卡牌大師怎么玩厲害(卡牌大師玩法的深度解析)
訪客發(fā)布:2021-04-21 1512
一:前言
二:技能特點以及傷害來源
三:卡牌的一些打法與技巧
四:裝備的選擇
五:召喚師技能以及天賦的選擇
六:總結(jié)
一:前言卡牌大師——崔斯特,卡牌大師就強度來說確實算不上T1級別的中單,但是卡牌大師的作用往往可以超越T1級別的中單,高端排位賽中以及職業(yè)賽場上都會見到卡牌的身影,并且用卡牌上王者的人也是很多的,玩卡牌就要有足夠的意識與判斷能力,我就以這篇文章講解一下卡牌的制勝之道在于支援與分帶,并且如何利用自身的優(yōu)勢。
二:技能特點以及傷害來源被動【灌鉛篩子】,光聽名字就很容易想到卡牌在出老千,由此又可以聯(lián)想到卡牌可以通過這個被動技來獲得額外的賞金。沒錯,卡牌的被動就是在擊殺了一名敵方單位后,就會投擲他的“幸運“篩子并隨機獲得1~6的額外賞金,所以在雙方補刀能力相同的情況下對線越久卡牌的經(jīng)濟就會慢慢的領(lǐng)先于敵方英雄。
卡牌這個英雄抗壓能力非常強,并且賴線能力也是數(shù)一數(shù)二的,打不過就跟他們耗,在中期或者后期領(lǐng)先一個大件不是問題,況且卡牌也是比較吃裝備的英雄。許多人看到卡牌的被動就會覺得卡牌就是一個下水道英雄,因為他們覺得這個被動沒有給卡牌自身加任何的增幅效果,而高玩?zhèn)冊趺聪氲??他們認為如果每補刀一個兵就會有額外的賞金,那么僅憑補刀能力便可以獲得大量的金錢進而購買更多的裝備,裝備的增幅往往比被動更實用。
卡牌的傷害來源
經(jīng)過這次的10.10版本的改動,卡牌算是得到了小加強,基礎(chǔ)屬性:攻擊力由49.952提升到了52;護甲值由20.542提升到了21,而釋放R技能所需要的法力值也減少了50,可以說前期加強了。
Q技能【萬能牌】,卡牌扔出3張牌飛向不同的方向,對沿途的敵人造成傷害,特點是此技能范圍遠并且可以對三個不同的方向釋放并造成相應的傷害,通常用于消耗敵人或者在線上補刀用。但是此技能的飛行速度較慢,所以釋放Q技能時要學會預判敵人的走位,最好是配合W技能的禁錮牌或者減速牌,這樣做可以大大提高Q技能的命中率。
卡牌的Q技能釋放建議不要使用快捷施法,因為快捷施法時釋放Q技能很難做到預判,會導致敵人很容易躲過,所以建議不要用快捷施法,因為卡牌Q技能的容錯率很低。
W技能【選牌】,這個技能用法就很多了,是卡牌的最核心的技能,也是賴線、拉扯的關(guān)鍵技能。此技能可以進行選牌,即從三張不同的牌中選一張從而打出自己想要的結(jié)果,三張牌分藍牌、紅牌和黃牌,在此為大家一一講解各種牌的用法;
藍牌,三種牌中傷害最高的一種牌,對目標造成傷害的同時也能夠回復法力值,這張牌通常用于賴線時以及推塔是可發(fā)揮最大效益。W技能配合Q技能可以使得卡牌快速推線并且做到不被對方壓制,運用W技能控制藍量的消耗。
紅牌,傷害不如藍牌但卻是范圍傷害,并且還可以對敵方單位造成減速效果,這張牌在推線時以及后期團戰(zhàn)中都可以發(fā)揮出不錯的效果,特別是紅牌配合W技能,直接一波線就推完了。
黃牌,三種牌中傷害最低,但卻擁有控制效果,命中敵人后對敵人造成眩暈效果,并且隨著W技能的升級眩暈時長也會增加,黃牌在于支援中發(fā)揮巨大的作用,一張黃牌只要支援及時,殺不死人也可以逼對方交出閃現(xiàn)或者治療,絕對是穩(wěn)賺的,并且在牽制或者留人這方面黃牌的作用是最大的。
E技能【卡牌騙術(shù)】,特點在于每四次攻擊卡牌將造成額外的傷害,并且隨著E技能的點數(shù)增加攻擊力也會得到提升,并且此技能還有一個優(yōu)點在于可以增加攻擊速度,后期可以增加30%,在技能中摻雜平A往往能打出更高的傷害。
三:卡牌的一些打法與技巧打法一:最大程度利用支援能力
卡牌最大的一個特點就是支援能力快,這個特點離不開他的大招【命運】,卡牌作為一名中單英雄,但是單打這種作戰(zhàn)能力卻不如人意,所以其大招便是讓玩家們考慮從別的路徑思考卡牌該如何玩,而R技能的作用也讓大批玩家們看到了卡牌的能力與特點,支援能力在所有英雄中可以說是最強的之一了。
卡牌的大招分兩次使用,第一次激活時,可以顯示地圖上所有敵方英雄的位置,持續(xù)6/8/10秒,在此期間隱形的敵方英雄也會被大牌大招所發(fā)現(xiàn),優(yōu)點在于后期看不見敵方的位置以及不清楚敵人是否在打大龍的情況下使用,能夠使隊友以及自己及時做出判斷是去搶大龍還是放掉大龍偷小龍亦或是直接上高地,有了卡牌就相當于有了一個天然的全范圍的視野。
激活后再次引導會將卡牌傳送到召喚師所指定的位置,引導時間1.5秒,距離5500碼;在引導的1.5秒內(nèi)不能受到擊飛嘲諷等技能,否則將中斷傳送,所以一定要在合適的地方開啟大招并傳送。
卡牌的傳送可以說往往能夠救隊友于水火之中,不論是上路、下路或者是野區(qū),卡牌基本上在中路都可以探查到,傳送支援可以讓敵方中單措手不及,或許中路會少吃幾個兵,但是卡牌支援的好的話可以幫助隊友或者自己拿到人頭,擴大隊友的對線優(yōu)勢,這樣可以把雪球越滾越大,最后取得勝利;支援的精髓在于需要時刻關(guān)注隊友的狀況,切屏是必要的,這樣才能做到在合適的時間開啟大招支援到位。
卡牌的一個小技巧:
在卡牌大招引導的時間內(nèi),是可以切牌選擇牌的,當W技能搖到黃牌時再按一下就能達到落地黃牌的效果,在飛之前切到黃牌雖然也可行,但是容易耽誤時間,因為形勢在這切牌的時間內(nèi)就可能發(fā)生變化。
打法二:巧用四一分帶,化劣勢為優(yōu)勢,牽扯敵人近而偷發(fā)育!
順風局卡牌可以直接團,而逆風局要怎么辦呢?相比許多玩家都很頭疼說卡牌逆風不能打,其實這是錯誤的想法,逆風局的卡牌比一些其他中單英雄逆風局更好打,原因在于卡牌比較靈活,并且可以單帶即不容易被抓,所以四一分帶這個打法特別適用于卡牌這種英雄。
所謂的四一分帶就是將己方五個人分成兩個組,其中一組一個人單帶(帶的越深作用越大)另一組四個人抱團往前壓,由于后期的卡牌傷害還是可觀的并且推塔能力非常強,一張藍牌配合3發(fā)平A就可以拿掉一座塔,所以對于敵人來說威脅非常大,如果派一名坦克那么卡牌完全不怕的,可以繼續(xù)拆塔,如果是C位爆發(fā)很高,那么可以利用大招跑路,甚至卡牌可以以一己之力牽制住敵方,在此同時讓隊友去直接開大龍,完全可以巧妙地騙過敵人,大龍在手就有翻盤的機會了。
四:裝備的選擇前期:時光之張、明朗之靴
中期:巫妖之禍、中婭沙漏
后期:滅世者的死亡之帽、虛空之杖
第一件大件要做出時光之杖,此裝備可以作為核心裝備即必須要第一件裝備就出這個,此裝備加生命值、法力值與法術(shù)強度,并且先出這件裝備就是這件裝備會自動疊加層數(shù),每一分鐘疊加一層,所以疊滿需要10分鐘這也是為什么要最早出的原因;
接下來就是明朗之靴,這雙鞋價格便宜并且可以減少10%的冷卻縮減,這對于卡牌前期比較吃CD是很重要的。
第三件裝備選擇巫妖之禍了,法強、移速、冷卻縮減與法力值樣樣都是卡牌所需要的增益,值得注意的是此裝備還有一個大的優(yōu)點就是其被動【咒刃】,內(nèi)容為釋放一次技能后下一次的物理攻擊將附帶75%的基礎(chǔ)攻擊(+50%法術(shù)強度)的額外魔法傷害,這也就是為什么釋放完技能后要平A一下的原因了;大后期成型的裝備為時光之杖+明朗之靴+巫妖之禍+中婭沙漏+滅世者的死亡之帽+虛空之杖。
第四件裝備出中婭沙漏,中婭沙漏不僅增加護甲值而且也增加法強,并且冷卻縮減也是卡牌非常需要的,像卡牌這種英雄一套爆發(fā)其實并不高,那么在CD的冷卻時間內(nèi)很容易被會被針對、被秒,那么2.5秒的金身狀態(tài)不僅可以規(guī)避掉敵人的第一波傷害,而且還可以拖技能的CD,等于說金身一接觸,技能基本上就已經(jīng)刷新完畢了,那么就可以繼續(xù)打輸出了。
第五件裝備出帽子,帽子這件裝備就是為了增大法師的技能輸出的,增加120的法術(shù)強度并且被動效果增加40%的法術(shù)強度,這件裝備可以讓卡牌在消耗方面能力更強,面對脆皮兩套傷害是絕對可以殺掉的,甚至在大優(yōu)勢時一個W技能配合Q技能再來一發(fā)平A就可以秒了敵方的脆皮英雄。第六件裝備選擇法穿棒,主要針對一些出了魔抗的英雄,法穿棒可以讓他們受到更高的傷害。
總結(jié):卡牌大師出裝以冷卻縮減為主,后期血量也很高,并且出的裝備也很適合打消耗或者打團,總而言之,這套裝備是我最青睞的一套裝備了,無論對線、團戰(zhàn)、或者偷塔都不至于被打爆。
五:召喚師技能以及天賦的選擇召喚師技能:
①疾跑+閃現(xiàn),這個疾跑的選擇很有必要,可以做到很好的拉扯,卡牌大師沒有什么位移技能,尤其是在對線或者團戰(zhàn)中,一旦被纏上就很難逃脫,而疾跑的選擇可以讓卡牌更加靈活,在團隊中充分發(fā)揮消耗留人的能力,所以疾跑用處是非常大的。
②屏障+閃現(xiàn),大多數(shù)中單都是以法師為主,而其他的法師不像卡牌大師這樣走消耗的,大多數(shù)的法師都是可以一套秒人的,所以屏障這個召喚師技能能夠抵擋一部分的傷害,往往能夠使卡牌做到反殺。
天賦的選擇:
主系啟迪:啟封的秘籍使得卡牌擁有多種打法,敵人控制多可以凈化+閃現(xiàn),如果想要在線上打出優(yōu)勢又可以選擇引燃而如果后期選擇偷塔則需要選擇傳送,所以這個天賦可以讓卡牌有多種玩法,并且這個天賦還可以減少15%的召喚師技能冷卻縮減的時間,后期搶大龍時還可以換上懲戒;選擇完美時期是因為卡牌容易被抓而這個秒表可以做到很好的防御能力并且卡牌是要出金身的,秒表可以讓其快速合成沙漏;小兵去質(zhì)器與時間扭曲補藥都可以為提升其線上能力,一個是補到一些炮車避免經(jīng)濟被拉開另一個天賦是在線上可以待的更久,并且使用藥品會獲得5%的移速加成這也正是卡牌所需要的。
正常中單卡牌天賦副系搭配:巫術(shù)增加20%藥水和合劑的時長,并且自適應增加法術(shù)強度與攻擊力,可以說大大提升了卡牌的作戰(zhàn)能力;法術(shù)流系帶,在用技能命中一名敵方英雄時可以永久增加25法力值,上限為250,當達到上限時,會轉(zhuǎn)化為每5秒回復1%已損失法力值,即法力值越少,回復的強度越大、回復的速度越快;迅捷這個天賦能夠減輕卡牌在中路的壓力,加移速能夠使其卡技能的攻擊距離 ,及自己拉扯一下能夠讓自己打到敵人而敵人摸不到自己。
偷塔流卡牌中單天賦副系搭配:爆破是必須要帶的,能夠大大提高拆塔效率;而堅決和骸骨鍍層也是能夠加強自身的防御能力的,增加生命值與英雄減傷在后期的帶塔中作用非常大,即可以增大自身的生存幾率;并且選擇了+9%的攻擊速度、+9適應能力、+額外的生命值都是為了偷塔做準備的,這兩套天賦是我最經(jīng)常使用的也是最實用的天賦搭配了。
六:總結(jié)綜合來看,現(xiàn)版本的卡牌就是要明確支援這個概念。因為當前版本節(jié)奏實在是太快了,一條小龍可能就會影響到整局比賽的節(jié)奏,玩卡牌心里就要想兩件事:一件是補刀不能落后,另一件就是6級后就要關(guān)注隊友的狀況了。
對線期間無非就是靠被動獲得更多的經(jīng)濟從而在裝備上做到領(lǐng)先,其次支援方面由于大招范圍廣引導時間短并且自身擁有黃牌禁錮技能可以及時的支援到隊友,玩卡牌就是盡量讓隊友拿到更多的優(yōu)勢然后一直滾雪球直到游戲結(jié)束。
一旦卡牌支援節(jié)奏起來了,那么敵方的中單就會無處可去,等到他趕到時團戰(zhàn)已經(jīng)打完了,并且卡牌的這種探視野能力能夠讓隊友及時掌握到敵人的走向,基本上卡牌支援起來沒有人能夠限制,卡牌的精髓就在于這個R技能與W技能的配合,提高意識是玩家們必須要做的,而這則需要大家去多多練習。
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