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策馬守天關(com.xinline.td.aligames最新版):《策馬守天關》重溫魔獸RPG地圖經(jīng)典 新手攻略 好玩手游下載

策馬守天關(com.xinline.td.aligames最新版):《策馬守天關》重溫魔獸RPG地圖經(jīng)典 新手攻略

2022-12-05類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-12-05
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策馬守天關(com.xinline.td.aligames最新版):《策馬守天關》重溫魔獸RPG地圖經(jīng)典 新手攻略介紹

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本次下載看點

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下載策馬守天關相關攻略

1,《策馬守天關》重溫魔獸RPG地圖經(jīng)典 新手攻略

新手攻略,適合萌新,新手不要錯過哦!

我們從三個方面來介紹一下:①裝備方面 ②前期的正確的理財方向 ③前期的過關方面

①裝備方面 ,是不是感覺前期過關艱難,裝備太少?其實不是裝備太少福利太差游戲策劃太摳門而是你沒有發(fā)現(xiàn)(PS:探索游戲很重要)。

游戲商城界面(圖二),下面有一個青銅寶箱的選項對吧,過關送你辣么多戰(zhàn)功,完全不需要存著 留一點點升級就夠了,買了之后去哪里開啟寶箱呢? 不知道 看圖三,裝備倉庫下面一排有一個寶箱對吧 點一下,然后轉盤開始轉動(圖一),我運氣不太好哈白色的,運氣好可以得到黃裝。

裝備之關于開孔,關于開孔就是你裝備上面的紅色鉆石,你得到的時候是幾顆那就是幾個孔(圖二),每一個孔都有附加屬性,如果沒有紅色鉆石而是黑色的鉆石,那么說明你可以花費金幣來開孔,性價比不高前期不建議開孔,開孔了之后覺得屬性不是很滿意的話可以洗煉(圖一),洗煉的價格也是比較高的不推薦,接下來說一下裝備合成(萌新重點要看的!)

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圖一是什么我就不用說了,重點說一下圖二,在你用戰(zhàn)功買了那么多寶箱之后,裝備廢棄了很多,這個時候你就可以使用合成功能,三個同色的裝備能合成出一個高一級的裝備成功率33%(我感覺成功率還挺高的,我成功不少次,目前最多合成黃色裝備),然后主合成建議用防具(如果你跟我一樣合到了下面這張圖,恭喜你你的英雄起碼血量翻倍),裝備篇完結。

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?②前期的金幣應該用在何處?金幣不要亂花,兩個作用一個是買神器錦囊(30金幣),桃園結義禮包(30金幣)的話可買可不買,一到后面幾關裝備就多的不行了,除此之外限時商品也是個不錯的選擇。

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③前期的過關,是不是感覺過關吃力,boss血太多太肉了,選擇塔困難?那就嘗試以下方法:

1.箭塔 箭塔升毒塔傷害比較穩(wěn)定有減速跟不錯的持續(xù)輸出,建議放在關卡最前面 傷害最大化,其次針對boss是個不錯的選擇。

2.法師塔 冰塔跟火焰塔,我個人強烈推薦火焰塔,范圍中等,傷害偏高,輸出穩(wěn)定,范圍傷害非常非常高,冰塔偏向控制 對單體目標有不錯的效果

3.炮塔 巨炮塔在第一章表現(xiàn)不俗,有極高的范圍傷害,一顆特質(zhì)炸藥幾乎秒殺小兵,缺點是輸出不穩(wěn)定。 第二章地形特殊建議使用轟天塔,超遠范圍輸出

第以章節(jié)推薦陣容主巨炮塔副箭塔以及法術卡破敵(超級好用的萬金油卡牌) 第二章節(jié)推薦陣容火焰塔加上轟天塔(PS:本人親測,過關很簡單)。更多過關心得,歡迎大家一起入群討論!

本文轉自《策馬守天關》玩家,感謝每一位《策馬守天關》玩家對游戲的熱愛與支持!

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2,《策馬守天關》雙人合作挑戰(zhàn)魔龍寶庫 攻略

魔龍寶藏是二人組隊副本,對于平民玩家而言獎勵很誘人。通關后可獲得晶石、將魂、獻祭石、積分,是平民玩家獲得紅裝和將魂的重要通道

魔龍副本基本元素:

1、雙方各可配置雙將、雙塔出戰(zhàn),無戰(zhàn)術卡,每隔一周會隨機設定正負增益。戰(zhàn)斗中雙方各守一邊,兩邊地圖成中心鏡像對稱,中間為怪物的逃脫出口雙龍塔。己方漏掉的怪通過山洞跑進隊友的防守區(qū)域,再向龍塔逃脫,每跑一個扣1~3血,Boss(含魔龍)則一個扣10血,基地滿血為20。

2、地圖兩邊各有一條強力應龍,會釋放類似于火扇的群傷火焰,敵我雙方誰最后一下把它打死搶到人頭,它就幫誰。在關鍵波次需要把應條龍打死召喚出來助陣,其刷新CD約為4分鐘,召喚后存在時間大約一分鐘,但不夠打一整波的時間,應龍可以被點選后進行控制。

3、每邊地圖共13個小塔位,己方兵線上11個,基地附近只能補刀隊友漏怪的有2個。還有兩大塔位,大塔耗金1500,擁有3座以上相關小塔才可建(如建大冰則需3小冰,小塔升級與否均可)。大塔可升級5次,各需金500/800/1100/1500/1500,大塔的升級上限對應你自己相關防御塔卡片的等級。

以自己開房左邊出場為例,己方地圖上的塔位分布如下:

上路:中間大塔上面有4塔位,最上的兩個可兼打洞口跑出的隊友漏怪,這兩塔位一般優(yōu)先建造以幫隊友補刀漏怪

中路:中間大塔下面有4塔位,成菱形分布(右下角那個是己方兵線最后一個防御點,此塔位一般視情況最后建造)

此區(qū)域是兩座大塔的集火點,周邊又有很多小塔,是武將多數(shù)時間的站位區(qū)

下路:左下大塔下面有3塔位,中間靠路邊的一個可以打左右雙路,優(yōu)先建造

補刀:基地上方還有2個塔位,一般只能攻擊到隊友漏來的和敵人召喚亂跑來的怪,看情況補建。

出怪波次:

魔龍共15波怪,小怪雙方所出種類一樣,Boss種類和特技則可能不同,出兵間隔約1分鐘,每波出兵2輪,每3波出一BOSS共5個,最后是魔龍。帶BOSS波次的怪被全部清光后(隊友幫忙也算)會得到大量系統(tǒng)獎勵金,是快速建塔布防的節(jié)點時間。戰(zhàn)斗全程兩員武將可每次用5兵符主動復活,總共五次,之后只能靠系統(tǒng)的自動復活了。

魔龍各波次出兵如下

01波:農(nóng)民+小刀:送錢的

02波:小刀+小狼:小狼血少但速度快,初期塔少輸出低,武將弱則易漏

03波:小弓:波尾出隨機Boss

04波:烏龜:血多皮厚,血量低于30%后釋放加速技能跑的飛快,需放龍助陣

05波:騎兵:物理系,靠速度鋪設小火塔壓制

06波:刺客:物理系,波尾出隨機Boss,此時大火塔未起,需要武將配合小火塔壓制

07波:蝴蝶:物理系速度快,由于剛打完Boss,很可能趕上大招真空期,很容易漏

08波:法師:法系高回血,靠連弩規(guī)模和物理將開大壓制

09波:長槍:物理系,波尾出隨機Boss,靠火塔規(guī)模壓制

10波:燈籠:法系,僅有的空軍波次,武將無腦填坑送死牽制,靠連弩規(guī)模壓制

11波:黑鐵盾兵:物理系,物理最強波,血高皮厚較難壓制,靠火塔規(guī)模和控龍壓制

12波:連弩:物理系,波尾出隨機Boss,靠火塔規(guī)模壓制

13波:虎豹騎:物理系,靠火塔規(guī)模壓制

14波:鳳凰:法系高回血,法系最強波,武將開大無腦填坑送死牽制,靠連弩規(guī)模壓制

15波:長弓:物理系,靠火塔規(guī)模壓制。共出3輪,魔龍在第二輪尾出現(xiàn)

Boss技能:

Boss除了自身固定技能外還會隨機附帶一些特技,大部分是惡心人的,有一些極為變態(tài),粗略總結如下

1、帶錢包:我方每次的傷害值都會得到對應的金幣,很難遇到的一個福利特性

2、加雙防、加治療、增加武將大招CD:導致我方擊殺時間變長、有大變無大

3、冰凍:特征為深藍色出場,可大范圍冰凍,還會滿地扔冰凍陷阱,凍結時間很長

4、召刺客:不停的召喚限時刺客亂跑抓人,刺客如果離應龍近還會主動去開龍

5、吸人:類似于張遼的嘲諷技能,吸引武將自動攻擊它,擾亂我方攻擊目標指令

6、強攻:血條上帶把小刀,類似于關羽的15級技能,攻擊力暴增

7、免控:不受冰凍、眩暈等影響,一路沖

8、狂暴:頭上顯示一個猥瑣白胖子拿把刀,Boss周圍時不時出現(xiàn)范圍光波,基本秒殺我方武將

最惡心的是有些Boss身上可能組合出現(xiàn)好幾樣,比如風后、大龍等變異貨,可能會綜合冰凍、免控、招兵、吸人、狂暴等于一身然后各種KO你,運氣不好哭都沒地方哭。通過以上介紹,可以看出這副本對于平民玩家而言是相當有難度的,對紅裝儲備、武將等級、屬性鍛造還有15級武將等有較高的門檻性要求。

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各級實力對應的戰(zhàn)斗模式:

1、自保型:在敵方無高增益以及特惡心Boss時,自己基本不跑怪丟血,可單獨擊殺Boss,所對應的大致需求如下

裝備要求:6~8件有效紅裝,鍛造上以紅橙攻擊、攻速為主

武將要求:10~15級武將

防御塔類:冰、火、閃、連、巨炮,此五種塔3~4級以上

2、抱腿型:對隊友以及對副本增益有一定的依賴性,在己方有高增益、敵方無高增益并且無惡心Boss時,基本可以壓制大部分怪物波次,雖然會漏怪但不會導致崩盤,在個別的波次和Boss上需要隊友幫忙,所對應的起步臺階大致如下

裝備要求:主力黃橙裝起,鍛造上以紅橙攻擊、攻速為主

主力黃裝:金箍棒/橙方天/相思環(huán)/鬼頭刀、擎天甲、炎雀/赤金、橙赤兔/赤兔/燎原火

武將要求:雙10級武將起

防御塔類:冰、火、閃、連、巨炮,此五種塔3~4級以上

3、背簍型:武將不滿10級,防御塔不滿3級,主力黃裝不齊,鍛造蜻蜓點水,大部分波次都無法自己壓制,幾乎各個環(huán)節(jié)都需要隊友的強力支援。

這種狀態(tài)下打魔龍其實有點耍流氓......因為只有少數(shù)的幾個超級大神玩家才能背你過去,你的隊友必須有小喬、雙15武將、頂級滿紅裝才行,如果這三個條件不能同時滿足,基本沒戲。這樣的狀態(tài)如果再去單排那就是赤裸裸的耍流氓了,別人看到了你的裝備直接就嚇跑了,倒不是不肯帶你,實在是根本帶不動,打不過白浪費時間和兵符。

解決之道一方面是自己要多刷圖升級武將、升級防御塔、積累主力黃裝、積累積分洗煉好屬性,積極的提升自己。另一方面就要多在官群里冒泡溝通找超級大神來帶了,如果找到超神可以長期固定帶你,那就是一條捷徑了。

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抱大腿防守模式:單冰塔無腦嚴守待援型

以冰塔為主牽制敵兵,為隊友爭取時間過來幫忙清場。此模式適合實力很弱的玩家在大神帶打時采用

戰(zhàn)前配置選擇如下:

防御塔:無腦選[冰+毒],讓隊友一眼就知道你的實力和策略,態(tài)度鮮明的求帶

武將選擇:首選許褚/關羽/太史慈+郭嘉,缺將的話無視貂蟬和典韋,其他的都可以玩玩

實戰(zhàn)流程:全部冰塔無腦牽制,死守待援(以左側出場為例):

1、開局在中間主戰(zhàn)區(qū)域的大塔下面建3座小冰塔,不升級

2、攢夠1500在中間建一座大冰塔,然后再攢500金給大冰塔升一級

3、接著可以攢第二座大冰塔,或者看錢數(shù)加建幾個小冰塔后再做第二個大冰,自己掌握

4、主力升級大冰塔,大冰塔還是有一定的火力輸出的,相對而言少建點小冰塔

重點波次

第04波烏龜:血多皮厚放技能后跑的飛快,3血一只傷不起。第3波的Boss打死后立馬去開應龍放火助攻,注意控龍去怪物扎堆處放火,不要只打頭尾,以提高傷害輸出

第08波法師:法系高回血,因為沒有物理塔輸出壓制,故只能以牽制為主。法師出來后趕緊開應龍,在中間控龍配合武將開大,能殺幾個是幾個,死拖待援。

第10波燈籠:倆武將站在倆大冰塔之間的集火點處吸引火力、開大搞死幾個算幾個,死了再填回去,一般不用主動復活,死拖待援

第14波鳳凰:速度開應龍炸鳳凰,武將上下分頭開大死撐,死了繼續(xù)填,看情況主動復活,死撐待援

無解的波次:如果你實力較弱,任憑怎么操作也總會有一些特定波次會崩的很難看,不提升裝備檔次無解,只能牽制待援。依次為小狼、蝴蝶、騎兵、長槍兵、黑鐵盾兵等

注:經(jīng)過努力實力有所提升時,可先后選用[冰+毒][冰+連][冰+火/閃]等雙類塔組合模式

1、冰+毒塔:大冰塔+大毒塔,其疊加減速牽制效果最高,輸出上提升不多,還是屬于純防御模式

2、冰+連弩:大小連弩塔對法師怪有極強的壓制能力,起碼保證一半的魔龍輸出了

3、冰+火/閃:大小火塔類法術塔對物理怪壓制效果極高,相當于魔龍的另一半

4、初期還是以冰塔為主,先建大冰,隨著實力提高慢慢壓縮小冰塔數(shù)量,增加輸出塔數(shù)量

5、具體可參考自保型模式,不過是先建大冰塔,還是以主冰塔防御起步

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自保型模式

標準配置:[連弩+火塔],只要此二塔中只要有一個能享受到部分增益,基本可以自保

變化配置:[連弩+閃電],僅在閃電鏈彈射增加2次以上時才選用,其余無視

變化配置:[巨炮+火塔],僅在巨炮帶穿刺效果時才選用,其余無視

武將選擇:首選許褚/太史慈+郭嘉,其他組合的自己定,有小喬的當然小喬+太史慈

塔型分布、建設流程推薦:

以左側出場為例,己方兵線上以1火1連的順序間隔建塔,總數(shù)5連6火,大連、大火各一,基地前只能補刀漏怪的那倆塔位先空著,看補刀情況再建。總體思路是以火塔規(guī)模壓制物理波次,靠連弩規(guī)模壓制法師波次,如法師、燈籠,尤其是對鳳凰,用連弩可不用開應龍助陣。

1、起手3連弩不升級,攢錢在中間建大連弩,再攢錢給大連弩升級1豆(或者暫不升級,先憋大火塔)

注1:大連弩先升1級殺加速烏龜蠻有效好,但會拖大火塔的進度,沒有大火塔對蝴蝶波則會弱

注2:烏龜和蝴蝶是前期比較棘手的兩波,故需針對自己的裝備來確定是先起大火塔還是先升大連弩

2、在兵線上路建3個,下路建2個對應的5座小火塔,以便壓制初期物理怪

3、攢錢在左下方建大火塔,再給它升一級豆

4、補齊兵線上的2座小連弩塔,最后補齊兵線尾部的火塔,到此小塔滿編6火,5連

5、當前波次為法系怪則升級連弩塔,為物理怪則升級火塔,看錢量選擇升級大小塔

6、大塔3級、小塔全滿5級時,防御塔輸出規(guī)模已成,對兩類怪的壓制效果明顯提高。

7、至于說優(yōu)先升級大塔還是小塔,個人感覺用錢差不多、效果也差不多,自己掌握

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自保型參考作戰(zhàn)流程:

第01波小兵:起手3連弩不升級,中間建倆,上方山洞出怪口下第2位建1個。有摸金手套的武將前突用手套打錢,沒有的縮著即可。

第02波刀狼:打完刀兵后出一群速度很快的小狼,倆將需跑要到中間開大強行壓制,漏了趕緊跑去隊友那邊露頭,讓他看到你,知道你漏怪了需要幫忙

第03波小弓:本波出來的Boss經(jīng)常帶冰技能,注意倆將走位避免被他連續(xù)雙冰。那樣很可能Boss漏了、烏龜還出來了,倆將卻都在冰里,應龍也開不了,干著急。

如果Boss能召喚刺客,切記等boss拐彎走到中間時再上去打,如果沖的早了召喚出來的刺客會去殺應龍,龍頭是誰的就難說了,萬一給怪打了龍,紅龍跟著瞎摻和就糟心了。如果召喚兵已經(jīng)在打應龍了,那只能趕緊跑過去搶,看能搶到龍頭不了。

第04波烏龜:趕緊打應龍出來燒烏龜,注意控龍,不要只打頭尾。打上面烏龜時,在洞口建1火塔,便于殺烏龜并可補刀隊友漏怪;打下面烏龜時,靠著基地這邊建2火塔

第05波騎兵:倆將趕回會去中間防守,并補建小火塔防御

第06波刺客:此時大火塔一般未成型,盡量牽制,最好留一個大,因為這波出Boss;打Boss時最好也能留一大,因為馬上后面接蝴蝶……這個時間節(jié)點比較考驗裝備

第07波蝴蝶:速度極快屬于物理波,如能及時建好大火塔壓制效果會很明顯。近身武將打蝴蝶時容易傻傻的追殘血,會嚴重影響輸出,故需連續(xù)拉扯近戰(zhàn)武將,以免他亂追。如果大量漏蝴蝶,倆將趕緊跑去隊友那邊布防求援。

第08波法師:補齊小連弩塔位,倆將分頭堵,放大牽制,靠連弩完成壓制

第09波長槍:補齊小火塔塔位,倆將分頭堵,放大牽制,靠火塔完成壓制

第10波燈籠:無論是否有遠程武將,倆武將都丟在倆大塔中間的集火位置喂燈籠,死了復活再填過去,靠連弩壓制燈籠。一般不必主動復活,統(tǒng)自動復活基本可以抗過去

第11波黑鐵:開應龍,盡量把黑鐵兵控制在大火塔范圍內(nèi),靠火塔和控龍壓制。

第12、13波:連弩和虎豹騎:兩撥都是物理,此時火塔規(guī)模已成型,基本沒啥壓力了

第14波鳳凰:法系高回血,主要靠連弩塔壓制。倆將開大分頭去打大鳳凰,死了再丟回去,視情況主動復活。鳳凰死后召喚3個限時的小鳳凰,沒必要刻意打,召喚的怪到時間自動消失,也不會扣基地血

第15波長弓:物理系,倆將站在基地上方那個補刀塔位,就不會給長弓射到,而且開龍距離較近,怪讓塔去清理即可。

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魔龍戰(zhàn)術:

1、第2股長弓兵線尾跑過應龍位時,倆將去開龍。去早了引到長弓會跟你搶龍,去晚了魔龍出來放群攻也容易搶龍。

2、把應龍打出來后倆將左右分開等龍,如果長弓兵沒清完,讓應龍單獨自動清光即可

3、魔龍連續(xù)暈人,武將輸出份額并不高,故以拖為主靠塔擊殺。應龍、武將輪流填,盡量避免被團滅沒人去牽制的狀況。

4、魔龍的基礎技能是冰凍,外加范圍旋風眩暈和吹風攻擊眩暈,不帶特技的魔龍威脅其實不是很大,拖著慢慢啃就好

5、如果己方的魔龍技能超變態(tài)(即便只會召刺客,殺將速度也很快,更別說惡心的雜交品種了),這時速度觀察隊友的魔龍,如果好打趕緊跑去幫忙,搶在自己的變態(tài)龍跑出山洞前合力擊殺隊友的魔龍,在基地血量不小于11的前提下,起碼可保證1血以上過關。

如果強行復活死扛自家變態(tài)龍,主動復活次數(shù)用光后你的魔龍跑到隊友那邊,倆魔龍夾擊也會耗光隊友的復活次數(shù),這樣極可能兩條龍雙雙逃跑,GG

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穩(wěn)若磐石【連弩+冰塔】:容錯極高、穩(wěn)的邪乎、彌補各類短板

如果你實力牽強人意,或者剛能自保,或者本周吃不到強增益,如上述的[連+火]無增益,也不是增鏈強閃、穿刺強巨炮的,僅是對炮塔、強弩、毒塔之類的一些亂七八糟的增強。這時不要強行使用那些貌似強化了的塔型出戰(zhàn),那些除了坑還是坑。這種弱勢狀態(tài)下強烈建議改用【連+冰】模式出戰(zhàn),容錯極高相當穩(wěn),套路上略做些改動

1、前期還是大連弩起手,建好大連弩后先不升級,省下的錢速度在上路建2小冰,中路1冰,下路1冰,總共四個小冰塔即可

2、然后攢錢在下面建大冰塔,再給大冰塔先升1級豆

3、以后的升級還是以法系升連弩、物理升冰塔為原則,但是以升級大冰塔為主,大冰塔的牽制和輸出都還不錯,當然輸出會比大火/大閃會弱些。

4、后期在兵線上所有塔位補滿小連弩,思路上和標準模式差不多,只是加入了以冰塔牽制防御的思路

5、由于冰塔、連弩都比火塔、閃電塔便宜好多,所以大塔的建設上資金壓力反而降低不少,大塔、小塔都可以迅速爬升提高火力輸出

6、需要注意的是烏龜那波,此時塔少、小冰塔輸出又弱,烏龜易漏,注意求援補刀

7、換成[連+冰]之后,耗時肯定多些,清怪相對慢,但是很穩(wěn),慢慢用武將啃就是了

8、現(xiàn)在魔龍狂暴秒人Boss出現(xiàn)率極高,果斷[連+冰],相當穩(wěn),即便隊友后期掉線你也有很大機會單獨啃下來。

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[魔龍塔型分析]

1、以連弩為主:連弩很便宜且單殺輸出極高,可快速成型,從而迅速形成火力壓制。在法系波次中鳳凰的要求是最高的,按上述方式采用連弩布陣,鳳凰波不開龍也沒什么壓力,從而可保證打魔龍時可開應龍。故而在中間區(qū)域以建大連弩為主,因為這個位置的火力覆蓋區(qū)域比下方大塔位廣,是主力輸出點。

2、閃電塔使用:閃電塔比火塔貴不少,雖然有一定的遲滯作用但輸出提升并不高,故而用閃電成型速度慢、輸出相對也隨之變?nèi)?。相對于火塔,前期難以速度形成火力壓制,后期也不夠錢升滿,綜合起來反而不如火塔簡單粗暴。只有增加閃電鏈數(shù)量時才是對閃電塔的最強增益狀態(tài),故而只在特定條件下使用。

重點提示:增加閃電鏈數(shù)量的這個增益好像存在BUG,此時用閃電塔會導致游戲非???,個別玩家甚至只要一升級閃電塔第一技能會直接卡死,不過此增益下只要升閃電2技能也都夠輸出了,相當于閃電落地即自帶2級,全升反而不夠錢

3、巨炮的使用:巨炮比連弩貴的一塌糊涂,平時巨炮又不能打燈籠,故而平常用巨炮就是找別扭。但巨炮帶穿刺時猛的一逼,大巨炮帶穿刺可以快速清光燈籠,故而只在穿刺強化巨炮時替代連弩使用

4、雞肋滾石塔:超貴、超慢、輸出超弱、不能打燈籠,雞肋的不行不行的,老玩家碰到帶滾石出陣的,都自帶立馬逃跑的條件反射弧

5、毒塔:輸出很弱,即便敵兵加物理防御時上毒也不如上連弩,牽制不如直接用冰還有輸出,大毒塔雖然減速效果好但輸出上比大冰差遠了

6、強弩、轟天塔:在魔龍里這倆塔很廢材,實際效果很弱,也就是大神們蛋疼時拿來玩的,普通玩家莫碰免得激活隊友逃跑反射弧

附魔龍左側出場[連+火]實戰(zhàn)地圖:一火一連依次建塔是為了保證物理塔、法術塔輸出的均衡性,讓兩種塔都擁有均衡的防御縱深,從而保證對各波次輸出的最大化

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以上來自熱心玩家,感謝《策馬守天關》每一位玩家的支持!

三國動作塔防《策馬守天關》,等你來戰(zhàn)!

最新策馬守天關下載點評

可玩性很好,延續(xù)了策馬三國志的畫風,已經(jīng)沉迷了。

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