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三國(guó)無雙2哪個(gè)人比較厲害(新手入門必看攻略)

訪客發(fā)布:2021-04-25 1153


真三國(guó)無雙2猛將傳

這是我初中時(shí)在PS2上接觸的。先說一下,我們這里因?yàn)槭锹浜蟮貐^(qū),所以知道主機(jī)的人很少。話說玩352的起因很偶然,有一次我想玩354猛將傳,結(jié)果碟子讀不出來,沒辦法換成了352猛將傳,我進(jìn)去的時(shí)候還沒有人玩過它(記憶卡沒有存檔)然后玩了一會(huì)兒,覺得還行,就是難度挺高的,但之后就再也沒玩過了,想在PC上玩也沒有。

真三國(guó)無雙3

我最早玩的就是這一部,也是我很喜歡的作品。十年前我還是一個(gè)小學(xué)生時(shí),在表哥家里玩到了它,當(dāng)時(shí)馬上就愛不釋手?,F(xiàn)在看353的畫面無疑不好,但在十年前,在我那個(gè)小城,我和我的同學(xué)的游戲不外乎紅警2、坦克大戰(zhàn),還有街機(jī)上的拳皇、三國(guó)戰(zhàn)記,乃至4399之類的小游戲。

那時(shí)1G的游戲?qū)ξ襾碚f就是大型游戲了。我那時(shí)已經(jīng)厭倦了平常玩的那些游戲一成不變的線性模式,單調(diào)而死板。所以,我接觸到353時(shí)感覺發(fā)現(xiàn)了新大陸3D的畫面,較高的自由度(可以在地圖里自由移動(dòng)),放在那時(shí)還算可以的人物模型。當(dāng)時(shí)更令我興奮的是,這游戲居然還有隊(duì)友!而且戰(zhàn)場(chǎng)上還可以吃補(bǔ)給加血!

和原來那些千篇一律的玩家單挑一波波的NPC闖關(guān)最后往往被BOSS秒掉再買幣的單調(diào)的街機(jī)游戲相比,353自然讓我耳目一新。玩了幾個(gè)小時(shí)353后,我頓時(shí)覺得之前玩的游戲基本都是垃圾(我當(dāng)時(shí)就是這么想的),但無奈家里的電腦太破,不能把353復(fù)制過來玩,于是之后幾年去表哥家玩353是我最大的樂趣之一。

直到初中后接觸了更多的單機(jī)游戲,我對(duì)353的興趣才慢慢消退。到了今年暑假,換了高配的電腦,我在考慮入無雙系列時(shí),仍然選擇了3,而不是最新的7。并且給自己的3打了漢化補(bǔ)丁,終于成功通關(guān)了原來有bug的魏傳。

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言歸正傳,來說說這部游戲吧。個(gè)人感覺,353應(yīng)該是無雙里難度最高的,和之后的作品不同,它的難度設(shè)置是在主菜單里,一開始默認(rèn)是普通難度,這對(duì)新手就是挑戰(zhàn)。武器也要靠慢慢練級(jí)。

3的小兵不多,但AI很高,攻擊性比較強(qiáng),普通的小兵連擊你幾下扣血很明顯,而兵長(zhǎng)和大將更不用說了,一開始玩時(shí)被大眾臉秒掉是家常便飯。而當(dāng)你騎馬時(shí),往往旁邊會(huì)有人跳起來把你打下來(有了絕影鐙后可以無視)。擊敗大將后,軍團(tuán)的小兵也不會(huì)像355里那樣全部撤退,而是繼續(xù)戰(zhàn)斗。

而無雙臉的武將也比較強(qiáng),原來玩虎牢關(guān)時(shí)打呂布直接被秒,知道了要從呂布那繞過去,后來玩虎牢關(guān)時(shí)看到騎赤兔的呂布有時(shí)手都緊張得有點(diǎn)發(fā)抖。護(hù)衛(wèi)兵系統(tǒng)我很喜歡,帶著8個(gè)妹子確實(shí)挺拉風(fēng)的。而游戲的自創(chuàng)武將也不錯(cuò)(我很喜歡自創(chuàng)女將的那個(gè)蘿莉風(fēng)的配音)。

還有一個(gè)小細(xì)節(jié),353在戰(zhàn)斗時(shí)播放的動(dòng)畫里(不是過場(chǎng)動(dòng)畫,而是游戲即時(shí)演算生成的那個(gè))經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)玩家操作的武將,比如在長(zhǎng)坂坡可以看到司馬懿救阿斗的動(dòng)畫2333

總體而言,353的挑戰(zhàn)性比較高,很適合練基本功。我在給同學(xué)推薦真三國(guó)無雙時(shí)都是優(yōu)先353,因?yàn)檫@是真正能練技巧的地方。后來也許光榮為了追求割草的爽快感,從5開始不斷降低小兵的AI,這不能說不是一個(gè)遺憾。但萬物都不是完美的,3作為一款老游戲,也有它的缺陷。

首先是關(guān)卡重復(fù)的太多,到了后期呂布、董卓、袁紹等等都是一樣的魏蜀吳討伐戰(zhàn),多少有些乏味。然后將領(lǐng)出場(chǎng)也不符史實(shí),353有不少關(guān)卡無雙武將是隨機(jī)出場(chǎng)的,于是就會(huì)有街亭之戰(zhàn)典韋登場(chǎng)的橋段;總大將的設(shè)置也有問題,赤壁合肥孫堅(jiān)居然還在,五丈原還是曹操和劉備,魏蜀吳難道沒有后繼者了么(雖然3里曹丕和劉禪都是大眾臉,但誰說大眾臉不能當(dāng)總大將的)還有,在不少關(guān)卡里總大將是不動(dòng)的,從頭到尾就在本陣?yán)锎糁?,這點(diǎn)設(shè)計(jì)的也不好。

真三國(guó)無雙3帝國(guó)

帝國(guó)系列我只玩過3和5,但5只是玩了一會(huì)就沒玩了,在這里說說353的帝國(guó)。帝國(guó)系列個(gè)人感覺像是真三國(guó)無雙和光榮的三國(guó)志的結(jié)合,加入了不少戰(zhàn)略元素。

當(dāng)然了,畢竟是無雙系列,戰(zhàn)斗還是主要的。當(dāng)年P(guān)S2的353滿屏幕的日文看的我云里霧里,什么內(nèi)政外交都是亂選,然后發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。戰(zhàn)斗界面和本傳差不多,但是可以用大眾臉玩,而且擊敗的武將有時(shí)會(huì)復(fù)活,壓制據(jù)點(diǎn)很重要,小兵AI還是一如既往的高。我用公孫瓚統(tǒng)一華北后沒多少時(shí)間玩游戲了。所以353帝國(guó)最后無疾而終。

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其他系列資料:

武將形象鑒賞及對(duì)比:

經(jīng)典劇情盤點(diǎn)與排名:

更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:真三國(guó)無雙7專區(qū)

文章內(nèi)容導(dǎo)航

真三國(guó)無雙4

由于354的本體、特別版和猛將傳我都玩過,所以就把它們和在一起說了。

4年前我開始接觸無雙4,當(dāng)年初二暑假時(shí)在鄉(xiāng)下妹妹家的電腦裝了354,然后廢寢忘食,通宵玩354,直到最后帶妹妹玩354。我還記得那些鄉(xiāng)下平常玩小霸王和山寨手機(jī)的小孩看我玩354時(shí)的眼神,4的bgm和音效也是我最熟悉的。當(dāng)時(shí)如果問我無雙哪一部最好玩,我肯定回答是354。

現(xiàn)在無雙7都出來了,如果再問我無雙哪一部最好玩,我仍然認(rèn)為是354。確實(shí),和現(xiàn)在的游戲相比,354的畫面早已落伍了。但我認(rèn)為,354恰恰是將畫面(在當(dāng)時(shí)來看)、游戲性和挑戰(zhàn)性達(dá)成了完美的平衡。論畫面,比353進(jìn)步了一些,無雙亂舞時(shí)的特效也更加華麗。

但4最成功的還是游戲性,無雙武將增加了不少,更重要的是,每個(gè)人都是獨(dú)立的動(dòng)作模組,武器也都是獨(dú)一無二的,從354之后,光榮再也沒有做到這一點(diǎn)(6代開始的易武系統(tǒng)個(gè)人認(rèn)為是敗筆,在后面說),不得不說光榮有偷懶之嫌。另一方面,無雙模式由國(guó)傳變成了武將個(gè)人傳記,劇情代入感更強(qiáng),而且武將設(shè)置也注重史實(shí);游戲模式增加了外傳、修羅和立志模式,尤其是立志模式,我相當(dāng)喜歡,扮演一個(gè)小兵,一開始只能三連擊而且沒有C技,一步一步地成長(zhǎng)為武將。

遺憾的是猛將傳沒有PC版,但正好我的電腦是win10系統(tǒng)不能玩354S,于是下了一個(gè)模擬器玩猛將傳,效果很不錯(cuò),修羅模式關(guān)卡貌似是無限的,我只打到了400多關(guān),也很有挑戰(zhàn)性。關(guān)卡增加了不少,而且不像3那樣有許多重復(fù)的關(guān)卡。

在具體戰(zhàn)斗中,4也有了一些創(chuàng)新,加入了據(jù)點(diǎn)系統(tǒng),可以攻陷敵方據(jù)點(diǎn)和占領(lǐng)中立據(jù)點(diǎn);出兵據(jù)點(diǎn)也不像3那樣打死兵長(zhǎng)后封鎖,而是可以占領(lǐng)變?yōu)槲曳健P”腁I和3比有所下降,但難度高的話傷害依然不容小覷,小兵數(shù)量則增加了一些,據(jù)點(diǎn)出兵變的很明顯,我當(dāng)時(shí)拿張遼的4級(jí)黃龍鉤鐮刀時(shí)就是把吳國(guó)打的剩一個(gè)據(jù)點(diǎn),然后開修改器穿墻跑到據(jù)點(diǎn)里刷兵。

武將操作方面,依然延續(xù)了3代的打擊感,C技變得多元化,空中C技也不像353那樣是千篇一律的“地震”。3代的護(hù)衛(wèi)兵系統(tǒng)換成了護(hù)衛(wèi)武將,兩者各有長(zhǎng)短,但個(gè)人感覺護(hù)衛(wèi)武將的輸出高一些,而且自帶的技能很有用。其他還有一些小細(xì)節(jié),比如AI武將經(jīng)常蓄氣放無雙,連擊時(shí)可以轉(zhuǎn)向,可以和護(hù)衛(wèi)武將一起放無雙等等,無須贅述。

如果說354有什么不如前作的地方,我覺得就是個(gè)別人物的造型(準(zhǔn)確說應(yīng)該是服裝,因?yàn)?和4人物模組好像是共用的,4的武將第三套衣服就是3的衣服),比如孫尚香(香香還是353的造型好看)、諸葛亮、曹操(魏武在3里那披風(fēng)造型個(gè)人感覺霸氣爆棚)和關(guān)羽(二爺還是3代最符合演義里的描述,5代的爆炸頭真是不能直視)等等。當(dāng)然,子龍的造型又比3帥多了。

總之,354還是我最喜歡的作品,之后的無雙作品沒有一部能讓我有當(dāng)年玩354時(shí)的爽快感。希望下一部358能給我驚喜。

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真三國(guó)無雙5

說實(shí)話,我最不喜歡的就是這一代了,在從3和4玩過來的老玩家中,不少人認(rèn)為355是一部失敗的作品,我也贊同這一點(diǎn)。本來355作為一部新作,畫面確實(shí)有了大幅提升,但可惜的是355僅有的這一優(yōu)點(diǎn)我在初次接觸時(shí)也沒有體驗(yàn)到。

因?yàn)槲乙婚_始是玩的是PS2上移植的355特別版,畫面和4差不多,而且由于PS2的機(jī)能限制,經(jīng)常會(huì)掉幀,出現(xiàn)“打太極”的現(xiàn)象,所以355在我心目中自然是墊底的位置。直到上高中后,才在xbox360和PC上玩到了355,這時(shí)才感受到355的畫面確實(shí)有了很大進(jìn)步。

先來說說355的進(jìn)步之處,個(gè)人認(rèn)為355的優(yōu)點(diǎn)就是戰(zhàn)場(chǎng)變得更加真實(shí)。地圖加入了高低地形的差別,據(jù)點(diǎn)奪取變得很重要,在攻城戰(zhàn)中,城門需要玩家自己攻破,赤壁之戰(zhàn)里水戰(zhàn)也比前作要好不少。AI的戰(zhàn)略也有所提高,比如大將都會(huì)向前沖鋒,而不是像前作那樣呆在原地不動(dòng)。

人物的動(dòng)作也變多了,加入了游泳、爬梯和翻滾,傳書的引入也算是一個(gè)亮點(diǎn)。這些都是355的長(zhǎng)處,可惜長(zhǎng)處和弊病一比,就黯然失色了。

355遭受玩家詬病最多的地方有兩個(gè),第一是以連舞代替了C技,第二是關(guān)卡、人物和武器過少。的確,連舞系統(tǒng)的引入被證明并不理想,打擊感大大削弱,玩家不能向以前那樣暢快割草,而要時(shí)刻關(guān)注左下角的連舞槽。

小兵AI大幅削弱,攻擊性比354進(jìn)一步降低,而且我總感覺355的小兵打起來像打紙片一樣,打擊感大打折扣,而且用司馬懿等角色時(shí),經(jīng)常會(huì)有一種小兵在眼前,但就是打不著的感覺,整體游戲手感變得非常沉悶無聊。至于游戲內(nèi)容過少的問題,我也不明白光榮是怎么想的,355似乎是一個(gè)過渡產(chǎn)品抑或可以說是半成品。

武將比4少了許多,而且不少人沒有無雙模式,關(guān)卡也有大幅縮水,最讓我無語(yǔ)的是就這樣少的武將,不少人的動(dòng)作模組還是一樣的。劇情方面也是令人哭笑不得,呂布區(qū)區(qū)一介武夫,戲份居然和曹操劉備這些人一樣多,而且還打遍天下,最后虎牢關(guān)還怒宣全世界,真是高抬這三姓家奴了(光榮你有這精力做這些魔幻的關(guān)卡,還不如做個(gè)虎牢關(guān)的董卓軍劇本和張角的黃巾之亂)。

護(hù)衛(wèi)系統(tǒng)被取消,換成軍馬,而好武器和軍馬的獲得方法只有一個(gè)字,刷。無雙武將的造型,真是現(xiàn)代化,關(guān)公變成了爆炸頭。劉皇叔越活越年輕,夷陵之戰(zhàn)還沒胡子,袁本初不知為何變成了白毛,種種種種,不一而足。

吐槽了這么多,現(xiàn)在看看355的細(xì)節(jié)變動(dòng)。355可以說是無雙系列的分水嶺,從5開始,游戲風(fēng)格轉(zhuǎn)變了。比如,軍團(tuán)情報(bào)界面不再像之前那樣敵我雙方同時(shí)顯示,軍團(tuán)數(shù)量變多了,很少有軍團(tuán)底下還有副將;玩家在絕大多數(shù)狀態(tài)下不能當(dāng)總大將,如果你選了原來的總大將,系統(tǒng)會(huì)換個(gè)大眾臉當(dāng)總大將。

騎馬武將的馬不再是可以無限刷的,你很難騎到別人的馬;地圖邊緣的出兵據(jù)點(diǎn)取消了,戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)(廢)話多了不少。可以說6、7代在很多方面沿襲了5代的系統(tǒng)。

還有5代開始有mod系統(tǒng),可以裝mod,也有很多紳士mod。但恕我直言,無雙系列的mod,和歐美沙盒游戲(GTA、老滾、騎馬與砍殺)以及我喜歡的P社四萌的MOD比起來,還是小學(xué)生的級(jí)別。

無雙的MOD基本就是服裝和動(dòng)作修改,和歐美大作那些可以極大增強(qiáng)游戲性的mod相比,自然相形見絀。至于像P社作品那種可以做一個(gè)把游戲改的天翻地覆的mod,對(duì)無雙來說更是做夢(mèng)。不得不說日廠游戲在mod方面還是保守了一些。

標(biāo)簽:真三國(guó)無雙


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