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巔峰戰(zhàn)艦(com.yingxiong.dfzj.uc最新版):《巔峰戰(zhàn)艦》驅(qū)逐艦屬性分析上 好玩手游下載

巔峰戰(zhàn)艦(com.yingxiong.dfzj.uc最新版):《巔峰戰(zhàn)艦》驅(qū)逐艦屬性分析上

2022-11-28類別:好玩手游下載

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巔峰戰(zhàn)艦(com.yingxiong.dfzj.uc最新版):《巔峰戰(zhàn)艦》驅(qū)逐艦屬性分析上介紹

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下載巔峰戰(zhàn)艦相關攻略

1,談一談《巔峰戰(zhàn)艦》里那條副炮能打巡洋艦的航母

它在無盡中擔任的角色不少,可以是奶媽,也可以是打手,也可以是斥候,偶爾也客串肉盾,但要做到這些,不是一個普通的突擊者能做到的。

所以突擊者現(xiàn)在分為三種:

一、頂配的突擊者:裝甲四千以上,血量五萬左右,副炮組裝填1.3秒以上,此突擊者在無盡中均場能刷到百萬以上傷害,甚至三百萬朝上;

二、中配的突擊者:裝甲四千左右,血量四萬五左右,副炮組裝填在1.3秒左右,此突擊者在無盡中均場能刷到百萬左右傷害;

三、低配的突擊者:裝甲三千左右,血量四萬五左右,副炮組裝填2.3左右,此突擊者在無盡中均場能刷到五十萬朝上的傷害。

突擊者作為一艘獨特的航母,在航母二系技能的加持下變成一個可以給自己不斷加血的戰(zhàn)列。

為什么這么說呢?

突擊者之所以獨特并不是因為它的船比較特殊,buff多,而是因為它有五個副炮組,并且副炮組裸裝填是5秒,這個數(shù)據(jù)比密蘇里快0.04秒,比敦刻爾克快一秒,比大佐快4秒。如果配上四紅五星火控塔和滿級的五星滿級裝填手副炮組裝填可以達到1.3秒,甚至在各種加持下副炮組裝填將達到恐怖的0.8秒左右。

可以夸張的說,這就相當于一艘一萬八左右的驅(qū)被打停,八秒不動就會被轟成渣,但前提是全五星副炮組(突擊者每秒傷害在三千左右)。

在帶上航母二系技能時不僅可以提升自身20%裝甲,同時每十秒還能給自身加2.5%的血量。也就是說一艘裝甲四千二、血量五萬的突擊者,在航母二系技能的加持下可以達到五千裝甲,每十秒將恢復1250點血量。這個裝甲厚度可以說比一般的戰(zhàn)列都厚,所以現(xiàn)在有的驅(qū)玩家寧愿“洗”戰(zhàn)列也不愿“洗”突擊者。

接下來我來說說突擊者的各個配置:

首先說裝甲,裝甲作為一艘船重要的減傷部分,就要堆的越厚越好,但我覺得突擊者的裝甲堆到適當就可沒必要為了裝甲而帶一些沒必要屬性的涂裝、貼花和旗子,因此我推薦狂歡旗子、博士帽貼花和狂歡涂裝。

有的人會問我張燈結彩或下雪啦涂裝不是可以加一千裝甲嗎?為什么不用?好,咱們先說說張燈結彩,涂裝加1.5航速、一千裝甲和0.5主炮射程。屬性很好,可對于突擊者來說1.5的航速可有可無,而0.5主炮射程對于突擊者來說就是擺設。

接下來說下雪啦,屬性是加一千裝甲、10%防空槍射程、5%防空槍炮射程,如果是給光輝和庫圖佐夫用等防空型艦種用簡直是絕配,但給突擊者只能起到過度作用。再說狂歡涂裝,涂裝加五百裝甲、三千血和減8%的副炮傷害,這個屬性在目前所有涂裝中可以說是最適合突擊者。大家不要小看8%的副炮傷害,在無盡中“尼姑”、“提子”、“大密”等boos的副炮傷害高的離譜的情況下,8%的副炮傷害配合航母二系每十秒恢復一定血量可以為它的安全提供可靠的保障。

其中博士帽貼花可以說是為突擊者量身定做:裝甲加五百、副炮射程加0.8、副炮炮速加五百,配合盧金斯的極限副炮和五星滿級航母艦長,這樣它的副炮射程可以達到15.82,副炮炮速在一萬六左右(改建后)。

另外狂歡旗子可以給它帶來減8%的主炮傷害、一千血量、五百裝甲。這樣的搭配加上滿級的五星航母機械師后,它的裝甲厚度是四千二,帶上航母二系技能裝甲厚度可以達到五千;接下來說配件:配件最好是全五星配件,甚至有s2配件。這樣的配置對大部分玩家來說簡直是天方夜譚。

所以現(xiàn)在很多玩家都是四星和五星的搭配,但火控塔最理想還是用五星的,可不管是四星配件還是五星配件“洗”出來的屬性最重要:水密倉是防御型配件,“洗”出來屬性以抗性或血量為主,比如減免魚雷傷害、抵抗暴擊、血量。

如果有條件的可以用s2配件,將s2“洗”出四個減戰(zhàn)列主炮傷害可以達到意想不到的效果。裝甲帶是決定突擊者是否生存長久,所以就需要“洗”出戰(zhàn)魂、緊急修理、以殺止殤這三個屬性中之一,而且最少要“洗”出一個以殺止殤甚至兩個。如果你只是打無盡,那可以嘗試“洗”四個以殺止殤或三個以殺止殤。

火控塔是決定突擊者火力輸出的部分之一,如果想讓它實現(xiàn)最大輸出,就需要“洗”出三個或者四個減副炮裝填時間。飛剪艏也是決定突擊者火力輸出的部分之一,由于突擊者的暴擊少的可憐甚至可以說沒有,所以就需要“洗”出三個或者四個憤怒來彌補它的暴擊;最后說下武器和指揮官:突擊者既然決定走副炮流,那么飛機就可以不用全軍需用b或競技,甚至是c或者艦隊飛機,當然有條件的隨意。

指揮官也就需要選盧金斯,這個指揮官可以提升副炮射程2公里、暴傷5%,中將后副炮組傷害加兩百、暴擊加5%??上ПR金斯的主動技能航母無效,不然突擊者的副炮射程更遠,不過在游戲中點兩下盧金斯的頭像(主動技能齊射模式)你可以發(fā)現(xiàn)一件神奇的事——副炮炮速稍微快了點(需把盧金斯升至上尉以后)。

而突擊者副炮組最理想就是用全五星副炮組,有條件的可以用海浪;至于成員,對于突擊者來說擁有了五星艦長、機械師和裝填手,其他成員全配四星就夠用了。如果條件允許,并且只打無盡的情況下,你可以把航空通訊員換成五星航空戰(zhàn)役通訊員,可以把武器工作人員換成五星武器戰(zhàn)役工作人員,甚至全換成五星成員和五星技能成員。

說完突擊者的配置,再來說下突擊者的“姿勢”,玩家如何擺好突擊者“姿勢”便決定玩家能否讓副炮輸出最大的傷害。它的五個副炮組,各控制40門副炮分布在船的前中后各個地方,其中一號和二號副炮組各控制一個副炮,三號和四號副炮組各控制18門副炮,五號副炮組控制兩門副炮。這樣的分布讓突擊者像一只刺猬,只要有敵人靠近刺猬的刺立馬直起來發(fā)起攻擊防御。

如何擺“姿勢”了?其實很說簡單也簡單,說難也難。

它的一號副炮組在艦首,二號副炮組在艦尾,三號和四號在左右兩側,五號副炮組在艦塔。所以當船直接面對敵人的時候,只有一號副炮組和五號副炮組開火;當船后方有敵人出現(xiàn)的時候,只有二號副炮組和五號副炮組開火;當敵人在左側或右側的時候,就有四個副炮組開火,可這樣就把船最大的一面將展現(xiàn)給敵人。

因此就需要把船擺成45°或60°的角(按照小地圖中方框與目標行進方向大致的角)來面對目標,同時把射程范圍壓到12公里左右,這樣做讓敵方無論從那個方向攻擊突擊者也能保持最少兩門副炮組輸出,最多三門副炮組輸出,同時也減少了船的暴露面。當然如果是潛艇的話,無論你怎么擺都是死,但是是驅(qū)巡戰(zhàn)的話還可以一搏。

說了這么多,覺得突擊者強吧!可它的缺點不少:

一、目標在突擊者一公里左右的范圍它的副炮就會罷工;

二、別看可以它的裝甲堆到四千左右,但船大目標也大,很容易招受攻擊,吸引火力;

三、副炮組炮速是很快,由于是自動開火,所以只要目標快基本打不中目標;

四、就近開火,不會選擇性開火,這也造成一個目標被打得半殘,突然另一個目標出現(xiàn)在前面的時候,先打前面的目標,而后面的目標和前面的目標一起對你發(fā)動攻擊;

五、改建后血量在所有的航母中是最少的,尤其是第四屬性,那就是丟盔棄甲,所以我建議改建時把它的船體進階到九、船身進階到十即可。

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2,《巔峰戰(zhàn)艦》驅(qū)逐艦屬性分析上

古人云:“知彼知己,百戰(zhàn)不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知彼,不知己,每戰(zhàn)必殆。” 意思就是說:既了解敵人,又了解自己,百戰(zhàn)都不會有危險;不了解敵人而只了解自己,勝敗的可能性各半;那了解了自己,今天就帶各位了解了解敵人。

上一期巡洋攻略主要講巡洋艦自身的屬性參數(shù)、技能、涂裝搭配和常規(guī)的打法。這一期主要分析一下驅(qū)逐艦的相關屬性參數(shù),再根據(jù)分析結果來選擇如何更好的擊殺敵方驅(qū)逐艦。

驅(qū)逐艦參數(shù)分析

土豆覺得驅(qū)逐艦最主要的屬性參數(shù)就是水上探測距離、轉(zhuǎn)向轉(zhuǎn)速、轉(zhuǎn)向功率和加速功率。要成為一個擅長打驅(qū)逐的巡洋艦玩家,需要牢記所有驅(qū)逐艦的水上探測距離,盡量做到在敵方驅(qū)逐艦的探測距離以外對其進行開炮。同時也要盡量熟悉所有驅(qū)逐艦的轉(zhuǎn)向轉(zhuǎn)速、轉(zhuǎn)向功率、加速功率,這三個參數(shù)關系到驅(qū)逐轉(zhuǎn)彎時候的轉(zhuǎn)彎半徑和轉(zhuǎn)彎速度。

一般來說打驅(qū)逐都是在其轉(zhuǎn)彎的那一剎那進行拉炮射擊(具體的射擊方法,可以參照各戰(zhàn)列大神打驅(qū)視頻講解。因為戰(zhàn)列炮速比巡洋的快,所以拉炮的預判要更大一些)。

PS:塔什干有黑科技,以后會有單獨一期的巡洋艦小貼士專門來講。

A、由上圖可知,X階5星驅(qū)逐艦的水上探測距離排名前三的依次是梅奧、本森(金色本森)。大家在游戲中遇到梅奧、本森(金本森)、龍魂和天津風的時候要更加的注意自己的走位,一旦走位不慎很有可能被敵方巡洋、戰(zhàn)列集火。盡量把敵方驅(qū)逐和自己的距離控制在17-19公里之間。

B、由上圖可知,X階5星驅(qū)逐艦的轉(zhuǎn)向轉(zhuǎn)速【轉(zhuǎn)向時候的速度】排名前三的依次是天津風、Z48和紫晶洛陽(洛陽)。大家可以通過游戲中觀察,上述三種驅(qū)逐艦戰(zhàn)斗中在轉(zhuǎn)彎掉頭這個過程是十分迅速的。

C、由上圖可知,X階5星驅(qū)逐艦的轉(zhuǎn)向功率【轉(zhuǎn)向時候的半徑】排名前三的依次是紫晶洛陽、洛陽和天津風。大家可以通過游戲中觀察,上述三種驅(qū)逐艦戰(zhàn)斗中在轉(zhuǎn)彎掉頭這個過程的半徑會比較少。

D、由上圖可知,X階5星驅(qū)逐艦的加速功率排名前三的依次是Z48、天津風和黑珍珠陽炎(陽炎)。大家可以通過游戲中觀察,上述三種驅(qū)逐艦戰(zhàn)斗中在加速過程中的速度是十分快的。

2、根據(jù)參數(shù)分析,如何更好的打驅(qū)逐

【吐槽】巡洋艦相比較戰(zhàn)列艦打驅(qū)逐實在是太難了。游戲設定的慢炮速、高彈道,使得絕大多數(shù)巡洋玩家直接放棄打驅(qū)逐。

【反轉(zhuǎn)】不好打就不打了嗎?肯定要打的!

A、主炮CD短,不打白不打。

巡洋艦CD短,傷害也算不錯。用概率論還說,打的炮彈多了。蒙中的幾率也會增加。夢想要有,萬一實現(xiàn)了呢?

B、使敵方驅(qū)逐手忙腳亂。

多開炮可以使敵方驅(qū)逐,把躲避炮彈做為主要的操作,偵查轉(zhuǎn)為次要。就是不能讓敵方驅(qū)逐太閑了,要時刻操作。

C、把敵方驅(qū)逐趕出特定區(qū)域

在有占點的圖或者天梯局,如果能夠把敵方驅(qū)逐趕出占點區(qū)也能夠達成一定的戰(zhàn)術目的。

【回歸正題】如何盡量好的打驅(qū)逐

A、建議萌新們?nèi)タ纯磻?zhàn)列艦大神的打驅(qū)逐視頻

基本打驅(qū)逐的方法可以參照視頻,但是基于巡洋的彈道和炮速,巡洋玩家需要更好的預判提前量。

B、各種驅(qū)逐艦如何打

【基本方法】驅(qū)逐轉(zhuǎn)彎瞬間先點射一發(fā),根據(jù)第一發(fā)點射后,敵方驅(qū)逐的運動情況再進行齊射。

本森、龍魂、Z48、基輔的船身大轉(zhuǎn)彎不是很靈活,大家可以在平常游戲中多練就能夠掌握。

比較難打的驅(qū)逐艦有以下幾種:洛陽、梅奧、塔什干、天津風。

我們先說說,T頭過來的情況下該如何打上述4種驅(qū)逐。

洛陽

特點:船體小、轉(zhuǎn)向功率非常快、轉(zhuǎn)向轉(zhuǎn)速較快?!咎綔y距離14.8】

洛陽的轉(zhuǎn)向功率非???,所以轉(zhuǎn)彎半徑很小。建議各位巡洋玩家在預瞄點1點射一發(fā),觀察敵方是不是繼續(xù)往右側轉(zhuǎn)彎。如果是,就在預瞄點2進行齊射。

梅奧

特點:船體小、轉(zhuǎn)向功率較快、轉(zhuǎn)向轉(zhuǎn)速較快?!咎綔y距離15.7】

梅奧的轉(zhuǎn)向轉(zhuǎn)速和洛陽一樣,轉(zhuǎn)向功率比洛陽小。所以梅奧的轉(zhuǎn)向半徑比洛陽大一些。預瞄點1可以延后一些,預瞄點2照常不變。

塔什干

特點:船體小、轉(zhuǎn)向功率較慢、轉(zhuǎn)向轉(zhuǎn)速快?!咎綔y距離15】

塔什干的轉(zhuǎn)向功率較慢,所以轉(zhuǎn)彎的半徑會比梅奧還大,但是他的轉(zhuǎn)向轉(zhuǎn)速快。預瞄點1和2可以跟打梅奧的一樣,但是從點射到齊射之間的時間間隔要比打梅奧的小。

天津風

特點:船體小、轉(zhuǎn)向功率較快、轉(zhuǎn)向轉(zhuǎn)速非常快?!咎綔y距離15】

天津風的轉(zhuǎn)向功率和梅奧差不多,所以轉(zhuǎn)彎的半徑差不多。但是天津風的轉(zhuǎn)向轉(zhuǎn)速非??欤酝ㄟ^這段半圓的時間會非常的短,個人建議就直接齊射好。

總結:本期作為巡洋打驅(qū)逐的基礎篇,旨在從基礎數(shù)據(jù)的角度跟大家分析如何更好的打驅(qū)逐。高階的打驅(qū)逐攻略會在巡洋小貼士中跟大家介紹。

最新巔峰戰(zhàn)艦下載點評

我日常戰(zhàn)場打了最佳,但是每日任務戰(zhàn)場最佳沒反應,是不是出bug了?

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