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勞拉和奧西里斯神廟攻略(全關卡技巧圖文攻略)

訪客發(fā)布:2021-04-23 847


它不是《古墓麗影》手游最新的正統(tǒng)續(xù)作,它的前身是《勞拉與光之守護者》手游最新,這是SE另起爐灶研發(fā)的一個小成本“勞拉”系列,本作不僅保留了前作的故事背景、畫風以及操作上的設定,并且仍然把解謎元素放在了首位。

砸罐開箱虐神獸 -《勞拉和奧西里斯神廟》手游最新評測

故事背景 – 6分

《勞拉和奧西里斯神廟》手游最新的冒險場景設在古埃及,大概在西方人的常識里,埃及的金字塔里就是藏神獸和神廟的地方吧。在這片“神秘”的土地上,勞拉妹子和她的小伙伴們需要闖過重重難關,穿過沙漠和雪山,最終喚醒“被囚禁之神”,合力打敗邪神,恢復奧西里斯神廟原貌。

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游戲的劇情架設很簡單,玩家需要去地圖的東西南北到處找“奧斯卡小金人”的各個部位,帶回地圖中央,最后合體成為完整體,來幫助勞拉一伙打敗最終的Boss。(Sorry不小心透劇了,可是這游戲壓根就沒啥劇情可以猜)

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不覺得這部“勞拉”的背景風格有點混搭嗎,游戲里又有山又有水,冰雪在融化,水車在引流,感覺和我們印象中的茫茫大沙漠有點出入。也不想那么多了,就劇情和故事背景來看,《勞拉和奧西里斯神廟》手游最新就是一渣渣,混個及格分罷了。

游戲畫面 – 8分

不知是不是巧合,本作的畫面和近期的兩部作品《圣域3》手游最新和《圣鎧傳說》手游最新,無論是畫風還是視覺效果都十分接近。這幾個游戲同為第三人稱上帝視角,不支持視角縮放和旋轉,也就是網(wǎng)游中常說的2.5D畫面。

勞拉和奧西里斯神廟:

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圣域3:

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圣鎧傳說:

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由于游戲內不支持鏡頭縮放,所及細節(jié)也很難看到,但就遠遠“眺望”的話,紋理細節(jié)估計不樂觀,看那一坨坨狗牙“陰影”就知道了。但在游戲中,我們也沒有機會放大看,所以細節(jié)基本不影響整體視覺,畢竟這也不是什么3D大制作。

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游戲畫面中光源這塊做的很好,由于模型和構建都一般,場景的美感全是靠光的散射形成的,說實話,在遠距離視角下的場景畫面還是讓人眼前一亮的。

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另外,游戲里可破壞的場景和物體很多,當然這些不是即時演算的,都只是設計好的腳本。

游戲音效 – 7分

《勞拉和奧西里斯神廟》手游最新的音樂制作很普通,沒有特別值得拿出來說的地方。除了固定劇情中的一些坍塌、爆炸和那頭鱷魚的出場,其他時候幾乎沒有環(huán)境音效,全靠BGM來彌補。BGM背景音樂是那種濃濃的古埃及風格,給人的感覺是神秘、舒緩。

本作對話配音的量也很小,就主角一行人嘮嘮叨叨,還有每個Boss出場吼那么幾下。 勞拉的動作配音更省事,槍械這么多,聽起來都是“突突突”一個音,剩下的就是嗡嗡的激光和手雷爆炸聲??傮w來說,游戲的音效就是平平淡淡,沒什么可圈可點的地方,但也沒失誤或不足。

表現(xiàn)力 – 8分

和前作《勞拉與光之守護者》手游最新中兩個角色互補通關不同,本作完全是勞拉妹子一人唱獨角戲,另外三個全是看戲的:扔炸彈的是你,耍魔杖也是你,舉火把還是你,剩下的突突突更要靠自己。

《勞拉和奧西里斯神廟》手游最新的游戲節(jié)奏十分快,比一般的上帝視角射擊游戲都要快半拍,無論是勞拉的身手,還是怪物的移動速度都是相當之敏捷,掃起小怪和坑坑罐罐來特別帶勁,突然找到了“切紙片無雙”的爽快感。說到砸罐子,這也算是本作的一大特色了,滿屏幕的罐子供你發(fā)泄,砸完之后落一地寶石慢慢撿就是了,怎么感覺像一款泄憤解壓游戲。更奇葩的是,游戲里的寶箱不僅隨處可見,而且還可以重復開,只要你有足夠的寶石,開完箱子后逛一圈回來就又可以開了。(總覺得打開游戲的方式不對?。?/p>

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說正經(jīng)的,其實該游戲的玩法基本分成兩類:殺怪和機關解謎,差不多各占50%的游戲內容。殺怪就不多說了,勞拉小姐可用的武器有手雷、各種槍械和法杖,就這么幾種怪基本足夠用。槍械細分為雙槍、散彈槍、沖鋒槍、狙擊槍和鋼炮等等,每種槍的側重點都不同;法杖也是用來“射”的,當然還能控制符文機關和符文炸彈的自爆速度;遙控手雷是放地上然后再引爆那種,當然我們也可以放怪身上引爆。這里有一個很嚴肅的問題,游戲DLC送的某把槍過于逆天了,導致整個流程基本不用換裝備了,收集裝備的樂趣瞬間降低不少。

除此之外,主角還可以裝備兩個戒指和一個項鏈,首飾能提供不同的攻擊屬性和攻擊形態(tài),某些首飾在不同氣候下能發(fā)揮出更大的威力。在游戲中后期,玩家可以在中央廟里的轉盤中隨意操控游戲中的日夜和氣候,多酷的技能啊。

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本作另一半玩法,也是真正出彩的地方,就是各種機關和解謎元素了。當解謎和機關結合在一起,這樣的冒險才是勞拉想看到的,很多有意思的謎題如鏡子反射、控制自爆球炸墻、火球回籠,以及攀爬時反復觸發(fā)機關等等,這些解謎有時需要你靜下來思考,而有時考驗的是手腳敏捷度。不僅如此,游戲里有些Boss是無法用武力解決的,Boss戰(zhàn)的設計思路十分清晰,即打一槍,解一次迷(或破一次機關),幾輪下來Boss就躺了。

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至于游戲操作的手感方面,筆者覺得還是有一些不足的地方?!秳诶蛫W西里斯神廟》手游最新攀爬的判定很奇怪,有時明明是跳下去,結果人物卻掛在墻邊上;翻滾動作跟開了掛一樣,一滾能滾出近10米;操作較為蹩腳,如果是手柄還好,要是用鍵盤來玩簡直是反人類。

多人聯(lián)機方面,這次游戲支持4人合作通關,每個角色的能力和武器稍有不同,分槍械系和法杖系,戰(zhàn)斗無太大差異,輔助能力各有不同。由于本作的節(jié)奏和移動特別快,多人模式下,感覺就像4個猴子到處亂竄,由于視角經(jīng)常跟不上自己的角色,所以找人特別累。另外,隊友“拖屏”這點也很煩,一旦一個人掉bug里了,這一局基本就完了。不過多人的好處就是可以互相幫助配合,抓鉤可以鉤人,法杖效果也可以靈活運用,比單人模式有意思。

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特色創(chuàng)意 – 7分

其實筆者一直認為這部“勞拉外傳”系列比其正統(tǒng)續(xù)作有特色,拋開龐大的場景畫面,本作讓玩家體會到的是純粹的爽快感和需要反復嘗試的解謎元素。要說創(chuàng)意,那么保證玩家砸罐子砸到開心,撿寶石撿到手抽,開箱子開到煩,這樣的游戲算不算創(chuàng)意。另外,游戲首次加入的武器裝備模式和天氣氣候模式,也大大提升了人物的戰(zhàn)斗特性。



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