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zj:dgjq安卓版下載:《戰(zhàn)警:大國崛起》之高端玩家戰(zhàn)略進階—中后期必看

2022-11-30類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-11-30
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1,《戰(zhàn)警:大國崛起》之高端玩家戰(zhàn)略進階—中后期必看

此攻略來自論壇玩家>>創(chuàng)游網(wǎng)玩家289077198<<

對于戰(zhàn)警:大國崛起玩到后期近30級或者以上,5指或者6指的玩家有海盜,火箭,離子炮等

ps:常規(guī)4指升5指之前是要把所有防御升到不能再升為止(包括機槍8、火箭8、基座9、碉 堡4、狙擊6、犀牛滿級、恐怖滿級等),級別大概在29級,在平時刷榮譽過程中發(fā)現(xiàn),很家在25級左右時就已經(jīng)5指甚至6指了,沒有防御,除了兵可以多點別的沒用,反而在占礦時只能等著挨菜!

防御篇:

1.必要具備:火箭、機槍、離子炮要升到8級或以上,外配5級S射程卡,目的為了射程火力足夠;基座9級以上,外配加血、減傷S卡,目的你懂得;

2.中間防御:建筑擺設(shè)可選中間或者夾角防御,個人喜歡夾角。中間防御就是把基座圍繞指揮中心2邊或者4個角(3個一組),要然后把英雄防盜指揮旁邊,碉堡貼著基座放,為了和基座互補;

3.夾角防御:可以把指揮和倉庫防盜夾角處,外面以6個基座為一組2邊放置,基座還是和碉堡配合,5個英雄以海盜為中心,里面3個外面2個;

4.兵力:碉堡里放滿狙擊手(6級以上),然后分別在碉堡處、英雄基座處各布置一部分兵,為了對碉堡和英雄做保護,防空襲等;碉堡里外的兵要設(shè)成防御,英雄處的兵待命,多余的兵放在中間;

5.圍墻:圍墻以對基座和碉堡重點保護為主,433版本可以升級圍墻了,建議標配4級,有能力的可以在碉堡基座等防御關(guān)鍵部位升到5級,6級圍墻沒必要;

6.紅線:相信大部分都知道了,只有少部分不知道還,這里簡單提一下,要在地圖對角線各布置一個血少的建筑,這樣外敵來時紅線范圍就是最大的了;

7.地雷:地雷必須滿級!地雷工廠最好滿級。布雷時首先應(yīng)按照敵人進攻常用的路線上布雷,其

次是防御較弱處,防御強的部分外面也可以布雷,因為現(xiàn)在都是先打防御。另外在建筑群里面也可以冷不丁的布2顆雷,效果~~ 你懂得。布雷時要靈活,切不可排成一排,應(yīng)該里外錯開布雷!靈活布雷!

8.卡片:也就是武器中心里的,官方稱科技,俗稱就是卡片。以S卡(橙色)為主,A卡(紫 卡)其次,紫卡一下的就沒什么必要了,當然沒有更高級卡時恰巧武器中心又有空,先放著也罷。主要分為2種:一種為建筑的(只能放在建筑的曹里),也就是防 御卡;一種為放在兵、坦克、飛上的(3種可以通用,不能放在建筑曹里),也就是進攻卡。

8.1先說防御卡:必不可少的是射程卡(精密徽章)、坦克卡(反坦克徽章)、加血卡(鋼鐵徽章)、減傷卡(守護徽章),最多有6個孔,4個必放,另外2個孔放步兵卡(爆破徽章)和防空卡(防空徽章)。優(yōu)先升級射程卡!

8.2再說進攻卡:必備射程卡(高精密徽章),優(yōu)先升級,1張時放在坦克(不用坦克的可以防 在兵里),多張時都放;高爆彈頭,必備,放在飛機里,增加飛艇轟炸效果;移動卡(超大功率馬達),放在坦克里,增加移動速度;生命卡(合金裝甲),坦克里

用。坦克曹里放高精密火炮、高爆彈頭、合金裝甲、超大功率馬達、擴散彈頭、穿甲彈頭等,飛機曹里放高爆彈頭、高精密火炮、合金裝甲、超大功率馬達等,步兵 里高精密火炮、導(dǎo)航彈頭、超大功率馬達、穿甲彈頭、擴散彈頭、高轉(zhuǎn)速齒輪等。

8.3補充:卡片的重要性不可忽視,前期有很大一部分人不重視,或者不懂就干錯不弄,這是萬

萬不可以的!因為到了后期建筑防御都差不多的時候就看你的科技了!舉個例子,你9級機槍的時候,加5級防御射程卡30距離后范圍是378,雖然看著打不到

海盜,但是實戰(zhàn)證明已經(jīng)可以打到海盜了!對于火箭炮、離子炮等的作用更是不在話下!另外關(guān)于卡片的獲得:包括2天一次的活動中心的,還可以從各種活動激活

碼中獲得。合成的時候建議不要用一鍵合成,因為會不小心把你有用的卡被同級吃掉。

9.1基座與碉堡:碉堡在上文提到的基礎(chǔ)上,要和基座緊貼在一起,形成有效火力互補。12個基座建議6火箭4機槍2離子,或者6火箭4離子2機槍,分2組或者整個圍繞指揮放;火箭必須8以上,離子必須6以上才能換,最好也是8以上再換,因為離子射程不夠的話相當于損失防御火力。

9.2圍墻與基座碉堡:鑒于坦克的火力的群傷害(天啟尤為明顯),基座和碉堡在一起后外面要圍上2層圍墻比較合適,因為一層圍墻緊貼碉堡基座的話,天啟在打圍墻的時候就很容易吧基座碉堡一起滅掉,得不償失!

9.3圍墻:上文有誤,圍墻的等級不能只是標配4級,標配至少應(yīng)該5級,有能力的全部6級,備注:90個6級圍墻需要20億資源。

9.4防御卡片:上文說了優(yōu)先升射程卡,不過射程卡5級或者6級以后就差不多了,再往上升壓力就打了,接下來可以停停,抓緊升加血卡(鋼鐵徽章)和減傷卡(守護徽章),這2個刷卡都成到5級以上的話,防御效果不言而喻的!親可以自己算算。

進攻篇:

1.配置:英雄要80或者以上的海盜,沒有到80的盡快,蓋爾60以上,其他3個血厚或者移動快的(比如大腳、巨人、堡壘、2暴風(fēng)),兵100-150,恐怖2-6,犀牛2-6,當然天啟6級以上的話可以配置為大兵+天啟;

2.步驟:先判斷從哪邊進攻;然后用大兵散開掃雷;再用飛艇炸掉碉堡;其次把對方海盜等英雄引出做掉看有沒有離子炮,有的話消除離子炮,火箭等;

3.技巧:滅對方海盜和蓋爾的時候要用好大兵做擋箭牌,目的避免自己的海盜受傷;打離子炮的時候要用海盜配合血厚的英雄在前面當炮灰,快速滅掉離子炮后撤出來;然后海盜可以單獨滅火箭了;

4.海盜技能:不得不講!因為有很多人不懂得怎么用海盜,就覺得海盜輸出高移動快,殊不知海

盜的技能暴擊才是王道!進攻敵人主要防御的時候可以先把海盜的技能攢滿,也就是打別的建筑把藍條攢滿,然后選擇好路線后快速點擊對方的基座、碉堡、或者英 雄,以暴擊迅速滅掉。為什么開始要說海盜80以上呢,就是這個目的,輸出高,暴擊多!

5.坦克:433版本圍墻起來以后坦克進攻也比較白費了,所以建議用用犀?;蛘邭⑹直容^好,還省人口。坦克對建筑和大兵很給力,尤其是大兵,但天敵是英雄和火箭,所以坦克可以用來戰(zhàn)斗中放在外圍火箭和英雄打不到的地方等著,把敵人大兵引出來以后坦克快速滅掉;

6.恐怖分子:后期用的比較少,帶個2-6個就行,補充用,滅英雄大兵坦克等;

7.補充:夾角防御的時候擺放基座和碉堡時要把最夾角的范圍涵蓋到,以避免偷襲;海盜防盜最中間時可以適當加大底座的防御范圍,既可以防御到周邊又不會被引出滅掉;

8.英雄練級:現(xiàn)在大家都早點要練哪個英雄就只讓哪個英雄去打,不過有一點需要注意的是,必須勝利了才算英雄經(jīng)驗的,如果沒打到50%的話,英雄給的經(jīng)驗很少很少;再有就是兩個或者以上英雄上場時,哪個英雄打的部分多,哪個英雄分的經(jīng)驗越多!

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2,《戰(zhàn)警:大國崛起》還原最炫酷真實的戰(zhàn)爭體驗

目前國內(nèi)大部分的COC類手游,都具有一個通病,那就是戰(zhàn)斗場面的單一乏味。相信很多玩家都厭倦了站成一排,你打我一下我打你一下的所謂“君子戰(zhàn)法”,這是21世紀的游戲,不再是公元前黑暗時代歐洲貴族騎士的決斗,戰(zhàn)爭不應(yīng)該是這樣!如果打著戰(zhàn)爭策略類手游的旗幟,尤其是現(xiàn)代戰(zhàn)爭,卻拿著這種落后時代快十年的“君子”戰(zhàn)法來忽悠玩家,相信很多人會不買賬的!

圖1:部落戰(zhàn)爭

目前沒有沿用落后戰(zhàn)斗方式,并且游戲可玩性又沒有渣到只剩下戰(zhàn)斗場面可看的COC類手游,大概僅剩下有著“抗戰(zhàn)第一手游”之稱的《戰(zhàn)警:大國崛起》了。

圖2:戰(zhàn)警:大國崛起

步槍兵,機槍兵,恐怖分子,工程師,天啟坦克,基洛夫空艇,黑鷹戰(zhàn)機,每一個兵種每一個單位在戰(zhàn)場上你都有絕對的控制權(quán),你可以給他們指令進攻還是位移還是防守,你甚至可以手動操作士兵們一會排成S形一會排成M形,只要你想!由此可見,在戰(zhàn)場的可操控性上,《戰(zhàn)警:大國崛起》有著無與倫比的優(yōu)勢。與此同時,戰(zhàn)場可操控性的優(yōu)點,讓這款游戲在戰(zhàn)術(shù)部署、策略實現(xiàn)等方面也有了具體實施的可能,毫無疑問可玩性和可挖掘深度都是有的。

圖3:紅色警戒

當你贊嘆這款游戲在戰(zhàn)斗場面和可操控性上的優(yōu)點時,你還能發(fā)現(xiàn)一種熟悉的感動。沒錯,這款游戲和它的名字一樣,完美繼承了來自PC游戲《紅警》的眾多經(jīng)典元素,甚至兵種建筑都有一脈相承的風(fēng)格??梢哉f,畫面上能夠讓相當多的前《紅警》玩家找到認同感,而且是很深的認同共鳴。

圖4:戰(zhàn)警:大國崛起戰(zhàn)斗截圖

戰(zhàn)爭策略類手游,發(fā)展是絕對不可忽略的部分,《戰(zhàn)警:大國崛起》的發(fā)展,不是系統(tǒng)既定無法更改的發(fā)展路線,而是存在選擇性的,可以自我開發(fā)的發(fā)展路線。比如,走侵略流的玩家就可以在家不造倉庫,一切資源靠掠奪其他玩家獲得;走防御流的玩家就可以多造防御措施,讓別人始終攻占不下來,安心發(fā)展以求厚積薄發(fā);走中庸路線的防御侵略皆有,但是都不強勢,卻也能有效互補等等。不同發(fā)展路線,后期戰(zhàn)斗力和側(cè)重點也不同,玩法豐富程度遠超普通玩家的想象。

最后就是一些細節(jié)的分析,游戲的Loading界面做的還是比較有誘惑力的,至少讓人看了會熱血沸騰;背景音樂則是全程PC游戲《紅警》的風(fēng)范,蠻有懷念的味道;剩下的亮點比如可以隨時移動基地內(nèi)建筑,隨時部署成新的陣型,以應(yīng)對不同玩家的進攻。

整體來說,這款游戲在COC類戰(zhàn)爭策略游戲中的確具有很大優(yōu)勢。

【官方游戲簡介】

★抗戰(zhàn)第一手游,帶你重臨歷史經(jīng)典戰(zhàn)役!★

★經(jīng)典紅警!不可錯過★

★重返戰(zhàn)場,大國崛起★

最頂尖的軍事星際題材策略游戲!

萬人在線,建設(shè)強大軍隊,打造軍事大國!

絢麗的戰(zhàn)場畫面,槍林彈雨!

搶占最強資源,爭霸星際!

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【游戲特色】

★懷舊:重回紅警★

經(jīng)典巨作,移動體驗!

★熱血:激情對抗★

萬人在線:資源,部隊,基地…?來征服全球吧!

★挑戰(zhàn):策略作戰(zhàn)★

自由搭配建筑,多樣的基地布局,豐富的兵種

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