傳說對(duì)決介紹
傳說對(duì)決作為一款在東南亞地區(qū)十分流行的超高人氣的5v5競(jìng)技手游,在傳說對(duì)決游戲中為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)非常出色可靠的游戲玩法,超級(jí)出色的5v5moba對(duì)抗游戲,各種豐富的角色挑戰(zhàn)系統(tǒng)就在傳說對(duì)決中,喜歡這款游戲的朋友可千萬別錯(cuò)過了傳說對(duì)決!體驗(yàn)海外版本的王者榮耀就在傳說對(duì)決!
傳說對(duì)決改中文
傳說對(duì)決怎么下載
傳說對(duì)決怎么登錄
傳說對(duì)決版本更新
傳說對(duì)決游戲簡(jiǎn)介
傳說對(duì)決一款有著超高人氣的moba競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲,來自所有的對(duì)手都將匯聚在這里,每個(gè)英雄的實(shí)力都是不一樣的,絕對(duì)是精彩刺激的時(shí)刻,挑戰(zhàn)模式無處不在,而且每個(gè)玩家都是有著不一樣的技能,只要你掌握了這些技能,就能獲得擁有了強(qiáng)大的實(shí)力,面對(duì)敵人的挑戰(zhàn)就不用再害怕了,趕緊來下載試試吧!
傳說對(duì)決游戲特色
操作不同的英雄,擁有傳奇色彩的你將會(huì)在這里開始戰(zhàn)斗
酣暢淋漓的打擊感深受玩家們的喜歡,一起來加入到其中
注意面前敵人的動(dòng)向,千萬不能讓它偷襲到你
傳說對(duì)決游戲亮點(diǎn)
全新的內(nèi)容,每一場(chǎng)的競(jìng)技挑戰(zhàn)都是特別暢快,峽谷征戰(zhàn)即將開始了
搭配不同的技能可以最大限度的發(fā)揮出自己的實(shí)力出來
游戲的對(duì)決氛圍也是蠻不錯(cuò),能夠輕松的在這里體驗(yàn)不同的樂趣
傳說對(duì)決游戲說明
經(jīng)典熟悉的策略玩法,讓你感到一種不一樣的感覺
快速匹配對(duì)局,體驗(yàn)游戲的樂趣,公平對(duì)決,隨時(shí)開團(tuán)
游戲的特效感覺也是非常的炫酷,玩法很多,都是需要去練習(xí)和掌握的!
傳說對(duì)決相關(guān)問題
1、傳說對(duì)決怎么改中文
進(jìn)入游戲后在界面點(diǎn)擊方框所示“Iagree”即同意。隨后在界面選擇好自己所在國家及出生日期。
接著在滿屏幕的條款左下角點(diǎn)擊“Accept”即“接受”,接下來界面設(shè)置昵稱。
注冊(cè)成功后會(huì)有兩個(gè)不可跳過的教學(xué)關(guān)卡,玩家完成后即可進(jìn)入游戲主界面。
在主界面移動(dòng)到PROFILE,這時(shí)候它會(huì)變成:Mail-backpack-settings,點(diǎn)擊settings(即為設(shè)置)。
在settings界面按“+”進(jìn)入changelanguage即語言選擇界面,在語言欄選擇簡(jiǎn)體中文即可。這樣就設(shè)置為中文了,游戲重啟后即生效。
2、傳說對(duì)決怎么下載
本頁面,在上方為玩家提供了最棒的下載按鈕,只需要玩家點(diǎn)擊下載,就可以一鍵下載安裝傳說對(duì)決了。
3、傳說對(duì)決怎么登錄
游戲中登錄的方式非常簡(jiǎn)單,下載本站的騰訊加速器,就可以完成游戲的一鍵加速登錄。
傳說對(duì)決版本更新改動(dòng)
英雄平衡性調(diào)整
深淵幽影瑪迦
整體改善:
1.改善普通攻擊的動(dòng)畫節(jié)奏。
2.改善一技能的技能緩存機(jī)制,使一技能和其他技能的連招更加流暢。
3.改善二技能的操作手感,在施放時(shí)間的轉(zhuǎn)向更加靈活。
3.改善二技能的范圍圈,使其與實(shí)際判定范圍更加符合。
4.改善二技能的機(jī)制,使得技能飛出時(shí)只打出傷害,在噬魂蟲返回體內(nèi)時(shí)才獲得回血效果,與實(shí)際特效表現(xiàn)更加相符。
5.大招期間不再能使用普攻。
6.大招期間可以移動(dòng)施放一技能(且無技能僵直)。
被動(dòng):影蛭→深淵之力(技能名調(diào)整)
移除被動(dòng):瑪迦每損失5%生命,獲得1.5%移速和1%冷卻縮減。
新增被動(dòng):
普通攻擊造成(1.0物理攻擊+0.1魔法攻擊)的魔法傷害
瑪迦的一技能和大招每命中一個(gè)單位就能獲得一層深淵印記(命中每個(gè)英雄獲得三層),每層印記提升自身10(每級(jí)+3)點(diǎn)魔法攻擊和5點(diǎn)移動(dòng)速度,持續(xù)8秒。
印記滿時(shí),前6層累積的印記屬性增加一倍。
技能1深淵之力
新增效果:該技能每命中一個(gè)英雄單位,將減少二技能1.5秒冷卻時(shí)間(命中每個(gè)非英雄單位減少0.5秒冷卻時(shí)間)
魔法傷害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻擊)→375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)
冷卻時(shí)間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5秒→6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
技能2噬魂之觸
魔法傷害:330/395/460/525/590/655(+0.55魔法攻擊)→225/265/305/345/385/425(+0.35魔法攻擊)
回復(fù)生命值:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)→180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)(+已損失生命值5%)
命中非英雄的回復(fù)比例:1/3→1/2
冷卻時(shí)間:5秒→8秒
技能3幽影漫步
移除施放瞬間的回血,以及結(jié)束時(shí)的高額減速
瑪迦進(jìn)入幽影狀態(tài),瞬間造成325/450/575(+0.45魔法攻擊)的魔法傷害,并增加自身20%移速,持續(xù)2秒。
結(jié)束幽影狀態(tài)時(shí),對(duì)周圍敵人造成等量的魔法傷害和1秒沉默效果。
暗蝕之爪埃羅
被動(dòng)暗蝕之爪
強(qiáng)化突進(jìn)普攻傷害:1.5物理攻擊→1.3物理攻擊
最遠(yuǎn)鎖定距離5m→4m
【狂暴】移除了降低物防的效果。
【狂暴】每層增加12%攻擊速度→每層7~14%攻擊速度(隨英雄等級(jí)成長(zhǎng))
移除了技能吸血機(jī)制,在技能的生命回復(fù)上有所補(bǔ)足
透過鎖定范圍特效和血條下方能量指示強(qiáng)化突進(jìn)普攻的觸發(fā)情況
技能1蝕血
手感調(diào)整:未命中英雄時(shí)不再觸發(fā)橫掃效果(以及橫掃的技能僵直)
突進(jìn)過程不可選中→突進(jìn)過程霸體
生命回復(fù):每命中一個(gè)英雄回復(fù)6%自身已損失生命→每命中一個(gè)英雄回復(fù)4%自身已損失生命(+0.4額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
技能2剔骨
手感調(diào)整:僵直縮短且劈砍過程中可以緩存其他技能/普攻
使用后強(qiáng)化下次普攻為突進(jìn)
強(qiáng)化狀態(tài)下每命中一個(gè)敵人返還一層【狂暴】,最多5層
生命回復(fù):每命中一個(gè)英雄回復(fù)12%自身已損失生命→每命中一個(gè)英雄回復(fù)8%自身已損失生命(+0.8額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+1.8物理攻擊)→200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)
技能3魔爪
手感調(diào)整:下沖動(dòng)畫期間可以緩存技能/普攻
空中每次造成傷害的同時(shí)造成20%減速持續(xù)0.5秒
黑暗之主安格列
被動(dòng)魔君
印記觸發(fā)傷害:200~500(+1.1額外物理攻擊)→120~540(+0.5物理攻擊)
護(hù)盾:200~500(+1.0物理攻擊)→自身15%最大生命值
技能1橫刀霸斬
手感調(diào)整:施法僵直縮短
物理傷害:350/400/450/500/550/600(+1.3額外物理攻擊)→150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
技能2生殺予奪
第一段傷害:260/280/300/320/340/360(+0.6額外物理攻擊)→150/175/200/225/250/275(+0.5物理攻擊)
第二段傷害:400/450/500/550/600/650(+1.1額外物理攻擊)(+16%目標(biāo)已損失生命)→300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+12%目標(biāo)已損失生命)
技能3縱橫捭闔
手感調(diào)整:擊退和變身生效時(shí)間提前,施法僵直縮短,落地動(dòng)畫期間可以緩存技能/普攻
減傷效果:5/10/15%→固定15%
物理傷害:300/450/600(+1.6額外物理攻擊)→100/200/300(+1.2物理攻擊)
擊退時(shí)間:1秒→0.75秒
猩紅跑者閃電俠
技能2閃電之拳
最后一段造成雙倍傷害→從第二下開始,每下遞增10%傷害
魔法傷害:125/150/175/200/225/250(+0.25魔法攻擊)→125/150/175/200/225/250(+0.2魔法攻擊)
冷卻時(shí)間:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5秒→固定5秒
白錨阿塔
被動(dòng)海之子
普攻附帶傷害:40(+0.5%最大生命)→10(+1%最大生命)
技能1踏浪行
基礎(chǔ)傷害:150/180/210/240/270/300(+5.5%(每級(jí)+0.5%)最大生命)→125/140/155/170/185/200(+5%(每級(jí)+1%)最大生命)
命中復(fù)數(shù)英雄時(shí)的衰減移除
技能2定海錨
減速效果:60%→50%
暈眩效果:1秒→0.75秒
冷卻時(shí)間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8秒→10/9.5/9/8.5/8/7.5秒
遠(yuǎn)古之樹古木
被動(dòng)自然親和
移除回魔,改為每秒2%生命回復(fù)以及60點(diǎn)移速。
技能1藤蔓刺擊
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+0.8物理攻擊)→4/5/6/7/8/9%最大生命(+0.75物理攻擊)
護(hù)盾:8%自身最大生命→6%自身最大生命
冷卻時(shí)間:6/5.5/5/4.5/4/3.5秒→固定4秒
魔力消耗改為固定40
技能2長(zhǎng)臂拍擊
物理傷害:240/310/380/450/520/590(+0.95物理攻擊),命中復(fù)數(shù)單位+50%傷害→5/6/7/8/9/10%最大生命(+1.0物理攻擊),命中復(fù)數(shù)單位(+6%最大生命)傷害
冷卻時(shí)間:9→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
魔力消耗改為固定75
技能3自然領(lǐng)域
種子傷害:60/110/160(+1%最大生命)的物理傷害→40/80/120(+1%最大生命)的魔法傷害
護(hù)盾:20%最大生命→800/1600/2400
冷卻時(shí)間:40秒→50/45/40秒
幽藍(lán)炮姬卡芬妮
被動(dòng)幽藍(lán)
物理吸血效果:75%→100%
技能1磁動(dòng)脈沖炮
脈沖炮傷害:100/160/220/280/340/400(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3物理攻擊)→80/160/240/320/400/480(+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72物理攻擊)
脈沖炮傷害機(jī)制:基礎(chǔ)值和成長(zhǎng)值不可暴擊,超過1.0物理攻擊部分不可暴擊。
小搗蛋靈靈
技能1動(dòng)能炮
非主目標(biāo)范圍爆炸比例:50%→40%
圣魂再臨布萊特
被動(dòng)光明啟示
印記真實(shí)傷害:12(每等級(jí)+1)(+0.1物理攻擊)→12(每升3級(jí)+2)(+0.08物理攻擊)
技能3圣魂再臨
印記真實(shí)傷害:18(每等級(jí)+2)(+0.15物理攻擊)→18(每等級(jí)+1)(+0.12物理攻擊)
冷卻時(shí)間:60/50/40秒→60/55/50秒
榮耀之心提米
被動(dòng)拾金
加錢效果:25%→20%。
龍影忍者愛里
被動(dòng)斬
強(qiáng)化普攻:1.2物理攻擊→1.5物理攻擊
技能1旋
對(duì)非英雄的傷害提升:60%→100%
技能2影
移除傷害
技能3龍
移除攻速加成
正義之劍莫托斯
技能1無畏沖鋒
優(yōu)化強(qiáng)化普攻的指示器半徑和實(shí)際攻擊距離不相符的問題
技能3決一死戰(zhàn)
落地后的僵直時(shí)間減少0.4秒
拳王拉茲
技能1升龍拳
技能傷害:480/540/600/660/720/780(+0.91魔法攻擊)→550/610/670/730/790/850(+1.0魔法攻擊)
技能2波動(dòng)拳
降低魔防:50/90/130/170/210/250→50/80/110/140/170/200
冷卻時(shí)間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2秒→固定3秒
技能3暴烈拳
技能傷害:720/900/1080(+1.37魔法攻擊)→800/1000/1200(+1.3魔法攻擊)
永夜之魘洛里昂
技能1吾念所及
操作手感優(yōu)化:現(xiàn)在每段1技能過程中的任意時(shí)刻,都可以使用2技能或者大招。
技能2暗祇降臨
修改了黑魔球在體內(nèi)時(shí),二技能的施法機(jī)制:
任意施放→周圍有單位時(shí)才可以施放(避免挑戰(zhàn)者由于距離判斷不準(zhǔn)而空放二技能的情況發(fā)現(xiàn))
琉影龍痕星葵
被動(dòng)龍祝
修復(fù)了被動(dòng)強(qiáng)化普攻期間不能被大招打斷的bug
強(qiáng)化普攻在命中之前被打斷時(shí)(受控制或使用大招),不會(huì)消耗印記層數(shù)
技能1龍刃斬
飛行狀態(tài)下的施放范圍:5m→5.5m
技能2龍魄爪
沖刺狀態(tài)的位移和翻滾速度降低了10%
鉤空時(shí)可以更早地施放技能和普攻
敵方視角飛行狀態(tài)的圓周軌跡預(yù)警特效,視野和星葵角色的視野可見性一致→視野和抓住墻壁的龍魄爪的視野可見性一致(敵方可以更早得看到預(yù)警特效)
技能3龍吟落
修復(fù)了傷害判定時(shí)間過長(zhǎng)的問題。
在技能過程中新增一個(gè)展示向后位移終點(diǎn)的特效。
※BUG修復(fù)與其他調(diào)整:
1.調(diào)整部分英雄的職業(yè)、分路標(biāo)簽,比如閃電俠、潘因等從【法師/刺客】改為【刺客】,馬洛斯、亞連等移除輔助分路標(biāo)簽,更新后的標(biāo)簽也代表著我們的設(shè)計(jì)預(yù)期,并會(huì)基于預(yù)設(shè)的職業(yè)分路標(biāo)簽不斷調(diào)整英雄的能力機(jī)制。
2.改善了特爾安娜絲、勇等射手,子彈和受擊特效位置有所偏差的問題。
3.神力女超人新增在血條下方透過能量條顯示強(qiáng)化普攻的觸發(fā)情況。
4.調(diào)整了克里希一技能的指示器顯示范圍,使得與實(shí)際判定范圍更加相符。
5.調(diào)整了安奈特大招的指示器顯示范圍,使得與實(shí)際判定范圍更加相符。
6.修復(fù)了提米一技能沒有正確返還冷卻時(shí)間的問題。
7.修復(fù)了潘因大招取消時(shí)的鏡頭移動(dòng)速度問題。
8.修復(fù)了葉娜雙刃形態(tài)一技能的第二段揮砍位移方向偶現(xiàn)和動(dòng)畫不相符的問題。
9.修復(fù)了呂布一技能第三段在極限距離可以擊飛敵人但無法造成傷害的問題。
10.修復(fù)了瑞克二技能實(shí)際儲(chǔ)備時(shí)間與描述不一致的問題。
11.修復(fù)了圖倫二技能冷卻時(shí)間異常的問題。
傳說對(duì)決小編點(diǎn)評(píng)
在傳說對(duì)決游戲中為玩家呈現(xiàn)了真正自由可靠的游戲挑戰(zhàn)玩法,在傳說對(duì)決中還為玩家提供了真正公平的多人對(duì)抗競(jìng)技游戲,全新公平的moba競(jìng)技對(duì)局游戲就在傳說對(duì)決。
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