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泰坦之光特別版下載:無鎖定巔峰戰(zhàn)斗卡牌 好玩手游下載

泰坦之光特別版下載:無鎖定巔峰戰(zhàn)斗卡牌

2022-11-28類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-11-28
  • 所屬類別:好玩手游下載
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泰坦之光特別版下載:無鎖定巔峰戰(zhàn)斗卡牌介紹

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優(yōu)化游戲內(nèi)容

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下載泰坦之光相關(guān)攻略

1,《泰坦之光》泰坦攻略

關(guān)于泰坦……

LZ在玩了這么一段時(shí)間后發(fā)現(xiàn),其實(shí)泰坦之光這個(gè)游戲里,最重要的其實(shí)還是泰坦……

無論是前期BUG一樣的屬性加成,還是后期各種特效輪番上陣,雖然酸爽,但這個(gè)泰坦點(diǎn)數(shù)真的是愁死個(gè)人。不過自然也不是毫無辦法,大家的方法其實(shí)都差不多,就是太繞了……

具體獲得:

首先自然是英雄升階咯,這么簡答明了的方式別說你不知道……

第一天戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)21+之后,普通關(guān)卡刷刷碎片刷刷進(jìn)階書,算上首充英雄,前兩天大概有個(gè)二三十點(diǎn),基本都是進(jìn)階提升的泰坦點(diǎn),碎片估計(jì)誰都湊不夠升星的(馬丹雖然普通關(guān)卡就能出碎片可這體力嘩嘩的……),反正碎片最少要一周才能湊的有模有樣……

第一周連碎片帶首充帶簽到算下來大概有個(gè)三五十點(diǎn)……其實(shí)拿新英雄的點(diǎn)數(shù)還是不少的……自帶兩點(diǎn)+進(jìn)階5點(diǎn),這一下第三層基本到手了

之后的點(diǎn)數(shù)就不是速成了……有恒心的其實(shí)真的可以把英雄湊齊星刷滿帶上王冠繼續(xù)刷星(如果你湊得到合適的王冠而且有耐力的話,之前給小鹿刷王冠,開出來一群護(hù)甲生命物攻的感覺……)

反正英雄越多拿的點(diǎn)越多,所以等級(jí)神馬的已經(jīng)不重要了……

然后說說怎么點(diǎn):

其實(shí)個(gè)人感覺還是點(diǎn)一套萬金油比較好,畢竟洗是要費(fèi)鉆石的我寧可用鉆石去十連抽還能拿幾個(gè)英雄……

所謂萬金油指的就是直接的屬性,每一層都有直接加屬性的泰坦技能……點(diǎn)滿就是……實(shí)測(cè)似乎剛剛好。

就藍(lán)色泰坦來說,第一層點(diǎn)滿,第二層點(diǎn)護(hù)甲(別問我為什么不點(diǎn)治療……多湊幾個(gè)治療英雄比那好使),第三層那個(gè)被攻擊回血的初期神技!基本可以不帶奶媽了!不信你試試去?。ǖ任易哌h(yuǎn)了你再試,試完了別打臉……)第四層點(diǎn)物免或者破防自己隨便……我沒試過不知道哦效果如何,但應(yīng)該物免收益高一些,如果你能湊到第五層那就點(diǎn)那個(gè)冷卻縮減吧。

右邊部落的泰坦反正魔攻肯定要點(diǎn)滿,治療技能靠的就是它,再往下魔防、暴擊也點(diǎn)滿,其他的隨便點(diǎn),湊下一層就行,再往后我就沒試過了……你們自己斟酌……反正我不背鍋……

當(dāng)然泰坦不是還有一些奇特的效果嘛,比如命中后掛個(gè)持續(xù)傷害,再比如命中后擊暈,打死后回血之類的亂七八糟的效果,如果你要爬塔或者打特殊副本活動(dòng)副本之類的還是挺有用,就是推圖慢點(diǎn),不過無所謂,有掃蕩,刷過一次三星就行了,喜歡手動(dòng)的可以去試試這東西,基本都是給操作黨準(zhǔn)備的,掛機(jī)黨還是專心點(diǎn)屬性吧,反正技能什么的都是自動(dòng)放的

其實(shí)泰坦這個(gè)東西,關(guān)鍵的還是湊泰坦點(diǎn),點(diǎn)數(shù)多了怎么都好整……

各位看看玩玩就好……為了刷這些點(diǎn),體力基本沒弄?jiǎng)e的凈刷碎片了

不過實(shí)際效果還是蠻好的,感覺整體戰(zhàn)力提了差不多一半,不過還沒到后期,不知道后期怎么樣,固定數(shù)值收益肯定遞減的,不過反正好東西都在下面,這點(diǎn)數(shù)值,無所謂啦~

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2,?其實(shí)我真的想玩點(diǎn)新花樣《泰坦之光》評(píng)測(cè)

說起《刀塔傳奇》相信大家已經(jīng)耳熟能詳,雖說是借用了DOTA的游戲背景,但卻開創(chuàng)了一個(gè)新的手游玩法,作為為數(shù)不多的高品質(zhì)國產(chǎn)手游還是要點(diǎn)個(gè)贊的。自打它成功以后類似的游戲也是層出不窮,《泰坦之光》就是這么一款類似的手游,但是這次不僅僅是DOTA,而是“與時(shí)俱進(jìn)”的把最新的《魔獸世界:德拉諾之王》資料片內(nèi)容也加入到了游戲中,玻璃渣味道濃厚。

《泰坦之光》在玩法上與刀塔英雄相似,你需要召喚5個(gè)英雄上場(chǎng),積攢怒氣,然后釋放技能來干掉對(duì)面的敵人。開始玩的時(shí)候小編有超濃厚的“微創(chuàng)新”既視感,所以這里就不對(duì)一些基礎(chǔ)內(nèi)容多做贅述,我們還是看看有那些新內(nèi)容吧。

創(chuàng)世泰坦來了

由于游戲融入了魔獸的世界觀,所以泰坦出現(xiàn)了。通過戰(zhàn)斗中積累的泰坦能量,可以召喚出創(chuàng)世泰坦來協(xié)助戰(zhàn)斗。伴隨著泰坦出現(xiàn)的,還有特殊的“泰坦天賦樹”,讓你的英雄獲得額外的屬性加成,我們可以通過召喚英雄,或者是英雄升星這樣的進(jìn)化操作,來獲得泰坦天賦點(diǎn)數(shù)。泰坦天賦點(diǎn)數(shù)的多少也在很大程度上影響著你的整體戰(zhàn)力。

既然是天賦樹就意味著要有所取舍(按照魔獸的套路),然而實(shí)際上,玩家獲得的點(diǎn)數(shù)沒有上限,也就是說,只要你有足夠多的點(diǎn)數(shù),就可以把所有天賦點(diǎn)都加滿(當(dāng)然這個(gè)難度有點(diǎn)大……)。所以你可以把它看成是全員強(qiáng)化,最大的好處是它是針對(duì)當(dāng)前上陣英雄進(jìn)行強(qiáng)化,不用擔(dān)心過多強(qiáng)化一個(gè)英雄,而適用性不高,可能會(huì)浪費(fèi)培養(yǎng)成本的問題。話又說回來,因?yàn)榇蠹也豢赡芏寄敲春?,所以在?shí)際的天賦選擇上,還是有一些優(yōu)先級(jí)的,多少彌補(bǔ)了一點(diǎn)在天賦玩法上的樂趣。

泰坦功能的加入,或多或少的增加了游戲的復(fù)雜程度(泰坦的選擇和天賦點(diǎn)數(shù)的取舍),但相對(duì)也增加了戰(zhàn)斗中的互動(dòng),讓我們有更多的參與感。所以在泰坦這個(gè)新功能上,是可以給出正面評(píng)價(jià)的。

為英雄帶上王冠

在同類游戲中,英雄的星級(jí)在到達(dá)5星之后就達(dá)到了上限,而升到5星也并不容易。而在《泰坦之光》中,5星并不是上限,我們可以通過獲得特殊的王冠材料,為英雄添加額外的屬性,而且這些屬性是按照永不過時(shí)的百分比提升,永遠(yuǎn)不會(huì)有收益遞減,這就是為什么叫泰坦之光的原因之一吧。還沒完,升級(jí)了王冠的英雄還會(huì)獲得類似于“轉(zhuǎn)生”的效果,重新變?yōu)?星,可以再次進(jìn)行升星來獲得額外的屬性加成,每個(gè)英雄一共可以進(jìn)行3次王冠升級(jí)。

成功進(jìn)行王冠3次的英雄,屬性增長會(huì)非常的恐怖,當(dāng)然難度也非常的大。王冠系統(tǒng)的出現(xiàn),意味著英雄有了更大的成長空間,英雄適應(yīng)性的問題,也會(huì)因?yàn)橛⑿蹖傩缘呐蛎浂饾u的縮小,甚至消失。好處是我們可以把自己喜歡的英雄培養(yǎng)的足夠強(qiáng)大,讓它在任何敵人面前都可以獨(dú)當(dāng)一面。反過來,我們也要在這方面付出更多的精力和財(cái)力。

你可識(shí)得此陣?

《泰坦之光》的陣型,可以讓我們?cè)谟⑿蹟[放位置上,有更多的選擇:前2后3,或者是前1中3后1等等。除此之外,不同的陣型還會(huì)提供不同的屬性加成:例如山岳之陣增加物理攻擊和物理防御,虛空之陣增加魔法攻擊和魔法抗性(防御)。游戲還將PVE陣型與PVP陣型區(qū)做了專門的區(qū)分,為PVP陣型增加了特殊的英雄站位以及屬性。陣型也可以進(jìn)行相應(yīng)的升級(jí),來逐漸進(jìn)行屬性的提升。

初看陣型,因?yàn)橛⑿蹟[放位置的不同,可能會(huì)影響到實(shí)際的戰(zhàn)斗效果。比如我們希望很肉的英雄在前面吸收傷害,遠(yuǎn)程ADC在后方玩命輸出,法系們?cè)谳敵鰝Φ耐瑫r(shí)兼顧控制,奶則要照顧全團(tuán)的血線。

雖然計(jì)劃的的很好,但《泰坦之光》戰(zhàn)斗,并不像《刀塔傳奇》一樣雙方英雄都是固定站位,上陣英雄會(huì)根據(jù)AI設(shè)定,隨時(shí)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)變化來移動(dòng)。所以在大部分時(shí)間里,戰(zhàn)斗的形式很難朝著我們想好的劇本發(fā)展。也正因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)的原因,陣型中英雄擺放位置的價(jià)值被拉的很低,唯一能讓我們?nèi)ミx擇用什么陣型的理由,也就剩下了那個(gè)非常針對(duì)性的屬性加成了。如此一來,陣型也就變成了另一個(gè)為所有英雄增加屬性的強(qiáng)化劑而已。

做一個(gè)有眼緣的游戲

從這些新內(nèi)容,其實(shí)不難看出《泰坦之光》開發(fā)商在原有玩法的基礎(chǔ)上,正在謀求新的功能和機(jī)制,來進(jìn)一步增加游戲內(nèi)的操作和互動(dòng),繼續(xù)豐富游戲玩法。但從目前看來,從想法到實(shí)踐,還是需要一個(gè)過程,來讓新功能變得有實(shí)際價(jià)值,或者更簡單一點(diǎn),它要好玩。拋開新內(nèi)容的部分,在游戲的一些基礎(chǔ)內(nèi)容上,比如人物動(dòng)作的協(xié)調(diào)性,畫面的“顏值”,以及游戲的流暢程度上,也都還有很大的提升空間。

在充斥著“XX聯(lián)盟”、“魔獸XX”、“刀塔XX”的手游大軍里,不難看出,很多時(shí)候作為一個(gè)“微創(chuàng)新”的游戲,新的游戲玩法固然很重要,但游戲的基礎(chǔ)品質(zhì)能不能讓玩家有眼緣和手緣,才是決定是否繼續(xù)玩下去的基礎(chǔ)動(dòng)力。

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最新泰坦之光下載點(diǎn)評(píng)

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