diǎn)

《漢家江湖》2.3版本「云山寄月」重磅更新!1. 盜俠明無月入隊(duì),妙手束兵巧克強(qiáng)敵2. 外傳系統(tǒng)亮相江湖,開啟沉浸式劇情體驗(yàn)3. 全新挑戰(zhàn)玩法上線,攜江湖好友一同探秘4. 新裝備赤衛(wèi)套裝更新,深入敵陣愈戰(zhàn)愈勇5. 江湖同游令來襲,邀請好友共領(lǐng)福利6. 新版本登陸送海量福利,體驗(yàn)玩法即領(lǐng)俠客裝扮

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下載漢家江湖相關(guān)攻略

1,漢家江湖門派選擇2022 新手門派選擇建議

漢家江湖里面的門派有好幾個(gè),一些小伙伴們剛?cè)肟樱诿鎸﹂T派選擇的時(shí)候肯定有些手足無措的,這里就來分享一下漢家江湖門派選擇2022,給新手們整理了一些門派選擇的建議,如果不清楚選擇哪個(gè)門派比較好的話,就一起來看下面的門派推薦吧。

漢家江湖門派選擇2022 新手門派選擇建議

門派選擇一:刀魔

刀魔在游戲里是一個(gè)強(qiáng)攻類的存在,其輸出能力是非常強(qiáng)的,同時(shí)操作上也沒有很高的要求,因此對于剛?cè)肟硬痪玫男率謧儊碚f,也是一個(gè)非常好的選擇。

可能一些小伙伴們要問怎么才能加入這個(gè)門派呢,它是有條件的,第一個(gè)是等級要求,需要自身等級在三十三級及以上;第二個(gè)是需要幫其傳人來打敗風(fēng)二爺,在這兩個(gè)條件均滿足之后,就能前往昆侖山中投入這個(gè)門派了。

漢家江湖門派選擇2022 新手門派選擇建議

在門派的培養(yǎng)上,刀魔是一個(gè)PVE和PVP都能上的強(qiáng)者存在,可以側(cè)重暴擊以及暴擊傷害。在PVE的時(shí)候可以直接刀魔上,在高續(xù)航和高輸出的雙重加持下,是可以打出不俗的表現(xiàn);而在PVP的時(shí)候,則可以讓刀佛上,遇到低分局也是可以直接莽的。

漢家江湖門派選擇2022 新手門派選擇建議

門派選擇二:恒山

對于新手小伙伴們來說,恒山也是一個(gè)不錯(cuò)的門派選擇,它比較傾向于打反擊,如果好好打的話也能讓刀魔慫,因此如果選擇了這個(gè)門派的話,建議最好側(cè)重在反擊率以及反擊傷害上。

漢家江湖門派選擇2022 新手門派選擇建議

至于這個(gè)門派如何加入,其條件就相對輕松不少了,等級上只需要八級就行了,同時(shí)需要將小樹林的劇情走完,主線需要推過常山山腳,然后去恒山就能加入這個(gè)門派了。

漢家江湖門派選擇2022 新手門派選擇建議

以上就是漢家江湖門派選擇2022以及新手門派選擇建議的主要內(nèi)容,小伙伴們可以嘗試一下這兩個(gè)門派哦。

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2,《漢家江湖》武學(xué)系統(tǒng)介紹

每名俠客都可以學(xué)習(xí)多種不同的外功和心法,上限為三種;

除初始武學(xué)(包含【外功】和【心法】),所有武學(xué)均可使用無名劍(人物等級在30級內(nèi))去除,并返還所有消耗的殘章和50%的學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù);初始武功不可被去除。 李佩芷通過靈心慧質(zhì),可以學(xué)習(xí)額外一種【外功】和【心法】; 主角通過主角模板,可以學(xué)習(xí)額外兩種【外功】和【心法】,并且可以去除初始武學(xué)。

武學(xué)每5級為一個(gè)階段,將需要數(shù)額不等的殘章以解鎖下一階段的升級。所需殘章數(shù)量如下:

可以挑選一門主要【外功】武學(xué)作為戰(zhàn)斗中首選武學(xué);戰(zhàn)斗中切換【外功】將導(dǎo)致該外功所有技能重新計(jì)算冷卻時(shí)間,并清空怒氣值; 可以選擇一門主要【心法】作為戰(zhàn)斗中使用的【心法】,主要【心法】在戰(zhàn)斗中不可切換。

武學(xué)有難度和威力系數(shù),難度決定武學(xué)升級消耗的學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù),同時(shí)也代表武學(xué)的稀有程度,從難至易以紫、金、青、藍(lán)、白色顯示;而威力決定每一級武學(xué)的攻擊力。 通常來說,難度越高的武學(xué)其威力通常也越高,但是偶爾也有例外情況。

【外功】擁有一個(gè)初始技能,初始即可解鎖,需要消耗內(nèi)力;隨著【外功】套路等級的提升或天賦的獲取,將會解鎖一些額外技能,通常需要消耗怒氣、大量內(nèi)力,并具有冷卻時(shí)間。

【反擊】總會使用【外功】的初始技能發(fā)起,無論初始技能范圍如何,進(jìn)行一次目標(biāo)為單體的攻擊;

【冷卻時(shí)間】很多技能威力強(qiáng)大,但是對俠客們的消耗也很大,因此不能連續(xù)使用,他們需要進(jìn)行一段時(shí)間的再次鋪墊才能再次使用,這段時(shí)間稱為冷卻時(shí)間。冷卻時(shí)間以人物行動(dòng)回合為單位。每一次集氣滿,冷卻時(shí)間降低一回合。部分威力極大的技能擁有戰(zhàn)斗開場冷卻時(shí)間。

【心法】通常僅擁有一個(gè)主動(dòng)技能或沒有主動(dòng)技能,需要消耗大量內(nèi)力和怒氣,并具有冷卻時(shí)間。

最新漢家江湖下載點(diǎn)評

一、操作:耗時(shí)長,且操作略有不足開始,這個(gè)游戲雖然采用的是戰(zhàn)棋式操作,但是這個(gè)游戲在操作方面依然存在了不少問題。首先,這個(gè)游戲的操作過程非常長,除了要進(jìn)行必要的移動(dòng)之外,玩家還需要考慮怎樣才能走完所有的路程。但是相對來說,每個(gè)玩家可以移動(dòng)的步數(shù)和戰(zhàn)斗的難度都是有差異的,這就決定了玩家在每個(gè)地圖上的探索都會存在偏差,不能百分百探索成功。而且將時(shí)間花費(fèi)在探索上,這種模式顯然有些不正確,將側(cè)重點(diǎn)放在戰(zhàn)斗以及人物培養(yǎng)上,才能讓這個(gè)游戲的樂趣真正體現(xiàn)出來。當(dāng)然了,這種游戲的探索是不能缺少,但是不能將所有的精力放在探索上啊,希望加以改變。二、畫面、場面:缺少表現(xiàn)力、戰(zhàn)斗不平衡雖然這個(gè)游戲雖然只是普通的2D畫面游戲,但是在一些人設(shè)還有戰(zhàn)斗的畫面設(shè)定上還不錯(cuò)??墒?,游戲的畫面缺少了點(diǎn)表現(xiàn)力呢可能。游戲在戰(zhàn)斗場面上,不能突出表現(xiàn)傷害,打一次之后,看到敵人的血條下降速度簡直看不見,只有等到之后才能發(fā)現(xiàn)。推薦可以試試加上每次攻擊扣血的量,這樣才有一定的表現(xiàn)力。而且戰(zhàn)斗的時(shí)候,感覺很不平衡,為什么有些角色可以隔著很遠(yuǎn)就打擊到對手?而且不少角色還能釋放毒,讓對手持續(xù)減血,這樣的戰(zhàn)斗看上去就很不平衡了。戰(zhàn)斗中各個(gè)角色定位不明確,是這個(gè)游戲的一個(gè)比較大的缺陷,這樣不能很好地發(fā)揮出每個(gè)門派或者說每種職業(yè)的特點(diǎn)了。三、界面設(shè)計(jì):不夠簡潔還有的一點(diǎn),就是這個(gè)游戲的界面設(shè)計(jì)確實(shí)不行,主要是看起來太亂了。所有的玩法標(biāo)簽都擠到一塊了,而且有些玩法根本就不好發(fā)現(xiàn),比如每日簽到什么的,根本就發(fā)現(xiàn)不了。在營地的地方才能看到各項(xiàng)玩法,這個(gè)設(shè)定不好,最好是能夠在主界面加上各項(xiàng)玩法的標(biāo)簽,這樣才顯得有條理呢!希望能夠考慮一下??偠灾@款游戲在戰(zhàn)棋類游戲的摸索方面,意義甚大。但是對于一些細(xì)枝末節(jié)方面,取舍不當(dāng),導(dǎo)致了游戲的體驗(yàn)程度有一定的下降。希望能夠在這一方面加以優(yōu)化,這樣就能做的更好。二、畫面、場面:缺少表現(xiàn)力、戰(zhàn)斗不平衡雖然這個(gè)游戲雖然只是普通的2D畫面游戲,但是在一些人設(shè)還有戰(zhàn)斗的畫面設(shè)定上還不錯(cuò)。可是,游戲的畫面缺少了點(diǎn)表現(xiàn)力呢可能。游戲在戰(zhàn)斗場面上,不能突出表現(xiàn)傷害,打一次之后,看到敵人的血條下降速度簡直看不見,只有等到之后才能發(fā)現(xiàn)。推薦可以試試加上每次攻擊扣血的量,這樣才有一定的表現(xiàn)力。而且戰(zhàn)斗的時(shí)候,感覺很不平衡,為什么有些角色可以隔著很遠(yuǎn)就打擊到對手?而且不少角色還能釋放毒,讓對手持續(xù)減血,這樣的戰(zhàn)斗看上去就很不平衡了。戰(zhàn)斗中各個(gè)角色定位不明確,是這個(gè)游戲的一個(gè)比較大的缺陷,這樣不能很好地發(fā)揮出每個(gè)門派或者說每種職業(yè)的特點(diǎn)了。三、界面設(shè)計(jì):不夠簡潔還有的一點(diǎn),就是這個(gè)游戲的界面設(shè)計(jì)確實(shí)不行,主要是看起來太亂了。所有的玩法標(biāo)簽都擠到一塊了,而且有些玩法根本就不好發(fā)現(xiàn),比如每日簽到什么的,根本就發(fā)現(xiàn)不了。在營地的地方才能看到各項(xiàng)玩法,這個(gè)設(shè)定不好,最好是能夠在主界面加上各項(xiàng)玩法的標(biāo)簽,這樣才顯得有條理呢!希望能夠考慮一下。總而言之,這款游戲在戰(zhàn)棋類游戲的摸索方面,意義甚大。但是對于一些細(xì)枝末節(jié)方面,取舍不當(dāng),導(dǎo)致了游戲的體驗(yàn)程度有一定的下降。希望能夠在這一方面加以優(yōu)化,這樣就能做的更好。

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