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魂器學(xué)院官方正版下載:《魂器學(xué)院》5-10副本攻略 自動戰(zhàn)斗技巧淺談
2022-11-28類別:好玩手游下載
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魂器學(xué)院官方正版下載:《魂器學(xué)院》5-10副本攻略 自動戰(zhàn)斗技巧淺談介紹
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下載魂器學(xué)院相關(guān)攻略
1,《魂器學(xué)院》進(jìn)階指南:減CD上限測試
我們知道有些游戲是存在減CD上限的,但不清楚在這里是否也存在減CD上限,于是做了幾個簡單的測試。
(但測試結(jié)果讓我更加凌亂了。)
首先具體說一下有哪些位置可以提供減CD,下面是各位置:
1. 芯片套裝(15%)
無論是血量、攻擊還是奧義,都可能會出現(xiàn)減15%CD的套裝效果,帶上完整的三件套之后才可以觸發(fā)。
2. 魂武(12.5%—25%)
伊文捷琳的迅影能夠提供12.5%—25%的減CD,雖然魂武的技能描述不清,比如下圖從第四星開始應(yīng)該寫+10%,但寫成了10%。但我們?nèi)匀豢梢耘袛嗨峁┝丝傆?0%的減CD,因?yàn)槿堑臅r候已經(jīng)提供了17.5%,四星不可能更低。
其他角色的迅影可能是閃避、加攻速,具體每個魂姬不一樣,這里不細(xì)致說明。
3. 路由器(15%或以上)
路由器本身的主屬性能夠減少15%的CD,其次是她隨機(jī)的次要屬性有程度不等的CD比例減少。
所以一般路由器能夠提供15%以上的CD減少。
下面我們來分成幾種情況做一下具體的測試(判斷CD范圍以上一個大招釋放完畢,能量條清零開始,以能量條顯示MAX,可以激活為止)
1. 不帶任何減CD道具(原始CD);
測試對象是伊文捷琳的希望之光,大招神圣祝福的CD寫著是15秒。
實(shí)際上我怕機(jī)子運(yùn)行和錄像對游戲幀數(shù)造成影響,所以先測試了她的原始CD。
測試結(jié)果是26.24秒(將近27秒)。
理論:15秒,測試:26.24秒
2. 帶芯片套裝(15%);
理論:15*0.85=12.75秒,預(yù)估:26.24*0.85=22.304,測試:21.29秒(將近22秒)
存在幀數(shù)問題,所以基本一致。
3. 帶芯片套裝和魂武(40%);
理論:15*0.6=9秒,預(yù)估:26.24*0.6=15.744,測試:16.08秒(16秒)
同上,基本一致。
4. 帶芯片、魂武、不具有次屬性的路由器(55%);
理論:15*0.45=6.75秒,預(yù)估:26.24*0.45=11.808秒,測試:11.15秒(11秒半)
幀數(shù)和秒數(shù)問題我在另一個帖子里說過,這里誤差不大就不轉(zhuǎn)換了?;疽恢?。
5. 帶芯片、魂武、具有次屬性的路由器(55%以上)。
這里攜帶的是有一個SSR減CD屬性的路由器,所以理論結(jié)果應(yīng)該小于6.75秒。
測試:10.05秒。
10.05/26.24=0.383,
直到上一步不帶次屬性的路由器是0.45,
這里的一個SSR次屬性提供了0.45-0.38=0.07的減CD。
(我們可以認(rèn)為每兩個SSR次屬性相當(dāng)于疊加一個路由器。)
下面是路由器娘的圖鑒:
我的路由器是CD比例減少SSR,也就相當(dāng)于上面的額外減少%冷卻時間。
但不是4%,而是7%。(可能是SSR的作用)
接下來是大膽假設(shè):
單個魂器最多能夠提供5個次屬性,并且次屬性的重復(fù)似乎沒有上限,如下圖:
已經(jīng)有3個完全一樣的屬性了,我們可以假設(shè)最多出現(xiàn)5個同樣的屬性。
那么,如果有5個SSR減CD的路由器娘:
芯片+路由器+魂武=0.55,
5*0.07=0.35,
1-0.55-0.35=0.1
你的伊文捷琳可以做到1.5秒一個大招。
后續(xù):
當(dāng)時測的時候可能確實(shí)有幀數(shù)影響,所以測試出來的SSR減冷卻達(dá)到了7%,
實(shí)際上SSR的減CD是4%.
因此5條SSR減CD總計為20%。
那么最高減CD為15%+25%+35%=75%.(芯片、魂武、路由器)
所以伊文捷琳的大招為:15*0.25=3.75秒
2,《魂器學(xué)院》5-10副本攻略 自動戰(zhàn)斗技巧淺談
前言:大部分的關(guān)卡我們以為是通過自己的策略、操作、搭配打通的,但實(shí)際上最終決定能否通關(guān)的是概率。
提問:我們真的需要手操(手動操作)來通關(guān)嗎?
就在剛才不出意外的,5-10通過自律ON打過去了。實(shí)際上這個本我手動打了一個下午都沒有打過。
在過去的一些通關(guān)打法中我一直提到BOSS的技能循環(huán),比如M7的:颯>颯>面對疾風(fēng)吧,或者M(jìn)11的死亡快感和戰(zhàn)意煥發(fā),這些BOSS的技能都有一些共同特點(diǎn):小技能CD6秒,大招CD16秒,以18秒為一個循環(huán),你通常能在18秒內(nèi)打出BOSS的免控罩子。(如果你的時間大于這個循環(huán),你很可能會打不過去,因?yàn)槟阋鎸Ω蟮闹委焿毫?、更低的容錯率。)
那么,了解BOSS的技能循環(huán)有什么用?
通過我們對BOSS的技能了解,以及對我們角色的技能手動操控,我們可以清楚的知道在第幾秒我們可以出招打斷BOSS的技能,在第幾秒適合回血,或者第幾秒可以打出適當(dāng)?shù)谋l(fā)(使循環(huán)不至于過早或過晚,但目前還沒出現(xiàn)過這類情況)。
但隨著關(guān)卡難度的提升,BOSS整體血量、攻擊力的提高,以及我們角色屬性的提升,這種有意識的手操正變得越來越無關(guān)緊要。
下面我們用5-10來解釋前言的意思。
首先是5-10的BOSS配置,5-10只有一個BOSS,M9。
?
細(xì)心的玩家可能發(fā)現(xiàn)M9的簡介和M7是反的,但技能是對的,所以我們看技能。
M9是遠(yuǎn)程BOSS,其實(shí)和M11非常相似,下圖是M11:
?
如果是前期,那么兩個BOSS有很清楚的分界線:M9是靠技能打傷害,有3個輸出技能;M11是靠平砍打傷害,有2個輸出技能和一個加攻速的被動。
這意味著對于M9我們應(yīng)當(dāng)更注重打斷,對于M11我們要更注重致盲。
但實(shí)際上到了后期,兩個BOSS的分界線就開始模糊不清:M9靠技能打傷害,平砍威脅很大(2-3槍可以打掉前排);M11也靠技能打傷害,平砍威脅也很大(2-3槍可以打掉前排)
為什么到了后期兩者都開始依賴技能打傷害?
因?yàn)椤爸旅ぁ焙汀把灐薄?/p>
下面我們來看我方的陣容搭配:
?
全員364級,看了這個選人和魂器配置,如果看過我發(fā)的另一個攻略M11的帖子的應(yīng)該會覺得眼熟。
1. 一號位布蘭琪不建議攜帶【審判】魂武,因?yàn)闀炑:蟮膿敉诵Ч麑τ诙栁惠敵霾焕?/p>
2. 一號位可以是零或者康斯坦絲,但選擇零的治療壓力會很大(因?yàn)閹У氖菍衲釥枺?/p>
3. 二號位快速打出單反娘的致盲效果(金百莉打單體能力比較強(qiáng));
4. 建議攜帶金百莉的【審判】,“暈?!蹦軌蛱钛a(bǔ)兩個連續(xù)“致盲”中的空白期。
下面是各角色配置:
1. 凌波有閃避加成,效果最佳。沒有凌波的話建議攜帶星數(shù)較高的魂武(不一定是品質(zhì)較高的)。
?
2. 金百莉的【審判】以及快速的攻速加成都是有必要的。
注意:M9的小技能釋放黑球會打后排,如果發(fā)現(xiàn)血量不夠吃一發(fā)黑球則需要攜帶血量芯片。
?
3. 奶媽同理需要攜帶星數(shù)較高的魂武和減CD芯片,如果血量不夠也需要帶血量芯片。
?
戰(zhàn)斗方面:
在18秒內(nèi),你看到的BOSS技能應(yīng)該是這樣:快速拔槍(6秒)>離子毀滅(10秒)>快速拔槍(12秒)>極光鐳射(16秒)>免控護(hù)盾(18秒)。
免控護(hù)盾是M9血量過半時開啟的,它可能在16秒之前也可能在16秒之后。但最好不要超出18秒。(因?yàn)?2秒會有第二個極光鐳射)
理論上:
你需要在第一次快速拔槍(你的前排大概能吃1個半這個技能,并且無法被致盲)時抬血一次,再第10秒后排吃一個離子毀滅(大概2個后排各剩一半血),此時再抬血一次。
在第12秒硬吃一發(fā)快速拔槍,在16秒打斷BOSS的大招,并順利進(jìn)入免控爆發(fā)階段。
然后通過布蘭琪攜帶的岡格尼爾硬吃2.5秒的傷害,在2.5秒結(jié)束時依次打出所有人的大招,撐過4秒的免控期(順利的話可以進(jìn)入第二個循環(huán),此時只需有哪個技能點(diǎn)哪個就行了)。BOSS此時應(yīng)該只有30%的血,自律ON即可打過。
(以上就是5-10的正常打法,等級血量夠的話也會有較高的容錯率,配置差不多的話,自律ON也可打過。只需要攻略的看到這即可,下面的可看可不看。)
但實(shí)際上:
你進(jìn)入BOSS關(guān)沒有到6秒,BOSS兩槍把你的布蘭琪打到?jīng)]血。第6秒快速拔槍打出布蘭琪的免死,之后即便撐進(jìn)循環(huán)也因?yàn)闆]有免死被依次打死。
問題出在哪里?
我們從AI的視角出發(fā):
無論是M9還是M11,此時都面臨一個巨大的問題:我該不該被致盲和眩暈控住?在沒有被致盲和眩暈的空白期里,我應(yīng)該開幾槍?
好的,布蘭琪推了我一下,推出了金百莉的射程,金百莉走上來需要一點(diǎn)點(diǎn)時間,這個時候我的致盲已經(jīng)結(jié)束了,我的槍還沒有收回來,可以再開1-2槍。
我這槍開出去了,布蘭琪掉了四分之一的血(還有四分之三,我只需要再施放一次6秒CD的小技能加一次普攻就能打出她的免死)。
伊文捷琳用小技能回了一口血,但因?yàn)椴继m琪帶的是岡格尼爾,這個技能只能幫她回3K多的血(拜托,我開一槍有7K的傷害誒。)
如果布蘭琪連續(xù)推了我兩次呢?如果金百莉的運(yùn)氣不好,在2秒內(nèi)沒有連續(xù)打出致盲呢?
我可以開2-3槍,伊文捷琳只能用大招回血。我再施放兩顆黑暗法球,好了,現(xiàn)在他們都?xì)堁?,兩秒后我還有一個快速拔槍。
她們完了。
以上就是AI的心路歷程。
我們可以看出,前排能吃到幾發(fā)傷害,能不能完美達(dá)成技能循環(huán),完全依賴于暈眩、致盲、擊退(甚至還有布蘭琪本人的閃避)的概率有沒有觸發(fā),是不是在合適的時機(jī)觸發(fā)。
我之前提問過暈眩能不能打斷BOSS的技能,從測試來看是可以的,但需要暈眩時間超過BOSS的施法時間。(這個概念和時間點(diǎn)都很模糊,我們只需要知道可以打斷。)
所以當(dāng)循環(huán)出現(xiàn)差錯的時候,需要更頻繁的暈眩和致盲來打斷BOSS的小技能(甚至是大招)。
也因此,即便你手動操作,你也只是能夠稍微提升一點(diǎn)容錯率,確保各個技能都在合適的時機(jī)被打斷。但不能保證每一槍都在你的控制范圍內(nèi)(這就是我們說的容錯率)。
所以回到開頭,無論你是否手動操作,最后決定能不能打通這關(guān)的,都取決于暈眩、致盲、擊退、閃避的概率,當(dāng)它們恰到好處的出現(xiàn)在恰當(dāng)?shù)奈恢?,你就能打過這關(guān)了。
如果有時候你發(fā)現(xiàn)開著自動打過了很久你都沒打過的一關(guān)(明明你什么都沒干),說明你進(jìn)入那條有正確概率的世界線了。
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