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輻射4秘籍代碼怎么用(新手入門必看攻略)

訪客發(fā)布:2021-04-25 1124


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《輻射4》手游最新建筑代碼及用法技巧 輻射4建筑代碼怎么用

首先大家要明白,本作所有的在游戲中你可以看到的物品都有著兩個id,一個是基礎(chǔ)id,一個是引用id。

基礎(chǔ)id決定物體的種類,比如本作中的貨幣,瓶蓋的基礎(chǔ)id就是:0000000f;基礎(chǔ)id實(shí)際上是對用戶隱藏的,雖然也有在游戲中獲取的方法,但是僅限于能拿在身上的時(shí)候,若是不能以數(shù)據(jù)的形式存儲在身上的物品是完全無法獲取基礎(chǔ)id的。

引用id決定的是物品在游戲中的id,有著唯一性,用來確定地圖中某個唯一的事物;比方說,你身上有一萬發(fā)10mm子彈,這一萬發(fā)子彈你一顆一個的扔出去就能得到一萬個引用id,但是所有的10mm子彈都只有一個唯一的基礎(chǔ)id,這就是基礎(chǔ)id和引用id的區(qū)別。

ps:地圖中有許多看似相同的物體實(shí)際上有多種基礎(chǔ)id,換言之就是多種id都可以引出一個在視覺層面上完全相同但是在代碼層面卻又不完全相同的物體,不是太懂b社在做基礎(chǔ)i物品引用的時(shí)候是怎么想的。

本作中有著強(qiáng)大的建造功能,相信大家都是知道的。在安裝了廢土工坊dlc以后,我們的主角老冰棍甚至能夠手搓流水線,徒手起磚墻,但是呢,這個能力實(shí)際上還是有著不足的地方,因?yàn)楣し荒J街械臇|西并不全面,有很多我想要建造的東西都是工坊中沒有的,這個時(shí)候應(yīng)該怎么辦呢?

建筑代碼及用法

按一下tab鍵上方的按鍵開啟控制臺,然后用代碼可以讓已知基礎(chǔ)id的物品在設(shè)定好的地方生成,代碼命令如下:

placeatme #

首先輸入【placeatme】,然后加上空格,最后輸入已知的基礎(chǔ)id,此處用坦克舉例:

placeatme 0019d2f7

在輸入了以上命令后敲擊回車,如果代碼錄入正確則你的代碼會出現(xiàn)在屏幕上,不會有任何提示;若輸入錯誤則你的屏幕上會彈出報(bào)錯,最大的特征是出現(xiàn)了很長很長的一段帶有嘆號的文字;在輸入成功了以后再再按一下開啟控制臺的按鍵后你就可以退出控制臺,然后你就會發(fā)現(xiàn)……誒誒誒?我怎么被頂起來了?

默認(rèn)情況下,代碼生成的物品會出現(xiàn)在主角的坐標(biāo)上(即主角的碰撞箱底部,兩腳間的地面的位置),所以坦克就這么直接生成在主角的腳底了。

ok,腳底就腳底吧,然后在我們的冰棍跳下坦克之后,想要好好的欣賞一下自己生成的第一個代碼的物品的時(shí)候,就會發(fā)現(xiàn)……這輛坦克是傾斜的。

placeatme 000e6939 圣約村房屋

placeatme 000e708e 圣約村門廊

placeatme 000e693a 圣約村帶臺階的房屋(藍(lán))

placeatme 000e693b 圣約村帶臺階的房屋(綠)

placeatme 000e6915 圣約村帶臺階的房屋(復(fù)雜化)

placeatme 000e04a6 沒有鐵絲網(wǎng)的圣約村圍墻(四段)

placeatme 000e97cc 有鐵絲網(wǎng)的圣約村圍墻(四段)

placeatme 000e97e1 有鐵絲網(wǎng)的圣約村圍墻(一段)

placeatme 000e97e2 有鐵絲網(wǎng)的圣約村圍墻(兩段)

placeatme 000e04a7 圣約村圍墻支柱1

placeatme 000e04a8 圣約村圍墻支柱2

placeatme 000e97ce 圣約村圍墻支柱3

placeatme 000e97ec 圣約村圍墻支柱4

placeatme 000e97ed 圣約村圍墻支柱5

placeatme 000eb6f0 圣約村圍墻大門

調(diào)整物品的角度與方位,怎么樣讓那輛該死的坦克正過來,此處需要四條代碼。

getpos #

查詢物品方位;

setpos # #

更改物品方位;

getangle #

查詢物品角度;

setangle #

更改物品角度。

其中查詢的格式為代碼+空格+x/y/z,而改變的格式為代碼+空格+x/y/z+空格+變量。

依然以我自己舉例,以下的是我存儲在游戲根目錄下的,常用bat引用的內(nèi)容。

getpos x

getpos y

getpos z

getangle x

getangle y

getangle z

將你想要調(diào)用的代碼用回車分隔,以英文名字txt格式存儲在游戲根目錄下,然后用控制臺輸入bat+空格+該文件不帶后綴的名字,游戲就會同時(shí)執(zhí)行所有的命令,對,是同時(shí)執(zhí)行所有的。

如果對代碼有一定基礎(chǔ)的同學(xué),建議將以上六行代碼直接存儲在游戲根目錄下,并命名為z0.txt,需要的時(shí)候直接輸入:bat z0就能一次調(diào)用;如果是初次接觸控制臺的同學(xué),建議一條一條的輸入代碼,不過此處只是單純的校正傾斜的坦克的話,就不需要那么麻煩了。

setangle x 0

點(diǎn)擊坦克,在屏幕中間出現(xiàn)了坦克的id后,輸入上面這條代碼就能解決。

感不感覺一條代碼就能解決的事情,還要六條代碼是不是有點(diǎn)多余?不,其實(shí)一點(diǎn)都不多余,因?yàn)榇a建造遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有扶正歪掉的坦克這么簡單。

上回說了,沒有點(diǎn)擊任何物品的話代碼生成的建筑會生成在老冰棍的坐標(biāo)上,而且受到老冰棍的視角的影響。老冰棍上下看會影響x軸的角度,左右看會影響z軸的角度,但是老冰棍歪不了頭(除了被死亡爪扔到地上的時(shí)候),所以在一般情況下代碼生成的物品y軸的角度都是絕對垂直的,生成的物品只會因?yàn)閤軸而傾斜,如果不是想要物品有意的傾斜的話一般是不需要調(diào)整y軸的。

好了,點(diǎn)擊了坦克然后輸入了上面的代碼敲擊了回車,這次坦克正過來了,但是一般而言,沒有經(jīng)過任何調(diào)整的物品的生成總是有點(diǎn)礙眼。坦克本身已經(jīng)調(diào)整水平了,接下來需要調(diào)整位置與朝向了。

包括在上一層中出現(xiàn)的代碼,用于移動與旋轉(zhuǎn)的物品的代碼也總共有六條:

setpos x #

setpos y #

setpos z #

setangle x #

setangle y #

setangle z #

首先是x軸,點(diǎn)擊輸入getpos x,敲擊回車,你可能會看到很長的一段的數(shù)字,這段數(shù)字就是這個物品在x軸上的坐標(biāo)??赡苡腥藢@段數(shù)字沒什么概念,此處咱說明一下:游戲的工坊模式中,大多數(shù)的地板和墻壁的面積都是256*256,具體單位未知。對代碼獲取的這個數(shù)字沒什么概念的話可以進(jìn)入工坊模式生成一塊地板,木頭、水泥、避難所科技,隨便生成一塊地板,然后感受一下大小。

然后是以此類推,獲取y軸、z軸位置,然后用getangle #命令獲取x軸、y軸、z軸角度。

今天到此為止了,發(fā)幾個有趣的模型代碼:

placeatme 00361931 普利德溫號

placeatme 001b467f 憲法號

placeatme 000e5095 楊子號

標(biāo)簽:輻射4


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