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刀劍封魔錄之上古傳說(shuō)寶石合成表(刀劍封魔錄游戲詳解)

訪客發(fā)布:2021-04-26 3005


該游戲不同于以往ARPG游戲,是一款以格斗為主題的RPG游戲。巧妙地引入了格斗游戲的思想,打破常規(guī)地將其與游戲融合一體,玩家可以通過單招、連續(xù)技、必殺技與敵人進(jìn)行格斗,享受搏殺的快樂。

游戲趣盤點(diǎn):國(guó)產(chǎn)游戲之光,中國(guó)版暗黑破壞神,刀劍封魔錄刀劍封魔錄

從2002年的《秦殤》手游最新被一些人稱為黑馬級(jí)游戲,到了2003年,一款十分相似的作品成了黑馬的延續(xù)?!兜秳Ψ饽т洝肥钟巫钚聼o(wú)論在畫面風(fēng)格和系統(tǒng)上與《秦殤》手游最新都非常相似,據(jù)說(shuō)本作開發(fā)公司像素軟件的不少制作人就是來(lái)自《秦殤》手游最新的制作組。然而《刀劍封魔錄》手游最新不同于以往ARPG游戲,它是一款以格斗為主題的RPG游戲。它巧妙地引入了格斗游戲的思想,打破常規(guī)地將其與游戲融合一體。在戰(zhàn)斗中,玩家可以直接操縱主角,通過單招、連續(xù)技、必殺技與敵人進(jìn)行格斗,享受搏殺的快樂。

刀劍封魔錄不像其它ARPG游戲那樣,僅能支配角色辨認(rèn)攻擊對(duì)象,或是用鼠標(biāo)點(diǎn)擊攻擊目標(biāo)便萬(wàn)事大吉。刀劍提供完善的控制系統(tǒng),可以決定各種攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且仍可以控制戰(zhàn)斗中的閃躲、阻擋等動(dòng)作。這簡(jiǎn)直就像是一款拳皇和暗黑的經(jīng)典組合。

游戲趣盤點(diǎn):國(guó)產(chǎn)游戲之光,中國(guó)版暗黑破壞神,刀劍封魔錄

《刀劍封魔錄》手游最新的故事發(fā)生在距今約三千年前(BC1044),周武王伐紂滅商,商紂王自焚于朝歌城的摘星樓上,在紂王臨死之前,商朝太師聞仲運(yùn)用畢生法力,將紂王在最后一刻所凝聚的復(fù)仇執(zhí)念帶離人間,準(zhǔn)備來(lái)日重返人界奪回王位。由于紂王的復(fù)仇怨念非常強(qiáng)大,導(dǎo)致人道、畜生道與惡鬼道產(chǎn)生了交錯(cuò)缺口,許多不同時(shí)代的人們被這股莫名的力量卷入同一個(gè)空間之中,而原本平行的世界在產(chǎn)生交錯(cuò)之后也導(dǎo)致許多妖物經(jīng)由這個(gè)缺口四處竄流。這些妖物被聞太師所掌控,并組織了龐大的魔獸軍團(tuán)在人間與地獄活動(dòng)。

游戲?qū)v經(jīng)三大截然不同的場(chǎng)景:人間、雪山之巔、地府,細(xì)致入微的美術(shù)風(fēng)格將向您展示出各個(gè)場(chǎng)景獨(dú)特的韻味。山水、洞窟、冥界、雪原都將一一呈現(xiàn),栩栩如生。

游戲共設(shè)計(jì)了三類截然不同的主角,分別是劍客、刀客和女俠。他們各自有自己擅長(zhǎng)的技能與招式,讓玩家有更多的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。玩家可以自己組合自己所學(xué)會(huì)的各種招式,通過快捷鍵一次施展,避免戰(zhàn)斗時(shí)來(lái)回切換的麻煩。此外,戰(zhàn)斗部分采用了創(chuàng)新的格斗型戰(zhàn)斗,引入連擊、必殺技等格斗游戲的要素。玩家必須通過靈活多變的步法閃避敵人的攻擊,同時(shí)尋隙出招,積攢足夠的怒氣值后,就可以釋放學(xué)會(huì)的各種必殺技。

游戲趣盤點(diǎn):國(guó)產(chǎn)游戲之光,中國(guó)版暗黑破壞神,刀劍封魔錄

游戲采用全屏動(dòng)態(tài)光影,能夠很好地詮釋晝夜變化以及光線效果。各種自然界的現(xiàn)象,例如風(fēng)、雪、雨、電等都將完美體現(xiàn)。

人物制作引入最新的多部件系統(tǒng),從而確保玩家所見即所換,并且使戰(zhàn)斗也更加趣味。例如失去一臂的野豬怪,可能就無(wú)法舉起盾牌抵抗進(jìn)攻。

游戲突破了常見游戲中以格子劃分占地塊的做法,采用世界坐標(biāo),使玩家在游戲中步法移動(dòng)更加自然,可以擬真出類似3D游戲中的閃避與伺機(jī)。 玩家不但可以通過升級(jí)培養(yǎng)自己的英雄,還可以通過升級(jí)武器來(lái)打造自己的神兵利器,有別于其他ARPG。

游戲趣盤點(diǎn):國(guó)產(chǎn)游戲之光,中國(guó)版暗黑破壞神,刀劍封魔錄

《刀劍封魔錄》手游最新中的英雄在游戲中不會(huì)更換自己的武器,但通過尋找各種神奇的寶石可以為心愛的武器盔甲升級(jí),這將使玩家更加增強(qiáng)培養(yǎng)的樂趣。

游戲中引入隨機(jī)的概念,除了特殊場(chǎng)景外,隨機(jī)敵人數(shù)量、隨機(jī)敵人等級(jí)、隨機(jī)寶物、隨機(jī)屬性等等,都會(huì)極大地喚起玩家的探索欲。

總的來(lái)說(shuō),刀劍封魔錄將會(huì)帶給玩家一種全新的A·RPG體驗(yàn)。游戲本身所產(chǎn)生的互動(dòng)性、創(chuàng)新的戰(zhàn)略方式和區(qū)別于以往的戰(zhàn)斗思維無(wú)疑將會(huì)提供給你一種新鮮而興奮的游戲經(jīng)驗(yàn)。

游戲趣盤點(diǎn):國(guó)產(chǎn)游戲之光,中國(guó)版暗黑破壞神,刀劍封魔錄角色介紹:劍客

各項(xiàng)屬性平均,在速度和力量方面均有不錯(cuò)的表現(xiàn),攻擊方法多樣:既有講究技巧的連續(xù)攻擊,也有注重威力的必殺一擊,以及可以遠(yuǎn)距離打擊敵人的劍氣??傮w上看沒有什么明顯的缺點(diǎn)或優(yōu)點(diǎn),是一個(gè)比較容易上手的角色,適合初級(jí)玩家。

復(fù)擊系

此系武功使人短時(shí)間內(nèi)身輕如燕,健步如飛,所以能容易地連續(xù)攻擊 或瞬間對(duì)多個(gè)敵人出招。

乘風(fēng)--利用風(fēng)力加速?gòu)臄橙松眢w快速穿過可連續(xù)攻擊3次。

掃葉--利用風(fēng)力使身體浮空并高速旋轉(zhuǎn)攻擊周圍敵人。

追云--利用風(fēng)力使身體浮空沖向敵群于亂軍中取敵上將頭顱。

必殺技:羿落九日--運(yùn)用風(fēng)力到極致的招式(發(fā)招軌跡"-")。

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連擊系

講究招數(shù)的精妙,是能對(duì)敵人造成多hit傷害的技巧型武功。

龍搏--蛟龍升天,以氣勢(shì)震退敵人。

龍奪--戰(zhàn)龍降臨,對(duì)敵人進(jìn)行連續(xù)的攻擊。

龍騰--龍騰于宇,以氣流將敵人拋于空中。

必殺技:群龍翔舞--神龍亂舞,使敵人完全崩潰(發(fā)招軌跡"|")。

沖擊系

出招前需要蓄力,招式追求一擊必殺,但速度卻并不慢。練到高級(jí)時(shí)每一刀的攻擊力都非常驚人。

疾電--以劍氣沖擊敵頭部,使其混亂。

奔雷--以戰(zhàn)氣護(hù)體沖散敵群。

霹靂--灌注全身力氣的致命一擊。

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必殺技:雷霆震怒--用極快身法形成無(wú)數(shù)幻影使敵人無(wú)法防備再給予致命一擊(發(fā)招軌跡"V")

氣擊系

灌注內(nèi)勁于劍上,產(chǎn)生劍氣隔空擊敵。隨著等級(jí)的提高劍氣的攻擊距離和攻擊方式都會(huì)有所改變。

氣凝--將戰(zhàn)氣實(shí)體化以攻擊敵人。

氣斬--以氣運(yùn)劍產(chǎn)生劍風(fēng)攻擊遠(yuǎn)處的敵人。

氣破--用真氣形成漩渦把敵人扯向空中。

必殺技:江海清光--發(fā)出數(shù)道攻擊漩渦攻擊大群敵人 發(fā)招軌跡"Z")

游戲趣盤點(diǎn):國(guó)產(chǎn)游戲之光,中國(guó)版暗黑破壞神,刀劍封魔錄角色介紹:雙刀女俠

速度快,擁有靈巧的身法讓敵人不易擊中同時(shí)能準(zhǔn)確攻擊敵人;能形成高HIT數(shù)的連擊,并擁有華麗的腿技;所使用的刀法不求一刀致命但求破壞敵人的肢體使其喪失攻擊能力;是唯一會(huì)輔助技能的角色。缺點(diǎn)是攻擊力較弱,攻擊距離較短,生命值也較低。適合中級(jí)玩家。

輔助系

使用后一段時(shí)間能提高自身各種屬性。持續(xù)時(shí)間和提升效果隨武功等級(jí)提高而上升。

荷仙飛升--駕馭風(fēng)力提升速度,

凈瓶甘露--使用真氣療傷,

瑤姬朝云--以真氣灌注全身達(dá)到隨風(fēng)而動(dòng)的狀態(tài)使敵人難以擊中。

必殺技:洛神凌波--以極快身法高速攻擊敵人(發(fā)招軌跡"M")。

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氣擊系

發(fā)出氣功遠(yuǎn)距離攻擊敵人。武功等級(jí)提高后發(fā)出氣波的個(gè)數(shù)和飛行距離 都會(huì)相應(yīng)增加。

貂蟬拜月--用氣波遠(yuǎn)距離攻擊敵人。

織入銀梭--發(fā)出氣波并控制其移動(dòng)軌跡的高級(jí)技法。

天女散花--發(fā)出數(shù)個(gè)氣波的強(qiáng)力激發(fā)。

必殺技:玉環(huán)秋波--同時(shí)向周圍發(fā)出無(wú)數(shù)氣波的究極技法(發(fā)招軌跡"/\")。

連擊系

連續(xù)對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,可打出高HIT

越女擊猿--以真氣形成人型并控制其攻擊敵人。

女媧補(bǔ)天--后空翻把敵人踢向空中。

紅玉擊鼓--連續(xù)不斷踢擊敵人的華麗腿法。

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必殺技:文姬胡笳--連綿不斷摧毀敵人的超級(jí)攻法(發(fā)招軌跡"\")。

突擊系

有一段沖刺距離,能從遠(yuǎn)處瞬間沖到敵人面前給其致命攻擊。

明駝駿足--沖刺躍起飛踢敵人頭部。

陽(yáng)關(guān)三壘--以飛腿踢擊敵人,可3連。

飛燕起舞--高速旋轉(zhuǎn)踢擊包圍者。

必殺技:廣寒月影--用極快身法形成無(wú)數(shù)幻影使敵人無(wú)法防備,再給予致命一擊(發(fā)招軌跡"/")。

游戲趣盤點(diǎn):國(guó)產(chǎn)游戲之光,中國(guó)版暗黑破壞神,刀劍封魔錄角色介紹:力士

攻擊力高,幾招之內(nèi)消滅敵人;生命值高,體力較好;能通過自身修煉永久提高某些屬性。缺點(diǎn)是速度較慢致使其容易被敵人擊中同時(shí)在抓住敵人動(dòng)作方面感到吃力,以講求一招致命而難以打出高h(yuǎn)it數(shù)的攻擊。操作力士不太容易,要想得心應(yīng)手必須多加練習(xí)到熟練掌握其招式性能,適合高級(jí)玩家。

被動(dòng)系

能永久提高自身的一些屬性。一旦修煉完成就自動(dòng)增加其相應(yīng)屬性。

鍛造--加速氣力恢復(fù)。

健身--增加生命值上限。

戰(zhàn)氣--提高招數(shù)攻擊力。

必殺技:斗神降臨--運(yùn)用絕頂氣功至刀槍不入的境界,如斗神附體(發(fā)招軌跡"W")。

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爆發(fā)系

催動(dòng)驚人的內(nèi)功瞬間向外爆發(fā)出來(lái),擊倒一定范圍所有敵人。等級(jí)越高爆發(fā)覆蓋的范圍就越大。

撞--以身體為武器沖向敵人。

震--將力量灌入大地形成地動(dòng)山搖使敵人驚慌失措。

旋--高速旋轉(zhuǎn)身體形成無(wú)數(shù)幻影同時(shí)攻擊周圍多個(gè)敵人。

必殺技:蚩尤爆發(fā)--以開山破石之力沖擊大地產(chǎn)生真氣波大范圍攻擊敵人(發(fā)招軌跡"-")。

投擲系

抓住敵人使勁地扔出,被扔飛的軀體能撞倒其他敵人。不可防御的招數(shù),在近距離使用效果非常明顯。不過有的敵人是無(wú)法被抓起的(例如身軀龐大,體重驚人的狗熊),因此這種技能對(duì)其無(wú)效,勉強(qiáng)使用只會(huì)被無(wú)情地懲罰。

摔--把敵人作為武器扔出。

大摔--利用沖刺加速將敵人擒住并拋向空中。

斷腰--將敵人舉起以頭撞擊其腰的強(qiáng)力技法。

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必殺技:幻影投--將敵人舉過頭頂旋轉(zhuǎn)以攻擊包圍者(發(fā)招軌跡"|")。

技擊系

力士的刀法攻擊系,嫻熟的刀法才能給敵人較多的連續(xù)打擊。是力士唯一形成連擊的招數(shù)。

升龍--用刀將敵人撩向空中。

重?fù)?-用重刀攻敵要害,可3連。

連擊--快速揮舞補(bǔ)刀瞬間擊殺數(shù)個(gè)敵人。

必殺技:神鬼一擊--灌注全身氣力之終結(jié)一擊(發(fā)招軌跡"〈")。

游戲趣盤點(diǎn):國(guó)產(chǎn)游戲之光,中國(guó)版暗黑破壞神,刀劍封魔錄游戲亮點(diǎn)

戰(zhàn)斗模式的設(shè)計(jì),本游戲的設(shè)計(jì)主旨是為了提供給玩家盡可能多的緊張和刺激。

A.我們深入挖掘了戰(zhàn)斗模式中的很多細(xì)節(jié),可以使用鍵盤和鼠標(biāo)來(lái)共同控制主角的行為和攻擊。舉例而言,每個(gè)備選角色都有近乎12種功夫特殊技。當(dāng)遇敵的時(shí)候,所需要做的將不再是拖動(dòng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊攻打?qū)ο?,然后等在那里看結(jié)果,什么戰(zhàn)斗策略和技巧都不去想。在刀劍中,戰(zhàn)斗策略有多少?gòu)?qiáng)勢(shì)取決于打斗技巧和經(jīng)驗(yàn)有多少。適時(shí)的閃躲,在敵人兩招攻擊的間隔階段跳起攻擊,或是使用阻擋及時(shí)令敵人陷入僵直狀態(tài)無(wú)疑將會(huì)帶給其它ARPG游戲所無(wú)法比擬的緊張,刺激和滿足。

B.游戲中設(shè)置了左手攻擊和右手攻擊招式選擇器,分別由點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵和點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵來(lái)控制。實(shí)際上,在戰(zhàn)斗中,點(diǎn)擊左鍵有兩種功能:一個(gè)是普通攻擊,不會(huì)損耗任何氣和怒氣值,使用武器砍、刺目標(biāo)即可,殺傷力較小;另一種是特殊攻擊,使用功夫特殊技攻打敵人,相應(yīng)的每次使用均會(huì)有氣和怒氣的損耗,而殺傷力較大。玩家可以將各種攻擊技能使用鼠標(biāo)拖曳至相應(yīng)的攻擊選擇器中形成快捷方式,以方便戰(zhàn)斗中的切換使用。右手攻擊和左手攻擊差不多,只多添加了連擊和投擲物品這兩項(xiàng)功能。這并不是單純的重復(fù),設(shè)置左右手兩種選擇器可以方便使用不同的鍵盤快捷方式進(jìn)行招式之間的切換。相比之下,無(wú)疑鼠標(biāo)點(diǎn)擊的切換方式將會(huì)降低你在遇敵時(shí),兩招式之間的更換速度。在游戲中,適時(shí)地把握機(jī)會(huì)便是成功的金鑰匙。

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C.種類繁多的功夫技和絕招對(duì)東方文化全新的體驗(yàn),并且可以提供戰(zhàn)斗中更多的招式選擇。例如,龍搏這一招旨在將敵人用氣流沖至空中,呈懸浮狀態(tài),主角便可以利用此時(shí)機(jī)連擊對(duì)方,此招的視覺效果是一條盤旋上升的龍。另一招奔雷在發(fā)招后會(huì)將周圍所有的敵人撞倒,來(lái)勢(shì)洶涌猶如過江之龍,作為出招的代價(jià)要消耗20個(gè)氣。氣這個(gè)名詞在刀劍這款游戲中用于描述中國(guó)功夫的獨(dú)特屬性,在某種程度上與Mana具有同種功效。那么,還有一招乘風(fēng)也是比較典型的中國(guó)武術(shù)風(fēng)格,發(fā)招之后,主角將從被攻擊者的身體穿過,動(dòng)作輕盈矯健,充滿了少林色彩。

D.投擲武器的運(yùn)用在刀劍中也是相當(dāng)重要的。它在游戲中以暗器和符咒兩種形式出現(xiàn)。冰針即是一種暗器,可以使敵人持續(xù)被凍僵狀態(tài)幾秒鐘,從而喪失攻擊防御的能力,主角這時(shí)便可以抓住機(jī)會(huì)進(jìn)行猛攻。龍卷風(fēng)屬于符咒的范疇,一旦被運(yùn)用,被攻擊者將會(huì)被吹至半空呈懸浮狀態(tài)。擁有同樣的使敵人懸浮的功能,龍騰區(qū)別于龍卷風(fēng)之處是使用符咒無(wú)需損耗氣和怒氣,而功夫技卻需要。但是每個(gè)符咒和暗器一般只可以使用一次,除非在游戲的后續(xù)進(jìn)程中主角可以再次撿到此類道具。

E.刀劍這款游戲由于融入了多種普通技、特殊技、連續(xù)技、功夫絕招、符咒、暗器而顯得更加地豐富多彩。角色的動(dòng)作被刻畫得更加流暢、自然。每個(gè)角色都有9種以上的基本動(dòng)作,諸如跑、走、向前跳、退步、向左滑動(dòng)、向右滑動(dòng)、原地跳、閃身、向后走等。另一方面,僵尸、魔法和多種多樣的戰(zhàn)斗效果將大大提高游戲的可玩性。這款游戲非常強(qiáng)調(diào)操作反饋。半手動(dòng)操作會(huì)提供給你更多的機(jī)會(huì)去體驗(yàn)交互性的樂趣。而且有節(jié)奏的運(yùn)用各種功夫技將是你成功的關(guān)鍵。無(wú)論你是個(gè)新手還是骨灰級(jí)玩家,刀劍中沒有特權(quán)的存在,連擊系統(tǒng)的強(qiáng)大必定會(huì)幫助你掌握戰(zhàn)斗的無(wú)窮樂趣。

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人工智能系統(tǒng)

人工智能系統(tǒng)的完善使增加戰(zhàn)斗的競(jìng)爭(zhēng)性和真實(shí)性成為可能,人工智能的增強(qiáng)將挑戰(zhàn)你升級(jí)的速度。

角色動(dòng)作上的很多細(xì)節(jié)都提高了本游戲的保真度。不同敵人具有各自不同的行為狀態(tài)。過去ARPG游戲單一、枯燥 的對(duì)攻模式將被改寫。敵人和主角均有自己的戰(zhàn)斗思想,而不再是像過去一樣的機(jī)械輪番攻擊,他們都可以清楚地判斷何處閃躲、怎樣阻擋和如何進(jìn)攻。

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完善的人工智能使敵人的行為更加人性化。敵人行為復(fù)雜,如防守、防守反擊、硬直狀態(tài)、浮空狀態(tài)、害怕逃跑、傲慢的敵人主動(dòng)放棄多人優(yōu)勢(shì)和主角單挑、引誘主角進(jìn)埋伏等等。一些細(xì)節(jié)表現(xiàn)更是細(xì)致入微,以野豬怪為例,它左手使斧,右手使盾。如果它被砍掉左手,那么它就不能再用斧子攻擊;如果失去右手,則不能防御;如果兩只手全部被砍掉,它就只能用大腦袋作為武器頂人了。和這樣的敵人斗智斗勇,大大提升了游戲趣味性。

像這樣的細(xì)節(jié),游戲里還有很多。陣法是本游戲的又一個(gè)閃光點(diǎn),敵人會(huì)有組織的進(jìn)攻,擺開陣勢(shì),進(jìn)退有章,攻防有法,互相配合作戰(zhàn)。在開始階段,敵人會(huì)與你單一對(duì)戰(zhàn),一旦連續(xù)幾個(gè)回合均失利,陣法便開始發(fā)揮作用,你將會(huì)四面遇敵;在此之后,如果你一直處于劣勢(shì),敵人便又會(huì)轉(zhuǎn)為單獨(dú)進(jìn)攻方式。貫穿整個(gè)游戲環(huán)節(jié),你不會(huì)找到任何行為完全一致的敵人,因?yàn)槲覀兊娜斯ぶ悄軣o(wú)時(shí)無(wú)刻不在計(jì)算應(yīng)對(duì)主角的行為方式,并無(wú)固定套路可循,這也就相應(yīng)地提高了戰(zhàn)斗的變換與豐富。

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美術(shù)表現(xiàn)

在開發(fā)這款游戲的過程中嘗試著把藝術(shù)與寫實(shí)進(jìn)行緊密結(jié)合,在寫實(shí)的基調(diào)上加以夸張和創(chuàng)新。玩家一定會(huì)注意到色彩的強(qiáng)烈對(duì)比,以及中世紀(jì)神秘國(guó)度的壯觀場(chǎng)景描繪。沉浸于這樣一種撼人心靈的游戲世界,必然會(huì)得到與以往的ARPG游戲相比迥異的體驗(yàn)。

全屏的光影特效,晝夜二十四小時(shí)光線更替,以及虛擬天氣系統(tǒng)的真實(shí)自然使刀劍感覺更像發(fā)生在現(xiàn)實(shí)世界的故事。

真實(shí)自然的超寫實(shí)風(fēng)格,表現(xiàn)出很好的圖形質(zhì)量,可以清晰地看到游戲中的一草一木,感覺到他們的質(zhì)感。游戲里有很濃的宗教氣氛,佛像神龕和寺廟石窟隨處可見,展現(xiàn)出中原佛教和喇嘛教的不同風(fēng)格。

游戲趣盤點(diǎn):國(guó)產(chǎn)游戲之光,中國(guó)版暗黑破壞神,刀劍封魔錄市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)

現(xiàn)在市場(chǎng)上的RPG大多是回合制戰(zhàn)斗,雖然Diablo2采用了即時(shí)戰(zhàn)斗,但那種模式化的打法,缺乏持久的吸引力,久而久之戰(zhàn)斗變得乏味了。動(dòng)作類游戲也有很強(qiáng)的游戲性,但是操作相對(duì)復(fù)雜,需要玩家花費(fèi)較長(zhǎng)的學(xué)習(xí)時(shí)間。

近年來(lái)在紛繁復(fù)雜的游戲市場(chǎng)上,各個(gè)生產(chǎn)廠商開發(fā)小組都在不斷推出各種類型的新的題材。其中暴風(fēng)雪和黑島兩家老牌公司開發(fā)的RPG游戲(暗黑與博得之門系列)開始重新散發(fā)魅力,一舉囊括TOP100前二十項(xiàng)中的5項(xiàng),而事實(shí)上他們一共也就出了這五款游戲,可見RPG受歡迎的程度。中國(guó)玩家由于受到許多傳統(tǒng)教育的影響,十分喜愛RPG類型的游戲,這甚至是亞太地區(qū)的一個(gè)共同點(diǎn)。所以可以解釋為什么長(zhǎng)久以來(lái)最受歡迎的是《仙劍》手游最新了。

游戲趣盤點(diǎn):國(guó)產(chǎn)游戲之光,中國(guó)版暗黑破壞神,刀劍封魔錄Pixel Studio Pixel Studio

Pixel Studio Pixel Studio 是一家中國(guó)獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),坐落于北京。Pixel Studio 是由劉坤(前目標(biāo)主美)和劉巖(前目標(biāo)主程)等人創(chuàng)立的。這個(gè)團(tuán)隊(duì)的成員均有3至5年的游戲制作經(jīng)驗(yàn),曾是秦殤的主力研發(fā)隊(duì)伍。

帶著對(duì)ARPG游戲的熱情,Pixel Studio 開發(fā)了一款基于Diablo II類型的游戲--刀劍。而且在此游戲中添加了很多創(chuàng)新的成分。相信刀劍不僅可以提供給你流暢、刺激的動(dòng)作游戲享受,而且還可以將認(rèn)識(shí)東方文化、武術(shù)和新型動(dòng)作游戲控制系統(tǒng)的新視角帶給全球玩家。

游戲趣盤點(diǎn):國(guó)產(chǎn)游戲之光,中國(guó)版暗黑破壞神,刀劍封魔錄Boya Studio

Boya Studio是位于臺(tái)北的獨(dú)立游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),成立于1993年。曾自主開發(fā)過6款游戲,以及和其它臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)共同研發(fā)了3款游戲。在這個(gè)項(xiàng)目中,Boya Studio 提供了故事情節(jié)的細(xì)節(jié)和游戲物品各種屬性以及任務(wù)系統(tǒng)的詳盡策劃,并在此游戲中融入了眾多吸引人的RPG元素。而且他們還設(shè)計(jì)了武術(shù)系統(tǒng),人物系統(tǒng),武器裝甲系統(tǒng)和符咒系統(tǒng)。刀劍這款游戲由于有Boya Studio參與共同開發(fā)而更具游戲的平衡性,它突顯了濃郁的中國(guó)文化色彩以及耐人尋味的神東方古國(guó)的神韻。

游戲趣盤點(diǎn):國(guó)產(chǎn)游戲之光,中國(guó)版暗黑破壞神,刀劍封魔錄游戲評(píng)價(jià)

游戲共設(shè)計(jì)了三類截然不同的主角,分別是劍客、刀客和女俠。他們各自有自己擅長(zhǎng)的技能與招式,讓玩家有更多的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。玩家可以自己組合自己所學(xué)會(huì)的各種招式,通過快捷鍵一次施展,避免戰(zhàn)斗時(shí)來(lái)回切換的麻煩。此外,戰(zhàn)斗部分采用了創(chuàng)新的格斗型戰(zhàn)斗,引入連擊、必殺技等格斗游戲的要素。玩家必須通過靈活多變的步法閃避敵人的攻擊,同時(shí)尋隙出招,積攢足夠的怒氣值后,就可以釋放學(xué)會(huì)的各種必殺技。游戲突破了常見游戲中以格子劃分占地塊的做法,采用世界坐標(biāo),使玩家在游戲中步法移動(dòng)更加自然,可以擬真出類似3D游戲中的閃避與伺機(jī)。

游戲趣盤點(diǎn):國(guó)產(chǎn)游戲之光,中國(guó)版暗黑破壞神,刀劍封魔錄

游戲中引入隨機(jī)的概念,除了特殊場(chǎng)景外,隨機(jī)敵人數(shù)量、隨機(jī)敵人等級(jí)、隨機(jī)寶物、隨機(jī)屬性等等,都會(huì)極大地喚起玩家的探索欲。

總的來(lái)說(shuō),《刀劍封魔錄》手游最新游戲本身所產(chǎn)生的互動(dòng)性、創(chuàng)新的戰(zhàn)略方式和區(qū)別于以往的戰(zhàn)斗思維無(wú)疑將會(huì)提供給你一種新鮮而興奮的游戲經(jīng)驗(yàn)。喜歡老游戲的不要錯(cuò)過。

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標(biāo)簽:刀劍封魔錄


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